Estándar — letalidad
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.200 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
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Vertical-pressure skirmisher build: Pantheon wins when he punishes the smallest misstep before the game reaches its most uncomfortable front-to-back for him. The build must therefore support his violent access, his map timings, and enough durability that his engages are not all one-way.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.200 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de bruiser que aporta supervivencia sin renunciar al daño.
15.300 coste total +100gBuild antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
14.900 coste total -300gContra 3 tanque(s): Darius, Shyvana, Swain.
Abrir este draft en la herramienta →Parte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
14.900 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de bruiser que aporta supervivencia sin renunciar al daño.
15.300 coste total +400gBuild antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
14.800 coste total -100gContra 3 tanque(s): Darius, Shyvana, Swain.
Abrir este draft en la herramienta →Parte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.000 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de bruiser que aporta supervivencia sin renunciar al daño.
15.300 coste total +300gBuild antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
14.800 coste total -200gContra 3 tanque(s): Darius, Shyvana, Swain.
Abrir este draft en la herramienta →Parte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Orden de subida de habilidades y elección de runas explicados, de nuestro análisis a fondo del kit (parche 7.0e). Los valores de las habilidades son del 7.3; los objetos actualizados están en la sección de arriba.
Pantheon wins through tempo and early pressure.
Toca una habilidad para ver sus valores por rango. Fuente: datos oficiales de Tencent (servidor chino), parche 7.3; pueden ir un subparche por delante o por detrás del servidor global.
Repeated Q Comet Spear and W Grand Skyfall stack Conqueror in extended fights.
After a converted gank your presence forces retreats — the max-HP charge takes plates every window.
Sustain between rotations keeps enough HP to R-dive the next lane.
Camps and waves on your route feed permanent HP for your dives.
Strengthens Q Comet Spear charged to pokes or trades devastateurs in early.