- Hareket kabiliyeti kısıtlı mid koridor oyuncularını, dalga konumlandırmasına güvenerek oynadıkları zaman çok iyi cezalandırır: Yone, Q3’ü biriktirip görüş alanı dışında oynamaya başladığında, bu oyuncuların hata payı çok azalır.
- “Yıkık Kralın Kılıcı” ve Guinsoo’nun ani hasar patlaması, ilk saldırıdan sonra ona gerçek bir devam gücü sağlıyor: rakiplerini kovalayabilir, hedefleri hasar verebilir ve uzun süren çatışmalarda savaşmaya devam edebilir.
- dragon veya Baron civarındaki görüş hatalarını son derece iyi değerlendiriyor: E tuşuyla yapılan bir yan açı, basit bir baskıyı carry kill’e dönüştürebilir.
- Yukarı fırlatma etkisi yaratan veya ilk saldırıyı başlatan müttefikleriyle birlikte yüksek “wombo-combo” değeri korur; bu da ultisini isabet ettirmeyi çok daha kolay hale getirir.
Yone Wild Rift — Tier, İstatistikler & Genel Bakış
Yone, ultisinden sonraki automatic return (otomatik geri dönüş) mekanizmasıyla kendisini ilk konumuna ışınlayan, çift kılıçlı, ölümden dönmüş bir Mid Lane fighter…
Sıradaki düellon
Mid koridorunda en çok oynanan beş rakip — dokun, ücretsiz düello kartı açılsın.
Buradan başla
Yone hakkında her şeyde ustalaş
Yone için eksiksiz çözümleme: maçları gerçekten belirleyen mikro ve makro beceriler.
Yone şampiyonunun win rate'i son 30 günde -1.34 pts düştü ve şu anda 49.25%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin. 7.3 (22/09) düzenleme etkisi ölçüldü: 10 günde -0.66 puan win rate.
Yone Mid, oyun ona ilk rotasyonda sert kontrolü üstlenmeye zorlamak yerine girişlerini hazırlaması için yeterli zaman tanıdığında hâlâ çok değerli bir seçim olmaya devam ediyor.
Yone, ultisinden sonraki automatic return (otomatik geri dönüş) mekanizmasıyla kendisini ilk konumuna ışınlayan, çift kılıçlı, ölümden dönmüş bir Mid Lane fighter şampiyonudur (Yasuo'nun kardeşidir). Fiziksel ve büyü hasarını bir arada sunan hibrit yapısı, ona karşı savunma eşyası dizmeyi zorlaştırır. Ultisi Fate Sealed, rakipleri kendine doğru çekmek için ruhlar alemine atılır ve ardından kendi konumuna geri döner. Wild Rift'te Yone, rakip arka saflarına dalabilen, bir hedefi burst hasarla eritebilen ve güvenli bir yere ışınlanabilen bir safe-engage assassin carry şampiyonudur; pick kompozisyonları için mükemmeldir.
Yone, kitlesel ultimate yeteneğini güçlendiren knock-up veya çoklu CC kompozisyonlarında mükemmeldir. Savaşlar sırasında isolation durumları veya koruma yaratabilen müttefiklerden yararlanır. Yoğun teamfight kompozisyonları, onun potansiyelinden maksimum verimi alır.
Yone, ruhu geri dönmeden önce onu ortadan kaldıran anlık burst kompozisyonlarına karşı savunmasızdır. Uzun menzilli CC, ruhu aracılığıyla yeniden konumlanmasını engeller. Sürekli poke kompozisyonları, savaşlardan önce canını azaltarak savaş seçeneklerini sınırlar.
Yone ile, beklenmedik açılardan engage yapmak ve güvenli bir şekilde geri dönmek için soul form yeteneğinizi kullanın. Ultimate yeteneğinizin değmesi için en az 2-3 hedefi vurması gerekir — bunu tek bir düşman için harcamayın. Lane aşamasında, düşman dirençlerini aşmak için iki damage types özelliğinizi kullanın.
