September 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Jungle

Pantheon Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Pantheon ist ein Baron Lane-, Mid Lane- oder Jungle-Kämpfer in Wild Rift, ein spartanischer Krieger, der seine Lane-Phase durch ein passives Schild und verheerenden…

Pantheon
★ Jungle Tier A September 2026 · Patch 7.2d fighterRoamBurst
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.6% #28 · ↑4pt
Pick 5.9% #11
Ban 7.8% #32

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Meistere alles über Pantheon

Die vollständige Aufschlüsselung von Pantheon plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

Alle Leitfäden →
Win Rate (30 T) 50.56%-1.61 pts
Pick Rate 5.88%
Ban Rate 7.82%
52.0%7.2c7.2d03/0817/0802/09

Die Win Rate von Pantheon ist in den letzten 30 Tagen um -1.61 pts gefallen und liegt jetzt bei 50.56%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends. Gemessener Effekt des Nerfs in 7.2d (26/08): -1.32 Pkt. Win Rate in 7 Tagen und -3.78 Pkt. Pick Rate.

§ 01 — Editorial brief

Pantheon jungle hat einen sehr klaren Platz in der aktuellen solo queue-Meta: Er ist kein Jungler, der ewig farmen und zum stärksten Late-Game-Champion werden will, er ist ein Spielbeschleuniger.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Pantheon ist ein Baron Lane-, Mid Lane- oder Jungle-Kämpfer in Wild Rift, ein spartanischer Krieger, der seine Lane-Phase durch ein passives Schild und verheerenden frühen physischen Burst dominiert. Sein Kit kombiniert einen Sprung-Stun, einen Schild-Zonenschaden und einen Grand Starfall, der es ihm ermöglicht, aus dem Himmel auf jede Zone der Karte herabzustürzen. Er glänzt in Early-Snowball-Compositions, die darauf abzielen, frühe Dominanz durch Roams in globale Vorteile umzuwandeln. In Wild Rift ist seine globale Teleportations-Ultimate eines der wirkungsvollsten Gank-Werkzeuge im Mid-Game, da er dort auftaucht, wo die Gegner es am wenigsten erwarten.

Pantheon passt dank seiner Roam-Ultimate in Kompositionen mit early snowball oder global pressure. Er profitiert von Verbündeten, die seine Ganks nutzen können, um CC in Kills umzuwandeln. Kompositionen, die vor der teamfight-Phase gewinnen wollen, holen das Maximum aus ihm heraus.

Pantheon verliert im mid and late game an Effektivität gegen Champions, die besser skalierten. Ziele, die seinen early burst durch Heilung oder Schilde absorbieren können, verringern seinen Einfluss. Ranged-Kompositionen, die seinem Aegis und engage ausweichen, schränken sein Dominanzpotenzial ein.

Dominierte mit Pantheon dein early game, indem du nach günstigen Trades und Kills suchst, um den Snowball zu beschleunigen. Nutze deine ultimate, um auf Lanes mit hohem Kill-Potenzial zu roamen. Setze im mid game deinen Vorteil an Türmen durch, bevor die Gegner skalieren können.

§ 06 — The matchup wall · JunglePantheon Wild Rift Jungle counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Poppy
Hard
Poppy
Rammus
Hard
Rammus
Mordekaiser
Unfav.
Mordekaiser
Olaf
Unfav.
Olaf
Xin Zhao
Skill
Xin Zhao
Gragas
Skill
Gragas
Amumu
Fav.
Amumu
Aatrox
Fav.
Aatrox
Galio
Ideal
Galio
Grand Starfall gives Pantheon deep access, and Hero's Entrance instantly turns that pick into a numbers advantage with an AoE knockup. The execution is direct and brutal: Pantheon opens with Shield Vault on the exposed target, Galio locks the arrival zone, then Pantheon chains Comet Spear and Aegis Assault while the target stays trapped. This duo becomes oppressive from level 5 onward on side lanes, especially into comps with low mobility or weak peel.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Pantheon the frontloaded setup he sometimes lacks in teamfights through Flag-Drag and Cataclysm. The combo works with Jarvan forcing flash or trapping the carry while Pantheon jumps in to guarantee Shield Vault and a fully charged spear that is nearly impossible to dodge inside the arena. This synergy is especially strong against immobile carries and fragile drafts with no reliable dash to escape.
Twisted Fate
Strong
Twisted Fate
Destiny allows Twisted Fate to follow every aggressive Pantheon move around the map, massively increasing the value of his roams and ultimate. The execution is very clean: Pantheon starts with his short burst window, then TF arrives with Gold Card to extend the lock and deny any counterplay. This pair excels in the early to mid game by suffocating side lanes and converting every vision catch into a fast kill.
Leona
Strong
Leona
Leona gives Pantheon a highly reliable frontline anchor for skirmishes around dragon fights and tight corridors. The duo executes with no unnecessary complexity: Leona starts with Zenith Blade and Shield of Daybreak, then Pantheon follows on the same target to stack burst before any disengage happens. This synergy works especially well against backlines without cleanse or against teams that group too tightly in contested vision zones.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  2. Core 02 Eclipse Eclipse
  3. Core 03 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  4. Core 04 Serpent's Fang Serpent's Fang
  5. Core 05 Edge of Night Edge of Night
  6. Stiefel Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Pantheon Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Du willst Pantheon spielen, wenn deine Lanes einem sofortigen W folgen können. Sein gank muss nicht komplex sein: Wenn das Ziel keinen Dash verfügbar hat, kann Blitz→W ausreichen, um einen Kill zu erzielen oder einen wichtigen Zauber zu erzwingen.
  • Er ist sehr lohnend, wenn sich das Spiel um den ersten Herald oder den ersten dragon dreht. Großer Sternenfall lässt ihn vor dem Gegner an einer Seite ankommen und eine schlecht abgedeckte Rotation in ein Objective verwandeln.
  • Youmuus Geistklinge stärkt genau das, was Pantheon tun will: schnell auftauchen, eine Lane bedrohen, dann verschwinden, bevor der Kampf zu lang wird. Der Gegenstand unterstützt sein Tempo, anstatt seine Identität zu verändern.
  • Schwarze Spalterin gibt ihm echte Team-Utility nach dem Engage. Selbst wenn Pantheon das Ziel nicht allein tötet, hilft sein Rüstungsabzug seinen AD-Teamkollegen, den Kampf nach seinem ersten Aufprallpunkt zu beenden.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Pantheon, wenn dein Team keine Nachverfolgung für sein W hat. Ein gezielter Stun ist nur stark, wenn jemand während dieses kurzen Fensters treffen kann; andernfalls tritt Pantheon ein, verbraucht seinen Burst und bleibt dann exponiert.
  • Vermeide ihn gegen Drafts, die deinen Eintritt absorbieren und dann den Kampf verlängern. Pantheon kann einen Teil des Bursts mit E blockieren, aber er mag es nicht, zehn Sekunden in einem Nahkampf spielen zu müssen, in dem sein anfänglicher Schaden nicht ausreicht.
  • Sperre ihn nicht, wenn alle deine Lanes vor Level 5 verlieren. Pantheon braucht mindestens eine Lane, die seinen gank empfangen oder sich mit ihm bewegen kann; wenn niemand den Turm verlassen kann, wird sein globaler Druck viel weniger bedrohlich.
  • Vermeide Pantheon, wenn das Spiel einen echten Main Tank erfordert. Sein E kann einen bestimmten Zeitpunkt abfangen, aber es ersetzt keine haltbare Frontlinie, die während eines Objective-Kampfes vorne bleiben kann.
02

§ 03 — Game planPantheon Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Play the tempo: short trades, pressing objects

Lvl. 1 → 6

Play the tempo: short trades, pressing objects.

II Mid

Roam and picks on vision; speeds up the game

Lvl. 7 → 11

Roam and picks on vision; speeds up the game.

III Late

Look for catch or 5v4, avoid the long front

Lvl. 12+

Look for catch or 5v4, avoid the long front.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenPantheon: Kombos & Tipps Wild Rift

Standarder Trade-Combo
1 Q Q
2 AA
3 W W
4 AA
5 E E
6 AA
7 Q Q

Staple die Mortal Will-Passiv durch Auto-Attacks und Skills, um dann den verstärkten Comet Spear für maximalen Burst-Schaden auszulösen

Poke-Lane-Combo
1 Q Q
2 AA
3 W W
4 AA
5 E E
6 AA
7 Q Q

Nutze den Cooldown-Refund von Fähigkeit 1 (60% bei Tipp-Cast) zum Spammen von Poke aus der Distanz

All-In-Combo
1 W W
2
3 Q Q
4 E E
5 AA

Stapele zuerst Mortal Will auf Vasallen, nutze dann Shield Vault für die garantierten 3 Auto-Attacks und beende mit den Fähigkeiten 1 und 3

Mechanische Tipps

  • Mortal Will (Passiv): Alle 5 Angriffe oder Fähigkeiten wird die nächste Basis-Fähigkeit verstärkt – behalte die Stapel im Auge (visuelle Anzeige unter dem Champion), um den Bonus im richtigen Moment auszulösen
  • Comet Spear: Tippen vs. Halten: Tipp-Cast = kleines, schnelles Projektil mit 60% Cooldown-Refund zum Spammen; Halten = wirft den Speer für die volle Dauer für maximalen Schaden – nutze Tippen für Poke, Halten für Burst
  • Shield Vault (2) verstärkt: Wenn Mortal Will auf Shield Vault aktiv ist, betäubt es statt nur zu unterbrechen – warte auf den 5. Stapel, um den CC zu maximieren
  • Aegis Assault (3): blockt ALLEN Nicht-Turm-Schaden aus der Richtung des Schildes für die Dauer – richte dich auf den gefährlichsten Gegner aus, um dessen Burst-Schaden zu blocken
  • Grand Starfall (Ult): Globale Bereitstellung; lande in der Mitte einer Lane, um zu roamen und ein 2v1 zu schaffen – nutze es nicht vorhersehbar

