July 2026 · Patch 7.2a
Tank · Baron Lane

Gnar Wild Rift Guide

Tank

★ Baron Lane Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.2% #43 · ↓2pt
Pick 4.4% #14
Ban 0.2% #102
§ 01 — Editorial brief

Gnar sigue siendo una opción muy estable en este parche, pero su valor real depende menos de las estadísticas y más de la gestión de la Ira.

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Gnar no es difícil por la mecánica, sino porque la temporización lo define todo. Recompensa la comprensión del juego mucho más que la ejecución pura. Si puedes gestionar la Ira, jugar alrededor de los objetivos y esperar el ángulo de muro correcto, puede carrear peleas en solitario. Pero si juegas reactivamente o sin un plan, se vuelve inconsistente. No es un pick ciego universal, es un pick de control de tempo.

Weak point

Hidden weakness

La debilidad real de Gnar no es su falta de tanqueo o su kite, sino su total dependencia de una corta ventana de transformación. Una vez que Mega se usa o se desperdicia, su impacto cae instantáneamente. Esto crea un problema estructural: no puede manejar peleas consecutivas de manera efectiva. Los equipos que fuerzan escaramuzas repetidas explotan esta debilidad y reducen drásticamente su valor general.

§ 02 — Strengths & weaknesses Gnar Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Las peleas grupales por objetivos amplifican el valor de su definitiva basada en muros.
  • Su fase de líneas a distancia sigue siendo fuerte contra muchos bruisers.
  • Su build actual lo mantiene amenazante en Mini y duradero en Mega.
  • Aporta un control de ritmo real a través de la gestión de la Ira.
↓ Weaknesses
  • Si tu equipo no puede seguir rápidamente una entrada de Mega.
  • Contra duelistas que castigan constantemente tu forma Mini.
  • Si la composición enemiga juega a distancia y evita las peleas de muro.
  • Cuando tu equipo ya carece de una primera línea estable.
02

§ 03 — Game planGnar Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Wave control + poke; prepares Mega for the first…

Niv. 1 → 6

Wave control + poke; prepares Mega for the first Herald.

II Mid

Play corridors/wall angles; look for 5v5 Mega…

Niv. 7 → 11

Play corridors/wall angles; look for 5v5 Mega ready.

III Late

Front-to-back: protect your Mega backline and…

Niv. 12+

Front-to-back: protect your Mega backline and look for the decisive wall.

Data — Stats per levelGnar Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 335Attack range 400Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16006243326
268865.546.5347
37766950368
486472.553.5389
595276574010
61,04079.560.54211
71,12883644412
81,21686.567.54613
91,30490714814
101,39293.574.55015
111,48097785216
121,568100.581.55417
131,656104855618
141,744107.588.55819
151,832111926020

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Gnar Wild Rift build for the current patch

Gnar sigue siendo una opción muy estable en este parche, pero su valor real depende menos de las estadísticas y más de la gestión de la Ira. A diferencia de muchos carrileros top, él no “gana” simplemente por los enfrentamientos, sino que dicta el ritmo a través de ciclos de transformación. En forma Mini, controla la línea con poke y posicionamiento, pero sigue siendo frágil. En forma Mega, puede remodelar peleas enteras con una definitiva de muro bien angulada. El parche actual favorece las peleas grupales por objetivos y las configuraciones de peleas de equipo, lo que naturalmente aumenta su impacto. Sin embargo, este poder es condicional: un mal cálculo de la Ira lo deja casi inútil durante 15-20 segundos, lo cual es enorme en clasificatorias.

Core
1 Black Cleaver
Black Cleaver
2 Trinity Force
Trinity Force
3 Sterak's Gage
Sterak's Gage
Boots
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
See the full build

§ 06 — The matchup wallGnar Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Irelia
Hard
Irelia
Jax
Unfav.
Jax
Sett
Skill
Sett
Nasus
Fav.
Nasus
Yasuo
Ideal
Yasuo
Mega Gnar gives Yasuo immediate access to his ultimate on often multiple targets, which completely changes the value of every successful transformation. As soon as Gnar finds a wall or rebound angle, Yasuo can lock the teamfight and turn a good engage into a wipe sequence. The duo is very strong in tight spaces and against comps that naturally clump to protect their backline.
Orianna
Ideal
Orianna
Gnar is an excellent carrier for Orianna’s ball because his mega-form engage naturally moves through the frontline into valuable targets. If the transformation is prepared well, the combo becomes very hard to read and leaves little time for the enemy to spread formation. This pairing is particularly effective against static teams that want to hold a tight line around an objective.
Amumu
Strong
Amumu
Amumu complements Gnar very well because he offers a stable solution when Gnar’s transformation bar is not perfectly aligned. If Gnar starts, Amumu locks exits; if Amumu starts, Gnar can choose a cleaner follow-up with Mega form. The duo shines on objectives and in jungle corridors where walls further amplify the threat of Gnar’s ultimate.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Gnar creates very profitable clumps for Bullet Time whenever he finds a good Mega engage angle. Enemies shoved or pinned near a wall have very little room to cleanly leave the cone, often giving Miss Fortune an almost full channel. This synergy is deadly when your team wants to win fights off one huge impact moment.

