Onun E yeteneğini cezalandıran mobil düellocular
Bu şampiyonlar, Urgot için doğrudan bir sorun teşkil eder; çünkü ona istediği istikrarlı teması kolayca sağlayamazlar. Eğer hareket kabiliyetlerini veya savunma araçlarını onun E yeteneğine karşı korurlarsa, takla atışından kaçınabilir ve ardından Purge’un tehditkarlığı azaldığında karşılıklı hasar alışverişine girebilirler. Urgot, hattında kalan ve uzun süreli çatışmaya giren hedefleri sever; bu düellocular ise açıyı değiştirir, onun shotgun knees’inden uzaklaşır ya da ana kontrol aracı zaten kullanılmışsa takası tersine çevirirler.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Urgot daha sabırlı oynamalı: İlk hamlede E yeteneğini kullanmaktan kaçınmalı, “shotgun knees” ile kısa süreli çatışmalar aramalı ve harekete geçmeden önce rakibi hareket kabiliyetini kullanmaya zorlamalı. Takım savaşlarında ise bu şampiyonlarla düello yapmaya çalışmaktan vazgeçip, bunun yerine zaten kontrol altına alınmış birini hedef alabilir.
"Purge" yeteneğini etkisiz hale getiren menzilli ve kiting karakter seçimleri
Urgot, kendi DPS’sini oluşturmadan önce hasara maruz kalmak zorunda kaldığında büyük ölçüde değer kaybeder. Menzilli şampiyonlar, onu sadece yaklaşmak için kaynak harcamaya zorlayabilir ve ardından Purge etkinleşir etmez geri çekilebilir. Bu sadece menzil meselesi değil; aynı zamanda tempo meselesidir. Urgot, E yeteneğini veya ultisini kullanmak istediği anda zaten hasar almışsa, tehdit eşiğini aşması çok daha zor hale gelir.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Urgot, şampiyonun önünden dalgayı oynamalıdır: gereksiz takasları sınırlamalı, rakibin konumunun zayıflamasını beklemeli ve çalılıkları ya da nehir açılarını kullanarak aradaki mesafeyi kısaltmalıdır. Flash ya da Protobelt, hâlâ serbestçe hareket edebilen bir hedefi kovalamak için değil, gerçek bir fırsat penceresi yaratmak amacıyla kullanılmalıdır.
Hayatta kalabilen ve onun eşiğini bozabilen sert dövüşçüler
Bu eşleşmeler her zaman hareket kabiliyetiyle Urgot’i yenemez, ancak onun saldırı fırsatlarını daha zor hale getirebilir. Urgot, bir hedefi infaz menziline çekip ultisiyle işini bitirmek ister; sağlam bruiserlar ve ön saflardaki oyuncular yeterince uzun süre hasarı emebilir, kaynak savaşına zorlayabilir ve bazen de doğru zamanda ölmeyen bir hedefe ultisini kullanmasına neden olabilir. Urgot ilk büyük temasını sonuçlandıramazsa, rakibin işini çoktan bitirdiği uzun bir çatışmanın içinde kalabilir.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Urgot, daha sonra daha uygun bir hedef bulma imkânı varsa, son yeteneğini dayanıklılığı çok yüksek bir hedefe boşa harcamamalıdır. Bu tür rakiplere karşı, genellikle hasar verip alan kontrolünü sağlamalı ve takımının rakibin canını düşürmesini beklemeli, ancak ondan sonra bitirici darbeyi aramalıdır.