Ağustos 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Baron Lane

Urgot Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Urgot, sürdürülebilir orta menzilli hasarı heybetli bir tank dayanıklılığıyla birleştiren sibernetik bir savaş makinesi, yani bir Baron Lane fighter-marksman…

★ Baron Lane Tier A Ağustos 2026 · Patch 7.2d bruiserinfaztank
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.3% #55 · ↑11pt
Pick 3.6% #17
Ban 1.2% #81

Start here

Master everything about Urgot

The complete Urgot breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 g) 50.29%+0.13 pts
Pick Rate 3.58%
Ban Rate 1.18%
50.0%51.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Urgot şampiyonunun win rate'i son 30 günde +0.13 pts yükseldi ve şu anda 50.29%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin.

§ 01 — Editorial brief

Urgot TOP, mevcut yamada oldukça kendine özgü bir konuma sahiptir: ne saf bir tank, ne de sıradan bir koridor dövüşçüsü, ne de klasik bir bölünmüş itici.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Urgot, sürdürülebilir orta menzilli hasarı heybetli bir tank dayanıklılığıyla birleştiren sibernetik bir savaş makinesi, yani bir Baron Lane fighter-marksman şampiyonudur. Belirli bir can eşiğinin altında tetiklenen infaz mekaniği, oyundaki en göz korkutucu katletme mekaniklerinden biridir. Bacak matkapları yavaşlatır ve disarm uygular, böylece güvenilir infaz pencereleri yaratır. Wild Rift'te Urgot, orta menzilli takasları domine eden ve herhangi bir düşman infaz eşiğinin altına düştüğü an takım savaşlarında varoluşsal bir tehdit haline gelen bir lane bully şampiyonudur.

Urgot, tehditkar bir ön hat varlığı yaratmak isteyen zone pressure kompozisyonlarına iyi uyum sağlar. İnfazlar için hedefleri yavaşlatabilen (slow) veya menzilinde tutabilen takım arkadaşlarından yararlanır. Dive veya çoklu engage kompozisyonları onun aşırı direncinden faydalanır.

Urgot, zırhını bypass eden magic damage kompozisyonlarına karşı zorlanır. Uzun menzilde kite yapabilen veya zincirinden dodge atabilen şampiyonlar onun infazlarını sınırlar. Yüksek mobility sahibi kompozisyonlar, hedefleri menzilinde tutmakta zorlandığı için onun etkisini azaltır.

Urgot ile infaz mekaniğinizi tetiklemek için net yeteneğinizi canı düşük hedeflere yerleştirin. Etkileri biriktirmek için birden fazla hedef üzerinde continuous fire sürdürün. Teamfight sırasında ön hatta konumlanın ve düşmanları sizinle doğrudan yüzleşmeye zorlayın.

§ 06 — The matchup wallUrgot Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Malphite
Hard
Malphite
Akali
Unfav.
Akali
Ryze
Skill
Ryze
Yasuo
Fav.
Yasuo
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV forces a static fight with his E+Q engage and Cataclysm, removing the space targets need to kite Urgot during Purge. Urgot can then walk a short line, land Disdain on the arena edge, and guarantee Fear Beyond Death on an already chunked target. This synergy peaks against immobile or low-mobility carries because Jarvan's arena turns Urgot into an almost unavoidable executioner.
Leona
Ideal
Leona
Leona locks a target long enough for Urgot to activate Purge without suffering from his usual short-range issue before contact. Zenith Blade into Shield of Daybreak stabilizes the enemy, and Solar Flare adds a second layer of control that gives Urgot time to circle his target and trigger multiple shotgun legs. It is especially deadly in objective fights where the first controlled target dies before the enemy frontline can properly answer.
Orianna
Strong
Orianna
Orianna covers Urgot's lack of immediate burst with heavy magic follow-up on a target he keeps close in melee. Command: Protect gives him safer access into the backline, and Shockwave instantly punishes enemies grouping to peel Urgot's target. The combo is especially strong in mid game when Urgot starts controlling space in front-to-back fights and Orianna converts that space into a lethal zone.
Nami
Strong
Nami
Nami gives Urgot exactly what he wants in extended trades: movement speed, soft control, and extra damage over a short window. Aqua Prison or Tidal Wave hold the target long enough for first contact, while Tidecaller's Blessing helps Urgot stick and extract more value from Purge. Pick this pairing when your team wants a cleaner front-to-back setup instead of a pure hard engage angle.

