- Er bestraft unbewegliche mid-Laner sehr gut, wenn diese von einer sauberen Wellenpositionierung abhängen: Sobald Yone Q3 stapelt und außerhalb der Sicht spielt, wird ihr Fehlerbereich sehr klein.
- Sein Spike mit Klinge des ruinierenden Königs plus Guinsoo gibt ihm echten Nachdruck nach dem anfänglichen Einstieg: Er kann jagen, Ziele DPSen und in ausgedehnten Scharmützeln weiterkämpfen.
- Er wandelt Sichtfehler um dragon oder Baron herum extrem gut um: Ein seitlicher Winkel mit E kann einfachen Druck in einen Carry-Kill verwandeln.
- Er behält einen hohen Wombo-Combo-Wert mit Verbündeten, die einen Knock-up oder einen ersten Engage erzeugen, was sein Ultimate viel einfacher landen lässt.
Yone Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Yone ist ein Mid Lane-Fighter, Yasuos von den Toten zurückgekehrter Bruder mit einer Doppelklinge, dessen automatische Rückkehr nach seiner Ultimate ihn an seine…
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Meistere alles über Yone
Die vollständige Aufschlüsselung von Yone plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Yone ist in den letzten 30 Tagen um -0.55 pts gefallen und liegt jetzt bei 51.99%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends. Gemessener Effekt des Nerfs in 7.2d (26/08): -0.98 Pkt. Win Rate in 5 Tagen.
Yone Mid bleibt eine sehr wertvolle Wahl, wenn das Spiel ihm genug Zeit gibt, seine Angriffe vorzubereiten, anstatt ihn zu zwingen, beim ersten Ansturm harten Crowd Control zu absorbieren.
Yone ist ein Mid Lane-Fighter, Yasuos von den Toten zurückgekehrter Bruder mit einer Doppelklinge, dessen automatische Rückkehr nach seiner Ultimate ihn an seine ursprüngliche Position teleportiert. Sein hybrider physisch-magischer Schaden macht es schwierig, sich durch Items dagegen zu schützen. Seine Ultimate Fate Sealed taucht in das Geisterreich ein, um Gegner heranzuziehen, bevor er an seine Position zurückschnellt. In Wild Rift ist Yone ein Safe-Engage-Assassin-Carry, der in die gegnerische Backline eintauchen, ein Ziel bursten und sich in Sicherheit teleportieren kann — perfekt für Pick-Compositions.
Yone glänzt in Kompositionen mit Knock-up oder Multi-CC, die seine Massen-Ultimate verstärken. Er profitiert von Verbündeten, die für Isolation oder Schutz während der Engages sorgen können. Dichte Teamfight-Kompositionen holen das Maximum aus seinem Potenzial heraus.
Yone ist anfällig gegen sofortige Burst-Kompositionen, die ihn eliminieren, bevor er in seine Seelenform zurückkehrt. Long-Range-CC verhindert das Repositionieren über seine Seele. Ständige Poke-Kompositionen reduzieren sein Leben vor den Kämpfen und schränken seine Kampfoptionen ein.
Nutze mit Yone deine Seelenform, um aus unerwarteten Winkeln zu engagen und sicher zurückzukehren. Deine Ultimate muss mindestens 2-3 Ziele treffen, um sich zu lohnen — verschwende sie nicht an einen einzelnen Gegner. Nutze auf der Lane deine zwei Schadensarten, um gegnerische Resistenzen zu umgehen.
§ 06 — The matchup wall · MidYone Wild Rift Mid counters and synergies
§ 06 — The matchup wall · TopYone Wild Rift Top counters
§ 02 — Strengths & weaknesses Yone Wild Rift strengths and weaknesses
- Vermeide Yone, wenn das gegnerische Team mehrere gezielte Crowd Controls hat, die auf deine E-Rückkehr warten können: Du kannst korrekt eintreten und trotzdem im vorhersehbarsten Moment sterben.
- Vermeide ihn, wenn deine Komposition keine Möglichkeit hat, einen Kampf zu beginnen oder zu halten, bevor du es tust: Yone, der gezwungen ist, alleine anzugreifen, wird viel leichter zu lesen.
- Vermeide ihn gegen Drafts, die sich als Gruppe zurückziehen, Abstand halten und dich zwingen können, Q3 nur zu benutzen, um das Ziel zu erreichen, anstatt es zu bedrohen.
- Vermeide ihn, wenn deinem Team bereits zuverlässiger Crowd Control fehlt: Yone bringt explosiven Engage, ersetzt aber keine stabile Kontrolle in Teamkämpfen.
§ 03 — Game planYone Wild Rift game plan: early, mid and late game
Build Q3, play short trades and keep the wave…
Build Q3, play short trades and keep the wave manageable.
Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald,…
Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald, synchronize with allied engagement.
Flank or front-to-back depending on vision;…
Flank or front-to-back depending on vision; multi-target R decides the game.
§ 02 — Strengths & weaknesses Yone Hybrid skirmisher top laner Wild Rift strengths and weaknesses
- Very strong at punishing immobile bruisers after Q3 plus E, especially when the wave is near mid-lane.
