agosto de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

Amumu Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Amumu é um tank jungler no Wild Rift, especializado em engages em área e controle de grupo em massa através de suas maldições.

★ Jungle Tier S agosto de 2026 · Patch 7.2d tankJungleengage
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 56% #2 · ↑2pt
Pick 2.7% #26
Ban 0.1% #132

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Pick Rate 2.69%
Ban Rate 0.06%
52.0%54.0%56.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

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§ 01 — Editorial brief

Amumu continua sendo um jungler muito previsível, mas consistentemente perigoso, na versão atual do jogo.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Amumu é um tank jungler no Wild Rift, especializado em engages em área e controle de grupo em massa através de suas maldições. Seu kit combina um Bandage Toss que oferece engage de longo alcance, uma aura passiva de dano em área e uma ultimate de imobilização massiva capaz de capturar múltiplos inimigos simultaneamente. Ele se destaca em composições que buscam iniciar teamfights devastadoras com o mínimo de coordenação. No Wild Rift, sua ultimate é uma das habilidades de CC em massa mais impactantes do jogo, capaz de virar uma luta em grupo por si só.

Amumu se destaca em composições de teamfight e focadas em combos. Ele se beneficia de aliados que podem acompanhar seu engage com dano em área. Equipes que preferem lutas agrupadas maximizam seu impacto.

Amumu, um tank Jungler, depende muito de engage e controle de grupo em área. Composições com forte disengage, poke constante ou alta mobilidade podem reduzir sua eficácia. Se sua iniciação falhar, sua equipe frequentemente perde a vantagem na luta.

Com o Amumu, o objetivo é encaixar um engage decisivo em múltiplos inimigos. Procure momentos em que os oponentes estejam agrupados ou mal posicionados. Em teamfights, coordene sua iniciação com seus aliados para maximizar o dano.

§ 06 — The matchup wallAmumu Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Olaf
Hard
Olaf
Volibear
Unfav.
Volibear
Fiddlesticks
Skill
Fiddlesticks
Vi
Fav.
Vi
Miss Fortune
Ideal
Miss Fortune
Amumu's Curse of the Sad Mummy immobilizes an entire team for 2 seconds — Miss Fortune can fully channel Bullet Time on targets unable to move or leave the shot axis. It's one of the most devastating AoE damage combos in the game: 2 seconds mass CC + 3 seconds Bullet Time = entire team destroyed in a single exchange. Optimal timing at Dragon or Baron: Amumu arrives from flank or bush, Curse on signal, MF repositioned at optimal angle immediately triggers Bullet Time.
Orianna
Ideal
Orianna
Curse of the Sad Mummy clusters and immobilizes — Orianna triggers Command: Shockwave on the ball at the center of the immobilized group to maximize damage and additional CC on already-stopped targets. The combination creates a 3+ second uninterrupted CC window: Curse 2s + Shockwave 1.5s overlap. Amumu can also carry Orianna's ball (Command: Protect) during his Bandage Toss to automatically position the ball at the center of the group he engages.
Jinx
Strong
Jinx
Curse of the Sad Mummy immobilizes the entire enemy frontline — Jinx can stack AoE Fishbones autos on the entire group while nobody can move or approach her. Jinx's Get Excited triggers on each kill offered by Amumu's CC, and Amumu's tankiness protects Jinx during pre-engage poke phases. Formidable late game duo: Amumu engages, Jinx hypercarries the rest, the composition becomes practically uncontestable if it reaches 3 items.
Veigar
Strong
Veigar
Veigar's Event Horizon traps targets in a stun cage — Amumu can Bandage Toss into the cage then Curse for cumulative CC of over 4 seconds on the same target. Veigar's Primordial Burst one-shots targets stopped by Amumu, and both champions scale their damage via kills/assists (Amumu via empowered Bandage Toss, Veigar via Phenomenal Evil Power stacks). Mid+jungle combo that can end the game in 20 minutes if targets are isolated in Event Horizon.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Abyssal Mask Abyssal Mask
  2. Core 02 Thornmail Thornmail
  3. Core 03 Searing Crown Searing Crown
  4. Core 04 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  5. Core 05 Randuin's Omen Randuin's Omen
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Amumu Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Penas severas contra equipes que não mantêm o distanciamento adequado durante as lutas.
  • Condição clara de vitória em torno dos objetivos com Flash + R.
  • Escalonamento confiável de tanques com impacto consistente de mid/late.
  • Sinergia natural com magos de área de efeito nesta atualização.
↓ Weaknesses
  • Contra junglers invasores agressivos no início da partida.
  • Se sua equipe não estiver dando continuidade ao seu engajamento.
  • Contra formações muito espalhadas ou do tipo “poke”.
  • Se você não conseguir chegar com segurança à linha de fundo.
02

§ 03 — Game planAmumu Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Avoid duels, control your jungle and set the…

Lvl. 1 → 6

Avoid duels, control your jungle and set the vision to prepare for level 5.