Häufige Fehler

  • Grand Starfall ist zu vorhersehbar: Erfahrene Gegner erkennen die Ultimate-Animation und fliehen – variiere die Landewinkel und -zeiten oder kombiniere es mit Flash, wobei du Flash für die Landung aufhebst
  • Aegis Assault vernachlässigen: Fähigkeit 3 rein defensiv zu nutzen, schränkt ihr Potenzial ein – aktiviert, während du angreifst, erlaubt sie dir, gegnerischen Burst-Schaden zu tanken, während du weiterhin DPS verursachst
  • Pantheon im späten Spielverlauf: Pantheon verliert im späten Spielverlauf an Schadensausgabe – vermeide es, dich allein in 1v1-Situationen wiederzufinden – gruppiere dich mit dem Team, um den Nutzen des Stuns und des globalen Roamings zu maximieren

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Nutze den Tipp-Cast von Comet Spear, um an Wänden oder im Jungle zu harassen, um den Cooldown mit dem Refund auf ca. 2s zu reduzieren
  • Nutze Shield Vault (2) auf einem verstärkten Vasallen oder Monster → kostenloser Stun bei der Landung auf dem gegnerischen Champion (Mortal Will-Stapel werden auf Vasallen angewendet)
  • Grand Starfall kann mit Flash während der Landung kombiniert werden, um eine überraschende Last-Second-Neupositionierung zu ermöglichen
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Pantheon Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesPantheon Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Pantheon jungle ein guter Blind Pick? +

Pantheon kann blind gepickt werden, wenn dein Team bereits zuverlässiges Follow-up und genug sustained Damage hat, aber er ist kein automatischer Blind Pick. Sein W garantiert den ersten Kontakt, nicht den kompletten Kampf-Sieg. Wenn der gegnerische draft mehrere Champions hat, die seinen Burst absorbieren, den Kampf verlängern oder ihn nach seinem E bestrafen können, sinkt sein Wert schnell. Der beste Kontext, um ihn früh zu picken, ist eine Komposition, die schnell spielen, um frühe Objectives kämpfen und seinen Ultimate nutzen will, um Map-Tempo zu erzeugen.

Q.02 Sollte Pantheon immer nach frühen Ganks suchen? +

Ja, aber nicht zufällig. Pantheon sollte nach Ganks suchen, die ein klares Follow-up ermöglichen: ein verbrannter Summoner Spell, eine freigeschaltete Lane, ein möglicher Dive oder ein gesichertes Objective. Ein gank, der nur etwas Schaden verursacht, ohne die Wave oder Vision zu verändern, kann sogar sein jungle-Tempo verlangsamen. Sein Level 3 ist stark, weil W ein zuverlässiges Fenster schafft, aber der Spieler muss ein Ziel wählen, das nach dem Stun nicht leicht Abstand gewinnen kann. Die Qualität des gank ist wichtiger als die Anzahl der Versuche.

Q.03 Wie nutzt man Grand Starfall effektiv? +

Grand Starfall sollte genutzt werden, um eine Route abzuriegeln, nicht einfach nur, um sich einem Kampf anzuschließen. Die beste Nutzung bedeutet oft, hinter das Ziel zu zielen, auf seinem Fluchtweg oder am Eingang eines Objectives, das der Gegner überqueren muss. Pantheon wird viel bedrohlicher, wenn sein Ultimate den Gegner zwingt, zwischen dem Rückzug auf ihn zu oder dem Vorrücken in dein Team zu wählen. Überprüfe vor dem Wirken die Vision, die Positionierung der Verbündeten und das Crowd Control-Timing des Gegners. Ohne diese drei Elemente kann die Landung zu einem kostenlosen Bestrafungsmanöver werden.

Q.04 Bleibt Pantheon im späten Spiel nützlich? +

Pantheon bleibt nützlich, aber seine Rolle ändert sich. Er sollte nicht immer wie ein früher Assassin spielen, der auf das erste sichtbare Ziel springt. Im späten Spiel kann er ein fehlpositioniertes Ziel festsetzen, einen Carry mit W und E beschützen oder Grand Starfall nutzen, um eine Rotation um Baron oder dragon abzuschneiden. Sein Wert hängt hauptsächlich davon ab, wie präzise der Entry ist: Wenn der Kampf lang und chaotisch wird, ist er weniger komfortabel als Champions, die auf Ausdauer ausgelegt sind. Du musst mit mehr Disziplin und weniger Autopilot spielen.

Data — Stats per levelPantheon Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1690645240420912
281067.656.7424539.712.7
393071.261.44448610.413.4
41,05074.866.1465191114.1
51,17078.470.84855211.714.8
61,2908275.55058512.415.5
71,41085.680.25261813.116.2
81,53089.284.95465113.816.9
91,65092.889.65668414.417.6
101,77096.494.35871715.118.3
111,890100996075015.819
122,010103.6103.76278316.519.7
132,130107.2108.46481617.220.4
142,250110.8113.16684917.821.1
152,370114.4117.86888218.521.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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