Build engineYama 7.2d build — hesaplanmış

  1. Core 01 Black Cleaver Black Cleaver
  2. Core 02 Sterak's Gage Sterak's Gage
  3. Core 03 Sundered Sky Sundered Sky
  4. Core 04 Spear of Shojin Spear of Shojin
  5. Core 05 Guardian Angel Guardian Angel
  6. Çizme Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Strengths & weaknesses Urgot Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Uzun süren dövüşleri çok iyi değerlendiriyor: Dövüş ne kadar uzun sürerse, av tüfeği diz vuruşları, Purge ve Black Cleaver, temas halinde geçirilen her saniyeyi o kadar daha fazla ödüllendiriyor.
  • Onun bu yeteneği, düşmanların hedefleri ele alma şeklini değiştiriyor: Canı yarıya inmiş bir hedef, artık dragon veya Baron’i eskisi kadar rahat bir şekilde ele geçiremez.
  • HP ve hasar odaklı bu yapı, ön cepheyi koruma yeteneğinden tamamen ödün vermeden tehditkar kalmasını sağlıyor.
  • Temiz kiting araçlarından yoksun olan ya da çatışmaya girmek için bir koridordan geçmek zorunda kalan taslakları cezalandırır.
↓ Weaknesses
  • Takımınızın ilerlemenizi takip etmesinin imkânı yoksa Urgot’den kaçının: Etrafınızda kitle kontrolü ya da baskı yoksa, E yeteneğiniz tahmin edilebilir hale gelir ve ulti yeteneğiniz çok geç gelir.
  • Onu, yavaşlayabilen, menzilden çıkabilen ve sürekli geri çekilebilen bir draft konumuna sokmaktan kaçının; çünkü menzil içinde kalamadığınızda Purge’in etkisi büyük ölçüde azalır.
  • Oyun tamamen split-push gerektiriyorsa bu karakterden uzak durun: Urgot, Titanic Hydra ile push yapabilir, ancak gerçek bir yan koridor uzmanının sahip olduğu hareket kabiliyeti ve kaçış araçlarından yoksundur.
  • Takımınızın arka hatlara erişimi zaten yetersizse ve rakipte hareket kabiliyeti yüksek birkaç carry varsa bu karakterden uzak durun; aksi takdirde rakibin ön hattına takılıp kalabilirsiniz.
02

§ 03 — Game planUrgot Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Prioritize the short lane: Q for harassment, E→W…

Lvl. 1 → 6

Prioritize the short lane: Q for harassment, E→W on errors, backs on Ruby/Steelcaps.

II Mid

Group around Herald/Dragon: threat of execution…

Lvl. 7 → 11

Group around Herald/Dragon: threat of execution and taking space with E.

III Late

Front-to-back: Flash guard to reposition the…

Lvl. 12+

Front-to-back: Flash guard to reposition the performer and fear the opposing team.

§ 07b — Gelişmiş mekanikUrgot: combolar & ipuçları Wild Rift

Standart kombo
1 AA
2 E E
3 AA

AA ile bacak saldırısını etkinleştir (pasif), 3 tuşuyla koşarak yaklaş, AA ile arka arkaya hızlı iki bacak saldırısı gerçekleştir

Disdain Flash Kombosu
1 E E
2 Flash Flash

Thresh’in Flash-Flay kombosuna benzer — Disdain’in koşusu sırasında Flash tuşuna basmak, beklenmedik bir uzun mesafeli sürpriz saldırı imkanı sağlar

Tam patlama kombosu
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E
5 AA
6 R R

1 tuşuyla yavaşlatma, Purge ile arka arkaya vuruşlar, AA ile bacak atışları, 3 tuşuyla koşarak teması sürdürme, hedefin HP'si düşükken ulti kullanarak infaz etme

Seviye 7+ Purge kombosu
1 W W
2 AA
3 W W
4 AA
5 AA

Maksimum seviyede Purge’ın süre sınırı yoktur — maksimum vuruş başına hasar (DPS) elde etmek için Purge patlamaları arasına AA’lar serpiştirin

Mekanik ipuçları

  • Bacak Topları (pasif): Bacaklar belirli yönlere ateş eder — hedefin etrafında dönerek 6 topun daha hızlı ve farklı açılardan ateş etmesini sağlayın; ne kadar hızlı dönerseniz, bacaklar o kadar sık etkinleşir
  • Vuruşta Arındırma: Arındırma, vuruşta etkinleşen etkileri %70 verimlilikle uygular (Kraken Slayer tetiklenmesi vb.) — vuruşta etkinleşen eşyalar Urgot'ta son derece güçlüdür
  • Corrosive Charge (1) yavaşlatma: 1. seviye, rakibi büyük ölçüde yavaşlatır — Disdain'i kolaylaştırmak ve düşmanı menzil içinde tutmak için ilk olarak bunu kullanın
  • Fear Beyond Death (Ult) flash: Ult'un kanalize edilmesi sırasında Urgot, Flash kullanarak zincirin konumunu değiştirebilir ve birden fazla düşmanı aynı anda korkutabilir ya da kaçmaya çalışan bir hedefi yakalayabilir

