juin 2026 · Patch 7.1f
Bruiser · Baron Lane

Urgot Wild Rift Guide

Urgot est un fighter-tireur de la Baron Lane, machine de guerre cybernétique qui combine dégâts soutenus à moyenne portée et tank imposant.

★ Baron Lane Tier A juin 2026 · Patch 7.1f bruiserexécutiontank
Dég
Util
Rés
Diff
Win 49.6% #64 · ↑7pt
Pick 4.6% #14
Ban 1.4% #59
§ 01 — Fiche éditoriale

Urgot TOP occupe une place très particulière dans le patch : ce n’est pas un pur tank, ce n’est pas un simple bruiser de lane, et ce n’est pas non plus un split-pusher classique.

Par WRC Studio ~ 2 min de lecture Patch 7.1f

Urgot est un fighter-tireur de la Baron Lane, machine de guerre cybernétique qui combine dégâts soutenus à moyenne portée et tank imposant. Son exécution déclenchée sous un seuil de HP bas est parmi les mécaniques de kill les plus intimidantes du jeu. Sa foreuse de jambes ralentit et désarme, créant des fenêtres d'exécution fiables. En Wild Rift, Urgot est un bully de lane qui domine les échanges intermédiaires et devient une menace existentielle en teamfight dès qu'un ennemi tombe sous son seuil d'exécution.

Urgot s'intègre dans les compositions à pression de zone cherchant à créer une présence frontline menaçante. Il apprécie les alliés capables de ralentir ou de maintenir les cibles dans sa portée pour ses exécutions. Les compositions à dive ou à engage multiple bénéficient de sa résistance extrême.

Urgot souffre face aux compositions à dégâts magiques qui contournent son armure. Les champions capables de le kite à longue portée ou d'esquiver sa chaîne limitent ses exécutions. Les compositions à mobilité élevée réduisent son impact car il peine à maintenir les cibles à portée.

Avec Urgot, placez votre filet sur les cibles à basse vie pour déclencher votre mécanique d'exécution. Maintenez votre feu continu sur plusieurs cibles pour accumuler des effets. En teamfight, positionnez-vous en frontline et forcez les ennemis à vous confronter directement.

Note d'expert

Lecture expert

Urgot est un champion très rentable quand le joueur comprend qu’il n’est pas là pour courir après tout le monde. Sa meilleure version apparaît quand il transforme une zone en piège : il contrôle l’espace avec son corps, menace les PV avec Purge, force les erreurs autour de son E et fait peser son R sur chaque cible déjà entamée. Il n’est pas le meilleur choix pour toutes les drafts, surtout si l’ennemi peut refuser le contact, mais il devient extrêmement pénible quand son équipe accepte de jouer autour de son point d’impact. Pick Urgot si tu veux une frontlane qui tue réellement, pas seulement un mur qui encaisse.

Le point faible

Faiblesse cachée

La faiblesse la moins visible d’Urgot n’est pas seulement le kite : c’est sa dépendance à une fenêtre de contact propre. Il peut sembler très solide parce qu’il a beaucoup de PV et un DPS constant, mais si son E est esquivé, si ses jambes ne sont pas déclenchées dans le bon ordre ou si son R est forcé trop tôt, son impact chute brutalement. Il ne peut pas corriger une mauvaise entrée aussi facilement qu’un champion mobile.

§ 02 — Forces & faiblesses Urgot Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Il convertit très bien les combats prolongés : plus le fight dure, plus ses jambes, Purge et Couperet noir donnent de valeur à chaque seconde passée au contact.
  • Son exécution change la manière dont les ennemis jouent les objectifs : une cible à mi-vie ne peut plus contester aussi librement un dragon ou un Nashor.
  • Son build PV + dégâts lui permet d’être menaçant sans sacrifier totalement sa capacité à tenir la première ligne.
  • Il punit les compositions qui manquent de kite propre ou qui doivent traverser un couloir pour engager.
↓ Faiblesses
  • Évite Urgot si ton équipe n’a aucun moyen de suivre ton avancée : sans contrôle ou pression autour de toi, ton E devient prévisible et ton R arrive trop tard.
  • Évite-le contre une draft qui peut te ralentir, te repousser et reculer en continu, car Purge perd beaucoup de valeur quand tu ne peux pas rester à portée.
  • Évite-le si la partie exige un split-push pur : Urgot peut pousser avec Hydre titanesque, mais il n’a pas la mobilité ni l’évasion d’un vrai side laner.
  • Évite-le si ton équipe manque déjà d’accès backline et que l’ennemi possède plusieurs carries mobiles ; tu risques de rester bloqué sur la frontline adverse.
02

§ 03 — Plan de jeuUrgot Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Priorise la lane courte : Q pour harcèlement, E→W…

Niv. 1 → 6

Priorise la lane courte : Q pour harcèlement, E→W sur erreurs, backs sur Ruby/Steelcaps.

II Mid

Group autour d’Herald/Dragon : menace d’exécute…

Niv. 7 → 11

Group autour d’Herald/Dragon : menace d’exécute et prise d’espace avec E.

III Late

Front-to-back : garde Flash pour repositionner…

Niv. 12+

Front-to-back : garde Flash pour repositionner l’exécute et fear l’équipe adverse.

§ 05 — Build conseilléUrgot Wild Rift : meilleur build du patch

Urgot construit autour de la santé et de l'armure pour maximiser sa durabilité et ses dégâts passifs. Les items bruiser offrant à la fois dégâts et résistances sont ses priorités. En late game, son kit d'exécution et sa robustesse font de lui un frontline difficilement égalable.

