septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Baron Lane

Gnar Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Gnar es un Baron Lane fighter en Wild Rift, un yordle prehistórico que alterna entre una rápida mini form a distancia y una mega form tanque cuerpo a cuerpo según su…

★ Baron Lane Tier S septiembre de 2026 · Patch 7.2d transformaciónpokeengage
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.4% #43 · ↓5pt
Pick 3.5% #18
Ban 0.6% #95

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Win Rate (30 d) 51.15%+0.02 pts
Pick Rate 3.51%
Ban Rate 0.66%
50.0%50.5%51.0%51.5%52.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Gnar ha subido +0.02 pts en los últimos 30 días, ahora en 51.15%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Gnar sigue siendo una opción muy estable en este parche, pero su valor real depende menos de las estadísticas y más de la gestión de la Ira.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Gnar es un Baron Lane fighter en Wild Rift, un yordle prehistórico que alterna entre una rápida mini form a distancia y una mega form tanque cuerpo a cuerpo según su medidor de furia. Su kit proporciona bumeranes ralentizadores, saltos y, en mega form, un engage con AoE knock-up y una ultimate que lanza a los aliados. Destaca en composiciones que aprovechan su dual nature para adaptarse a cada situación táctica. En Wild Rift, gestionar la transformación a MEGA GNAR en el momento adecuado es fundamental: la transformación sobre el grupo de enemigos correcto puede revertir una teamfight entera.

Gnar excels in teamfight and group engage compositions. He benefits from allies able to follow up on massive area crowd control or create wombo combos. Teams that force grouped fights amplify his strengths.

Gnar becomes vulnerable when opponents exploit the windows between his forms. Compositions able to punish his mini form with burst or sustained poke reduce his effectiveness. Poor transformation timing severely limits his teamfight impact.

Constantly track your rage to prepare optimal transformations before fights. Proper positioning allows you to engage multiple targets in mega form. During lane phase, use mobility and poke to maintain pressure.

§ 06 — The matchup wallGnar Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Irelia
Hard
Irelia
Ambessa
Unfav.
Ambessa
Mordekaiser
Skill
Mordekaiser
Volibear
Fav.
Volibear
Yasuo
Ideal
Yasuo
Mega Gnar gives Yasuo immediate access to his ultimate on often multiple targets, which completely changes the value of every successful transformation. As soon as Gnar finds a wall or rebound angle, Yasuo can lock the teamfight and turn a good engage into a wipe sequence. The duo is very strong in tight spaces and against comps that naturally clump to protect their backline.
Orianna
Ideal
Orianna
Gnar is an excellent carrier for Orianna’s ball because his mega-form engage naturally moves through the frontline into valuable targets. If the transformation is prepared well, the combo becomes very hard to read and leaves little time for the enemy to spread formation. This pairing is particularly effective against static teams that want to hold a tight line around an objective.
Amumu
Strong
Amumu
Amumu complements Gnar very well because he offers a stable solution when Gnar’s transformation bar is not perfectly aligned. If Gnar starts, Amumu locks exits; if Amumu starts, Gnar can choose a cleaner follow-up with Mega form. The duo shines on objectives and in jungle corridors where walls further amplify the threat of Gnar’s ultimate.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Gnar creates very profitable clumps for Bullet Time whenever he finds a good Mega engage angle. Enemies shoved or pinned near a wall have very little room to cleanly leave the cone, often giving Miss Fortune an almost full channel. This synergy is deadly when your team wants to win fights off one huge impact moment.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Black Cleaver Black Cleaver
  2. Core 02 Hullbreaker Hullbreaker
  3. Core 03 Sundered Sky Sundered Sky
  4. Core 04 Sterak's Gage Sterak's Gage
  5. Core 05 Spear of Shojin Spear of Shojin
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Gnar Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Las peleas grupales por objetivos amplifican el valor de su definitiva basada en muros.
  • Su fase de líneas a distancia sigue siendo fuerte contra muchos bruisers.
  • Su build actual lo mantiene amenazante en Mini y duradero en Mega.
  • Aporta un control de ritmo real a través de la gestión de la Ira.
↓ Weaknesses
  • Si tu equipo no puede seguir rápidamente una entrada de Mega.
  • Contra duelistas que castigan constantemente tu forma Mini.
  • Si la composición enemiga juega a distancia y evita las peleas de muro.
  • Cuando tu equipo ya carece de una primera línea estable.
02

§ 03 — Game planGnar Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Wave control + poke; prepares Mega for the first…

Lvl. 1 → 6

Wave control + poke; prepares Mega for the first Herald.