§ 07b — Mecánica avanzadaGnar: combos & tips Wild Rift

Combo de Gnar Pequeño (poke/trade)
1 Q Q
2 AA
3 AA
4 AA

Haz poke desde lejos con la Q (el boomerang de regreso cuenta como 2 golpes), remata con auto-ataques para acumular Ira.

Combo de Gnar Mega (engage)
1 E E
2 AA
3 W W
4 R R

Inicia con la E, aturde con la W y luego usa la R para un lanzamiento y choque contra pared.

Combo de Gnar Mega con choque a pared
1 R R
2 E E
3 W W

Usa la R para lanzar enemigos contra una pared (daño masivo + aturdimiento prolongado), seguido de E+W para CC adicional.

Consejos mecánicos

  • Barra de Ira: Gnar acumula Ira atacando y recibiendo daño. Con 100 de Ira, su próxima habilidad activa una transformación a Gnar Mega por ~15s.
  • GNAR! (R): lanzamiento + desplazamiento en la dirección elegida. Siempre apunta a una pared — los enemigos lanzados contra una pared reciben daño adicional masivo y quedan aturdidos por más tiempo.
  • Gnar Pequeño: a distancia, móvil, poke. Juega seguro, acumula Ira, evita involucrarte en peleas a gran escala.
  • Gnar Mega: cuerpo a cuerpo, tanque, CC pesado. Este es el momento de iniciar peleas y usar la definitiva.
  • Hiper (pasiva de W): tercer auto-ataque como Gnar Pequeño = daño adicional + ralentización. Cuenta tus auto-ataques para calcular el bonus.

Errores comunes

  • Usar la R sin una pared disponible — el daño y el CC se reducen significativamente.
  • Iniciar mientras estás en forma de Gnar Pequeño (no eres lo suficientemente tanque) — espera la transformación a Mega.
  • Desperdiciar la transformación Mega sin tener tu definitiva lista.

Interacciones notables

  • La transición de Gnar Mega cancela cualquier efecto de control de masas (CC) que afecte a Gnar actualmente [pendiente de confirmación].
  • Gnar Mega es uno de los mejores iniciadores de teamfight con R + pared.
  • Como Gnar Pequeño, atrapar el boomerang de la Q que regresa es crucial para reducir el cooldown.

§ 07 — PreceptsGnar Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Play around your Rage: prepare Mega for key objectives and battles.

Codex
Tip · 02

Avoid the walls when you're Mini against the engageurs (Camille/Jax).

Codex

§ 08 — DialoguesGnar Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Cuándo deberías iniciar con Gnar? +

Solo debes iniciar cuando tu Ira esté casi llena y tu equipo esté listo para seguir inmediatamente. Un error común es iniciar en Mini esperando transformar para pelear mid. En cambio, necesitas planificar con 10–15 segundos de antelación, preparar Mega y forzar una pelea cerca de un muro con un ángulo claro. Sin esa preparación, tu engage pierde la mayor parte de su valor.

Q.02 ¿Por qué Gnar es inconsistente en ranked? +

Su inconsistencia proviene directamente de su mecánica de Ira. A diferencia de otros campeones, no puede elegir libremente cuándo iniciar. Si una pelea comienza antes de que esté listo para transformarse, se debilita. Esto hace que su impacto dependa en gran medida del tempo del juego y de su capacidad para anticipar peleas.

Q.03 ¿Deberías jugar Gnar para split push o teamfights? +

Gnar puede hacer ambas cosas, pero su verdadero impacto proviene de los Mega teamfights. El split pushing se usa principalmente para forzar reacciones y preparar Ira antes de los objetivos. Permanecer demasiado tiempo en el carril lateral reduce tu valor principal. El split push debe verse como preparación, no como la estrategia principal.

Q.04 ¿Cómo evitas fallar tu ultimate? +

La clave no es mecánica, sino de posicionamiento. Debes pensar en ángulos y muros antes de entrar a la pelea. Si inicias sin un muro cercano o una alineación adecuada, tu ultimate pierde la mayor parte de su impacto. Usa Flash solo cuando estés seguro de que puedes golpear a múltiples objetivos contra un muro.

§ 09 — EchoesGnar Wild Rift related guides

01
Key mechanic

Wave Management in Wild Rift: the expert skill that wins objectives

Master Wild Rift wave management to create tempo, secure objectives, and win more games without forcing bad fights.

Read
02
Key mechanic

Understanding Macro in Wild Rift: The Real Difference Between Playing and Winning

Understand macro in Wild Rift: objectives, rotations, tempo, vision and decisions that help you win more ranked games.

Read
03
Draft read

How to Win More Ranked Games in Wild Rift

A coach-style guide to win more ranked games in Wild Rift: decisions, draft, objectives, invisible mistakes, and climbing mindset.

Read
04
Key mechanic

Drake and Baron Objectives in Wild Rift: how to decide fast without throwing

Learn when to contest Drake, when to start Baron, when to give an objective, and how to avoid objective throws in Wild Rift.

Read