August 2026 · Patch 7.2d
Marksman · Jungle

Graves Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Graves ist ein Jungle-Schütze-Kämpfer in Wild Rift, ein Gesetzloser mit einem Kurzstrecken-Gewehr, der durch seine Nachlademechanik massiven Burst-Schaden verursacht.

★ Jungle Tier A August 2026 · Patch 7.2d MarksmanJungleDuell
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48% #57 · ↓3pt
Pick 7.8% #7
Ban 0.5% #107

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Meistere alles über Graves

Die vollständige Aufschlüsselung von Graves plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 48.02%+1.74 pts
Pick Rate 7.79%
Ban Rate 0.47%
47.0%48.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Graves ist in den letzten 30 Tagen um +1.74 pts gestiegen und liegt jetzt bei 48.02%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Graves bleibt ein sehr stabiler Jungler in solo queue, der das Spiel kontrollieren kann, ohne auf perfekte Teamfights angewiesen zu sein.

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2d

Graves ist ein Jungle-Schütze-Kämpfer in Wild Rift, ein Gesetzloser mit einem Kurzstrecken-Gewehr, der durch seine Nachlademechanik massiven Burst-Schaden verursacht. Sein Kit kombiniert kegelförmige Schüsse, einen sichtblockierenden Rauchschleier und einen Nachlade-Dash, wobei sein End of the Line beide Patronen gleichzeitig verbraucht. Er glänzt in Kompositionen mit früher Dominanz, die darauf abzielen, in den gegnerischen Jungle einzudringen und Vorteile bei Objectives zu erspielen. In Wild Rift gehört sein Nahkampf-DPS zu den höchsten im Spiel, was jedes direkte Aufeinandertreffen zu einem Trade macht, den er von Natur aus dominiert.

Graves glänzt in skirmish-orientierten Kompositionen, die sich auf Jungle-Druck konzentrieren. Er profitiert von Verbündeten, die CC liefern oder schnelle Kämpfe initiieren. Teams, die die Vision Control und die Karte dominieren, verstärken seine Stärken.

Graves tut sich schwer gegen Kompositionen, die seinen Nahkampf-Druck unterbinden. Zuverlässiger CC, Kiting oder schneller Burst verringern seine Fähigkeit, konstanten Schaden anzubringen. Ohne Raum zum Manövrieren sinkt sein Einfluss in Skirmishes schnell.

Halte konstanten Jungle-Druck und die Kontrolle über Objectives aufrecht, um deinen Vorsprung auszubauen. Nutze deine Mobilität, um deine Schüsse neu zu positionieren und zu verhindern, dass du gekited wirst. Konzentriere dich in Kämpfen auf schnelle Skirmishes statt auf langgezogene Teamfights.

§ 06 — The matchup wall · JungleGraves Wild Rift Jungle counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Rammus
Hard
Rammus
Nilah
Hard
Nilah
Diana
Unfav.
Diana
Fiddlesticks
Unfav.
Fiddlesticks
Amumu
Skill
Amumu
Kayn
Skill
Kayn
Dr. Mundo
Fav.
Dr. Mundo
Darius
Fav.
Darius
Nautilus
Ideal
Nautilus
Nautilus gives Graves targets locked down long enough for him to reach his real burst range without getting kited. The ideal execution is Nautilus engaging first, then Graves entering from the side with Quickdraw to maximize End of the Line and his shotgun auto. This synergy is very strong against compositions that leave a carry exposed as soon as the first crowd control connects.
Thresh
Ideal
Thresh
Thresh perfectly complements Graves with hook, lantern and area slow, essentially everything he lacks to reach his best firing angles. The duo is very flexible: picks, skirmishes, invades and objective space control all work well with this foundation. It is especially strong when Graves wants to play for tempo and force fights before full teamfights happen.
Galio
Strong
Galio
Galio gives Graves real permission to enter fights hard without dying right after his first cycle. The execution often involves Graves baiting a response by stepping up aggressively, then dropping Hero's Entrance once the enemy commits onto him. This synergy works very well against melee teams that underestimate Graves' temporary durability when supported.
Leona
Strong
Leona
Leona greatly simplifies Graves' gameplay by delivering short-range targets, exactly where he is most dangerous. The mechanic is direct: Leona commits, Graves follows and keeps his dash either to stick or to dodge the single important counter-response. This duo works very well in quick fights and fog-of-war situations where the victim has little time to react.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Bloodthirster Bloodthirster
  2. Core 02 Infinity Edge Infinity Edge
  3. Core 03 The Collector The Collector
  4. Core 04 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  5. Core 05 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  6. Stiefel Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Graves Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Er bestraft schlechte Positionierung um Objectives herum stark.
  • Sein schneller Clear verschafft ihm natürlich jungle Tempo-Kontrolle.
  • Er skaliert gut und bleibt in frühen Scharmützeln relevant.
  • Er kann durch Invades und Picks unabhängig von seinem Team spielen.
↓ Weaknesses
  • Gegen mehrere aggressive frühe Duellanten, die die jungle-Kontrolle anfechten.
  • Wenn deinem Team die Frontlinie oder Engage-Tools fehlen.
  • Gegen starke Chain-CC-Kompositionen, die dein Kiting stoppen.
  • Wenn du Wände oder Winkel für deinen Q nicht effektiv nutzen kannst.
02

§ 03 — Game planGraves Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades, wall angles, secure your object…

Lvl. 1 → 6

Short trades, wall angles, secure your object tempo.