II Mid

Play corridors/wall angles; look for 5v5 Mega…

Lvl. 7 → 11

Play corridors/wall angles; look for 5v5 Mega ready.

III Late

Front-to-back: protect your Mega backline and…

Lvl. 12+

Front-to-back: protect your Mega backline and look for the decisive wall.

§ 07b — Mecánica avanzadaGnar: combos & tips Wild Rift

Combo de Gnar Pequeño (poke/trade)
1 Q Q
2 AA
3 AA
4 AA

Haz poke desde lejos con la Q (el boomerang de regreso cuenta como 2 golpes), remata con auto-ataques para acumular Ira.

Combo de Gnar Mega (engage)
1 E E
2 AA
3 W W
4 R R

Inicia con la E, aturde con la W y luego usa la R para un lanzamiento y choque contra pared.

Combo de Gnar Mega con choque a pared
1 R R
2 E E
3 W W

Usa la R para lanzar enemigos contra una pared (daño masivo + aturdimiento prolongado), seguido de E+W para CC adicional.

Consejos mecánicos

  • Barra de Ira: Gnar acumula Ira atacando y recibiendo daño. Con 100 de Ira, su próxima habilidad activa una transformación a Gnar Mega por ~15s.
  • GNAR! (R): lanzamiento + desplazamiento en la dirección elegida. Siempre apunta a una pared — los enemigos lanzados contra una pared reciben daño adicional masivo y quedan aturdidos por más tiempo.
  • Gnar Pequeño: a distancia, móvil, poke. Juega seguro, acumula Ira, evita involucrarte en peleas a gran escala.
  • Gnar Mega: cuerpo a cuerpo, tanque, CC pesado. Este es el momento de iniciar peleas y usar la definitiva.
  • Hiper (pasiva de W): tercer auto-ataque como Gnar Pequeño = daño adicional + ralentización. Cuenta tus auto-ataques para calcular el bonus.

Errores comunes

  • Usar la R sin una pared disponible — el daño y el CC se reducen significativamente.
  • Iniciar mientras estás en forma de Gnar Pequeño (no eres lo suficientemente tanque) — espera la transformación a Mega.
  • Desperdiciar la transformación Mega sin tener tu definitiva lista.

Interacciones notables

  • La transición de Gnar Mega cancela cualquier efecto de control de masas (CC) que afecte a Gnar actualmente [pendiente de confirmación].
  • Gnar Mega es uno de los mejores iniciadores de teamfight con R + pared.
  • Como Gnar Pequeño, atrapar el boomerang de la Q que regresa es crucial para reducir el cooldown.
Profundiza Mechanics & Tips — Gnar Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesGnar Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Cuándo deberías iniciar con Gnar? +

Solo debes iniciar cuando tu Ira esté casi llena y tu equipo esté listo para seguir inmediatamente. Un error común es iniciar en Mini esperando transformar para pelear mid. En cambio, necesitas planificar con 10–15 segundos de antelación, preparar Mega y forzar una pelea cerca de un muro con un ángulo claro. Sin esa preparación, tu engage pierde la mayor parte de su valor.

Q.02 ¿Por qué Gnar es inconsistente en ranked? +

Su inconsistencia proviene directamente de su mecánica de Ira. A diferencia de otros campeones, no puede elegir libremente cuándo iniciar. Si una pelea comienza antes de que esté listo para transformarse, se debilita. Esto hace que su impacto dependa en gran medida del tempo del juego y de su capacidad para anticipar peleas.

Q.03 ¿Deberías jugar Gnar para split push o teamfights? +

Gnar puede hacer ambas cosas, pero su verdadero impacto proviene de los Mega teamfights. El split pushing se usa principalmente para forzar reacciones y preparar Ira antes de los objetivos. Permanecer demasiado tiempo en el carril lateral reduce tu valor principal. El split push debe verse como preparación, no como la estrategia principal.

Q.04 ¿Cómo evitas fallar tu ultimate? +

La clave no es mecánica, sino de posicionamiento. Debes pensar en ángulos y muros antes de entrar a la pelea. Si inicias sin un muro cercano o una alineación adecuada, tu ultimate pierde la mayor parte de su impacto. Usa Flash solo cuando estés seguro de que puedes golpear a múltiples objetivos contra un muro.

Data — Stats per levelGnar Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 335Attack range 400Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16006243326
268865.546.5347
37766950368
486472.553.5389
595276574010
61,04079.560.54211
71,12883644412
81,21686.567.54613
91,30490714814
101,39293.574.55015
111,48097785216
121,568100.581.55417
131,656104855618
141,744107.588.55819
151,832111926020

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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