Nexus · Oyun kararlarını anlamaya odaklanmış eski bir rekabetçi oyuncu olan Nexus, oyuncuların farkında olmadan neden kaybettiklerini analiz ediyor.

Dönüşler

Wild Rift'de pek çok oyuncu, rotasyonun sadece haritanın başka bir bölgesine hızlıca hareket etmek olduğunu düşünüyor. Bir çatışmanın başladığını görüyorlar, koridorlarından ayrılıyorlar, bir pingi takip ediyorlar ve sonra hareket ettikleri için görevlerini yerine getirdiklerini sanıyorlar.

Bu yanlış. İyi bir rotasyon, hareket hızıyla değil, aslında ne yarattığıyla tanımlanır: sayı üstünlüğü, güvenli görüş, ele geçirilebilir bir hedef, ele geçirilmiş bir kule ya da düşmanı tepki vermeye zorlayan bir baskı.

Eğer dalgayı hazırlamadan, net bir zaman çizelgesi olmadan ve olası bir kazanç olmadan koridorundan ayrılırsan, makro oyun oynamıyorsun demektir. Sadece çoktan başlamış bir aksiyonun peşinden koşuyorsun.

Kötü bir rotasyon, genellikle oyuncunun sandığından daha pahalıya mal olur. Sadece birkaç saniyelik hareket süresini kaybetmezsin. Bütün bir dalgayı, bir plakayı, bir kuleyi, temiz bir sıfırlamayı, hedef zamanlamasını ya da koridorunda oluşturduğun baskıyı kaybedebilirsin.

İşte bu yüzden rastgele rotasyonlar, yanlış bir hareketlilik izlenimi yaratır. Yardımcı olduğunuzu sanırsınız, ama aslında hatanızı başka bir yere taşıyorsunuzdur.

Bir bölgeden ayrılmadan önce sorulması gereken soru şu değildir: “Takımımın bana ihtiyacı var mı?”. Asıl soru şudur: “Orada bulunmamın değeri, burada sağladığım katkının değerinden daha mı fazla?”.

Dalga, ilk yeşil ışığındır

Rotasyonların çoğu, dalga analiziyle başlamalıdır. Dalgan düşmanın kulesinin altına itilirse, genellikle gerçek bir avantajla hareket edebilirsin: rakibin, minyonları toplamakla seni takip etmek arasında seçim yapmak zorundadır.

Eğer seni hemen takip ederse, kaynak kaybeder. Eğer kalırsa, sayı üstünlüğü elde edersin. Tersine, büyük bir düşman dalgası kulene doğru yaklaşırken sen ayrılırsan, rotasyonun başarılı olup olmayacağını bile bilmeden bedelini ödersin.

Başka bir yerde elde ettiğin bir öldürme bile, karşılığında çok fazla altın, deneyim veya baskı kaybedersen, değersiz hale gelebilir.

Rotasyona geçmeden önce, dalganın düşmanı tepki vermeye zorlayıp zorlamadığını kendine sor. Cevap hayırsa, rotasyonun çok daha temkinli olmalı.

Kimin gerçekten zamanında vardığına çoğu zaman tempo karar verir

Bir hedefe yakın olmak yeterli değildir. Yakın olsan bile, sıfırlaman kötüyse, eşyanı almadıysan, dalgan yanlış yerleştirilmişse ya da görüşsüz bir bölgeden geçmen gerekiyorsa yine de geç kalabilirsin.

Tersine, daha uzakta olan bir oyuncu, geri dönüşünü hazırlamış, spike'ını satın almış ve spawn'dan önce doğru yolu seçmişse daha iyi koşullarda varabilir.

İyi oyuncular sadece hedef ortaya çıktığında harekete geçmezler. Savaşın genellikle ilk büyü atılmadan önce kazanıldığını bildikleri için, otuz ila kırk saniye öncesinden tempolarını ayarlarlar.

Geri dönüşün kötüyse, rotasyonun da genellikle kötü olur. Hedef herkesi harekete geçmeye zorlamadan önce satın alacağını ve rotanı hazırla.

Bir hedefe rotasyon yapmak her zaman savaşmak anlamına gelmez

Sıkça yapılan bir hata, her dragon, haberci veya Baron komutunun otomatik bir toplanmaya yol açması gerektiğine inanmaktır. Gerçekte ise, hedefe doğru bir rotasyonun birçok amacı olabilir: görüş sağlamak, bir bölgeyi temizlemek, bir kanadı tehdit etmek, karşı koridoru zorlamak, rakibi tepki vermeye zorlamak ya da basitçe düşmanın rahatça başlamasını engellemek.

Bazen, takımınızın ne görüşü, ne önceliği ne de önemli ultileri yoksa, en iyi karar mücadele etmemek bile olabilir. Bu durumda, iyi bir oyuncu bir takas fırsatı arar: kule, dalga, rakip jungle veya bir sonraki zamanlamaya hazırlık.

Hedef orada diye ona gitme. Varlığın olası sonucu gerçekten değiştirecekse hedefe git.

Duygusal rotasyon, bir takım arkadaşının hatasını tüm takımın hatasına dönüştürür

Birçok oyuncu, yardım etmemekle suçlanmaktan korktuğu için pozisyonundan ayrılıyor. Bir müttefik ping atıyor, bir çatışma başlıyor, biri yakalanıyor ve hemen pozisyonlarından ayrılıyorlar. Bu duygusal bir tepki, makro bir karar değil.

