- Il convertit très bien les combats prolongés : plus le fight dure, plus ses jambes, Purge et Couperet noir donnent de valeur à chaque seconde passée au contact.
- Son exécution change la manière dont les ennemis jouent les objectifs : une cible à mi-vie ne peut plus contester aussi librement un dragon ou un Nashor.
- Son build PV + dégâts lui permet d’être menaçant sans sacrifier totalement sa capacité à tenir la première ligne.
- Il punit les compositions qui manquent de kite propre ou qui doivent traverser un couloir pour engager.
Urgot Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Urgot est un fighter-tireur de la Baron Lane, machine de guerre cybernétique qui combine dégâts soutenus à moyenne portée et tank imposant.
Meilleure build Couperet noir › Jauge de Sterak › Ciel fendu › Lance de Shojin › Ange gardien Build complète →
Point d'entrée
Tout maîtriser sur Urgot
Le guide complet de Urgot, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
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Urgot TOP occupe une place très particulière dans le patch : ce n’est pas un pur tank, ce n’est pas un simple bruiser de lane, et ce n’est pas non plus un split-pusher classique.
Urgot est un fighter-tireur de la Baron Lane, machine de guerre cybernétique qui combine dégâts soutenus à moyenne portée et tank imposant. Son exécution déclenchée sous un seuil de HP bas est parmi les mécaniques de kill les plus intimidantes du jeu. Sa foreuse de jambes ralentit et désarme, créant des fenêtres d'exécution fiables. En Wild Rift, Urgot est un bully de lane qui domine les échanges intermédiaires et devient une menace existentielle en teamfight dès qu'un ennemi tombe sous son seuil d'exécution.
Urgot s'intègre dans les compositions à pression de zone cherchant à créer une présence frontline menaçante. Il apprécie les alliés capables de ralentir ou de maintenir les cibles dans sa portée pour ses exécutions. Les compositions à dive ou à engage multiple bénéficient de sa résistance extrême.
Urgot souffre face aux compositions à dégâts magiques qui contournent son armure. Les champions capables de le kite à longue portée ou d'esquiver sa chaîne limitent ses exécutions. Les compositions à mobilité élevée réduisent son impact car il peine à maintenir les cibles à portée.
Avec Urgot, placez votre filet sur les cibles à basse vie pour déclencher votre mécanique d'exécution. Maintenez votre feu continu sur plusieurs cibles pour accumuler des effets. En teamfight, positionnez-vous en frontline et forcez les ennemis à vous confronter directement.
§ 06 — Le mur des matchupsUrgot Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — Forces & faiblesses Urgot Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Urgot si ton équipe n’a aucun moyen de suivre ton avancée : sans contrôle ou pression autour de toi, ton E devient prévisible et ton R arrive trop tard.
- Évite-le contre une draft qui peut te ralentir, te repousser et reculer en continu, car Purge perd beaucoup de valeur quand tu ne peux pas rester à portée.
- Évite-le si la partie exige un split-push pur : Urgot peut pousser avec Hydre titanesque, mais il n’a pas la mobilité ni l’évasion d’un vrai side laner.
- Évite-le si ton équipe manque déjà d’accès backline et que l’ennemi possède plusieurs carries mobiles ; tu risques de rester bloqué sur la frontline adverse.
§ 03 — Plan de jeuUrgot Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Priorise la lane courte : Q pour harcèlement, E→W…
Priorise la lane courte : Q pour harcèlement, E→W sur erreurs, backs sur Ruby/Steelcaps.
Group autour d’Herald/Dragon : menace d’exécute…
Group autour d’Herald/Dragon : menace d’exécute et prise d’espace avec E.
Front-to-back : garde Flash pour repositionner…
Front-to-back : garde Flash pour repositionner l’exécute et fear l’équipe adverse.
