Frontliners que absorben la entrada
Pantheon quiere que su primera W abra un objetivo que pueda ser explotado. Los frontliners que pueden absorber o frenar ese contacto rompen esta lógica. Rammus y Gragas no le facilitan a Pantheon la transición rápida que busca: pueden absorber el burst, desbaratar su ruta o devolver el engage con control de masas. El problema para Pantheon no es solo la falta de daño, sino la pérdida de tempo. Si usa la W en un objetivo que sobrevive y luego tiene que gastar la E para evitar el castigo, su equipo a menudo no consigue ninguna kill, ningún objetivo ni ninguna ventaja de posicionamiento.
Cómo se adapta el campeón. Pantheon debe evitar iniciar sobre estos objetivos a menos que su equipo pueda matarlos de inmediato. En su lugar, debería buscar un ángulo lateral, forzar un hechizo defensivo o usar Grand Starfall para alcanzar la backline en vez de golpear el muro frontal.
Duelistas y bruisers que alargan el trade
Pantheon es excelente en una primera rotación corta, pero no le gustan los campeones que se mantienen pegados a él tras su burst. Darius, Jax y Wukong pueden castigar ese límite de diferentes maneras: durabilidad a lo largo del tiempo, amenaza de contraataque tras el stun o la capacidad de hacer que la entrada de Pantheon sea menos limpia. Si Pantheon no genera una ventaja decisiva con W→Q, a menudo tiene que retroceder o usar la E demasiado pronto. En este tipo de matchup, el oponente no solo intenta evitar el primer golpe; intenta sobrevivir lo suficiente para que Pantheon pierda su presión.
Cómo se adapta el campeón. Pantheon debe jugar estos matchups por tempo, no por ego. Debe buscar ventaja de línea, ventaja numérica o un hechizo enemigo ya gastado. Si entra solo en un duelo largo sin ningún objetivo detrás, les da a estos campeones exactamente la pelea que quieren.
Junglers móviles que castigan las ventanas perdidas
Pantheon parece muy fiable debido a su W dirigida, pero se vuelve vulnerable cuando esa ventana no genera una transición limpia. Lee Sin, Vi y Kha’Zix pueden disputar sus tiempos, responder en otra línea o castigar su posicionamiento tras el engage. No siempre quieren buscar la misma pelea frontal que él; prefieren jugar alrededor de su primer cooldown, su E direccional y sus rutas predecibles hacia el nivel 3 o los objetivos. Si Pantheon pierde el tempo, estos junglers pueden transformar su agresividad en un déficit de farm, pérdida de visión o un counter-gank.
Cómo se adapta el campeón. Pantheon debe asegurar la visión antes de moverse y evitar ganks demasiado obvios. Contra estos junglers, cada entrada necesita un motivo claro: prioridad de línea, un objetivo sin movilidad o un objetivo inmediato tras la jugada.