agosto de 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Baron Lane

Urgot Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Urgot é um fighter-marksman da Baron Lane, uma máquina de guerra cibernética que combina dano sustentado de médio alcance com uma durabilidade de tank imponente.

★ Baron Lane Tier A agosto de 2026 · Patch 7.2d bruiserexecutetank
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.3% #55 · ↑11pt
Pick 3.6% #17
Ban 1.2% #81

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§ 01 — Editorial brief

Urgot TOP ocupa uma posição muito específica no patch atual: ele não é um tanque puro, nem um bruiser básico de lane, nem um split-pusher clássico.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Urgot é um fighter-marksman da Baron Lane, uma máquina de guerra cibernética que combina dano sustentado de médio alcance com uma durabilidade de tank imponente. Sua mecânica de execução ativada abaixo de um limite de HP é uma das mecânicas de abate mais intimidadoras do jogo. A broca de sua perna causa slow e desarmamento, criando janelas de execução confiáveis. No Wild Rift, Urgot é um lane bully que domina trocas de médio alcance e se torna uma ameaça existencial em teamfights no momento em que qualquer inimigo fica abaixo do seu limite de execução.

Urgot se encaixa em composições de pressão de zona que buscam criar uma presença de linha de frente ameaçadora. Ele se beneficia de aliados que conseguem aplicar slow ou manter os alvos em seu alcance para execuções. Composições de dive ou de múltiplos engage se beneficiam de sua resistência extrema.

Urgot sofre contra composições de dano mágico que ignoram sua armadura. Campeões que conseguem dar kite a longa distância ou desviar de sua corrente limitam suas execuções. Composições de alta mobilidade reduzem seu impacto, pois ele tem dificuldade em manter os alvos ao alcance.

Com Urgot, posicione sua rede em alvos com pouca vida para ativar sua mecânica de execução. Mantenha fogo contínuo em múltiplos alvos para acumular efeitos. Nas teamfights, posicione-se na linha de frente e force os inimigos a confrontá-lo diretamente.

§ 06 — The matchup wallUrgot Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Malphite
Hard
Malphite
Akali
Unfav.
Akali
Ryze
Skill
Ryze
Yasuo
Fav.
Yasuo
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV forces a static fight with his E+Q engage and Cataclysm, removing the space targets need to kite Urgot during Purge. Urgot can then walk a short line, land Disdain on the arena edge, and guarantee Fear Beyond Death on an already chunked target. This synergy peaks against immobile or low-mobility carries because Jarvan's arena turns Urgot into an almost unavoidable executioner.
Leona
Ideal
Leona
Leona locks a target long enough for Urgot to activate Purge without suffering from his usual short-range issue before contact. Zenith Blade into Shield of Daybreak stabilizes the enemy, and Solar Flare adds a second layer of control that gives Urgot time to circle his target and trigger multiple shotgun legs. It is especially deadly in objective fights where the first controlled target dies before the enemy frontline can properly answer.
Orianna
Strong
Orianna
Orianna covers Urgot's lack of immediate burst with heavy magic follow-up on a target he keeps close in melee. Command: Protect gives him safer access into the backline, and Shockwave instantly punishes enemies grouping to peel Urgot's target. The combo is especially strong in mid game when Urgot starts controlling space in front-to-back fights and Orianna converts that space into a lethal zone.
Nami
Strong
Nami
Nami gives Urgot exactly what he wants in extended trades: movement speed, soft control, and extra damage over a short window. Aqua Prison or Tidal Wave hold the target long enough for first contact, while Tidecaller's Blessing helps Urgot stick and extract more value from Purge. Pick this pairing when your team wants a cleaner front-to-back setup instead of a pure hard engage angle.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Black Cleaver Black Cleaver
  2. Core 02 Sterak's Gage Sterak's Gage
  3. Core 03 Sundered Sky Sundered Sky
  4. Core 04 Spear of Shojin Spear of Shojin
  5. Core 05 Guardian Angel Guardian Angel
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Urgot Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ele se sai muito bem em lutas prolongadas: quanto mais a luta dura, mais seus golpes com os joelhos, o “Purge” e o “Black Cleaver” compensam cada segundo passado em combate.
  • Sua habilidade “Execute” altera a forma como os inimigos lidam com os objetivos: um alvo com metade da vida não consegue mais disputar um dragon ou um Baron com a mesma liberdade.
  • Sua configuração de HP mais dano permite que ele continue sendo uma ameaça sem sacrificar totalmente sua capacidade de se manter na linha de frente.
  • Ele penaliza composições que não tenham ferramentas eficazes para kiting ou que exijam atravessar um corredor para iniciar o combate.
↓ Weaknesses
  • Evite usar o Urgot se sua equipe não tiver como acompanhar seu avanço: sem controle de multidão ou pressão ao seu redor, seu E se torna previsível e sua habilidade definitiva chega tarde demais.
  • Evite levá-lo para um draft, onde ele pode desacelerar, se afastar e recuar constantemente, pois o Purge perde muito de seu efeito quando você não consegue permanecer dentro do alcance.
  • Evite-o se a partida exigir um split-push puro: Urgot consegue avançar com a Titanic Hydra, mas não possui a mobilidade e os recursos de fuga de um verdadeiro especialista em faixas laterais.
  • Evite escolhê-lo se sua equipe já tiver dificuldade para chegar à retaguarda e o inimigo tiver vários carries ágeis; você pode acabar preso enfrentando a linha de frente adversária.
02