Eğer çok geç kalırsan, ultin yoksa, görüşün yoksa ya da arkanda terk edilmiş büyük bir dalga varsa, durumu kurtaramazsın. İlk hataya ikinci bir hata daha eklemiş olursun.

Rotasyon yapmamayı bilmek bir beceridir. Bu, bir çatışmanın zaten kaybedildiğini kabul etmeyi ve dayanışma adına ölmek yerine başka bir yerde telafi aramayı gerektirir.

Eğer rotasyonun oyunun gidişatını değiştiremeyecekse, hemen başka bir yerden ne elde edebileceğine bak.

Gerçek karar örnekleri

  • Sen mid’sin, dalgan düşman kulesinin altında çöktü ve dragon yirmi saniye içinde ortaya çıkacak.
    ✓ Nehre doğru hareket etmek, görüş sağlamak veya görüşü kaldırmak ve ormancına katılmak için gerçek bir fırsatın var. Rakibin önce dalgaya cevap vermek zorunda, bu yüzden rotasyonun gerçek bir baskı yaratır.
    ✗ Takımın bu sırada hedefin kontrolünü tamamen kaybetmesi durumunda, kuleye biraz hasar vermek için mid konumunda kalmak daha az karlı olabilir.
  • Yan koridordasın, kulene doğru büyük bir dalga geliyor ve takımın senden uzakta çatışmaya giriyor.
    ✓ Çatışma kararı verilmeden önce oraya varamıyorsan, dalgayı al, geri ping at ve somut bir takas fırsatı ara. Çok geç koşarsan dalgayı kaybedebilir ve hiçbir şeyi kurtaramayabilirsin.
    ✗ Refleks olarak hemen ayrılmak, düşmana dalganı, kuleni ve bazen de zaten kaybedilmiş bir bölgeye varırsan ek bir öldürme fırsatı verebilir.
  • Takımın, görüş alanı olmadan, mid önceliği olmadan ve önemli ulti'ler olmadan bir hedefe saldırmak istiyor.
    ✓ En iyi karar, saldırıyı reddedip rakibin bir kaynağını ele geçirmek ve bir sonraki hedefe hazırlanmak olabilir. Her şeye saldırmak cesaretin kanıtı değildir, genellikle durumu doğru okuyamamanın bir göstergesidir.
    ✗ Karanlıkta nehre girmek genellikle düşmana kavgayı, hedefi ve bir kuleye ya da tam bir jungle’e geçme fırsatını verir.

Dönüşler, bir çatışma ortaya çıkar çıkmaz uygulanması gereken bir refleks değildir. Bunlar, dalga, tempo, görüş, hedefler ve kabul edilebilir kayıplar göz önünde bulundurularak alınan kararlardır.

İlerledikçe, panikle hareket etme sıklığın azalır. Hareket edersin çünkü hareketinin net bir sonucu vardır. Harita üzerinde aktif bir oyuncuyu gerçekten zeki bir oyuncudan ayıran da işte bu farktır.

Sıkça sorulan sorular

Wild Rift’te ne zaman rotasyon yapmalısın?

Hareketin, başka bir yerde çok fazla kaynak kaybetmene yol açmadan somut bir avantaj yaratabiliyorsa rotasyon yapmalısın. En iyi sinyaller; itilmiş bir dalga, yaklaşan bir hedef, düşmanın konumu hakkında net bir bilgi ya da sayı üstünlüğü fırsatıdır. Dalgan kötü durumdayken, görüşün yokken ya da savaş çoktan belirlenmişken ayrılırsan, asıl riskin aynı anda iki bölgeyi kaybetmektir.

Takımımın rotasyonunu takip etmemek kötü mü?

Hayır, otomatik olarak değil. Çok uzaktaysan, dalgan çok önemliyse, şampiyonun zamanında yetişemiyorsa ya da bölge zaten düşmanın kontrolündeyse takip etmemek doğru olabilir. Asıl şart, bir telafi bulmaktır. Bir rotasyonu reddediyorsan, başka bir yerden bir şey almalısın: bir dalga, bir kule, görüş, temiz bir reset ya da karşı taraftan baskı.

Rotasyonumun çok geç kaldığını nasıl anlarım?

Sen varmadan savaş bitebiliyorsa, giriş yolun tehlikeliyse ya da yokluğun doğrudan rakibine büyük bir ödül veriyorsa, rotasyon genellikle çok geç kalmıştır. Can barlarına, ultilere ve takımının konumuna bak. Takım arkadaşların zaten geri çekiliyorsa ya da bölgede görüş yoksa, onlardan sonra varmak sadece bir ölüm daha ekleyebilir. Bu durumda zorlamak yerine net bir takas ara.

İyi oyuncular neden hep herkesten önce varıyormuş gibi görünür?

Çünkü düşünmeye savaş başladığında başlamazlar. Aksiyondan önce zamanlayıcıları, dalgaları, resetleri ve düşmanın hareketlerini takip ederler. Otuz saniye içinde ortaya çıkacak bir dragon şimdi hazırlanır, saldırı altındayken değil. Bu öngörü, diğer oyuncular çok geç tepki verirken onların daha iyi bir konumla, işe yarar görüşle ve bazen de çoktan satın alınmış bir eşyayla varmalarını sağlar.

Devam et

İlgili rehberler

Yama rakamlarla