Core
1 Heartsteel
Heartsteel
2 Hydre titanesque
Hydre titanesque
3 Couperet noir
Couperet noir
Boots
Mercury's Treads Mercury's Treads
/
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Voir le build complet

§ 06 — Le mur des matchupsUrgot Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Hard
Gwen
Défav.
Darius
Skill
Camille
Fav.
Yasuo
Idéal
Jarvan IV
Jarvan IV force un combat statique avec son engage E+Q puis Cataclysm, ce qui retire à la cible l’espace nécessaire pour kite Urgot pendant Purge. Urgot peut alors avancer en trajectoire courte, placer Disdain au bord de l’arène et garantir Fear Beyond Death sur une cible déjà entamée. Cette synergie est maximale contre des carrys immobiles ou peu mobiles, car la cage de Jarvan transforme Urgot en finisseur presque inévitable.
Idéal
Leona
Leona verrouille une cible assez longtemps pour qu’Urgot active Purge sans subir le problème habituel de portée courte avant contact. Zenith Blade puis Shield of Daybreak stabilisent l’ennemi, et Solar Flare ajoute une seconde couche de contrôle qui laisse le temps à Urgot de tourner autour de sa cible pour déclencher plusieurs shotgun legs. C’est une combinaison redoutable dans les fights sur objectif où la première cible contrôlée tombe avant même que la frontlane adverse puisse répondre.
Fort
Orianna
Orianna compense le manque de burst immédiat d’Urgot avec un follow-up magique massif sur une cible qu’il maintient proche au corps-à-corps. Command: Protect lui donne un accès plus sûr à la backline et Shockwave punit instantanément les ennemis qui se regroupent pour sauver la cible d’Urgot. La combinaison est très forte en mid game quand Urgot commence à absorber l’espace en front-to-back et qu’Orianna transforme cet espace en zone létale.
Fort
Nami
Nami donne à Urgot exactement ce qu’il aime dans les trades prolongés : vitesse de mouvement, contrôle souple et dégâts additionnels sur une fenêtre courte. Aqua Prison ou Tidal Wave immobilisent suffisamment la cible pour permettre le premier contact, tandis que Tidecaller’s Blessing aide Urgot à coller et à rentabiliser Purge plus longtemps. Choisis cette synergie quand ton équipe veut un front-to-back plus propre plutôt qu’un hard engage brutal.
Voir tous les matchups · 8

§ 07 — Les préceptesUrgot Wild Rift : tips pour ranked

Tip · 01

Trade en arc de cercle pour enchaîner les 6 jambes rapidement.

Bard Codex
Tip · 02

N’active pas W si tu vas te faire kite/CC : garde-le après E.

Bard Codex
Tip · 03

Ton R est une win-condition d’objectif : joue autour des seuils de HP.

Bard Codex

§ 08 — DialoguesFAQ Urgot Wild Rift

Q.01 Urgot est-il un bon blind pick en TOP ? +

Urgot peut être blind pick dans certaines conditions, mais il n’est pas automatiquement fiable dans toutes les drafts. Il tient correctement beaucoup de lanes grâce à ses PV, son DPS constant et sa capacité à punir une mauvaise approche, mais il souffre quand l’ennemi peut le kite ou esquiver son E sans se mettre en danger. Si ton équipe a déjà du contrôle et une vraie manière de jouer les objectifs, le blind devient beaucoup plus acceptable. Si ton équipe manque d’engage et que tu risques d’être la seule cible visible, le pick devient plus fragile.

Q.02 Quand Urgot devient-il vraiment fort dans une partie ? +

Urgot devient vraiment dangereux à partir du moment où il combine pression d’exécution et capacité à rester longtemps au contact. Le niveau 5 lui donne sa première menace réelle, mais son rythme change encore plus quand Purge devient stable et quand Cœuracier + Hydre titanesque lui donnent assez de PV et de dégâts pour tenir le centre du fight. Le bon signal n’est pas seulement ton nombre d’items : c’est ta capacité à forcer un objectif dans une zone où l’ennemi ne peut pas reculer librement.

Q.03 Faut-il jouer Urgot en split-push ou en teamfight ? +

Urgot peut pousser une side lane, surtout avec Hydre titanesque, mais il ne doit pas être pensé comme un pur split-pusher. Il manque souvent de mobilité pour sortir proprement si plusieurs ennemis viennent le punir. Sa valeur principale arrive plutôt dans les fights d’objectif, les couloirs et les zones où son corps, ses jambes et son R forcent l’ennemi à respecter l’espace. Utilise la side lane pour créer du tempo, mais cherche ensuite à convertir ce tempo autour de ton équipe.

Q.04 Quelle est l’erreur la plus grave avec Urgot ? +

La plus grosse erreur est de confondre présence et impact. Beaucoup de joueurs avancent, activent Purge et pensent qu’ils font leur travail parce qu’ils sont au milieu du fight. Mais Urgot a besoin d’un contact utile : E doit menacer quelque chose, les jambes doivent être déclenchées intelligemment et R doit arriver sur une cible que l’équipe peut vraiment finir ou empêcher de sauver. Être devant ne suffit pas ; il faut être devant au bon endroit, au bon timing, avec une vraie cible.

§ 09 — ÉchosUrgot Wild Rift : guides complémentaires

01
Guide de rôle

Split push et pression de side lane sur Wild Rift : comment créer une vraie menace

Apprends à split push sur Wild Rift sans throw : timing, side lane, pression de map, objectifs et décisions macro.

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02
Mécanique clé

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Guide de rôle

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Apprends la Solo Lane sur Wild Rift : rôle, phase de lane, split push, teamfights et erreurs à éviter en Baron Lane.

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04
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