§ 03 — Game planUrgot Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Prioritize the short lane: Q for harassment, E→W…

Lvl. 1 → 6

Prioritize the short lane: Q for harassment, E→W on errors, backs on Ruby/Steelcaps.

II Mid

Group around Herald/Dragon: threat of execution…

Lvl. 7 → 11

Group around Herald/Dragon: threat of execution and taking space with E.

III Late

Front-to-back: Flash guard to reposition the…

Lvl. 12+

Front-to-back: Flash guard to reposition the performer and fear the opposing team.

§ 07b — Mecânica avançadaUrgot: combos & tips Wild Rift

Combo padrão
1 AA
2 E E
3 AA

AA para ativar os ataques com as pernas (passivo), dash com o 3 para se aproximar, AA para disparar dois ataques com as pernas em rápida sucessão

Combo Disdain Flash
1 E E
2 Flash Flash

Combo semelhante ao Flash-Flay do Thresh — o Flash durante a corrida do Disdain permite um ataque surpresa a longa distância inesperado

Combo de rajada completo
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E
5 AA
6 R R

Desaceleração com o 1, Purge para on-hits em rajada, AA para os disparos com as pernas, dash com o 3 para manter o contato, ultimate quando o alvo estiver com HP baixo para a execução

Combo de Purge nível 7+
1 W W
2 AA
3 W W
4 AA
5 AA

No nível máximo, o Purge não tem limite de duração — intercalar ataques automáticos entre as rajadas de Purge para obter o máximo de DPS por acerto

Dicas mecânicas

  • Canhões nas Pernas (passivo): as pernas disparam em direções específicas — gire em torno do alvo para que os 6 canhões disparem mais rapidamente e em ângulos diferentes; quanto mais rápido você girar, mais as pernas se ativam
  • Purge ao acertar: o Purge aplica os efeitos “ao acertar” com 70% de eficácia (procc do Kraken Slayer, etc.) — itens “ao acertar” são extremamente poderosos no Urgot
  • Carga Corrosiva (1) – desaceleração: a primeira causa uma desaceleração massiva — use-a primeiro para facilitar o Desprezo e manter o inimigo ao alcance
  • Fear Beyond Death (Ult) flash: durante a canalização da ultimate, Urgot pode usar Flash para reposicionar a corrente e causar medo em vários inimigos simultaneamente ou capturar um alvo que esteja tentando fugir

