Identité centrale
Urgot se joue principalement en Top lane. Sa force la plus visible est dps constant + shred d’armure, excellente frontlane de teamfight..
Avec Urgot, placez votre filet sur les cibles à basse vie pour déclencher votre mécanique d'exécution. Maintenez votre feu continu sur plusieurs cibles pour accumuler des effets. En teamfight, positionnez-vous en frontline et forcez les ennemis à vous confronter directement.
Urgot se joue principalement en Top lane. Sa force la plus visible est dps constant + shred d’armure, excellente frontlane de teamfight..
Contrôle de vague et trades courts en arc de cercle (jambes).
Urgot devient plus facile à punir quand vulnérable au kite/cc prolongé pendant purge.. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Contre Jax, patiente son E avant W ; contre Fiora, feinte le R pour forcer Parade.
Le niveau 5 donne à Urgot sa première vraie pression de kill. Avant ce moment, il peut gagner des trades courts avec ses jambes, mais il manque souvent d’un outil pour convertir une cible basse en avantage décisif. Avec R, chaque trade réussi devient plus dangereux : l’ennemi ne joue plus seulement contre tes dégâts, il joue contre un seuil d’exécution.
Quand Purge devient beaucoup plus stable, Urgot change de rythme. Il n’a plus seulement besoin de petits échanges : il peut tenir une zone, avancer dans un couloir et forcer l’ennemi à respecter son DPS continu. Cette fenêtre demande toutefois de ne pas s’exposer gratuitement au kite ou aux contrôles prolongés.
Ce duo transforme Urgot en menace de fight beaucoup plus lourde. Les PV renforcent sa présence au centre, tandis qu’Hydre titanesque améliore le push et les dégâts dans les combats groupés. C’est souvent le moment où il doit quitter la simple logique de lane pour jouer plus activement les objectifs et les entrées de rivière.
Priorise la lane courte : Q pour harcèlement, E→W sur erreurs, backs sur Ruby/Steelcaps.
Group autour d’Herald/Dragon : menace d’exécute et prise d’espace avec E.
Front-to-back : garde Flash pour repositionner l’exécute et fear l’équipe adverse.
Contrôle de vague et trades courts en arc de cercle (jambes).
Heartsteel/Titanic en ligne de mire : force les fights en couloir.
Twinguard/GA pour tenir au centre ; joue sur le timing du R.
Fenêtres d’exécute plus fréquentes ; peur de zone décisive.
Purge à durée illimitée : DPS stable et contrôle de zone accrus.
AA pour activer les jambes (passive), dash avec le 3 pour se rapprocher, AA pour déclencher deux tirs de jambes en succession rapide
Combo similaire au Flash-Flay de Thresh — le Flash pendant le dash de Disdain permet un engage surprise à longue distance inattendue
Slow avec le 1, Purge pour les on-hits en rafale, AA pour les tirs de jambes, dash avec le 3 pour maintenir le contact, ult quand la cible est à basse HP pour l'exécution
À max rank, Purge est sans limite de durée — intercaler AAs entre les rafales de Purge pour le DPS on-hit maximum
Urgot se joue généralement en Top lane. Le premier objectif est de contrôle de vague et trades courts en arc de cercle (jambes).. Son plus gros avantage vient de dps constant + shred d’armure, excellente frontlane de teamfight..
Cette page met en avant les moments où Urgot peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Urgot se punit quand vulnérable au kite/cc prolongé pendant purge.. Une réponse pratique listée ici est : Contre Jax, patiente son E avant W ; contre Fiora, feinte le R pour forcer Parade.