August 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Mid Lane

Yone Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Yone ist ein Mid Lane-Fighter, Yasuos von den Toten zurückgekehrter Bruder mit einer Doppelklinge, dessen automatische Rückkehr nach seiner Ultimate ihn an seine…

★ Mid Lane Tier A August 2026 · Patch 7.2d AssassinBruiserSeele
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52% #24 · ↑5pt
Pick 5.5% #12
Ban 18% #13

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Meistere alles über Yone

Die vollständige Aufschlüsselung von Yone plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 51.99%-0.55 pts
Pick Rate 5.54%
Ban Rate 18.00%
51.0%51.5%52.0%52.5%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Yone ist in den letzten 30 Tagen um -0.55 pts gefallen und liegt jetzt bei 51.99%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends. Gemessener Effekt des Nerfs in 7.2d (26/08): -0.98 Pkt. Win Rate in 5 Tagen.

§ 01 — Editorial brief

Yone Mid bleibt eine sehr wertvolle Wahl, wenn das Spiel ihm genug Zeit gibt, seine Angriffe vorzubereiten, anstatt ihn zu zwingen, beim ersten Ansturm harten Crowd Control zu absorbieren.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Yone ist ein Mid Lane-Fighter, Yasuos von den Toten zurückgekehrter Bruder mit einer Doppelklinge, dessen automatische Rückkehr nach seiner Ultimate ihn an seine ursprüngliche Position teleportiert. Sein hybrider physisch-magischer Schaden macht es schwierig, sich durch Items dagegen zu schützen. Seine Ultimate Fate Sealed taucht in das Geisterreich ein, um Gegner heranzuziehen, bevor er an seine Position zurückschnellt. In Wild Rift ist Yone ein Safe-Engage-Assassin-Carry, der in die gegnerische Backline eintauchen, ein Ziel bursten und sich in Sicherheit teleportieren kann — perfekt für Pick-Compositions.

Yone glänzt in Kompositionen mit Knock-up oder Multi-CC, die seine Massen-Ultimate verstärken. Er profitiert von Verbündeten, die für Isolation oder Schutz während der Engages sorgen können. Dichte Teamfight-Kompositionen holen das Maximum aus seinem Potenzial heraus.

Yone ist anfällig gegen sofortige Burst-Kompositionen, die ihn eliminieren, bevor er in seine Seelenform zurückkehrt. Long-Range-CC verhindert das Repositionieren über seine Seele. Ständige Poke-Kompositionen reduzieren sein Leben vor den Kämpfen und schränken seine Kampfoptionen ein.

Nutze mit Yone deine Seelenform, um aus unerwarteten Winkeln zu engagen und sicher zurückzukehren. Deine Ultimate muss mindestens 2-3 Ziele treffen, um sich zu lohnen — verschwende sie nicht an einen einzelnen Gegner. Nutze auf der Lane deine zwei Schadensarten, um gegnerische Resistenzen zu umgehen.