Erros comuns

  • Desprezo no vazio: usar a habilidade 3 sem a Carga Corrosiva primeiro significa que o inimigo pode dar um dash ou usar o Flash para sair de alcance — sempre aplique o slow com a habilidade 1 ANTES do Desprezo
  • Split push no late game: Urgot perde os 1v1 no late game contra os hyper-carries — junte-se à equipe para usar a ultimate e as habilidades de área de efeito
  • Fear Beyond Death muito cedo: a ultimate só causa execução abaixo de um certo limite de HP — ativá-la muito cedo (40% de HP) só causará o efeito de medo sem a execução; espere até o limite vermelho

Interações notáveis

  • Fear Beyond Death executa E arremessa o cadáver, criando um efeito de medo em área — em teamfights, a execução de um aliado da linha de frente pode paralisar todo o time adversário de medo
  • Purge pode ser cancelado manualmente com um recast — útil para manter a mobilidade após um engajamento
  • Com Kraken Slayer + Blade of the Ruined King, os ataques automáticos de Urgot e o Purge perfuram os tanques com eficácia
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Urgot Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesUrgot Wild Rift FAQ

Q.01 Urgot é uma boa escolha às cegas em TOP? +

O Urgot pode ser escolhido às cegas em certas condições, mas não é automaticamente confiável em todos os draft. Ele consegue se sair bem em várias rotas graças à sua vida, ao DPS constante e à capacidade de punir abordagens malfeitas, mas tem dificuldades quando os inimigos conseguem mantê-lo à distância ou desviar de seu E sem se colocarem em risco. Se sua equipe já tiver controle de grupo e uma estratégia clara para jogar os objetivos, a escolha cega se torna muito mais aceitável. Se sua equipe não tiver capacidade de engajamento e você puder se tornar o único alvo visível, a escolha se torna mais arriscada.

Q.02 Quando é que o Urgot se torna realmente forte em uma partida? +

Urgot se torna realmente perigoso quando combina a pressão de finalização com a capacidade de permanecer em contato por um longo tempo. O nível 5 lhe dá sua primeira ameaça real, mas seu ritmo muda ainda mais quando “Purge” se torna estável e quando “Heartsteel” e “Titanic Hydra” lhe dão HP e dano suficientes para manter o controle do centro da luta. O verdadeiro indicador não é apenas o número de itens que você possui: é a sua capacidade de forçar um objetivo em uma área onde o inimigo não pode recuar livremente.

Q.03 O Urgot deveria jogar em split-push ou em teamfights? +

Urgot consegue avançar em uma rota lateral, especialmente com a Titanic Hydra, mas não deve ser considerado um split-pusher puro. Muitas vezes, ele não tem mobilidade suficiente para escapar com segurança caso vários inimigos o cercem. Seu principal valor reside mais nas disputas por objetivos, corredores e áreas onde seu corpo, joelhadas e habilidade definitiva forçam os inimigos a respeitar o espaço. Use a rota lateral para criar ritmo e, em seguida, procure aproveitar esse ritmo em benefício da sua equipe.

Q.04 Qual é o maior erro no Urgot? +

O maior erro é confundir presença com impacto. Muitos jogadores avançam, ativam o Purge e acham que estão cumprindo seu papel só porque estão no meio da luta. Mas o Urgot precisa de um contato significativo: o E deve representar uma ameaça, os joelhos de espingarda devem ser acionados de forma inteligente e a habilidade definitiva deve acertar um alvo que a equipe possa realmente finalizar ou impedir que fuja. Estar na frente não é suficiente; você precisa estar na frente no lugar certo, na hora certa, com um alvo real.

Data — Stats per levelUrgot Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 350Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16606246403801012
279665.5514243010.812.8
393269564448011.613.6
41,06872.5614653012.414.4
51,20476664858013.215.2
61,34079.571506301416
71,47683765268014.816.8
81,61286.5815473015.617.6
91,74890865678016.418.4
101,88493.5915883017.219.2
112,0209796608801820
122,156100.51016293018.820.8
132,2921041066498019.621.6
142,428107.5111661,03020.422.4
152,564111116681,08021.223.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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