§ 06 — Matchup duvarı · MidYone Wild Rift Mid counterları ve sinerjileri
§ 06 — Matchup duvarı · TopYone Wild Rift Top counterları
§ 02 — Güçlü ve zayıf yönler Yone Wild Rift güçlü ve zayıf yönleri
- Düşman takımında, E yeteneğinizin geri dönüşünü bekleyebilecek birden fazla hedefli kitle kontrolü varsa Yone’den kaçının: doğru bir şekilde içeri girebilseniz bile en tahmin edilebilir anda yine de ölebilirsiniz.
- Eğer karakterinizin önünüzdeki bir kavgayı başlatma ya da sürdürme imkânı yoksa ondan uzak durun: Yone, tek başına çatışmaya girmek zorunda kalırsa, rakibin hamlelerini tahmin etmek çok daha kolay hale gelir.
- Onu, grup halinde geri çekilebilen, mesafeyi koruyan ve hedefi tehdit etmek yerine sadece ona ulaşmak için Q3'ü kullanmaya zorlayan taktiklerden uzak tutun.
- Takımınızda zaten güvenilir kitle kontrolü eksikse ondan uzak durun: Yone, patlayıcı bir saldırı başlatma yeteneği sunar, ancak takım savaşlarında istikrarlı bir kontrol mekanizmasının yerini tutmaz.
§ 03 — Oyun planıYone Wild Rift oyun planı: erken, orta ve geç oyun
Build Q3, play short trades and keep the wave…
Build Q3, play short trades and keep the wave manageable.
Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald,…
Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald, synchronize with allied engagement.
Flank or front-to-back depending on vision;…
Flank or front-to-back depending on vision; multi-target R decides the game.
§ 02 — Güçlü ve zayıf yönler Yone Hybrid skirmisher top laner Wild Rift güçlü ve zayıf yönleri
- Very strong at punishing immobile bruisers after Q3 plus E, especially when the wave is near mid-lane.
- High flank threat around Herald and Dragon through Fate Sealed, even from an isolated top lane.
- Mixed and crit-based DPS that scales well into comps lacking targeted CC.
- Very punishable before his first attack-speed buy if the wave is frozen against him.
- Heavily depends on E timing: a bad return gives stun bruisers a free angle.
- Struggles into early armor, targeted CC, and champions that deny extended autos.
§ 03 — Oyun planıYone Wild Rift oyun planı: erken, orta ve geç oyun
Trade on windows, deny enemy plates and mid if…
Trade on windows, deny enemy plates and mid if wave roams under tower.
Split short to attract pressure, then regroup on…
Split short to attract pressure, then regroup on target with Q3 ready.
Play the weak side with Shellbreaker or join for…
Play the weak side with Shellbreaker or join for wombo depending on compo.
§ 07b — Gelişmiş mekanikYone: combolar & ipuçları Wild Rift
E tuşuyla güvenli dalış, tornado havaya fırlatma için Q'ları biriktir, 2 tuşuyla kalkan + hasar, gerçek hasar ile otomatik geri dönüş
E ile konumlanma, Flash havada, AoE havaya fırlatma için ulti, havaya fırlatma sırasında tam kombo
E'yi kullanmadan ÖNCE 2 Q biriktirin, böylece atlamadan hemen sonra tornado ile havaya fırlatma garantilenir
§ 08 — DiyaloglarYone Wild Rift SSS
Q.01 Yone ve Mid iyi bir “kör seçim” mi? +
Yone, kör seçim olarak seçilebilir, ancak her draft’de otomatik olarak güvenilir bir seçim değildir. Düşman takım, kanatlarda hedefli kitle kontrolü, patlama önleme ve savunma görüşü biriktirebiliyorsa, bu seçim riskli hale gelir. Takımınızda düşmanın ilk tepkisini karşılayabilecek bir ön hat veya çatışma başlatıcı varsa, kör seçim yapmak çok daha kabul edilebilir bir seçenektir. Aksi takdirde, çatışmaları tek başınıza başlatmak zorunda kalabilirsiniz ve bu da E yeteneğinizin ve ultinizin cezalandırılmasını çok daha kolay hale getirir.
