A
septembre 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Baron Lane

Urgot Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Urgot est un fighter-tireur de la Baron Lane, machine de guerre cybernétique qui combine dégâts soutenus à moyenne portée et tank imposant.

Meilleure build Couperet noir Jauge de Sterak Ciel fendu Lance de Shojin Ange gardien Build complète →

★ Baron Lane Tier A septembre 2026 · Patch 7.2d bruiserexécutiontank
Dég
Util
Rés
Diff
Win 50% #64 · ↑4pt
Pick 3.8% #16
Ban 1.4% #77

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Urgot

Le guide complet de Urgot, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

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Win Rate (30j) 49.99%-0.51 pts
Pick Rate 3.84%
Ban Rate 1.38%
49.0%50.0%51.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

Le win rate de Urgot a chuté de -0.51 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 49.99%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta.

§ 01 — Fiche éditoriale

Urgot TOP occupe une place très particulière dans le patch : ce n’est pas un pur tank, ce n’est pas un simple bruiser de lane, et ce n’est pas non plus un split-pusher classique.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Urgot est un fighter-tireur de la Baron Lane, machine de guerre cybernétique qui combine dégâts soutenus à moyenne portée et tank imposant. Son exécution déclenchée sous un seuil de HP bas est parmi les mécaniques de kill les plus intimidantes du jeu. Sa foreuse de jambes ralentit et désarme, créant des fenêtres d'exécution fiables. En Wild Rift, Urgot est un bully de lane qui domine les échanges intermédiaires et devient une menace existentielle en teamfight dès qu'un ennemi tombe sous son seuil d'exécution.

Urgot s'intègre dans les compositions à pression de zone cherchant à créer une présence frontline menaçante. Il apprécie les alliés capables de ralentir ou de maintenir les cibles dans sa portée pour ses exécutions. Les compositions à dive ou à engage multiple bénéficient de sa résistance extrême.

Urgot souffre face aux compositions à dégâts magiques qui contournent son armure. Les champions capables de le kite à longue portée ou d'esquiver sa chaîne limitent ses exécutions. Les compositions à mobilité élevée réduisent son impact car il peine à maintenir les cibles à portée.

Avec Urgot, placez votre filet sur les cibles à basse vie pour déclencher votre mécanique d'exécution. Maintenez votre feu continu sur plusieurs cibles pour accumuler des effets. En teamfight, positionnez-vous en frontline et forcez les ennemis à vous confronter directement.

