Ağustos 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Mid Lane

Yasuo Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Yasuo, savaş akıcılığı oyundaki en zorlu ve en ödüllendirici olan rüzgar kılıç ustası, yani bir Mid Lane and Baron Lane fighter şampiyonudur.

★ Mid Lane Tier S Ağustos 2026 · Patch 7.2d bruiserdüellocrit
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49% #73 · ↑2pt
Pick 10.4% #4
Ban 12.2% #20

Start here

Master everything about Yasuo

The complete Yasuo breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 g) 48.95%+0.23 pts
Pick Rate 10.39%
Ban Rate 12.24%
47.5%48.0%48.5%49.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Yasuo şampiyonunun win rate'i son 30 günde +0.23 pts yükseldi ve şu anda 48.95%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin.

§ 01 — Editorial brief

Yasuo MID, oyun ona zaman, kullanışlı dalgalar ve en az bir güvenilir müttefik havaya fırlatma sağladığında yüksek değerli bir seçim olmaya devam eder.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Yasuo, savaş akıcılığı oyundaki en zorlu ve en ödüllendirici olan rüzgar kılıç ustası, yani bir Mid Lane and Baron Lane fighter şampiyonudur. Flow Shield pasifi şarj olduğunda tek bir yeteneği tamamen absorbe eder ve ultisi Last Breath yalnızca havaya savrulmuş (airborne) rakipler üzerinde tetiklenebilir. Wind Wall yeteneği gelen projeleri engelleyerek birçok güçlü ultiyi etkisiz hale getirir. Wild Rift'te Yasuo, yüksek ustalık seviyesinde geç oyunu domine eden ve yıkıcı ultisini güvenilir bir şekilde tetiklemek için havaya savurma yeteneğine sahip şampiyonlarla sinerji oluşturan bir mechanical carry şampiyonudur.

Yasuo, ultimate yeteneğini kitlesel olarak tetiklemek için birden fazla knock-up sunan kompozisyonlarda mükemmeldir. Güvenli bir şekilde dive yapmasını sağlayan engage durumları yaratabilen müttefiklerden yararlanır. All-in veya gruplanmış teamfight kompozisyonları, onun kitinden maksimum verimi alır.

Yasuo, wind wall yeteneğini aşan magic damage kompozisyonlarına karşı savunmasızdır. Uzun menzilli poke veya anlık CC profilleri, onun dash'lerinden önce etkisini azaltır. Eşyalardan önceki early game kırılganlığı, onun birincil zayıflık penceresidir.

Yasuo ile, sürekli dash atarak pasif kalkanlarınızı aktif tutun ve flow yönetiminizi yapın. wind wall yeteneğinizi en kritik düşman projectile'ları için saklayın. Teamfight'larda, isabet alan hedefleri en üst düzeye çıkarmak için ultimate yeteneğinizi tetiklemeden önce takımınızın knock-up yapmasını bekleyin.

§ 06 — The matchup wall · MidYasuo Wild Rift Mid counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Malphite
Hard
Malphite
Vex
Hard
Vex
Karma
Unfav.
Karma
Lissandra
Unfav.
Lissandra
Akali
Skill
Akali
Aurora
Skill
Aurora
Aurelion Sol
Fav.
Aurelion Sol
Seraphine
Fav.
Seraphine
Malphite
Ideal
Malphite
Malphite gives Yasuo one of the most brutal setups in the game through Unstoppable Force, which provides instant AoE knockup that is nearly impossible to stop. Yasuo then only needs to trigger Last Breath on multiple targets, turning a tank engage into immediate teamfight destruction. This combination becomes lethal from level 5 onward and remains threatening all game around grouped objectives.
Wukong
Ideal
Wukong
Wukong gives Yasuo a more mobile and creative engage than Malphite, especially thanks to flank angles and the width of Cyclone. Once the knockup is applied, Yasuo can choose the best target in the chaos and lock the backline while Wukong continues disrupting the rest of the front. The duo is extremely strong in river fights where side access through fog makes the engage very hard to read.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan gives Yasuo a fast, flexible, and often multi-target engage that opens Last Breath on highly aggressive timings. Even when the knockup is brief, it is enough for Yasuo to enter the fight and then capitalize on his mobility in the middle of the pack. The duo is very powerful for compositions that want to accelerate and force decisive fights early.
Diana
Strong
Diana
Diana does not always provide direct knockup, but she groups targets so hard with Moonfall that Yasuo can follow the fights she opens very easily. If he already has a small bump source or a prepared tornado angle, the space controlled by Diana becomes an excellent burst field. The duo is especially good against fragile teams that stack behind their frontline.