Q.02 Yone ne zaman dolaşmaya başlamalıdır? +
Yone, sadece E yeteneği hazır olduğu için değil, dalgasını kontrol ettikten ve Q3’ü hazırladıktan sonra gezintiye çıkmayı düşünmelidir. Düşman artık açınızı göremez hale geldiğinde ve hedefiniz öngörülebilir bir çizgide geri çekilmek zorunda kaldığında, bu gezinti etkili hale gelir. Dalga önceliğiniz olmadan koridordan ayrılırsanız, çok fazla tempo kaybedersiniz ve düşman mid’e bedava bir cevap vermiş olursunuz. İyi bir Yone roam’u genellikle temiz bir dalga ile başlar, ardından kısa ama tehditkar bir ortadan kaybolma ile devam eder.
Q.03 Yone, Ultimate ile çatışmalı mı, yoksa bir fırsatın ortaya çıkmasını mı beklemeli? +
Yone, ultisini kullanabilir; ancak bunun için açının önceden hazırlanmış olması ve takımının hemen ardından gelebilmesi gerekir. Çoğu durumda, ultiyi kullanmadan önce Q3, E baskısı veya savaş sisi kullanarak rakibin hareket etmesini sağlamak daha iyidir. Önden ve açık bir şekilde kullanılan ulti, düşmana Stasis, dash veya kitle kontrolü kullanması için çok fazla zaman tanır. En iyi zamanlama genellikle çatışmanın tam başlangıcında değil, düşmanın ilk tepkisinin hemen ardından gelir.
Q.04 Yone neden iyi bir kombo sonrasında sık sık ölür? +
Çünkü E’nin geri dönüşü, düşmanın kitle kontrolü ve takımınızın mesafesi dikkate alınmazsa, iyi bir kombo yeterli olmaz. Yone, Q3 ve ultisini isabet ettirebilir, ancak takım arkadaşları dönüşü tamamlayacak kadar yakın değilse ya da düşman onun geri dönüşü için bir sersemletme saklamışsa ölebilir. Harekete geçmeden önce her zaman üç saniye sonra ne olacağını kendinize sorun. Cevap net değilse, bu hamle muhtemelen gösterişli ama kötü bir hamledir.
Veri — Seviyeye göre istatistiklerYone Wild Rift seviye başına temel istatistikler (1-15)
Seviye istatistiklerini göster
| Sv. | CAN | AD | Zırh | BD | Can yenilenmesi |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 54 | 43 | 38 | 9 |
| 2 | 770 | 58 | 47.3 | 40 | 9.9 |
| 3 | 890 | 62 | 51.6 | 42 | 10.9 |
| 4 | 1,010 | 66 | 55.9 | 44 | 11.8 |
| 5 | 1,130 | 70 | 60.2 | 46 | 12.8 |
| 6 | 1,250 | 74 | 64.5 | 48 | 13.7 |
| 7 | 1,370 | 78 | 68.8 | 50 | 14.6 |
| 8 | 1,490 | 82 | 73.1 | 52 | 15.6 |
| 9 | 1,610 | 86 | 77.4 | 54 | 16.5 |
| 10 | 1,730 | 90 | 81.7 | 56 | 17.5 |
| 11 | 1,850 | 94 | 86 | 58 | 18.4 |
| 12 | 1,970 | 98 | 90.3 | 60 | 19.3 |
| 13 | 2,090 | 102 | 94.6 | 62 | 20.3 |
| 14 | 2,210 | 106 | 98.9 | 64 | 21.2 |
| 15 | 2,330 | 110 | 103.2 | 66 | 22.2 |
Temel veriler : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Veri — Denge geçmişiYone Wild Rift buff ve nerfleri, yama yama
Geçmişi göster
-
Ayarlama10 günde -0,7 puan kazanma oranı
-
Nerf10 günde -1,3 puan kazanma oranı
-
Buff
Kaynaklar: Riot'un resmi yama notlarıyla doğrulanmış yama verilerimiz · ölçülen etki: yamadan önce ve sonra kazanma oranı medyanı
Yone şampiyonunu Draft Simülatöründe dene
Takımını Yone etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.