septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

Amumu Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Amumu es un tank jungler en Wild Rift, especializado en zone engages y control de masas a través de sus maldiciones.

★ Jungle Tier S septiembre de 2026 · Patch 7.2d tankJungleengage
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 54.3% #5 · ↓2pt
Pick 3.7% #17
Ban 0.1% #132

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Master everything about Amumu

The complete Amumu breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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Win Rate (30 d) 54.31%-0.86 pts
Pick Rate 3.66%
Ban Rate 0.09%
54.0%55.0%56.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Amumu ha caído -0.86 pts en los últimos 30 días, ahora en 54.31%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Amumu sigue siendo un junglero muy legible pero consistentemente peligroso en el parche actual.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Amumu es un tank jungler en Wild Rift, especializado en zone engages y control de masas a través de sus maldiciones. Su kit combina un Bandage Toss que ofrece un engage a larga distancia, un aura pasiva de daño en área y una massive immobilization ultimate capaz de capturar a múltiples enemigos simultáneamente. Sobresale en composiciones que buscan desatar devastating teamfights con una coordinación mínima. En Wild Rift, su definitiva es una de las habilidades de mass CC más impactantes del juego, capaz por sí sola de dar la vuelta a una pelea grupal.

Amumu destaca en composiciones de teamfights y orientadas a combos. Se beneficia de aliados que puedan seguir su engage con daño en área. Los equipos que favorecen las peleas agrupadas maximizan su impacto.

Amumu, un tank jungler, depende en gran medida del engage y del control de masas en área. Las composiciones con un fuerte disengage, poke constante o alta movilidad pueden reducir su efectividad. Si su iniciación falla, su equipo suele perder la ventaja en la pelea.

Con Amumu, el objetivo es lograr un engage decisivo sobre múltiples enemigos. Busca momentos en los que los oponentes estén agrupados o mal posicionados. En las teamfights, coordina tu iniciación con tus compañeros para maximizar el daño.

§ 06 — The matchup wallAmumu Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Olaf
Hard
Olaf
Volibear
Unfav.
Volibear
Fiddlesticks
Skill
Fiddlesticks
Vi
Fav.
Vi
Miss Fortune
Ideal
Miss Fortune
Amumu's Curse of the Sad Mummy immobilizes an entire team for 2 seconds — Miss Fortune can fully channel Bullet Time on targets unable to move or leave the shot axis. It's one of the most devastating AoE damage combos in the game: 2 seconds mass CC + 3 seconds Bullet Time = entire team destroyed in a single exchange. Optimal timing at Dragon or Baron: Amumu arrives from flank or bush, Curse on signal, MF repositioned at optimal angle immediately triggers Bullet Time.
Orianna
Ideal
Orianna
Curse of the Sad Mummy clusters and immobilizes — Orianna triggers Command: Shockwave on the ball at the center of the immobilized group to maximize damage and additional CC on already-stopped targets. The combination creates a 3+ second uninterrupted CC window: Curse 2s + Shockwave 1.5s overlap. Amumu can also carry Orianna's ball (Command: Protect) during his Bandage Toss to automatically position the ball at the center of the group he engages.
Jinx
Strong
Jinx
Curse of the Sad Mummy immobilizes the entire enemy frontline — Jinx can stack AoE Fishbones autos on the entire group while nobody can move or approach her. Jinx's Get Excited triggers on each kill offered by Amumu's CC, and Amumu's tankiness protects Jinx during pre-engage poke phases. Formidable late game duo: Amumu engages, Jinx hypercarries the rest, the composition becomes practically uncontestable if it reaches 3 items.
Veigar
Strong
Veigar
Veigar's Event Horizon traps targets in a stun cage — Amumu can Bandage Toss into the cage then Curse for cumulative CC of over 4 seconds on the same target. Veigar's Primordial Burst one-shots targets stopped by Amumu, and both champions scale their damage via kills/assists (Amumu via empowered Bandage Toss, Veigar via Phenomenal Evil Power stacks). Mid+jungle combo that can end the game in 20 minutes if targets are isolated in Event Horizon.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Abyssal Mask Abyssal Mask
  2. Core 02 Thornmail Thornmail
  3. Core 03 Searing Crown Searing Crown
  4. Core 04 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  5. Core 05 Randuin's Omen Randuin's Omen
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Amumu Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Fuerte castigo contra equipos mal espaciados en peleas.
  • Condición de victoria clara alrededor de objetivos con Flash + R.
  • Escalado de tanque confiable con impacto consistente de mid/final de partida.
  • Sinergia natural con magos de área de efecto en el parche.
↓ Weaknesses
  • Contra jungleros agresivos que invaden temprano.
  • Si tu equipo carece de seguimiento a tu iniciación.
  • Contra composiciones muy dispersas o de poke.
  • Si no puedes alcanzar la backline de manera confiable.
02

§ 03 — Game planAmumu Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Avoid duels, control your jungle and set the…

Lvl. 1 → 6

Avoid duels, control your jungle and set the vision to prepare for level 5.