II Mid

Play each R window to transform into a…

Lvl. 7 → 11

Play each R window to transform into a dragon/herald.

III Late

Look for Flash→R flanks, protect your carry if…

Lvl. 12+

Look for Flash→R flanks, protect your carry if the enemy splits.

§ 07b — Mecânica avançadaAmumu: combos & tips Wild Rift

Combo de engate padrão
1 Q Q
2 R R
3 W W
4 E E

Prender um alvo com Q e, em seguida, usar a ultimate imediatamente para atordoar toda uma área.

Combo surpresa Flash
1 Q Q
2 Flash Flash

Lance Bandage Toss e Flash ao mesmo tempo para cancelar a animação — o inimigo tem menos tempo para reagir do que com Flash → Q. Técnica avançada.

Combo Flash com ultimate
1 Flash Flash
2 R R
3 Q Q

Flash no meio da briga para atordoar o máximo de inimigos, depois Q para agarrar e manter um alvo.

Rotação completa
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 R R

Ativar Tantrum para reduzir seu CD, Q para iniciar o combate, AA, Tantrum novamente e, em seguida, R para atordoar.

Dicas mecânicas

  • Bandage Toss (Q) — carga dupla: duas cargas disponíveis em Wild Rift. Use a primeira para iniciar o combate ou diminuir a distância, e guarde a segunda para um segundo bloqueio ou fuga.
  • Despair (W) — alternável: ative W assim que entrar em combate — o dano é aplicado a cada tick e amplifica a passiva Cursed Touch (bônus de dano verdadeiro).
  • Curse of the Sad Mummy (R): atordoamento em área — posicione-se no meio do grupo inimigo antes de lançar para maximizar o número de alvos atordoados.
  • Tantrum (E): reduza o tempo de recarga ao receber dano — em confrontos, use-a com frequência para causar DPS e reduzir o tempo de recarga.
  • Passiva Cursed Touch: os ataques e habilidades amaldiçoam os inimigos, que recebem bônus de dano verdadeiro dos ataques mágicos dos aliados — em combates, Amumu amplifica o DPS mágico de toda a equipe.

Erros comuns

  • Guarde o R para um único alvo, em vez de usá-lo em um grupo de inimigos.
  • Não use o W em modo alternado logo no início do combate — cada segundo sem o W representa DPS e acumulações perdidas.
  • Errar o Q e atacar mesmo assim — sem o imobilizador, o Amumu fica vulnerável fora do R.

Interações notáveis

  • Q → Flash cancela a animação e torna a habilidade mais difícil de se reagir do que Flash → Q.
  • Aftershock é ativado imediatamente após Q ou R — bônus de resistências logo após o atordoamento.
  • Amumu é um excelente campeão para combates em equipe com a R — espere até que os inimigos se agrupem (por exemplo: em torno de um objetivo).
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Amumu Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesAmumu Wild Rift FAQ

Q.01 Quando se deve utilizar o Amumu? +

Só entre em combate quando sua equipe estiver pronta para reagir imediatamente. O melhor momento geralmente é quando os inimigos já estão comprometidos ou agrupados sem visão. Evite combates forçados no primeiro contato, a menos que tenha certeza de que acertará vários alvos importantes.

Q.02 Por que o Amumu perde no início da partida? +

Seu kit foi projetado para lutas em equipe, não para duelos. Ele não tem dano explosivo nem mobilidade suficientes para enfrentar junglers agressivos. Ele deve evitar lutas no início do jogo e se concentrar em limpar a selva com eficiência até o nível 5.

Q.03 O Amumu depende do Flash? +

Sim, o Flash melhora significativamente a qualidade de suas investidas. Sem ele, suas rotas de investida tornam-se previsíveis e fáceis de evitar. Ele ainda consegue investir, mas com muito menos impacto.

Q.04 O Amumu é compatível com jogos? +

Sim, mas indiretamente. Ele não causa dano diretamente, mas sim criando combates perfeitos para sua equipe. Se sua equipe souber aproveitar, ele se torna um fator decisivo.

Data — Stats per levelAmumu Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 345Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1690524038390915
279455.644.7404559.815.7
389859.249.44252010.616.4
41,00262.854.14458511.417.1
51,10666.458.84665012.217.8
61,2107063.54871513.118.5
71,31473.668.25078013.919.2
81,41877.272.95284514.719.9
91,52280.877.65491015.520.6
101,62684.482.35697516.321.3
111,7308887581,04017.122
121,83491.691.7601,10517.922.7
131,93895.296.4621,17018.723.4
142,04298.8101.1641,23519.524.1
152,146102.4105.8661,30020.324.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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