Build engineYama 7.2d build — hesaplanmış

  1. Core 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. Core 02 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  3. Core 03 Bloodthirster Bloodthirster
  4. Core 04 Phantom Dancer Phantom Dancer
  5. Core 05 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  6. Çizme Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Strengths & weaknesses Yasuo Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Mesafeye ve doğrusal büyülere dayanan MID büyücülerini ağır bir şekilde cezalandırır: Rüzgâr Duvarı, bu büyücülerin akışını bozabilir; ardından E tuşu, dalga kullanılabilir hale gelir gelmez aradaki mesafeyi kapatmasını sağlar.
  • İki eşyalık kritik hasar artışı, özellikle takımın halihazırda güvenilir bir havaya fırlatma yeteneği varsa, bir dragon veya Herald düzenini kazanılmış bir dövüşe dönüştürmek için en iyi anlardan biri olmaya devam ediyor.
  • mid maçında gerçek bir kısa bölünme baskısı yaratıyor: bir yan koridoru zorlayabiliyor, teke tek mücadelede tehdit oluşturabiliyor ve bir takım arkadaşı ultisini tetikleyebilirse hemen o mücadelede yer alabiliyor.
  • Wind Wall, anahtar bir menzilli silah etrafında kurgulanmış bazı takım kompozisyonlarına karşı büyük bir avantaj sağlar: İyi bir duvar, sadece Yasuo’i hayatta tutmakla kalmaz, aynı zamanda düşmanın çatışmayı kazanmasını sağlayacak olan silahı da ortadan kaldırabilir.
↓ Weaknesses
  • Takımınızda güvenilir bir havaya fırlatma yeteneği yoksa ve her ulti fırsatını tek başınıza yaratmak zorunda kalacaksanız Yasuo’den kaçının: Gerçek bir giriş düğmesi olmadan carry oynamak zorunda kalma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.
  • Onu, anlık sert CC’lerle dolu bir draft’e sokmaktan kaçının: Yasuo’de atılma yapabilir, ancak ilk girişinde hareket kısıtlamasına maruz kalırsa DPS’sini tam olarak gösteremez.
  • Takımınız zaten kırılgan ölçeklenmeye fazla bağımlıysa ondan uzak durun: Yasuo’in eşyalara ihtiyacı vardır ve çok uzun süre bekleyen bir kompozisyon, onun gerçek güç patlaması gerçekleşmeden haritayı kaybedebilir.
  • Düşman MID lane sizi dalga, kalkan ve atılma marjı olmadan oynamaya zorlayabiliyorsa ondan uzak durun: bu koşullar altında şampiyonunuz, düello kontrolü için kullandığı ana aracını kaybeder.
02

§ 03 — Game planYasuo Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades around the shield and Q, never in…

Lvl. 1 → 6

Short trades around the shield and Q, never in the middle of the wave without vision.

II Mid

Spike 2 crit objects: search for engages on…

Lvl. 7 → 11

Spike 2 crit objects: search for engages on allied knock-ups and convert them into targets.

III Late

Front-to-back or flank according to vision:…

Lvl. 12+

Front-to-back or flank according to vision: retains R for a poorly positioned priority target.

§ 07b — Gelişmiş mekanikYasuo: combolar & ipuçları Wild Rift

Beyblade Kombinasyonu
1 E E
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

3 + koşu hareketinin ortasında 1 + 3 etkinleşmeden hemen önce neredeyse eşzamanlı olarak Flash, böylece düşmanın tepki vermesini engeller — son derece hassas zamanlama

Standart kombo
1 Q Q
2 E E
3 Q Q
4 R R

Dash sırasında 3'ün içindeki 1, ekstra hasar sağlar; 1'in (tornado) 3. katmanını, ulti için gerekli olan havaya fırlatma etkisi yaratmak üzere kullanın

Müttefik havaya fırlatma kombosu
1
2 R R

Yasuo, herhangi bir müttefikin (Malphite, Jarvan, Xin Zhao) havaya fırlatma etkisiyle ultisini kullanabilir ve mevcut konumundan garantili bir saldırı başlatabilir

Mekanik ipuçları

  • Çelik Fırtına (1) Q stacking: 1'i iki kez hızlıca kullanmak tornado stack'ini doldurur — 3. kullanımda, isabet eden düşmanları havaya savuran (ve sıraya dizilmiş minyonları geçen) bir tornado gönderilir — AA → Q → AA → Q → AA → Q ritmini koruyun (tornado)
  • Sweeping Blade (3) duvar atlaması: 3. yetenek, jungle içindeki ince duvarları geçebilir — yanlardan saldırı ve kaçış için geçiş noktalarını ezberleyin
  • Wind Wall (2) mermi kalkanı: 2. seviye, 4 saniye boyunca tüm mermileri engeller — duvarı, rakibin poking atışlarının (Ezreal Q, Lux E, Ashe Ult vb.) yörüngesine dik olacak şekilde konumlandırın
  • Passive Flow: Yasuo hareket ederken Flow biriktirir — kalkan dolduğunda, bir sonraki hasar emilir; kalkanı korumak için savaş sırasında aktif olarak hareket edin