- High flank threat around Herald and Dragon through Fate Sealed, even from an isolated top lane.
- Mixed and crit-based DPS that scales well into comps lacking targeted CC.
- Very punishable before his first attack-speed buy if the wave is frozen against him.
- Heavily depends on E timing: a bad return gives stun bruisers a free angle.
- Struggles into early armor, targeted CC, and champions that deny extended autos.
§ 03 — Game planYone Wild Rift game plan: early, mid and late game
Trades sur fenêtres, deny de plaques ennemies et…
Trades sur fenêtres, deny de plaques ennemies et roams mid si wave sous tour.
Split court pour attirer la pression, puis…
Split court pour attirer la pression, puis regroupe sur objectif avec Q3 prêt.
Joue la side faible avec Brise-coques ou rejoins…
Joue la side faible avec Brise-coques ou rejoins pour wombo selon compo.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenYone: Kombos & Tipps Wild Rift
E für einen sicheren Dive, Qs für den Tornado-Knock-up stacken, 2 für den Schild und Schaden, Auto-Attack mit True Damage
E für Positionierung, Flash mid-air, Ultimate für den AoE-Knock-up, Full Combo während des Knock-ups
2 Qs stacken BEVOR E benutzt wird, garantiert den Tornado-Knock-up direkt nach dem Dash
§ 08 — DialoguesYone Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Yone Mid ein guter Blind Pick? +
Yone kann blind gepickt werden, ist aber nicht automatisch in jedem draft zuverlässig. Er wird riskant, wenn das gegnerische Team gezielte Crowd Control, Anti-Burst und defensive Vision auf den Flanken stapeln kann. Wenn dein Team bereits eine Frontline oder Engage hat, die die erste gegnerische Reaktion absorbieren kann, ist der Blind Pick viel akzeptabler. Ohne das wirst du gezwungen sein, Kämpfe allein zu beginnen, wodurch dein E und Ultimate leichter zu bestrafen sind.
Q.02 Wann sollte Yone roamen gehen? +
Yone sollte roamen gehen, nachdem er seine Lane kontrolliert und Q3 vorbereitet hat, nicht nur, weil E verfügbar ist. Der Roam wird stark, wenn der Gegner deinen Winkel nicht mehr sehen kann und dein Ziel sich in einer vorhersehbaren Linie zurückziehen muss. Wenn du die Lane ohne Wave Priority verlässt, verlierst du zu viel Tempo und gibst dem gegnerischen mid eine einfache Antwort. Ein guter Yone Roam beginnt oft mit einer sauberen Wave, gefolgt von einem kurzen, aber bedrohlichen Verschwinden.
Q.03 Sollte Yone mit seinem Ultimate angreifen oder auf eine Öffnung warten? +
Yone kann mit seinem Ultimate angreifen, aber nur, wenn der Winkel bereits vorbereitet ist und sein Team sofort folgen kann. In vielen Situationen ist es besser, Q3, E-Druck oder Nebel des Krieges zu nutzen, um Bewegungen zu erzwingen, bevor der Ultimate eingesetzt wird. Ein frontaler und offensichtlicher Ultimate gibt dem Gegner zu viel Zeit, um Stasis, Dash oder Crowd Control einzusetzen. Der beste Zeitpunkt kommt oft kurz nach der ersten Reaktion des Gegners, nicht gleich zu Beginn des Kampfes.
Q.04 Warum stirbt Yone oft nach einem guten Combo? +
Weil ein guter Combo nicht ausreicht, wenn E-Rückkehr, gegnerischer Crowd Control und die Distanz deines Teams nicht berücksichtigt werden. Yone kann Q3 und Ultimate landen und dann sterben, wenn seine Verbündeten nicht nah genug sind, um daraus Kapital zu schlagen, oder wenn der Gegner einen Stun für seine Rückkehr aufgehoben hat. Frage dich vor jedem Commit, was drei Sekunden später passiert. Wenn die Antwort unklar ist, ist der Play wahrscheinlich flashy, aber schlecht.
Data — Stats per levelYone Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | HP regen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 54 | 43 | 38 | 9 |
| 2 | 770 | 58 | 47.3 | 40 | 9.9 |
| 3 | 890 | 62 | 51.6 | 42 | 10.9 |
| 4 | 1,010 | 66 | 55.9 | 44 | 11.8 |
| 5 | 1,130 | 70 | 60.2 | 46 | 12.8 |
| 6 | 1,250 | 74 | 64.5 | 48 | 13.7 |
| 7 | 1,370 | 78 | 68.8 | 50 | 14.6 |
| 8 | 1,490 | 82 | 73.1 | 52 | 15.6 |
| 9 | 1,610 | 86 | 77.4 | 54 | 16.5 |
| 10 | 1,730 | 90 | 81.7 | 56 | 17.5 |
| 11 | 1,850 | 94 | 86 | 58 | 18.4 |
| 12 | 1,970 | 98 | 90.3 | 60 | 19.3 |
| 13 | 2,090 | 102 | 94.6 | 62 | 20.3 |
| 14 | 2,210 | 106 | 98.9 | 64 | 21.2 |
| 15 | 2,330 | 110 | 103.2 | 66 | 22.2 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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