Ağustos 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Mid Lane

Yone Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Yone, ultisinden sonraki automatic return (otomatik geri dönüş) mekanizmasıyla kendisini ilk konumuna ışınlayan, çift kılıçlı, ölümden dönmüş bir Mid Lane fighter…

★ Mid Lane Tier A Ağustos 2026 · Patch 7.2d assassinbruiserruh
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52% #24 · ↑5pt
Pick 5.5% #12
Ban 18% #13

Start here

Master everything about Yone

The complete Yone breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 g) 51.99%-0.55 pts
Pick Rate 5.54%
Ban Rate 18.00%
51.0%51.5%52.0%52.5%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Yone şampiyonunun win rate'i son 30 günde -0.55 pts düştü ve şu anda 51.99%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin. 7.2d (26/08) nerf etkisi ölçüldü: 5 günde -0.98 puan win rate.

§ 01 — Editorial brief

Yone Mid, oyun ona ilk rotasyonda sert kontrolü üstlenmeye zorlamak yerine girişlerini hazırlaması için yeterli zaman tanıdığında hâlâ çok değerli bir seçim olmaya devam ediyor.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Yone, ultisinden sonraki automatic return (otomatik geri dönüş) mekanizmasıyla kendisini ilk konumuna ışınlayan, çift kılıçlı, ölümden dönmüş bir Mid Lane fighter şampiyonudur (Yasuo'nun kardeşidir). Fiziksel ve büyü hasarını bir arada sunan hibrit yapısı, ona karşı savunma eşyası dizmeyi zorlaştırır. Ultisi Fate Sealed, rakipleri kendine doğru çekmek için ruhlar alemine atılır ve ardından kendi konumuna geri döner. Wild Rift'te Yone, rakip arka saflarına dalabilen, bir hedefi burst hasarla eritebilen ve güvenli bir yere ışınlanabilen bir safe-engage assassin carry şampiyonudur; pick kompozisyonları için mükemmeldir.

Yone, kitlesel ultimate yeteneğini güçlendiren knock-up veya çoklu CC kompozisyonlarında mükemmeldir. Savaşlar sırasında isolation durumları veya koruma yaratabilen müttefiklerden yararlanır. Yoğun teamfight kompozisyonları, onun potansiyelinden maksimum verimi alır.

Yone, ruhu geri dönmeden önce onu ortadan kaldıran anlık burst kompozisyonlarına karşı savunmasızdır. Uzun menzilli CC, ruhu aracılığıyla yeniden konumlanmasını engeller. Sürekli poke kompozisyonları, savaşlardan önce canını azaltarak savaş seçeneklerini sınırlar.

Yone ile, beklenmedik açılardan engage yapmak ve güvenli bir şekilde geri dönmek için soul form yeteneğinizi kullanın. Ultimate yeteneğinizin değmesi için en az 2-3 hedefi vurması gerekir — bunu tek bir düşman için harcamayın. Lane aşamasında, düşman dirençlerini aşmak için iki damage types özelliğinizi kullanın.

§ 06 — The matchup wall · MidYone Wild Rift Mid counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Taliyah
Unfav.
Taliyah
Zed
Skill
Zed
Ahri
Skill
Ahri
Aurelion Sol
Fav.
Aurelion Sol
Kassadin
Fav.
Kassadin
Malphite
Ideal
Malphite
Malphite gives Yone the easiest setup possible to reach multiple targets with Fate Sealed without needing to take a risky solo angle. Unstoppable Force instantly groups and knocks up the backline, giving Yone a very clean window to chain Soul Unbound and ultimate into the center of the pack. The duo is especially oppressive against fragile carries with no Flash available and no reliable dash to escape the double engage.
Rakan
Ideal
Rakan
Rakan creates a mobile kind of chaos that Yone exploits perfectly thanks to how quickly he can follow an already-opened angle. The Quickness forces carries to clump or misalign under pressure, then Grand Entrance stabilizes the target or group just long enough for Yone to connect Fate Sealed. This synergy is extremely strong on flanks and river fights where there is not enough room to spread cleanly.
Jarvan IV
Strong
Jarvan IV
Jarvan IV helps Yone simplify backline access by confining targets inside a reduced space where his dashes and ultimate become much more reliable. Even if some targets can escape Cataclysm, simply compressing them into a small area increases Yone's value on the initial burst and on the chase after his E snapback. The duo is very effective at punishing carries who no longer have defensive mobility tools.
Yuumi
Strong
Yuumi
Yuumi completely changes the acceptable risk threshold for Yone by giving him the sustain and movement speed needed to take much deeper entries. Final Chapter extends his control window while her E lets him remain lethal even after tanking the first enemy response. This pairing becomes very strong once Yone is already ahead and wants to snowball front-to-back fights instead of merely trading one for one.