§ 06 — The matchup wall · MidYone Wild Rift Mid counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Taliyah
Unfav.
Taliyah
Zed
Skill
Zed
Ahri
Skill
Ahri
Aurelion Sol
Fav.
Aurelion Sol
Kassadin
Fav.
Kassadin
Malphite
Ideal
Malphite
Malphite gives Yone the easiest setup possible to reach multiple targets with Fate Sealed without needing to take a risky solo angle. Unstoppable Force instantly groups and knocks up the backline, giving Yone a very clean window to chain Soul Unbound and ultimate into the center of the pack. The duo is especially oppressive against fragile carries with no Flash available and no reliable dash to escape the double engage.
Rakan
Ideal
Rakan
Rakan creates a mobile kind of chaos that Yone exploits perfectly thanks to how quickly he can follow an already-opened angle. The Quickness forces carries to clump or misalign under pressure, then Grand Entrance stabilizes the target or group just long enough for Yone to connect Fate Sealed. This synergy is extremely strong on flanks and river fights where there is not enough room to spread cleanly.
Jarvan IV
Strong
Jarvan IV
Jarvan IV helps Yone simplify backline access by confining targets inside a reduced space where his dashes and ultimate become much more reliable. Even if some targets can escape Cataclysm, simply compressing them into a small area increases Yone's value on the initial burst and on the chase after his E snapback. The duo is very effective at punishing carries who no longer have defensive mobility tools.
Yuumi
Strong
Yuumi
Yuumi completely changes the acceptable risk threshold for Yone by giving him the sustain and movement speed needed to take much deeper entries. Final Chapter extends his control window while her E lets him remain lethal even after tanking the first enemy response. This pairing becomes very strong once Yone is already ahead and wants to snowball front-to-back fights instead of merely trading one for one.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. Core 02 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  3. Core 03 Bloodthirster Bloodthirster
  4. Core 04 Phantom Dancer Phantom Dancer
  5. Core 05 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  6. Stiefel Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Yone Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Er bestraft unbewegliche mid-Laner sehr gut, wenn diese von einer sauberen Wellenpositionierung abhängen: Sobald Yone Q3 stapelt und außerhalb der Sicht spielt, wird ihr Fehlerbereich sehr klein.
  • Sein Spike mit Klinge des ruinierenden Königs plus Guinsoo gibt ihm echten Nachdruck nach dem anfänglichen Einstieg: Er kann jagen, Ziele DPSen und in ausgedehnten Scharmützeln weiterkämpfen.
  • Er wandelt Sichtfehler um dragon oder Baron herum extrem gut um: Ein seitlicher Winkel mit E kann einfachen Druck in einen Carry-Kill verwandeln.
  • Er behält einen hohen Wombo-Combo-Wert mit Verbündeten, die einen Knock-up oder einen ersten Engage erzeugen, was sein Ultimate viel einfacher landen lässt.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Yone, wenn das gegnerische Team mehrere gezielte Crowd Controls hat, die auf deine E-Rückkehr warten können: Du kannst korrekt eintreten und trotzdem im vorhersehbarsten Moment sterben.
  • Vermeide ihn, wenn deine Komposition keine Möglichkeit hat, einen Kampf zu beginnen oder zu halten, bevor du es tust: Yone, der gezwungen ist, alleine anzugreifen, wird viel leichter zu lesen.
  • Vermeide ihn gegen Drafts, die sich als Gruppe zurückziehen, Abstand halten und dich zwingen können, Q3 nur zu benutzen, um das Ziel zu erreichen, anstatt es zu bedrohen.
  • Vermeide ihn, wenn deinem Team bereits zuverlässiger Crowd Control fehlt: Yone bringt explosiven Engage, ersetzt aber keine stabile Kontrolle in Teamkämpfen.
02

§ 03 — Game planYone Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Build Q3, play short trades and keep the wave…

Lvl. 1 → 6

Build Q3, play short trades and keep the wave manageable.

II Mid

Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald,…

Lvl. 7 → 11

Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald, synchronize with allied engagement.

III Late

Flank or front-to-back depending on vision;…

Lvl. 12+

Flank or front-to-back depending on vision; multi-target R decides the game.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenYone: Kombos & Tipps Wild Rift

Basis-Combo
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 Q Q
6 AA
7 W W
8 E E

E für einen sicheren Dive, Qs für den Tornado-Knock-up stacken, 2 für den Schild und Schaden, Auto-Attack mit True Damage

Flash Initiierungs-Combo
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA
8 Q Q
9 Soul Unbound

E für Positionierung, Flash mid-air, Ultimate für den AoE-Knock-up, Full Combo während des Knock-ups

Vorbereiteter Q-Combo
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 Q Q
5 AA
6 W W
7 AA
8 AA
9 E E

2 Qs stacken BEVOR E benutzt wird, garantiert den Tornado-Knock-up direkt nach dem Dash

Mechanische Tipps

  • Soul Unbound (3) sicherer Trade: E erlaubt dir, frei zu traden, da die Rückkehr den Todes-Risiko automatisch aufhebt — beende immer die Combo BEVOR du E erneut wirkst, um den verursachten True Damage zu maximieren
  • Mortal Steel (1) Q-Stacking: das 3. Q = Tornado-Knock-up (wie bei Yasuo) — 2 Qs zu stacken, bevor E benutzt wird, garantiert einen sofortigen Knock-up, sobald das Ziel getroffen wird
  • True Damage Rückkehr: Soul Unbound markiert getroffene Gegner — bei der Rückkehr wird ein Prozentsatz des verursachten Schadens im Geister-Form in True Damage umgewandelt — mehr Schaden im Geister-Form = mehr True Damage bei der Rückkehr
  • Weg des Jägers (Passiv): Jede 2 Auto-Attacks verursacht Yone Bonusschaden auf Magiebasis — kritische Treffer-Items gewähren doppelte kritische Trefferchance, reduzieren aber den kritischen Trefferschaden; kritische Treffer zu bauen ist immer effektiv