II Mid

Pressure on dragons/heralds thanks to sustained…

Lvl. 7 → 11

Pressure on dragons/heralds thanks to sustained DPS and True Grit.

III Late

Front-to-back kite, look for multi-target cones…

Lvl. 12+

Front-to-back kite, look for multi-target cones with R.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenGraves: Kombos & Tipps Wild Rift

Standard-Burst-Combo
1 AA
2 E E
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 R R

Erster AA, E für den Dash + schnelles Nachladen, nochmal AA, Q für Schaden und um die Linie zu beenden, letzter AA, R zum Beenden.

Fortgeschrittene Combo
1 W W
2 Flash Flash
3 AA
4 E E
5 Q Q
6 AA
7 R R

Smoke Screen einsetzen, Flash für einen Überraschungs-Engage benutzen, voller Burst.

Q-Wall-Bounce-Combo
1 Q Q
2
3 AA
4 R R

End von Line gegen eine Wand benutzen – die zweite Detonation verursacht zusätzlichen Schaden. Versuche, den Gegner gegen eine Wand zu drücken.

Mechanische Tipps

  • Schrotflinte (Passiv): Graves hat nur 2 Schuss, gefolgt von einem automatischen (langsamen) Nachladen. E (Quickdraw) lädt beide Schuss sofort nach – benutze E, um das Nachladen zu umgehen.
  • End von Line (Q): ein Projektil, das beim Aufprall oder Abprallen explodiert. Wenn es von einer Wand abprallt, verursacht es eine zweite Explosion mit zusätzlichem Schaden. Entscheidender Zeitpunkt: Warte, bis der Gegner an einer Wand steht.
  • Quickdraw (E): ein Dash, der die 2 Kugeln nachlädt. Hebe dir das zum Entkommen oder für einen Überraschungs-Engage + Nachladen auf.
  • New Destiny Passive: durchdringende Kugeln – Auto-Attacks gehen durch aufgereihte Gegner und wenden On-Hit-Effekte auf alle an.
  • Smoke Screen (W): eine Rauchzone, die Gegner darin immobilisiert – benutze sie auf ein Ziel, um es am Auto-Attacken zu hindern oder um einen Engage zu decken.

Häufige Fehler

  • E als erste Engagement-Bewegung zu benutzen – verliert die optimale AA-Sequenz.
  • Q zu casten, ohne eine Wand im Weg zu haben – verliert den zweiten Bonus-Hit.
  • Das Management deiner Schrotflintenmunition zu vergessen – mitten im Kampf keine Munition mehr zu haben.

Bemerkenswerte Interaktionen

  • W erzeugt eine Blindzone – Gegner darin können nicht angreifen.
  • R stößt den Gegner zurück – kann benutzt werden, um sie wegzustoßen oder in Richtung von Verbündeten zu schicken.
  • Graves ist dank seines kurzreichweitigen Burst-Schadens der stärkste Bruiser-Jungler in 1v1-Situationen.
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Graves Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesGraves Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Graves schwer zu spielen? +

Graves ist nicht mechanisch schwierig wie reine Assassinen, aber er erfordert ein starkes Verständnis von Timing und Positionierung. Sein Munitionsmanagement, Stack-Kontrolle und Q-Winkel machen den Unterschied. Ein Spieler, der diese Aspekte meistert, wird einen enormen Einfluss haben, während ein durchschnittlicher Spieler in Kämpfen Schwierigkeiten haben kann.

Q.02 Wann ist Graves am stärksten? +

Graves ist nach seinem ersten Mobilitäts-Item sehr stark und erreicht dann mit dem Schwarzklingen-Schild einen wichtigen Power-Spike. Seine Stärke hängt nicht nur von Items ab, sondern auch vom Stapeln von Rüstung und gutem Positioning. Er glänzt in mid-Game-Scharmützeln um Objectives.

Q.03 Kann man Graves blind picken? +

Graves kann unter bestimmten Umständen blind gepickt werden, ist aber nicht immer zuverlässig. Er hat Probleme mit aggressiven Junglern im Early Game und starken CC-Kompositionen. Bevor du ihn wählst, stelle sicher, dass du dein Tempo ohne ständigen Druck spielen kannst.

Q.04 Was ist der Hauptfehler bei Graves? +

Der Hauptfehler ist zu glauben, er könne jeden direkten Kampf gewinnen. Bei Graves geht es um Raumkontrolle und Tempo, nicht darum, an vorderster Front zu kämpfen. Er muss Kämpfe sorgfältig auswählen, Wände nutzen und seine Stacks verwalten. Ohne das wird er trotz seiner Stats sehr verwundbar.

Data — Stats per levelGraves Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 400Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
166066354039010.512
278869.639.54243911.412.9
391673.2444448812.413.8
41,04476.848.54653713.314.7
51,17280.4534858614.315.6
61,3008457.55063515.216.5
71,42887.6625268416.117.4
81,55691.266.55473317.118.3
91,68494.871567821819.2
101,81298.475.5588311920.1
111,940102806088019.921
122,068105.684.56292920.821.9
132,196109.2896497821.822.8
142,324112.893.5661,02722.723.7
152,452116.498681,07623.724.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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