Build engineYama 7.2d build — hesaplanmış

  1. Core 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. Core 02 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  3. Core 03 Bloodthirster Bloodthirster
  4. Core 04 Phantom Dancer Phantom Dancer
  5. Core 05 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  6. Çizme Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Strengths & weaknesses Yone Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Hareket kabiliyeti kısıtlı mid koridor oyuncularını, dalga konumlandırmasına güvenerek oynadıkları zaman çok iyi cezalandırır: Yone, Q3’ü biriktirip görüş alanı dışında oynamaya başladığında, bu oyuncuların hata payı çok azalır.
  • “Yıkık Kralın Kılıcı” ve Guinsoo’nun ani hasar patlaması, ilk saldırıdan sonra ona gerçek bir devam gücü sağlıyor: rakiplerini kovalayabilir, hedefleri hasar verebilir ve uzun süren çatışmalarda savaşmaya devam edebilir.
  • dragon veya Baron civarındaki görüş hatalarını son derece iyi değerlendiriyor: E tuşuyla yapılan bir yan açı, basit bir baskıyı carry kill’e dönüştürebilir.
  • Yukarı fırlatma etkisi yaratan veya ilk saldırıyı başlatan müttefikleriyle birlikte yüksek “wombo-combo” değeri korur; bu da ultisini isabet ettirmeyi çok daha kolay hale getirir.
↓ Weaknesses
  • Düşman takımında, E yeteneğinizin geri dönüşünü bekleyebilecek birden fazla hedefli kitle kontrolü varsa Yone’den kaçının: doğru bir şekilde içeri girebilseniz bile en tahmin edilebilir anda yine de ölebilirsiniz.
  • Eğer karakterinizin önünüzdeki bir kavgayı başlatma ya da sürdürme imkânı yoksa ondan uzak durun: Yone, tek başına çatışmaya girmek zorunda kalırsa, rakibin hamlelerini tahmin etmek çok daha kolay hale gelir.
  • Onu, grup halinde geri çekilebilen, mesafeyi koruyan ve hedefi tehdit etmek yerine sadece ona ulaşmak için Q3'ü kullanmaya zorlayan taktiklerden uzak tutun.
  • Takımınızda zaten güvenilir kitle kontrolü eksikse ondan uzak durun: Yone, patlayıcı bir saldırı başlatma yeteneği sunar, ancak takım savaşlarında istikrarlı bir kontrol mekanizmasının yerini tutmaz.
02

§ 03 — Game planYone Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Build Q3, play short trades and keep the wave…

Lvl. 1 → 6

Build Q3, play short trades and keep the wave manageable.

II Mid

Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald,…

Lvl. 7 → 11

Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald, synchronize with allied engagement.

III Late

Flank or front-to-back depending on vision;…

Lvl. 12+

Flank or front-to-back depending on vision; multi-target R decides the game.

§ 07b — Gelişmiş mekanikYone: combolar & ipuçları Wild Rift

Temel kombo
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 Q Q
6 AA
7 W W
8 E E

E tuşuyla güvenli dalış, tornado havaya fırlatma için Q'ları biriktir, 2 tuşuyla kalkan + hasar, gerçek hasar ile otomatik geri dönüş

Flash ile saldırı başlatma kombosu
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA
8 Q Q
9 Soul Unbound

E ile konumlanma, Flash havada, AoE havaya fırlatma için ulti, havaya fırlatma sırasında tam kombo

Hazırlanmış Q kombosu
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 Q Q
5 AA
6 W W
7 AA
8 AA
9 E E

E'yi kullanmadan ÖNCE 2 Q biriktirin, böylece atlamadan hemen sonra tornado ile havaya fırlatma garantilenir

Mekanik ipuçları

  • Soul Unbound (3) güvenli takas: E yeteneği, geri dönüşün ölüm riskini otomatik olarak ortadan kaldırması sayesinde serbestçe takas yapmanıza olanak tanır — üretilen gerçek hasarı en üst düzeye çıkarmak için E’yi yeniden kullanmadan ÖNCE komboyu mutlaka tamamlayın
  • Mortal Steel (1) Q biriktirme: 3. Q, (Yasuo gibi) kasırga etkisiyle havaya fırlatma sağlar — E'yi kullanmadan önce 2 Q biriktirmek, hedefe ulaştığınızda anında havaya fırlatma garantiler
  • Gerçek hasar dönüşü: Soul Unbound, hasar gördüğü düşmanları işaretler — geri dönüşte, ruh formundayken verilen hasarın %'si gerçek hasara dönüştürülür — ruh formundayken verilen hasar ne kadar fazla olursa, geri dönüşte o kadar fazla gerçek hasar verilir
  • Way of the Hunter (pasif): Her 2 AA'da bir, Yone ek büyü hasarı verir — kritik vuruş eşyaları kritik vuruş şansını ikiye katlar ancak kritik hasarı azaltır; kritik vuruş eşyaları toplamak her zaman etkilidir