Häufige Fehler

  • Soul Unbound zu früh erneut wirken: das E kehrt nach Ablauf der Dauer automatisch zurück — es manuell zu früh erneut zu wirken, um zu entkommen, bevor die Combo beendet ist, führt zu einem Verlust von True Damage
  • Fate Sealed (Ult) im falschen Winkel: das Ultimate dash-t in einer geraden Linie und knockt in einer geraden Linie auf — richte den Dash so aus, dass er mehrere Gegner durchquert; ein schlechter Winkel trifft nur ein einzelnes Ziel
  • Q-Stacking übersehen: das Vergessen, das 3. Q zu stacken, bevor man engagiert, bedeutet, dass kein Tornado-Knock-up während der Combo verfügbar ist — überprüfe immer den Q-Zähler, bevor du dive-st

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Fate Sealed (Ult) kann mit verbündeten Knock-ups wie Yasuo's kombiniert werden — Yone und Yasuo im selben Team können Knock-ups und Ultimates aneinanderreihen
  • Soul Unbound kann Terrain durchqueren [muss in WR bestätigt werden] — ein fortgeschrittener Mechanismus zur Flucht, wenn der Champion in einer sicheren Zone ist
  • Mit Kraken Slayer + Infinity Edge ist der True Damage von Soul Unbound in Kombination mit Krakens True Damage überwältigend gegen Tanks
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Yone Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesYone Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Yone Mid ein guter Blind Pick? +

Yone kann blind gepickt werden, ist aber nicht automatisch in jedem draft zuverlässig. Er wird riskant, wenn das gegnerische Team gezielte Crowd Control, Anti-Burst und defensive Vision auf den Flanken stapeln kann. Wenn dein Team bereits eine Frontline oder Engage hat, die die erste gegnerische Reaktion absorbieren kann, ist der Blind Pick viel akzeptabler. Ohne das wirst du gezwungen sein, Kämpfe allein zu beginnen, wodurch dein E und Ultimate leichter zu bestrafen sind.

Q.02 Wann sollte Yone roamen gehen? +

Yone sollte roamen gehen, nachdem er seine Lane kontrolliert und Q3 vorbereitet hat, nicht nur, weil E verfügbar ist. Der Roam wird stark, wenn der Gegner deinen Winkel nicht mehr sehen kann und dein Ziel sich in einer vorhersehbaren Linie zurückziehen muss. Wenn du die Lane ohne Wave Priority verlässt, verlierst du zu viel Tempo und gibst dem gegnerischen mid eine einfache Antwort. Ein guter Yone Roam beginnt oft mit einer sauberen Wave, gefolgt von einem kurzen, aber bedrohlichen Verschwinden.

Q.03 Sollte Yone mit seinem Ultimate angreifen oder auf eine Öffnung warten? +

Yone kann mit seinem Ultimate angreifen, aber nur, wenn der Winkel bereits vorbereitet ist und sein Team sofort folgen kann. In vielen Situationen ist es besser, Q3, E-Druck oder Nebel des Krieges zu nutzen, um Bewegungen zu erzwingen, bevor der Ultimate eingesetzt wird. Ein frontaler und offensichtlicher Ultimate gibt dem Gegner zu viel Zeit, um Stasis, Dash oder Crowd Control einzusetzen. Der beste Zeitpunkt kommt oft kurz nach der ersten Reaktion des Gegners, nicht gleich zu Beginn des Kampfes.

Q.04 Warum stirbt Yone oft nach einem guten Combo? +

Weil ein guter Combo nicht ausreicht, wenn E-Rückkehr, gegnerischer Crowd Control und die Distanz deines Teams nicht berücksichtigt werden. Yone kann Q3 und Ultimate landen und dann sterben, wenn seine Verbündeten nicht nah genug sind, um daraus Kapital zu schlagen, oder wenn der Gegner einen Stun für seine Rückkehr aufgehoben hat. Frage dich vor jedem Commit, was drei Sekunden später passiert. Wenn die Antwort unklar ist, ist der Play wahrscheinlich flashy, aber schlecht.

Data — Stats per levelYone Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +3.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16505443389
27705847.3409.9
38906251.64210.9
41,0106655.94411.8
51,1307060.24612.8
61,2507464.54813.7
71,3707868.85014.6
81,4908273.15215.6
91,6108677.45416.5
101,7309081.75617.5
111,85094865818.4
121,9709890.36019.3
132,09010294.66220.3
142,21010698.96421.2
152,330110103.26622.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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