- Er bestraft schlechte Positionierung um Objectives herum stark.
- Sein schneller Clear verschafft ihm natürlich jungle Tempo-Kontrolle.
- Er skaliert gut und bleibt in frühen Scharmützeln relevant.
- Er kann durch Invades und Picks unabhängig von seinem Team spielen.
Graves Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Graves ist ein Jungle-Schütze-Kämpfer in Wild Rift, ein Gesetzloser mit einem Kurzstrecken-Gewehr, der durch seine Nachlademechanik massiven Burst-Schaden verursacht.
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Meistere alles über Graves
Die vollständige Aufschlüsselung von Graves plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Graves ist in den letzten 30 Tagen um +1.74 pts gestiegen und liegt jetzt bei 48.02%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.
Graves bleibt ein sehr stabiler Jungler in solo queue, der das Spiel kontrollieren kann, ohne auf perfekte Teamfights angewiesen zu sein.
Graves ist ein Jungle-Schütze-Kämpfer in Wild Rift, ein Gesetzloser mit einem Kurzstrecken-Gewehr, der durch seine Nachlademechanik massiven Burst-Schaden verursacht. Sein Kit kombiniert kegelförmige Schüsse, einen sichtblockierenden Rauchschleier und einen Nachlade-Dash, wobei sein End of the Line beide Patronen gleichzeitig verbraucht. Er glänzt in Kompositionen mit früher Dominanz, die darauf abzielen, in den gegnerischen Jungle einzudringen und Vorteile bei Objectives zu erspielen. In Wild Rift gehört sein Nahkampf-DPS zu den höchsten im Spiel, was jedes direkte Aufeinandertreffen zu einem Trade macht, den er von Natur aus dominiert.
Graves glänzt in skirmish-orientierten Kompositionen, die sich auf Jungle-Druck konzentrieren. Er profitiert von Verbündeten, die CC liefern oder schnelle Kämpfe initiieren. Teams, die die Vision Control und die Karte dominieren, verstärken seine Stärken.
Graves tut sich schwer gegen Kompositionen, die seinen Nahkampf-Druck unterbinden. Zuverlässiger CC, Kiting oder schneller Burst verringern seine Fähigkeit, konstanten Schaden anzubringen. Ohne Raum zum Manövrieren sinkt sein Einfluss in Skirmishes schnell.
Halte konstanten Jungle-Druck und die Kontrolle über Objectives aufrecht, um deinen Vorsprung auszubauen. Nutze deine Mobilität, um deine Schüsse neu zu positionieren und zu verhindern, dass du gekited wirst. Konzentriere dich in Kämpfen auf schnelle Skirmishes statt auf langgezogene Teamfights.
§ 06 — The matchup wall · JungleGraves Wild Rift Jungle counters and synergies
§ 06 — The matchup wall · TopGraves Wild Rift Top counters
§ 02 — Strengths & weaknesses Graves Wild Rift strengths and weaknesses
- Gegen mehrere aggressive frühe Duellanten, die die jungle-Kontrolle anfechten.
- Wenn deinem Team die Frontlinie oder Engage-Tools fehlen.
- Gegen starke Chain-CC-Kompositionen, die dein Kiting stoppen.
- Wenn du Wände oder Winkel für deinen Q nicht effektiv nutzen kannst.
§ 03 — Game planGraves Wild Rift game plan: early, mid and late game
Short trades, wall angles, secure your object…
Short trades, wall angles, secure your object tempo.
Pressure on dragons/heralds thanks to sustained…
Pressure on dragons/heralds thanks to sustained DPS and True Grit.
Front-to-back kite, look for multi-target cones…
Front-to-back kite, look for multi-target cones with R.
§ 02 — Strengths & weaknesses Graves Top lane marksman bruiser Wild Rift strengths and weaknesses
- Very strong in short trades when Quickdraw is available: the bonus armor lowers physical retaliation and the auto reset speeds up the exchange.
- Naturally controls early waves into many melee tops with auto attacks plus End of the Line against a wall.
- Can shift between split push, Herald skirmishes and backline burst depending on his gold lead.
- Limited effective range: if Smoke Screen or Quickdraw are forced too early, long engages can catch him.
- Wave-dependent: a freeze far from his tower makes him vulnerable to ganks and stops him from setting End of the Line against walls.