Yaygın hatalar

  • Soul Unbound'un çok erken yeniden kullanılması: E, süresinin bitiminden sonra otomatik olarak geri döner — komboyu tamamlamadan kaçmak için manuel olarak çok erken yeniden kullanılırsa gerçek hasar kaybedilir
  • Fate Sealed (Ult) yanlış açı: Ult, düz bir çizgide ilerler ve düz bir çizgide havaya fırlatır — birkaç düşmanı geçecek şekilde atış yönünü ayarlayın; yanlış açı seçildiğinde sadece tek bir hedefi vurur
  • Q biriktirme ihmal edildi: saldırıya geçmeden önce 3. Q'yu biriktirmeyi unutmak, kombo sırasında tornado havaya fırlatma özelliğinin kullanılamayacağı anlamına gelir — dalış yapmadan önce daima Q sayacını kontrol edin

Dikkat çekici etkileşimler

  • Fate Sealed (Ult), Yasuo gibi müttefiklerin havaya fırlatma yetenekleriyle birleştirilebilir — Aynı takımda bulunan Yone ve Yasuo, havaya fırlatma yeteneklerini ve ultilerini arka arkaya kullanabilir
  • Soul Unbound, arazileri geçebilir [WR'de doğrulanacak] — karakter güvenli bir bölgedeyse kaçışlar için gelişmiş bir mekanik
  • Kraken Slayer + Infinity Edge ile birlikte, Soul Unbound'un gerçek hasarı + Kraken'in gerçek hasarı, tanklar üzerinde aşırı derecede etkilidir
Daha derine Mechanics & Tips — Yone Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DialoguesYone Wild Rift FAQ

Q.01 Yone ve Mid iyi bir “kör seçim” mi? +

Yone, kör seçim olarak seçilebilir, ancak her draft’de otomatik olarak güvenilir bir seçim değildir. Düşman takım, kanatlarda hedefli kitle kontrolü, patlama önleme ve savunma görüşü biriktirebiliyorsa, bu seçim riskli hale gelir. Takımınızda düşmanın ilk tepkisini karşılayabilecek bir ön hat veya çatışma başlatıcı varsa, kör seçim yapmak çok daha kabul edilebilir bir seçenektir. Aksi takdirde, çatışmaları tek başınıza başlatmak zorunda kalabilirsiniz ve bu da E yeteneğinizin ve ultinizin cezalandırılmasını çok daha kolay hale getirir.

Q.02 Yone ne zaman dolaşmaya başlamalıdır? +

Yone, sadece E yeteneği hazır olduğu için değil, dalgasını kontrol ettikten ve Q3’ü hazırladıktan sonra gezintiye çıkmayı düşünmelidir. Düşman artık açınızı göremez hale geldiğinde ve hedefiniz öngörülebilir bir çizgide geri çekilmek zorunda kaldığında, bu gezinti etkili hale gelir. Dalga önceliğiniz olmadan koridordan ayrılırsanız, çok fazla tempo kaybedersiniz ve düşman mid’e bedava bir cevap vermiş olursunuz. İyi bir Yone roam’u genellikle temiz bir dalga ile başlar, ardından kısa ama tehditkar bir ortadan kaybolma ile devam eder.

Q.03 Yone, Ultimate ile çatışmalı mı, yoksa bir fırsatın ortaya çıkmasını mı beklemeli? +

Yone, ultisini kullanabilir; ancak bunun için açının önceden hazırlanmış olması ve takımının hemen ardından gelebilmesi gerekir. Çoğu durumda, ultiyi kullanmadan önce Q3, E baskısı veya savaş sisi kullanarak rakibin hareket etmesini sağlamak daha iyidir. Önden ve açık bir şekilde kullanılan ulti, düşmana Stasis, dash veya kitle kontrolü kullanması için çok fazla zaman tanır. En iyi zamanlama genellikle çatışmanın tam başlangıcında değil, düşmanın ilk tepkisinin hemen ardından gelir.

Q.04 Yone neden iyi bir kombo sonrasında sık sık ölür? +

Çünkü E’nin geri dönüşü, düşmanın kitle kontrolü ve takımınızın mesafesi dikkate alınmazsa, iyi bir kombo yeterli olmaz. Yone, Q3 ve ultisini isabet ettirebilir, ancak takım arkadaşları dönüşü tamamlayacak kadar yakın değilse ya da düşman onun geri dönüşü için bir sersemletme saklamışsa ölebilir. Harekete geçmeden önce her zaman üç saniye sonra ne olacağını kendinize sorun. Cevap net değilse, bu hamle muhtemelen gösterişli ama kötü bir hamledir.

Data — Stats per levelYone Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +3.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16505443389
27705847.3409.9
38906251.64210.9
41,0106655.94411.8
51,1307060.24612.8
61,2507464.54813.7
71,3707868.85014.6
81,4908273.15215.6
91,6108677.45416.5
101,7309081.75617.5
111,85094865818.4
121,9709890.36019.3
132,09010294.66220.3
142,21010698.96421.2
152,330110103.26622.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

İnteraktif araç

Yone şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Yone etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →