agosto de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Jungle

Pantheon Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Pantheon é um Baron Lane, Mid Lane, or Jungle fighter no Wild Rift, um guerreiro espartano que domina sua lane phase através de um escudo passivo e um burst físico…

Pantheon
★ Jungle Tier A agosto de 2026 · Patch 7.2d fighterroamburst
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.3% #18 · ↑7pt
Pick 6% #11
Ban 8.3% #31

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Master everything about Pantheon

The complete Pantheon breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 d) 51.30%-1.47 pts
Pick Rate 5.95%
Ban Rate 8.33%
52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Pantheon caiu -1.47 pts nos últimos 30 dias, agora em 51.30%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift. Efeito medido do nerf 7.2d (26/08): -1.20 pts de win rate em 5 dias, e -3.71 pts de pick rate.

§ 01 — Editorial brief

Pantheon jungle mantém um lugar muito claro na soloQ atual: não é um jungler que busca farmar muito tempo para se tornar o melhor campeão de late game, é um acelerador de partida.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Pantheon é um Baron Lane, Mid Lane, or Jungle fighter no Wild Rift, um guerreiro espartano que domina sua lane phase através de um escudo passivo e um burst físico devastador no early game. Seu kit combina um salto com stun, uma zona de dano com escudo e um Grand Starfall que permite dar dive em qualquer zona do mapa vindo dos céus. Ele se destaca em composições de early snowball que buscam converter a dominância inicial em vantagens globais através de roams. No Wild Rift, sua global teleportation ultimate é uma das ferramentas de gank mais impactantes no mid-game, chegando onde os oponentes menos esperam.

Pantheon se encaixa em composições de snowball rápido ou de pressão global graças à sua ultimate de roam. Ele se beneficia de aliados que conseguem capitalizar em seus ganks para converter CC em abates. Composições que buscam vencer antes da fase de teamfight extraem o máximo dele.

Pantheon perde eficácia no mid e late game contra campeões que escalam melhor. Alvos que conseguem absorver seu burst inicial através de curas ou escudos reduzem seu impacto. Composições ranged que evitam sua Égide e seu engage limitam seu potencial de dominância.

Com o Pantheon, domine seu early game buscando trocas favoráveis e abates para acelerar o snowball. Use sua ultimate para dar roam em lanes com alto potencial de abate. No mid game, force sua vantagem nas torres antes que os inimigos consigam escalar.