Yaygın hatalar

  • Boşlukta Disdain: Önce Corrosive Charge olmadan 3. yeteneği kullanmak, düşmanın menzil dışına atlamasına veya Flash yapmasına yol açar — Disdain’den ÖNCE her zaman 1. yetenekle yavaşlatın
  • Oyunun sonlarında split push: Urgot, oyunun sonlarında hiper-carry'lere karşı 1v1'leri kaybeder — takımla bir araya gelip ultisini ve AoE hareket yeteneğini kullanın
  • Fear Beyond Death'i çok erken kullanmak: Ult, yalnızca belirli bir HP eşiğinin altında infaz yapar — çok erken tetiklemek (HP’nin %40’ı) sadece korkutma etkisi yaratır, infaz olmaz; kırmızı eşiği bekleyin

Dikkat çekici etkileşimler

  • Fear Beyond Death, rakibi infaz eder VE cesedini fırlatır; böylece bir alana yayılan korku yaratır — takım savaşlarında, ön hattaki bir takım arkadaşını infaz etmek, rakip takımın tamamını korkudan felç edebilir
  • Purge, yeniden kullanılarak manuel olarak iptal edilebilir — çatışmaya girdikten sonra hareket kabiliyetini korumak için kullanışlıdır
  • Kraken Slayer + Blade of the Ruined King kombinasyonuyla Urgot’un normal saldırıları ve Purge, tankları etkili bir şekilde delip geçer
Daha derine Mechanics & Tips — Urgot Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DialoguesUrgot Wild Rift FAQ

Q.01 Urgot, TOP’de iyi bir kör seçim mi? +

Urgot, bazı koşullarda körü körüne seçilebilir, ancak her draft’de otomatik olarak güvenilir bir seçim değildir. Yüksek canı, sabit DPS’si ve hatalı yaklaşımları cezalandırma yeteneği sayesinde birçok koridorda başarılı olabilir, ancak düşmanlar kendisini kite edebildiğinde veya kendilerini riske atmadan E yeteneğinden kaçabildiğinde zorlanır. Takımınızda zaten kitle kontrolü varsa ve hedefleri ele geçirmek için net bir stratejiniz varsa, bu körü körüne seçim çok daha kabul edilebilir hale gelir. Takımınızda çatışmaya girme gücü eksikse ve tek görünür hedef siz olursanız, bu seçim daha riskli hale gelir.

Q.02 Bir oyunda Urgot ne zaman gerçekten güçlü hale gelir? +

Urgot, rakibine baskı uygularken aynı zamanda uzun süre temas halinde kalma yeteneğiyle birleştirdiğinde gerçekten tehlikeli hale gelir. Seviye 5, ona ilk gerçek tehdit gücünü kazandırır; ancak Purge'un istikrarlı hale gelmesi ve Heartsteel ile Titanic Hydra'nın ona savaşın merkezini elinde tutmaya yetecek kadar can ve hasar sağlamasıyla temposu daha da değişir. Asıl belirleyici unsur sadece eşya sayınız değildir: düşmanın rahatça geri çekilemeyeceği bir alanda bir hedefi zorla ele geçirme yeteneğinizdir.

Q.03 Urgot, split-push mu yoksa takım savaşlarına mı katılmalı? +

Urgot, özellikle Titanic Hydra ile bir yan koridoru zorlayabilir, ancak saf bir split-pusher olarak değerlendirilmemelidir. Birden fazla düşman üzerine çökerse, genellikle temiz bir şekilde kaçmak için gereken hareket kabiliyetinden yoksundur. Asıl değeri, daha çok hedef mücadelelerinden, koridorlardan ve vücudunun, av tüfeği dizlerinin ve ultisinin düşmanları mesafeye saygı duymaya zorladığı alanlardan kaynaklanır. Yan koridoru tempo yaratmak için kullanın, ardından bu tempoyu takımınızın lehine çevirmeye çalışın.

Q.04 Urgot'de yapılan en büyük hata nedir? +

En büyük hata, sahada bulunmayı etki yaratmakla karıştırmaktır. Birçok oyuncu ileriye doğru yürür, Purge’ü etkinleştirir ve savaşın ortasında oldukları için görevlerini yerine getirdiklerini sanır. Ancak Urgot’in anlamlı bir etki yaratması gerekir: E yeteneği bir tehdide yönelik olmalı, shotgun knees akıllıca tetiklenmeli ve ulti, takımın gerçekten ortadan kaldırabileceği ya da kaçmasını engelleyebileceği bir hedefe isabet etmelidir. Önde olmak yeterli değildir; doğru zamanda, doğru yerde ve gerçek bir hedefle önde olmanız gerekir.

Data — Stats per levelUrgot Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 350Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16606246403801012
279665.5514243010.812.8
393269564448011.613.6
41,06872.5614653012.414.4
51,20476664858013.215.2
61,34079.571506301416
71,47683765268014.816.8
81,61286.5815473015.617.6
91,74890865678016.418.4
101,88493.5915883017.219.2
112,0209796608801820
122,156100.51016293018.820.8
132,2921041066498019.621.6
142,428107.5111661,03020.422.4
152,564111116681,08021.223.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

İnteraktif araç

Urgot şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Urgot etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →