- Er bestraft Teams, die sich zu früh um Dragon oder Herald gruppieren, da Cyclone enge Korridore in eine Knock-up-Zone verwandelt, der man schwer ausweichen kann.
- Sein Trinity Force + Sundered Sky Spike gibt ihm eine exzellente Mischung aus Burst, Sustain und Engage-Tempo, ohne dass ein sehr langes Spiel nötig ist.
- Er bleibt nützlich, auch wenn sein Early Game nicht perfekt ist, solange er Level 5 sauber erreicht und Flash oder einen starken Flankenwinkel für den ersten echten Kampf behält.
- Sein Klon verursacht viele solo queue-Fehler: Gegner geben oft zu früh Crowd Control aus, was ein Fenster für den echten Engage öffnet.
Wukong Wild Rift — Tier, Stats & Überblick
Wukong ist ein Baron Lane- oder Jungle-Fighter, der Affenkönig, dessen täuschender Klon und Bruiser-Combos für tödliche Verwirrung im Kampf sorgen.
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Die vollständige Aufschlüsselung von Wukong plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Wukong ist in den letzten 30 Tagen um -0.94 pts gefallen und liegt jetzt bei 49.14%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.
Wukong Jungle bleibt eine sehr solide Wahl, wenn das Spiel um frühe Objectives, gank-Winkel und Gruppenkämpfe entschieden wird, bei denen Cyclone mehrere Ziele treffen kann.
Wukong ist ein Baron Lane- oder Jungle-Fighter, der Affenkönig, dessen täuschender Klon und Bruiser-Combos für tödliche Verwirrung im Kampf sorgen. Sein Decoy kann Gegner zur Flucht veranlassen oder Zauber absorbieren, was einen erheblichen psychologischen und mechanischen Vorteil verschafft. Seine Ultimate Cyclone wirbelt herum, verursacht AoE-Schaden und schleudert Gegner wiederholt hoch, ideal in engen Teamfights. In Wild Rift ist Wukong ein täuschender Initiator, der in Engage-Compositions glänzt, in denen seine Ultimate gruppierte Gegner für mehrere Sekunden festhält.
Wukong glänzt in engage- oder dive-Kompositionen, die mit seinem Klon Verwirrung stiften und massiv angreifen wollen. Er profitiert von Verbündeten, die auf seine ultimate mit Flächenschaden folgen können. Kompositionen, die sich auf gruppierte teamfights konzentrieren, holen das Maximum aus seinem Kit heraus.
Wukong ist anfällig gegen Kompositionen, die seinen echten Körper unter den Klonen identify und seine Annäherungsversuche antizipieren können. Sofortige CC-Champions unterbrechen ihn während seiner ultimate-Rotation. Kompositionen mit ranged damage schränken seinen Zugang zur Lane ein.
Nutzen Sie mit Wukong Ihren clone, um Gegner vor dem Engage über Ihre tatsächliche Position zu täuschen. Platzieren Sie Ihre ultimate im Zentrum der gegnerischen Gruppe, um die Knock-ups zu maximieren. Beim split push kann Ihr Klon Turmschüsse abfangen oder Verwirrung für den Rückzug stiften.
§ 06 — Die Matchup-Wand · JungleWukong Wild Rift Jungle: Counter und Synergien
§ 06 — Die Matchup-Wand · TopWukong Wild Rift Top: Counter
§ 02 — Stärken & Schwächen Wukong Wild Rift: Stärken und Schwächen
- Vermeide Wukong, wenn dein Team fast kein Follow-up hat: Cyclone kann drei Ziele treffen, aber ohne Schaden dahinter wird der Engage zu einem Opfer.
- Vermeide ihn gegen einen draft, der früh überfallen, seinen Flash vor Level 5 erzwingen und ihn davon abhalten kann, sauber zum ersten Objective zu gelangen.
- Vermeide ihn, wenn der Gegner zu viel sofortiges Peel hat und niemand in deinem Team die Backline mit dir bedrohen kann.
- Vermeide ihn, wenn deine Komposition nur aus der Ferne poken will, ohne sich jemals zu committen: Wukong braucht jemanden, der bereit ist, seinen Knock-up in einen echten Kampf zu verwandeln.
§ 03 — SpielplanWukong Wild Rift Spielplan: Early, Mid und Late Game
Look for short trades/ganks on enemy CD windows
Look for short trades/ganks on enemy CD windows.
Spike 2 items: strength of objective fights,…
Spike 2 items: strength of objective fights, coordinated flanks.
Front-to-back: engage or peel depending on the…
Front-to-back: engage or peel depending on the priority threat.
§ 02 — Stärken & Schwächen Wukong Baron lane bruiser engage Wild Rift: Stärken und Schwächen
- Strong short-trade control through Nimbus Strike, Golden Staff and Warrior Trickster.
- Cyclone gives a real flank angle from side lane into Herald or dragon.
- Can adapt his build between anti-tank dueling, armor shred and team frontline.
- Struggles into champions who deny empowered autos or force extended trades.
- Heavily depends on clone timing: spending W too early makes the lane punishable.
- Can lack damage if the enemy team stacks armor before his Black Cleaver.
§ 03 — SpielplanWukong Wild Rift Spielplan: Early, Mid und Late Game
Grasp trades, wave control and plates with Trinity
Grasp trades, wave control and plates with Trinity.
Side control; TP for reaching targets and flanking
Side control; TP for reaching targets and flanking.
Frontline/peel; seeks multi-target R rather than…
Frontline/peel; seeks multi-target R rather than 1v1.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenWukong: Kombos & Tipps Wild Rift
Werde mit der Klon-Fähigkeit unsichtbar, um die Distanz zu überbrücken, dash mit Fähigkeit 3, verstärkter Auto-Angriff von Fähigkeit 1, Cyclone für den AoE-Knock-up
Benutze deinen Ultimate in der Mitte für den anfänglichen Knock-up, positioniere dich mit Fähigkeit 3 neu, um Feinde, die fliehen wollen, weiter zu treffen, benutze dann Fähigkeit 1 für DPS
Engage, initialer Burst, benutze den Klon, um retaliatorisches CC zu dodgen, dash erneut, benutze den Ultimate
Was ihn unterbricht
Garen Q Decisive Strike Stille · 1,5 s
Volibear Q Thundering Smash Betäubung · 1 s
§ 08 — DialogeWukong Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Wukong Jungle ein guter Blind Pick? +
Wukong kann als Blind Pick gewählt werden, wenn dein Team bereits genügend Schaden und Follow-up hat, aber er ist nicht in jedem draft eine automatische Wahl. Er hat mehr Schwierigkeiten, wenn der Gegner früh invaden, Peel für seinen Engage aufheben oder gruppierte Kämpfe vermeiden kann. Wenn du deine vollständige Teamkomposition noch nicht kennst, bleibt er spielbar, aber du musst verstehen, dass dein Wert stark von gank-Winkeln und dem sauberen Erreichen von Level 5 abhängt.
Q.02 Wann sollte Wukong seinen ersten großen Kampf erzwingen? +
Sein erstes echtes Timing kommt auf Level 5, besonders wenn ein neutrales Objective verfügbar ist und seine Lanes ziehen können. Der richtige Kampf ist nicht unbedingt der erste sichtbare Kampf: Es ist der, bei dem Wukong von der Seite kommen, seinen Klon benutzen kann, um eine feindliche Reaktion abzufangen und genug Zeit für seinen zweiten Zyklon zu behalten. Zu frühes Erzwingen, ohne Vision oder Priorität, macht sein bestes Werkzeug oft zu einem einfachen Überlebensknopf.
Q.03 Warum fühlt sich Wukong im Late Game manchmal nutzlos an? +
Im Late Game fühlt sich Wukong nutzlos an, wenn er die gesamte feindliche Frontlinie allein überqueren muss, ohne Winkel oder verbündeten Druck. Sein Kit bleibt mächtig, aber es erfordert einen sauberen Einstieg: kontrollierte Vision, parallele Bedrohung durch einen verbündeten Carry oder ein feindliches Ziel, das bereits vorrückt. Wenn er von vorne in ein Team eingreift, das ihn nach seinem Klon mit Crowd Control belegen kann, verliert er seinen Burst, seinen zweiten Zyklon und seine Chance, den Kampf lebend zu verlassen.
Q.04 Sollte Wukong als Main Engage oder Follow-up spielen? +
Er kann beides tun, aber seine beste Rolle hängt vom draft ab. Wenn dein Team bereits eine zuverlässige Initiierung hat, ist Wukong oft besser als Follow-up, da er nach den ersten feindlichen Zaubern eintritt und seinen doppelten Knock-up maximiert. Wenn er der einzige Engage ist, muss er geduldiger um Vision und Fog of War spielen; andernfalls wird sein Einstieg zu vorhersehbar und leicht zu kontrollieren.
Daten — Werte pro LevelWukong Wild Rift Basiswerte pro Level (1-15)
Werte pro Level anzeigen
| Lvl | LP | AD | Rüstung | MR | Mana | LP-Regen | Ress.-Regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 40 | 38 | 345 | 12 | 15 |
| 2 | 810 | 68.6 | 44.3 | 40 | 386 | 12.7 | 15.9 |
| 3 | 930 | 73.1 | 48.6 | 42 | 427 | 13.4 | 16.8 |
| 4 | 1,050 | 77.7 | 52.9 | 44 | 468 | 14 | 17.7 |
| 5 | 1,170 | 82.2 | 57.2 | 46 | 509 | 14.7 | 18.6 |
| 6 | 1,290 | 86.8 | 61.5 | 48 | 550 | 15.4 | 19.5 |
| 7 | 1,410 | 91.3 | 65.8 | 50 | 591 | 16.1 | 20.4 |
| 8 | 1,530 | 95.9 | 70.1 | 52 | 632 | 16.8 | 21.3 |
| 9 | 1,650 | 100.4 | 74.4 | 54 | 673 | 17.4 | 22.2 |
| 10 | 1,770 | 105 | 78.7 | 56 | 714 | 18.1 | 23.1 |
| 11 | 1,890 | 109.5 | 83 | 58 | 755 | 18.8 | 24 |
| 12 | 2,010 | 114.1 | 87.3 | 60 | 796 | 19.5 | 24.9 |
| 13 | 2,130 | 118.6 | 91.6 | 62 | 837 | 20.2 | 25.8 |
| 14 | 2,250 | 123.2 | 95.9 | 64 | 878 | 20.8 | 26.7 |
| 15 | 2,370 | 127.7 | 100.2 | 66 | 919 | 21.5 | 27.6 |
Basisdaten : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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