§ 06 — The matchup wall · JunglePantheon Wild Rift Jungle counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Poppy
Hard
Poppy
Rammus
Hard
Rammus
Mordekaiser
Unfav.
Mordekaiser
Olaf
Unfav.
Olaf
Xin Zhao
Skill
Xin Zhao
Gragas
Skill
Gragas
Amumu
Fav.
Amumu
Aatrox
Fav.
Aatrox
Galio
Ideal
Galio
Grand Starfall gives Pantheon deep access, and Hero's Entrance instantly turns that pick into a numbers advantage with an AoE knockup. The execution is direct and brutal: Pantheon opens with Shield Vault on the exposed target, Galio locks the arrival zone, then Pantheon chains Comet Spear and Aegis Assault while the target stays trapped. This duo becomes oppressive from level 5 onward on side lanes, especially into comps with low mobility or weak peel.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Pantheon the frontloaded setup he sometimes lacks in teamfights through Flag-Drag and Cataclysm. The combo works with Jarvan forcing flash or trapping the carry while Pantheon jumps in to guarantee Shield Vault and a fully charged spear that is nearly impossible to dodge inside the arena. This synergy is especially strong against immobile carries and fragile drafts with no reliable dash to escape.
Twisted Fate
Strong
Twisted Fate
Destiny allows Twisted Fate to follow every aggressive Pantheon move around the map, massively increasing the value of his roams and ultimate. The execution is very clean: Pantheon starts with his short burst window, then TF arrives with Gold Card to extend the lock and deny any counterplay. This pair excels in the early to mid game by suffocating side lanes and converting every vision catch into a fast kill.
Leona
Strong
Leona
Leona gives Pantheon a highly reliable frontline anchor for skirmishes around dragon fights and tight corridors. The duo executes with no unnecessary complexity: Leona starts with Zenith Blade and Shield of Daybreak, then Pantheon follows on the same target to stack burst before any disengage happens. This synergy works especially well against backlines without cleanse or against teams that group too tightly in contested vision zones.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  2. Core 02 Eclipse Eclipse
  3. Core 03 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  4. Core 04 Serpent's Fang Serpent's Fang
  5. Core 05 Edge of Night Edge of Night
  6. Botas Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Pantheon Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Você quer jogar Pantheon quando suas lanes podem seguir um W imediato. Seu gank não precisa ser sofisticado: se o alvo não tem dash disponível, Flash→W pode bastar para criar um kill ou forçar um feitiço-chave.
  • Ele é muito rentável quando a partida se decide em torno do primeiro Herald ou do primeiro dragão. Grand Starfall permite chegar a um lado antes do adversário e transformar uma rotação mal coberta em objetivo.
  • Youmuu's Ghostblade reforça exatamente o que Pantheon quer fazer: aparecer rápido, ameaçar uma lane, depois desaparecer antes que a luta se torne longa demais. O item sustenta seu ritmo em vez de mudar sua identidade.
  • Black Cleaver lhe dá uma real utilidade de equipe depois do engajamento. Mesmo se Pantheon não matar o alvo sozinho, seu shred de armadura ajuda seus aliados AD a terminar a luta depois de seu primeiro ponto de impacto.
↓ Weaknesses
  • Evite Pantheon se sua equipe não tem nenhum follow-up sobre seu W. Um stun direcionado só é forte se alguém pode atacar durante essa curta janela; senão Pantheon entra, usa seu burst, depois fica exposto.
  • Evite-o contra drafts que absorvem sua entrada e depois prolongam o combate. Pantheon pode bloquear parte do burst com E, mas não gosta de ter que jogar dez segundos em um corpo a corpo onde seu dano inicial não basta.
  • Não o lock se todas as suas lanes estão perdendo antes do nível 5. Pantheon precisa de uma lane capaz de receber seu gank ou se mover com ele; se ninguém pode saír da torre, sua presença global se torna muito menos ameaçadora.
  • Evite Pantheon se a partida exige um real tank principal. Seu E pode tankar um timing preciso, mas não substitui uma frontline durável capaz de ficar na frente durante toda uma luta de objetivo.
02

§ 03 — Game planPantheon Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Play the tempo: short trades, pressing objects

Lvl. 1 → 6

Play the tempo: short trades, pressing objects.

II Mid

Roam and picks on vision; speeds up the game

Lvl. 7 → 11

Roam and picks on vision; speeds up the game.

III Late

Look for catch or 5v4, avoid the long front

Lvl. 12+

Look for catch or 5v4, avoid the long front.

§ 07b — Mecânica avançadaPantheon: combos & tips Wild Rift

Combo padrão
1 Q Q
2 AA
3 W W
4 AA
5 E E
6 AA
7 Q Q

Acumule o passivo Mortal Will por meio de AAs e habilidades, ative o Comet Spear potenciado para obter o máximo de dano instantâneo

Combo de poke na lane
1 Q Q
2 AA
3 W W
4 AA
5 E E
6 AA
7 Q Q

Use a redução do CD da habilidade 1 (60% ao lançar com um toque) para spamar o poke à distância

Combo all-in
1 W W
2
3 Q Q
4 E E
5 AA

Acumule “Mortal Will” primeiro nos minions, depois use “Shield Vault” para garantir os 3 ataques automáticos, e finalize com o 1 e o 3

Dicas mecânicas

  • Mortal Will (passiva): a cada 5 ataques ou habilidades, a próxima habilidade básica é reforçada — acompanhe as acumulações (interface visual abaixo do campeão) para ativar o bônus no momento certo
  • Comet Spear: toque vs. pressionar: lançamento por toque = projétil pequeno e rápido com 60% de reembolso do CD para spam; lançamento por pressionar = lançamento contínuo da lança durante toda a duração para causar dano máximo — use o toque para ataques de afastamento e o pressionar para explosão de dano
  • Shield Vault (2) potenciado: se Mortal Will estiver ativo no Shield Vault, ele atordoa em vez de apenas interromper — espere pela 5ª acumulação para maximizar o CC
  • Aegis Assault (3): bloqueia TODOS os danos que não sejam de torre, vindos da direção do escudo durante a duração — fique de frente para o inimigo mais perigoso para bloquear seu burst
  • Grand Starfall (Ult): alcance global; pouse no centro de uma lane para se deslocar e criar uma situação de 2v1 — não use de forma previsível

Erros comuns

  • Grand Starfall muito previsível: os inimigos experientes percebem a animação da ultimate e fogem — varie os ângulos e os momentos de aterrissagem, ou combine com o Flash, reservando o Flash para a aterrissagem
  • Negligenciar o Aegis Assault: usar a habilidade 3 apenas na defesa reduz seu potencial — ativada durante o ataque, ela permite absorver o dano explosivo do inimigo enquanto continua causando dano
  • Pantheon no final da partida: Pantheon perde dano no final da partida — não fique sozinho fazendo jogadas 1v1 — junte-se à equipe para maximizar a utilidade do atordoamento e do roam global

Interações notáveis

  • Comet Spear lançado em harass nas paredes/jungle para reduzir o CD para ~2s com o refund
  • Shield Vault (2) em minion ou monstro com empowered → atordoamento gratuito ao atingir o campeão inimigo (os stacks de Mortal Will são carregados nos minions)
  • Grand Starfall pode ser combinado com Flash durante a aterrissagem para um reposicionamento surpresa de última hora
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Pantheon Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesPantheon Wild Rift FAQ

Q.01 Pantheon jungle é um bom blind pick? +

Pantheon pode ser blind pick se sua equipe já tem follow-up confiável e dano sustentado suficiente, mas não é um blind pick automático. Seu W garante um primeiro contato, não uma vitória completa de luta. Se o draft adversário possui vários campeões capazes de absorver seu burst, prolongar o combate ou puni-lo depois de seu E, seu valor cai rápido. O melhor contexto para escolhê-lo cedo é uma composição que quer jogar rápido, lutar em torno dos primeiros objetivos e usar sua ultimate para criar tempo no mapa.

Q.02 Pantheon deve sempre buscar ganks no early? +

Sim, mas não quaisquer ganks. Pantheon deve buscar ganks que produzam uma sequência clara: um feitiço de invocador gasto, uma lane liberada, um dive possível ou um objetivo garantido. Um gank que só causa alguns danos sem mudar a wave ou a visão pode até retardar seu tempo de jungle. Seu nível 3 é forte porque W cria uma janela confiável, mas o jogador deve escolher um alvo que não pode facilmente quebrar a distância depois do stun. A qualidade do gank importa mais que o volume.

Q.03 Como usar Grand Starfall eficazmente? +

Grand Starfall deve ser usado para fechar uma rota, não apenas para se juntar a uma briga. O melhor uso costuma ser visar atrás do alvo, em sua rota de fuga, ou na entrada de um objetivo que o adversário precisa atravessar. Pantheon se torna muito mais ameaçador quando sua ultimate força o inimigo a escolher entre recuar em sua direção ou avançar para sua equipe. Antes de lançar o feitiço, verifique a visão, a posição de seus aliados e o timing dos controles adversários. Sem esses três elementos, o pouso pode se tornar uma oferta gratuita.

Q.04 Pantheon continua útil no late game? +

Pantheon continua útil, mas seu papel muda. Ele não precisa mais necessariamente jogar como um assassino early que salta na primeira cible visível. No late game, ele pode travar um alvo mal posicionado, proteger um carry com W e E, ou usar Grand Starfall para cortar uma rotação em torno do Baron ou do dragão. Seu valor depende sobretudo da precisão da entrada: se a luta se torna longa e desordenada, ele está menos confortável que campeões construídos para durar. É preciso então jogar mais disciplinado e menos automático.

Data — Stats per levelPantheon Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1690645240420912
281067.656.7424539.712.7
393071.261.44448610.413.4
41,05074.866.1465191114.1
51,17078.470.84855211.714.8
61,2908275.55058512.415.5
71,41085.680.25261813.116.2
81,53089.284.95465113.816.9
91,65092.889.65668414.417.6
101,77096.494.35871715.118.3
111,890100996075015.819
122,010103.6103.76278316.519.7
132,130107.2108.46481617.220.4
142,250110.8113.16684917.821.1
152,370114.4117.86888218.521.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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