§ 07b — Mécanique avancéeUrgot : combos & tips Wild Rift
AA pour activer les jambes (passive), dash avec le 3 pour se rapprocher, AA pour déclencher deux tirs de jambes en succession rapide
Combo similaire au Flash-Flay de Thresh — le Flash pendant le dash de Disdain permet un engage surprise à longue distance inattendue
Slow avec le 1, Purge pour les on-hits en rafale, AA pour les tirs de jambes, dash avec le 3 pour maintenir le contact, ult quand la cible est à basse HP pour l'exécution
À max rank, Purge est sans limite de durée — intercaler AAs entre les rafales de Purge pour le DPS on-hit maximum
§ 08 — DialoguesFAQ Urgot Wild Rift
Q.01 Urgot est-il un bon blind pick en TOP ? +
Urgot peut être blind pick dans certaines conditions, mais il n’est pas automatiquement fiable dans toutes les drafts. Il tient correctement beaucoup de lanes grâce à ses PV, son DPS constant et sa capacité à punir une mauvaise approche, mais il souffre quand l’ennemi peut le kite ou esquiver son E sans se mettre en danger. Si ton équipe a déjà du contrôle et une vraie manière de jouer les objectifs, le blind devient beaucoup plus acceptable. Si ton équipe manque d’engage et que tu risques d’être la seule cible visible, le pick devient plus fragile.
Q.02 Quand Urgot devient-il vraiment fort dans une partie ? +
Urgot devient vraiment dangereux à partir du moment où il combine pression d’exécution et capacité à rester longtemps au contact. Le niveau 5 lui donne sa première menace réelle, mais son rythme change encore plus quand Purge devient stable et quand Cœuracier + Hydre titanesque lui donnent assez de PV et de dégâts pour tenir le centre du fight. Le bon signal n’est pas seulement ton nombre d’items : c’est ta capacité à forcer un objectif dans une zone où l’ennemi ne peut pas reculer librement.
Q.03 Faut-il jouer Urgot en split-push ou en teamfight ? +
Urgot peut pousser une side lane, surtout avec Hydre titanesque, mais il ne doit pas être pensé comme un pur split-pusher. Il manque souvent de mobilité pour sortir proprement si plusieurs ennemis viennent le punir. Sa valeur principale arrive plutôt dans les fights d’objectif, les couloirs et les zones où son corps, ses jambes et son R forcent l’ennemi à respecter l’espace. Utilise la side lane pour créer du tempo, mais cherche ensuite à convertir ce tempo autour de ton équipe.
Q.04 Quelle est l’erreur la plus grave avec Urgot ? +
La plus grosse erreur est de confondre présence et impact. Beaucoup de joueurs avancent, activent Purge et pensent qu’ils font leur travail parce qu’ils sont au milieu du fight. Mais Urgot a besoin d’un contact utile : E doit menacer quelque chose, les jambes doivent être déclenchées intelligemment et R doit arriver sur une cible que l’équipe peut vraiment finir ou empêcher de sauver. Être devant ne suffit pas ; il faut être devant au bon endroit, au bon timing, avec une vraie cible.
Données — Stats par niveauStatistiques de Urgot par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 62 | 46 | 40 | 380 | 10 | 12 |
| 2 | 796 | 65.5 | 51 | 42 | 430 | 10.8 | 12.8 |
| 3 | 932 | 69 | 56 | 44 | 480 | 11.6 | 13.6 |
| 4 | 1,068 | 72.5 | 61 | 46 | 530 | 12.4 | 14.4 |
| 5 | 1,204 | 76 | 66 | 48 | 580 | 13.2 | 15.2 |
| 6 | 1,340 | 79.5 | 71 | 50 | 630 | 14 | 16 |
| 7 | 1,476 | 83 | 76 | 52 | 680 | 14.8 | 16.8 |
| 8 | 1,612 | 86.5 | 81 | 54 | 730 | 15.6 | 17.6 |
| 9 | 1,748 | 90 | 86 | 56 | 780 | 16.4 | 18.4 |
| 10 | 1,884 | 93.5 | 91 | 58 | 830 | 17.2 | 19.2 |
| 11 | 2,020 | 97 | 96 | 60 | 880 | 18 | 20 |
| 12 | 2,156 | 100.5 | 101 | 62 | 930 | 18.8 | 20.8 |
| 13 | 2,292 | 104 | 106 | 64 | 980 | 19.6 | 21.6 |
| 14 | 2,428 | 107.5 | 111 | 66 | 1,030 | 20.4 | 22.4 |
| 15 | 2,564 | 111 | 116 | 68 | 1,080 | 21.2 | 23.2 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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