- Can leave the draft without a real frontline if the rest of the team already plays poke or assassin.
§ 03 — Game planGraves Wild Rift game plan: early, mid and late game
Poke + push, denies de CS/stacks ; évite les…
Poke + push, denies de CS/stacks ; évite les all-ins.
Side prudent : Cleaver + DD pour tenir les 1v1,…
Side prudent : Cleaver + DD pour tenir les 1v1, TP/rotate sur objectifs.
Split si avantage, sinon group et kite autour de…
Split si avantage, sinon group et kite autour de ta Smoke Screen.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenGraves: Kombos & Tipps Wild Rift
Erster AA, E für den Dash + schnelles Nachladen, nochmal AA, Q für Schaden und um die Linie zu beenden, letzter AA, R zum Beenden.
Smoke Screen einsetzen, Flash für einen Überraschungs-Engage benutzen, voller Burst.
End von Line gegen eine Wand benutzen – die zweite Detonation verursacht zusätzlichen Schaden. Versuche, den Gegner gegen eine Wand zu drücken.
§ 08 — DialoguesGraves Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Graves schwer zu spielen? +
Graves ist nicht mechanisch schwierig wie reine Assassinen, aber er erfordert ein starkes Verständnis von Timing und Positionierung. Sein Munitionsmanagement, Stack-Kontrolle und Q-Winkel machen den Unterschied. Ein Spieler, der diese Aspekte meistert, wird einen enormen Einfluss haben, während ein durchschnittlicher Spieler in Kämpfen Schwierigkeiten haben kann.
Q.02 Wann ist Graves am stärksten? +
Graves ist nach seinem ersten Mobilitäts-Item sehr stark und erreicht dann mit dem Schwarzklingen-Schild einen wichtigen Power-Spike. Seine Stärke hängt nicht nur von Items ab, sondern auch vom Stapeln von Rüstung und gutem Positioning. Er glänzt in mid-Game-Scharmützeln um Objectives.
Q.03 Kann man Graves blind picken? +
Graves kann unter bestimmten Umständen blind gepickt werden, ist aber nicht immer zuverlässig. Er hat Probleme mit aggressiven Junglern im Early Game und starken CC-Kompositionen. Bevor du ihn wählst, stelle sicher, dass du dein Tempo ohne ständigen Druck spielen kannst.
Q.04 Was ist der Hauptfehler bei Graves? +
Der Hauptfehler ist zu glauben, er könne jeden direkten Kampf gewinnen. Bei Graves geht es um Raumkontrolle und Tempo, nicht darum, an vorderster Front zu kämpfen. Er muss Kämpfe sorgfältig auswählen, Wände nutzen und seine Stacks verwalten. Ohne das wird er trotz seiner Stats sehr verwundbar.
Data — Stats per levelGraves Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 66 | 35 | 40 | 390 | 10.5 | 12 |
| 2 | 788 | 69.6 | 39.5 | 42 | 439 | 11.4 | 12.9 |
| 3 | 916 | 73.2 | 44 | 44 | 488 | 12.4 | 13.8 |
| 4 | 1,044 | 76.8 | 48.5 | 46 | 537 | 13.3 | 14.7 |
| 5 | 1,172 | 80.4 | 53 | 48 | 586 | 14.3 | 15.6 |
| 6 | 1,300 | 84 | 57.5 | 50 | 635 | 15.2 | 16.5 |
| 7 | 1,428 | 87.6 | 62 | 52 | 684 | 16.1 | 17.4 |
| 8 | 1,556 | 91.2 | 66.5 | 54 | 733 | 17.1 | 18.3 |
| 9 | 1,684 | 94.8 | 71 | 56 | 782 | 18 | 19.2 |
| 10 | 1,812 | 98.4 | 75.5 | 58 | 831 | 19 | 20.1 |
| 11 | 1,940 | 102 | 80 | 60 | 880 | 19.9 | 21 |
| 12 | 2,068 | 105.6 | 84.5 | 62 | 929 | 20.8 | 21.9 |
| 13 | 2,196 | 109.2 | 89 | 64 | 978 | 21.8 | 22.8 |
| 14 | 2,324 | 112.8 | 93.5 | 66 | 1,027 | 22.7 | 23.7 |
| 15 | 2,452 | 116.4 | 98 | 68 | 1,076 | 23.7 | 24.6 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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