§ 06 — Le mur des matchupsUrgot Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Malphite
Hard
Malphite
Akali
Défav.
Akali
Ryze
Skill
Ryze
Yasuo
Fav.
Yasuo
Jarvan IV
Idéal
Jarvan IV
Jarvan IV force un combat statique avec son engage E+Q puis Cataclysm, ce qui retire à la cible l’espace nécessaire pour kite Urgot pendant Purge. Urgot peut alors avancer en trajectoire courte, placer Disdain au bord de l’arène et garantir Fear Beyond Death sur une cible déjà entamée. Cette synergie est maximale contre des carrys immobiles ou peu mobiles, car la cage de Jarvan transforme Urgot en finisseur presque inévitable.
Leona
Idéal
Leona
Leona verrouille une cible assez longtemps pour qu’Urgot active Purge sans subir le problème habituel de portée courte avant contact. Zenith Blade puis Shield of Daybreak stabilisent l’ennemi, et Solar Flare ajoute une seconde couche de contrôle qui laisse le temps à Urgot de tourner autour de sa cible pour déclencher plusieurs shotgun legs. C’est une combinaison redoutable dans les fights sur objectif où la première cible contrôlée tombe avant même que la frontlane adverse puisse répondre.
Orianna
Fort
Orianna
Orianna compense le manque de burst immédiat d’Urgot avec un follow-up magique massif sur une cible qu’il maintient proche au corps-à-corps. Command: Protect lui donne un accès plus sûr à la backline et Shockwave punit instantanément les ennemis qui se regroupent pour sauver la cible d’Urgot. La combinaison est très forte en mid game quand Urgot commence à absorber l’espace en front-to-back et qu’Orianna transforme cet espace en zone létale.
Nami
Fort
Nami
Nami donne à Urgot exactement ce qu’il aime dans les trades prolongés : vitesse de mouvement, contrôle souple et dégâts additionnels sur une fenêtre courte. Aqua Prison ou Tidal Wave immobilisent suffisamment la cible pour permettre le premier contact, tandis que Tidecaller’s Blessing aide Urgot à coller et à rentabiliser Purge plus longtemps. Choisis cette synergie quand ton équipe veut un front-to-back plus propre plutôt qu’un hard engage brutal.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Couperet noir Couperet noir
  2. Core 02 Jauge de Sterak Jauge de Sterak
  3. Core 03 Ciel fendu Ciel fendu
  4. Core 04 Lance de Shojin Lance de Shojin
  5. Core 05 Ange gardien Ange gardien
  6. Bottes Solerets plaqués Solerets plaqués
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Urgot Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Il convertit très bien les combats prolongés : plus le fight dure, plus ses jambes, Purge et Couperet noir donnent de valeur à chaque seconde passée au contact.
  • Son exécution change la manière dont les ennemis jouent les objectifs : une cible à mi-vie ne peut plus contester aussi librement un dragon ou un Nashor.
  • Son build PV + dégâts lui permet d’être menaçant sans sacrifier totalement sa capacité à tenir la première ligne.
  • Il punit les compositions qui manquent de kite propre ou qui doivent traverser un couloir pour engager.
↓ Faiblesses
  • Évite Urgot si ton équipe n’a aucun moyen de suivre ton avancée : sans contrôle ou pression autour de toi, ton E devient prévisible et ton R arrive trop tard.
  • Évite-le contre une draft qui peut te ralentir, te repousser et reculer en continu, car Purge perd beaucoup de valeur quand tu ne peux pas rester à portée.
  • Évite-le si la partie exige un split-push pur : Urgot peut pousser avec Hydre titanesque, mais il n’a pas la mobilité ni l’évasion d’un vrai side laner.
  • Évite-le si ton équipe manque déjà d’accès backline et que l’ennemi possède plusieurs carries mobiles ; tu risques de rester bloqué sur la frontline adverse.
02

§ 03 — Plan de jeuUrgot Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Priorise la lane courte : Q pour harcèlement, E→W…

Niv. 1 → 6

Priorise la lane courte : Q pour harcèlement, E→W sur erreurs, backs sur Ruby/Steelcaps.

II Mid

Group autour d’Herald/Dragon : menace d’exécute…

Niv. 7 → 11

Group autour d’Herald/Dragon : menace d’exécute et prise d’espace avec E.

III Late

Front-to-back : garde Flash pour repositionner…

Niv. 12+

Front-to-back : garde Flash pour repositionner l’exécute et fear l’équipe adverse.

§ 07b — Mécanique avancéeUrgot : combos & tips Wild Rift

Combo trade standard
1 AA
2 E E
3 AA

AA pour activer les jambes (passive), dash avec le 3 pour se rapprocher, AA pour déclencher deux tirs de jambes en succession rapide

Combo Disdain Flash
1 E E
2 Flash Flash

Combo similaire au Flash-Flay de Thresh — le Flash pendant le dash de Disdain permet un engage surprise à longue distance inattendue

Combo burst complet
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E
5 AA
6 R R

Slow avec le 1, Purge pour les on-hits en rafale, AA pour les tirs de jambes, dash avec le 3 pour maintenir le contact, ult quand la cible est à basse HP pour l'exécution

Combo Purge niveau 7+
1 W W
2 AA
3 W W
4 AA
5 AA

À max rank, Purge est sans limite de durée — intercaler AAs entre les rafales de Purge pour le DPS on-hit maximum

Tips mécaniques

  • Leg Cannons (passif) : les jambes tirent dans des directions spécifiques — tourner autour de la cible pour que les 6 canons tirent plus rapidement et dans des angles différents ; plus on tourne vite, plus les jambes activent
  • Purge on-hit : le Purge applique les effets on-hit à 70% d'efficacité (Kraken Slayer proc, etc.) — items on-hit sont extrêmement fort sur Urgot
  • Corrosive Charge (1) slow : le 1 slow massivement — utiliser en premier pour faciliter le Disdain et garder l'ennemi à portée
  • Fear Beyond Death (Ult) flash : pendant le channel de l'ult, Urgot peut Flash pour repositionner la chaîne et fear plusieurs ennemis simultanément ou attraper une cible qui tente de fuir