Yaygın hatalar

  • Aktif knockup olmadan Last Breath: Bu ulti, kullanabilmek için knockup etkisi altındaki veya havada asılı bir düşman gerektirir — mutlaka kendi tornado'sunun (1 × 3) veya bir müttefikin knockup etkisinin aktif olmasını bekleyin
  • Wind Wall'un tepkisi çok geç: 2 numaralı yeteneği, mermiden 0,2-0,3 saniye önce öngörmelisiniz — düşmanların saldırılarını önceden tahmin ederek yerleştirin, darbeyi aldıktan sonra değil
  • Aynı hedefe tekrar tekrar Sweeping Blade: 3 numaralı yeteneğin her hedef için kısa bir bekleme süresi vardır — aynı şampiyona 3 numaralı yeteneği arka arkaya kullanmayın, ardışık E yetenekleri için şampiyonlar ve minyonlar arasında dönüşümlü olarak kullanın

Dikkat çekici etkileşimler

  • Last Breath, düşmanları havada asılı tutar — bu süre boyunca müttefikler de asılı kalan hedeflere ultilerini kullanabilir (Orianna, Lux)
  • Sweeping Blade, Conqueror ile birleşir — her atılım, çatışmada Conqueror'ın istifini hızla artırır
  • Yasuo, çok sayıda havaya fırlatma yeteneğine sahip şampiyonların bulunduğu takımlarda özellikle güçlüdür (Malphite, Jarvan, Vi) — 3 veya daha fazla havaya fırlatma yeteneğine sahip şampiyon = Yasuo her zaman ulti kullanma fırsatını yakalar
Daha derine Mechanics & Tips — Yasuo Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DialoguesYasuo Wild Rift FAQ

Q.01 Yasuo ve MID iyi bir rastgele seçim mi? +

Yasuo, ancak takımınız hâlâ havaya fırlatma, ön hat veya güvenilir bir çatışma girişi ile draft’i tamamlayabiliyorsa kör seçim olarak seçilebilir. Güvenilir bir takım savaşı girişine sahip olup olmayacağınızı bilmeden onu erken seçerseniz, bu seçim riskli hale gelir. Koridorda, Wind Wall ve atılma yetenekleriyle birçok büyücüyle başa çıkabilir, ancak hedefli kitle kontrolüne maruz kaldığında veya erken oyunda onu cezalandıran suikastçılara karşı çok daha dikkatli oynaması gerekir. Doğru karar, tek başına Yasuo'e değil, daha çok koridor aşamasından sonra draft'in ona neler sunabileceğine bağlıdır.

Q.02 Yasuo ne zaman gerçekten güçlü hale gelir? +

İlk gerçek güç anı 5. seviyede gelir, çünkü Q3, Last Breath’e dönüşerek gerçek bir öldürme tehdidi oluşturabilir. Bununla birlikte, en güvenilir ani güç artışı, bu yapı bağlamında özellikle Navori ve Infinity Edge olmak üzere iki kritik vuruş eşyasının eklenmesiyle gerçekleşir. O andan itibaren, her uzun süreli çatışma rakip için tehlikeli hale gelir. Bu anlar karıştırılmamalıdır: iki eşya tamamlanmadan önce Yasuo rakibini alt edebilir, ancak her çatışmaya sanki tam DPS'ye sahipmiş gibi yaklaşmamalıdır.

Q.03 Yasuo her zaman müttefiklerin havaya fırlatma etkisini beklemeli mi? +

Hayır, ancak genellikle şampiyonu çok daha güvenilir kılan da budur. Yasuo, özellikle koridorda veya küçük çatışmalarda Q3 ile kendi havaya fırlatma etkisini yaratabilir. Sorun takım savaşlarında ortaya çıkar: Eğer tüm saldırı planı senin kasırgana bağlıysa, düşmanlar bundan kaçabilir, Rüzgâr Duvarı’nı zorlayabilir ya da basitçe geri çekilebilir. Malphite, Wukong, Rakan veya Diana gibi bir müttefik knock-up'ı varsa, Q3'ü ekstra baskı aracı olarak saklayabilir ve zaten sağlam bir açılışın üzerine Last Breath'i kullanabilirsiniz.

Q.04 Yasuo'de yapılan en büyük hata nedir? +

En büyük hata, dövüşün hazır olması nedeniyle değil, şampiyonun girebileceği için sahneye girmektir. Yasuo muazzam bir hareketlilik hissi verir, ancak her atılımın bir amacı olmalıdır: kaçmak, mesafeyi kapatmak, Q’yu hazırlamak ya da karşılıklı saldırıdan sonra sahneden çıkmak. E tuşunu çıkış dalgası olmadan ilerlemek için, Wind Wall'u ikincil bir büyü olarak ve Last Breath'i takip hareketi olmadan kullanırsanız, Yasuo'i tehlikeli kılan tüm araçları boşa harcarsınız. İyi bir Yasuo oyuncusu sadece diğerlerinden daha hızlı oynamaz; ne zaman hızlanacağını daha iyi seçer.

Data — Stats per levelYasuo Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +3.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
163058403812
275062.544.34012.9
38706748.64213.9
499071.552.94414.8
51,1107657.24615.8
61,23080.561.54816.7
71,3508565.85017.6
81,47089.570.15218.6
91,5909474.45419.5
101,71098.578.75620.5
111,830103835821.4
121,950107.587.36022.3
132,07011291.66223.3
142,190116.595.96424.2
152,310121100.26625.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

İnteraktif araç

Yasuo şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Yasuo etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →