septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Jungle

Pantheon Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Pantheon es un Baron Lane, Mid Lane, o Jungle fighter en Wild Rift, un guerrero espartano que domina su fase de líneas gracias a un escudo pasivo y un devastador burst…

Pantheon
★ Jungle Tier A septiembre de 2026 · Patch 7.2d fighterroamburst
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.4% #16 · ↑9pt
Pick 5.9% #11
Ban 7.6% #32

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Master everything about Pantheon

The complete Pantheon breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 d) 50.91%-1.08 pts
Pick Rate 5.79%
Ban Rate 7.32%
52.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Pantheon ha caído -1.08 pts en los últimos 30 días, ahora en 50.91%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del nerf 7.2d (26/08): -1.26 pts de win rate en 9 días, y -3.78 pts de pick rate.

§ 01 — Editorial brief

Pantheon jungle tiene un lugar muy claro en el meta actual solo queue: no es un jungla que quiera farmear para siempre y convertirse en el campeón más fuerte del late game, es un acelerador de partidas.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Pantheon es un Baron Lane, Mid Lane, o Jungle fighter en Wild Rift, un guerrero espartano que domina su fase de líneas gracias a un escudo pasivo y un devastador burst físico temprano. Su kit combina un salto con aturdimiento, daño en zona con escudo y un Gran descenso celestial que permite lanzarse sobre cualquier zona del mapa desde los cielos. Destaca en composiciones de snowball temprano que buscan convertir el dominio inicial en ventajas globales mediante roams. En Wild Rift, su definitiva de teletransportación global es una de las herramientas de gank más impactantes a mitad de partida, llegando donde los oponentes menos lo esperan.

Pantheon encaja en composiciones de snowball temprano o de presión global gracias a su ultimate para rotar. Se beneficia de aliados que pueden capitalizar sus ganks para convertir el CC en asesinatos. Las composiciones que buscan ganar antes de la fase de teamfight sacan el máximo partido de él.

Pantheon pierde efectividad en el mid y late game contra campeones que escalan mejor. Los objetivos que pueden absorber su burst inicial mediante curaciones o escudos reducen su impacto. Las composiciones a distancia que evitan su Aegis y su engage limitan su potencial de dominación.

Con Pantheon, domina tu early game buscando trades favorables y asesinatos para acelerar el snowball. Usa tu ultimate para rotar hacia las lanes con alto potencial de asesinato. En el mid game, presiona tu ventaja en las torretas antes de que los enemigos puedan escalar.

§ 06 — The matchup wall · JunglePantheon Wild Rift Jungle counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Poppy
Hard
Poppy
Rammus
Hard
Rammus
Mordekaiser
Unfav.
Mordekaiser
Olaf
Unfav.
Olaf
Xin Zhao
Skill
Xin Zhao
Gragas
Skill
Gragas
Amumu
Fav.
Amumu
Aatrox
Fav.
Aatrox
Galio
Ideal
Galio
Grand Starfall gives Pantheon deep access, and Hero's Entrance instantly turns that pick into a numbers advantage with an AoE knockup. The execution is direct and brutal: Pantheon opens with Shield Vault on the exposed target, Galio locks the arrival zone, then Pantheon chains Comet Spear and Aegis Assault while the target stays trapped. This duo becomes oppressive from level 5 onward on side lanes, especially into comps with low mobility or weak peel.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Pantheon the frontloaded setup he sometimes lacks in teamfights through Flag-Drag and Cataclysm. The combo works with Jarvan forcing flash or trapping the carry while Pantheon jumps in to guarantee Shield Vault and a fully charged spear that is nearly impossible to dodge inside the arena. This synergy is especially strong against immobile carries and fragile drafts with no reliable dash to escape.
Twisted Fate
Strong
Twisted Fate
Destiny allows Twisted Fate to follow every aggressive Pantheon move around the map, massively increasing the value of his roams and ultimate. The execution is very clean: Pantheon starts with his short burst window, then TF arrives with Gold Card to extend the lock and deny any counterplay. This pair excels in the early to mid game by suffocating side lanes and converting every vision catch into a fast kill.
Leona
Strong
Leona
Leona gives Pantheon a highly reliable frontline anchor for skirmishes around dragon fights and tight corridors. The duo executes with no unnecessary complexity: Leona starts with Zenith Blade and Shield of Daybreak, then Pantheon follows on the same target to stack burst before any disengage happens. This synergy works especially well against backlines without cleanse or against teams that group too tightly in contested vision zones.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  2. Core 02 Eclipse Eclipse
  3. Core 03 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  4. Core 04 Serpent's Fang Serpent's Fang
  5. Core 05 Edge of Night Edge of Night
  6. Botas Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Pantheon Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Quieres jugar Pantheon cuando tus líneas puedan seguir una W inmediata. Su gank no necesita ser complejo: si el objetivo no tiene un dash disponible, Destello→W puede ser suficiente para crear una kill o forzar un hechito clave.
  • Es muy gratificante cuando la partida gira en torno al primer Herald o primer dragon. Gran Caída Estelar le permite llegar a un flanco antes que el enemigo y convertir una rotación mal cubierta en un objetivo.
  • El Portador de la Muerte fortalece exactamente lo que Pantheon quiere hacer: aparecer rápidamente, amenazar una línea, y luego irse antes de que la pelea se alargue demasiado. El objeto apoya su tempo en lugar de cambiar su identidad.
  • La Fuerza de la Tríada le da utilidad real al equipo después del engage. Incluso si Pantheon no mata al objetivo solo, su reducción de armadura ayuda a sus compañeros AD a terminar la pelea después de su primer punto de impacto.
↓ Weaknesses
  • Evita Pantheon si tu equipo no tiene seguimiento para su W. Un stun dirigido es fuerte solo si alguien puede golpear durante esa corta ventana; de lo contrario, Pantheon entra, gasta su burst, y luego queda expuesto.
  • Evítalo contra composiciones que absorben tu entrada y luego extienden la pelea. Pantheon puede bloquear parte del burst con E, pero le disgusta tener que jugar diez segundos en cuerpo a cuerpo donde su daño inicial no es suficiente.
  • No lo selecciones si todas tus líneas están perdiendo antes del nivel 5. Pantheon necesita al menos una línea que pueda recibir su gank o moverse con él; si nadie puede salir de torre, su presión global se vuelve mucho menos amenazante.
  • Evita Pantheon si la partida requiere un tanque principal real. Su E puede tanquear un timing específico, pero no reemplaza una línea frontal duradera que pueda mantenerse al frente durante toda la pelea de objetivo.
02

§ 03 — Game planPantheon Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Play the tempo: short trades, pressing objects

Lvl. 1 → 6

Play the tempo: short trades, pressing objects.

II Mid

Roam and picks on vision; speeds up the game

Lvl. 7 → 11

Roam and picks on vision; speeds up the game.

III Late

Look for catch or 5v4, avoid the long front

Lvl. 12+

Look for catch or 5v4, avoid the long front.

§ 07b — Mecánica avanzadaPantheon: combos & tips Wild Rift

Combo estándar
1 Q Q
2 AA
3 W W
4 AA
5 E E
6 AA
7 Q Q

Acumula la pasiva Voluntad Mortal con ataques básicos y habilidades, luego activa Comet Spear potenciado para el máximo daño explosivo

Combo de pokeo en línea
1 Q Q
2 AA
3 W W
4 AA
5 E E
6 AA
7 Q Q

Usa el reembolso de enfriamiento de la habilidad 1 (60% al lanzar rápido) para lanzar pokeos a distancia

Combo de todo o nada
1 W W
2
3 Q Q
4 E E
5 AA

Acumula Voluntad Mortal en súbditos primero, luego usa Shield Vault para los 3 ataques básicos garantizados, y termina con las habilidades 1 y 3

Consejos mecánicos

  • Voluntad Mortal (pasiva): cada 5 ataques o habilidades, la siguiente habilidad básica se potencia — lleva la cuenta de las acumulaciones (indicador visual debajo del campeón) para activar la bonificación en el momento adecuado
  • Comet Spear: lanzar rápido vs. mantener: lanzar rápido = proyectil pequeño y veloz con 60% de reembolso de enfriamiento para spam; mantener = lanza la lanza durante toda la duración para el máximo daño — usa lanzar rápido para pokeo, mantener para daño explosivo
  • Shield Vault (2) potenciado: si Voluntad Mortal está activa en Shield Vault, aturde en lugar de simplemente interrumpir — espera la 5ª acumulación para maximizar el CC
  • Aegis Assault (3): bloquea TODO el daño no de torreta desde la dirección del escudo durante la duración — enfréntate al enemigo más peligroso para bloquear su daño explosivo
  • Gran Caída Estelar (Definitiva): despliegue global; aterriza en el centro de una línea para rotar y crear un 2 contra 1 — no la uses de forma predecible

Errores comunes

  • Gran Caída Estelar es demasiado predecible: los enemigos experimentados detectan la animación de la definitiva y huyen — varía los ángulos y tiempos de aterrizaje, o combínala con Flash, guardando Flash para el aterrizaje
  • Ignorar Aegis Assault: usar la Habilidad 3 puramente a la defensiva limita su potencial — activada mientras atacas, te permite tanquear el daño explosivo enemigo mientras sigues infligiendo DPS
  • Pantheon en el juego tardío: Pantheon pierde producción de daño en el juego tardío — evita encontrarte solo en situaciones de 1 contra 1 — agrupa con el equipo para maximizar la utilidad del aturdimiento y el roaming global

Interacciones notables

  • Usa el lanzamiento rápido de Comet Spear para hostigar contra muros o en la jungla para reducir el enfriamiento a ~2s con el reembolso
  • Usa Shield Vault (2) en un súbdito o monstruo potenciado → aturdimiento gratis al aterrizar sobre el campeón enemigo (las acumulaciones de Voluntad Mortal se aplican a los súbditos)
  • Gran Caída Estelar se puede combinar con Flash mientras aterrizas para un reposicionamiento sorpresa de último segundo
Profundiza Mechanics & Tips — Pantheon Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesPantheon Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Pantheon jungle un buen pick ciego? +

Pantheon se puede elegir a ciegas si tu equipo ya tiene seguimiento confiable y suficiente daño sostenido, pero no es una elección automática a ciegas. Su W garantiza el primer contacto, no una victoria completa en la pelea. Si el enemigo draft tiene varios campeones capaces de absorber su ráfaga, extender la pelea o castigarlo después de su E, su valor disminuye rápidamente. El mejor contexto para elegirlo temprano es una composición que quiera jugar rápido, pelear por objetivos tempranos y usar su definitiva para crear tempo en el mapa.

Q.02 ¿Debería Pantheon buscar siempre ganks tempranos? +

Sí, pero no al azar. Pantheon debería buscar ganks que creen un seguimiento claro: un hechizo de invocador gastado, un carril desbloqueado, una posible dive o un objetivo asegurado. Un gank que solo inflige algo de daño sin cambiar la oleada o la visión puede incluso ralentizar su tempo de jungle. Su nivel 3 es fuerte porque W crea una ventana confiable, pero el jugador debe elegir un objetivo que no pueda romper fácilmente la distancia después del aturdimiento. La calidad del gank importa más que el número de intentos.

Q.03 ¿Cómo se usa la Caída Estelar Grandiosa de manera efectiva? +

La Caída Estelar Grandiosa debe usarse para cerrar una ruta, no simplemente para unirse a una pelea. El mejor uso a menudo significa apuntar detrás del objetivo, en su ruta de escape o en la entrada a un objetivo que el enemigo debe cruzar. Pantheon se vuelve mucho más amenazante cuando su definitiva obliga al enemigo a elegir entre retirarse hacia él o avanzar hacia tu equipo. Antes de lanzarla, verifica la visión, el posicionamiento aliado y el tiempo de control de masas enemigo. Sin esos tres elementos, el aterrizaje puede convertirse en un castigo gratuito.

Q.04 ¿Pantheon sigue siendo útil al final del juego? +

Pantheon sigue siendo útil, pero su rol cambia. No siempre debe jugar como un asesino temprano saltando sobre el primer objetivo visible. Al final del juego, puede inmovilizar a un objetivo mal posicionado, proteger a una carry con W y E, o usar la Caída Estelar Grandiosa para cortar una rotación alrededor de Baron o dragon. Su valor depende en gran medida de la precisión de la entrada: si la pelea se vuelve larga y desordenada, se siente menos cómodo que los campeones construidos para durar. Necesitas jugar con más disciplina y menos en piloto automático.

Data — Stats per levelPantheon Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1690645240420912
281067.656.7424539.712.7
393071.261.44448610.413.4
41,05074.866.1465191114.1
51,17078.470.84855211.714.8
61,2908275.55058512.415.5
71,41085.680.25261813.116.2
81,53089.284.95465113.816.9
91,65092.889.65668414.417.6
101,77096.494.35871715.118.3
111,890100996075015.819
122,010103.6103.76278316.519.7
132,130107.2108.46481617.220.4
142,250110.8113.16684917.821.1
152,370114.4117.86888218.521.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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