Erreurs fréquentes

  • Disdain dans le vide : utiliser le 3 sans Corrosive Charge d'abord signifie que l'ennemi peut dash ou Flash hors de portée — toujours slow avec le 1 AVANT de Disdain
  • Split push en late : Urgot perd les 1v1 en late game face aux hyper-carries — grouper avec l'équipe pour utiliser l'ult et les jambes en AoE
  • Fear Beyond Death trop tôt : l'ult exécute uniquement sous un seuil de HP — déclencher trop tôt (40% HP) ne fera que fear sans exécution ; attendre le threshold rouge

Interactions notables

  • Fear Beyond Death exécute ET éjecte le cadavre, créant une peur de zone — en teamfight, l'exécution d'un ally frontlane peut paralyser toute l'équipe adverse de peur
  • Purge peut être annulé manuellement avec un recast — utile pour conserver la mobilité après un engagement
  • Avec Kraken Slayer + Blade of the Ruined King, les AAs d'Urgot et le Purge percent les tanks efficacement
Aller plus loin Mechanics & Tips — Urgot Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Urgot Wild Rift

Q.01 Urgot est-il un bon blind pick en TOP ? +

Urgot peut être blind pick dans certaines conditions, mais il n’est pas automatiquement fiable dans toutes les drafts. Il tient correctement beaucoup de lanes grâce à ses PV, son DPS constant et sa capacité à punir une mauvaise approche, mais il souffre quand l’ennemi peut le kite ou esquiver son E sans se mettre en danger. Si ton équipe a déjà du contrôle et une vraie manière de jouer les objectifs, le blind devient beaucoup plus acceptable. Si ton équipe manque d’engage et que tu risques d’être la seule cible visible, le pick devient plus fragile.

Q.02 Quand Urgot devient-il vraiment fort dans une partie ? +

Urgot devient vraiment dangereux à partir du moment où il combine pression d’exécution et capacité à rester longtemps au contact. Le niveau 5 lui donne sa première menace réelle, mais son rythme change encore plus quand Purge devient stable et quand Cœuracier + Hydre titanesque lui donnent assez de PV et de dégâts pour tenir le centre du fight. Le bon signal n’est pas seulement ton nombre d’items : c’est ta capacité à forcer un objectif dans une zone où l’ennemi ne peut pas reculer librement.

Q.03 Faut-il jouer Urgot en split-push ou en teamfight ? +

Urgot peut pousser une side lane, surtout avec Hydre titanesque, mais il ne doit pas être pensé comme un pur split-pusher. Il manque souvent de mobilité pour sortir proprement si plusieurs ennemis viennent le punir. Sa valeur principale arrive plutôt dans les fights d’objectif, les couloirs et les zones où son corps, ses jambes et son R forcent l’ennemi à respecter l’espace. Utilise la side lane pour créer du tempo, mais cherche ensuite à convertir ce tempo autour de ton équipe.

Q.04 Quelle est l’erreur la plus grave avec Urgot ? +

La plus grosse erreur est de confondre présence et impact. Beaucoup de joueurs avancent, activent Purge et pensent qu’ils font leur travail parce qu’ils sont au milieu du fight. Mais Urgot a besoin d’un contact utile : E doit menacer quelque chose, les jambes doivent être déclenchées intelligemment et R doit arriver sur une cible que l’équipe peut vraiment finir ou empêcher de sauver. Être devant ne suffit pas ; il faut être devant au bon endroit, au bon timing, avec une vraie cible.

Données — Stats par niveauStatistiques de Urgot par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 340Portée d'attaque 350Vitesse d'attaque bonus / niv. +2.2%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
16606246403801012
279665.5514243010.812.8
393269564448011.613.6
41,06872.5614653012.414.4
51,20476664858013.215.2
61,34079.571506301416
71,47683765268014.816.8
81,61286.5815473015.617.6
91,74890865678016.418.4
101,88493.5915883017.219.2
112,0209796608801820
122,156100.51016293018.820.8
132,2921041066498019.621.6
142,428107.5111661,03020.422.4
152,564111116681,08021.223.2

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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