II Mid

Play each R window to transform into a…

Lvl. 7 → 11

Play each R window to transform into a dragon/herald.

III Late

Look for Flash→R flanks, protect your carry if…

Lvl. 12+

Look for Flash→R flanks, protect your carry if the enemy splits.

§ 07b — Mecánica avanzadaAmumu: combos & tips Wild Rift

Combo estándar de iniciación
1 Q Q
2 R R
3 W W
4 E E

Engancha a un objetivo con la Q, luego usa tu ultimate inmediatamente para aturdir un área completa.

Combo sorpresa Flash
1 Q Q
2 Flash Flash

Lanza Bandage Toss y Flash al mismo tiempo para cancelar la animación — el enemigo tiene menos tiempo para reaccionar que con Flash → Q. Técnica avanzada.

Combo Ultimate Flash
1 Flash Flash
2 R R
3 Q Q

Flash hacia la melé para aturdir a tantos enemigos como sea posible, luego usa la Q para enganchar y fijar un objetivo.

Rotación completa
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 R R

Activa Tantrum para reducir su enfriamiento, usa la Q para iniciar, auto-ataca, activa Tantrum de nuevo, luego usa la R para aturdir.

Consejos mecánicos

  • Bandage Toss (Q) — doble carga: dos cargas disponibles en Wild Rift. Usa la primera para iniciar o acortar distancia; guarda la segunda para un segundo fijado o escape.
  • Despair (W) con temporizador: activa W tan pronto como estés en combate — el daño se inflige por tick y amplifica la pasiva Toque Maldito (bono de daño verdadero).
  • Curse de la Sad Mummy (R): Aturdimiento en área — colócate justo en medio de la melé enemiga antes de lanzar para maximizar el número de objetivos aturdidos.
  • Tantrum (E): reduce su enfriamiento al recibir daño — en las iniciaciones, úsala frecuentemente para DPS y la reducción de enfriamiento.
  • Pasiva Toque Maldito: ataques y habilidades maldicen a los enemigos, quienes reciben daño verdadero adicional de los ataques mágicos aliados — en team fights, Amumu potencia el DPS mágico de todo el equipo.

Errores comunes

  • Guarda la R para un solo objetivo en lugar de usarla en un grupo de enemigos.
  • No uses W en modo temporizador tan pronto como inicies — cada segundo sin W es DPS y acumulaciones perdidas.
  • Falla la Q e inicia de todos modos — sin el control, Amumu es vulnerable fuera de su R.

Interacciones notables

  • Q → Flash cancela la animación y hace que la habilidad sea más difícil de reaccionar que Flash → Q.
  • Aftershock se activa inmediatamente después de Q o R — los bonos de resistencia se aplican justo después del aturdimiento.
  • Amumu es un excelente campeón de team fight con R — espera hasta que los enemigos se agrupen (ej. alrededor de un objetivo).
Profundiza Mechanics & Tips — Amumu Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesAmumu Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Cuándo deberías iniciar con Amumu? +

Solo inicia cuando tu equipo esté listo para seguir instantáneamente. El mejor momento suele ser cuando los enemigos ya están comprometidos o agrupados sin visión. Evita los engages forzados al primer contacto a menos que estés seguro de impactar a múltiples objetivos clave.

Q.02 ¿Por qué Amumu pierde al principio de la partida? +

Su kit está diseñado para peleas de equipo, no para duelos. Carece de daño explosivo y movilidad para enfrentarse a jungleros agresivos. Debe evitar las peleas tempranas y centrarse en limpiar la jungla limpiamente hasta el nivel 5.

Q.03 ¿Amumu depende de Destello? +

Sí, Destello mejora enormemente la calidad de su iniciación. Sin él, sus rutas de iniciación se vuelven predecibles y fáciles de evitar. Aún puede iniciar, pero con mucho menos impacto.

Q.04 ¿Puede Amumu carrear partidas? +

Sí, pero indirectamente. No carrea a través del daño, sino creando peleas perfectas para su equipo. Si su equipo aprovecha, se convierte en un factor decisivo.

Data — Stats per levelAmumu Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 345Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1690524038390915
279455.644.7404559.815.7
389859.249.44252010.616.4
41,00262.854.14458511.417.1
51,10666.458.84665012.217.8
61,2107063.54871513.118.5
71,31473.668.25078013.919.2
81,41877.272.95284514.719.9
91,52280.877.65491015.520.6
101,62684.482.35697516.321.3
111,7308887581,04017.122
121,83491.691.7601,10517.922.7
131,93895.296.4621,17018.723.4
142,04298.8101.1641,23519.524.1
152,146102.4105.8661,30020.324.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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