- Ele pune severamente o mau posicionamento nas proximidades dos objetivos.
- Seu passe rápido e preciso lhe dá, naturalmente, o controle do ritmo com o comando jungle.
- Ele evolui bem, mantendo-se relevante nas primeiras escaramuças.
- Ele consegue jogar de forma independente da equipe por meio de invasões e roubadas de bola.
Graves Wild Rift — Tier, Stats & Visão Geral
Graves é um Jungle marksman-fighter no Wild Rift, um fora da lei com um short-range rifle que causa dano massivo de burst através de sua mecânica de recarga.
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O win rate de Graves caiu -0.77 pts nos últimos 30 dias, agora em 47.28%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift. Efeito medido do ajuste 7.3 (22/09): -4.63 pts de win rate em 9 dias, e -4.10 pts de pick rate.
Graves continua sendo um jungler altamente estável no solo queue, capaz de controlar a partida sem depender de teamfights perfeitas.
Graves é um Jungle marksman-fighter no Wild Rift, um fora da lei com um short-range rifle que causa dano massivo de burst através de sua mecânica de recarga. Seu kit combina tiros em cone, uma cortina de fumaça que bloqueia a visão e um dash de recarga com seu End of the Line consumindo ambos os cartuchos simultaneamente. Ele se destaca em composições de early dominance que buscam invadir a jungle inimiga e criar vantagens em objetivos. No Wild Rift, seu melee-range DPS está entre os mais altos do jogo, tornando cada encontro próximo uma troca que ele naturalmente domina.
Graves se destaca em composições focadas em skirmish e em jungle pressure. Ele se beneficia de aliados que fornecem crowd control ou iniciam lutas rápidas. Equipes que dominam o vision control e o espaço do mapa amplificam suas forças.
Graves sofre contra composições que anulam sua close-range pressure. Crowd control confiável, kiting ou burst rápido reduzem sua capacidade de aplicar dano constante. Sem espaço para manobrar, seu skirmish impact cai rapidamente.
Mantenha uma jungle pressure constante e controle de objectives para acelerar sua vantagem. Use a mobilidade para reposicionar seus tiros e evitar sofrer kited. Nas lutas, priorize skirmishes rápidos em vez de teamfights prolongadas.
§ 06 — O muro dos matchups · JungleGraves Wild Rift Jungle: counters e sinergias
§ 06 — O muro dos matchups · TopGraves Wild Rift Top: counters
§ 02 — Forças e fraquezas Graves Wild Rift: pontos fortes e fracos
- Contra vários duelistas agressivos no início do jogo que disputam o controle de jungle.
- Se sua equipe não tiver ferramentas de linha de frente ou de engajamento.
- Contra composições de CC de cadeia pesada que impedem você de fazer kiting.
- Se você não conseguir usar as paredes ou os ângulos de maneira eficaz para o seu Q.
§ 03 — Plano de jogoGraves Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game
Short trades, wall angles, secure your object…
Short trades, wall angles, secure your object tempo.
Pressure on dragons/heralds thanks to sustained…
Pressure on dragons/heralds thanks to sustained DPS and True Grit.
Front-to-back kite, look for multi-target cones…
Front-to-back kite, look for multi-target cones with R.
§ 02 — Forças e fraquezas Graves Top lane marksman bruiser Wild Rift: pontos fortes e fracos
- Very strong in short trades when Quickdraw is available: the bonus armor lowers physical retaliation and the auto reset speeds up the exchange.
- Naturally controls early waves into many melee tops with auto attacks plus End of the Line against a wall.
- Can shift between split push, Herald skirmishes and backline burst depending on his gold lead.
- Limited effective range: if Smoke Screen or Quickdraw are forced too early, long engages can catch him.
- Wave-dependent: a freeze far from his tower makes him vulnerable to ganks and stops him from setting End of the Line against walls.
- Can leave the draft without a real frontline if the rest of the team already plays poke or assassin.
§ 03 — Plano de jogoGraves Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game
Poke + push, denies CS/stacks; avoids all-ins
Poke + push, denies CS/stacks; avoids all-ins.
Cautious side: Cleaver + DD to hold 1v1,…
Cautious side: Cleaver + DD to hold 1v1, TP/rotate on objectives.
Split if advantageous, otherwise group and kite…
Split if advantageous, otherwise group and kite around your Smoke Screen.
§ 07b — Mecânica avançadaGraves: combos & tips Wild Rift
AA inicial, E para o dash + recarga rápida, novo AA, Q para causar dano e encerrar a sequência, AA final, R para finalizar.
Lançar Smoke Screen, Flash para um ataque surpresa, burst completo.
Usar End of the Line contra uma parede — a segunda detonação causa dano adicional. Tente empurrar o inimigo contra uma parede.
§ 08 — DiálogosFAQ de Graves no Wild Rift
Q.01 O Graves é difícil de jogar? +
O Graves não é tecnicamente difícil de jogar como os assassinos puros, mas exige um bom domínio do timing e do posicionamento. A gestão de munição, o controle de stacks e os ângulos do Q fazem toda a diferença. Um jogador que domine esses aspectos terá um impacto enorme, enquanto um jogador mediano pode ter dificuldades nas lutas.
Q.02 Quando o Graves atinge seu valor máximo? +
Graves fica muito forte após adquirir seu primeiro item de mobilidade e, em seguida, atinge um pico significativo com o Black Cleaver. Seu poder não se baseia apenas nos itens, mas também depende do acúmulo de armadura e de uma boa escolha de ângulos. Ele se destaca nas escaramuças no final da partida em torno dos objetivos.
Q.03 Você consegue identificar o Graves sem olhar? +
O Graves pode ser escolhido às cegas em determinadas condições, mas nem sempre é confiável. Ele tem dificuldades contra junglers agressivos no início da partida e contra formações com muito controle de grupo. Antes de selecioná-lo, certifique-se de que poderá jogar no seu próprio ritmo, sem pressão constante.
Q.04 Qual é o principal erro relacionado ao Graves? +
O principal erro é achar que ele pode vencer todas as lutas diretas. O Graves tem a ver com controle de espaço e ritmo, não com confrontos violentos na linha de frente. Ele precisa escolher as lutas com cuidado, usar as paredes e controlar as formações. Sem isso, ele fica muito vulnerável, apesar de suas estatísticas.
Dados — Atributos por nívelAtributos base de Graves por nível (1-15) no Wild Rift
Mostrar atributos por nível
| Nív. | HP | AD | Armadura | RM | Mana | Regen. HP | Regen. rec. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 66 | 35 | 40 | 390 | 10.5 | 12 |
| 2 | 788 | 69.6 | 39.5 | 42 | 439 | 11.4 | 12.9 |
| 3 | 916 | 73.2 | 44 | 44 | 488 | 12.4 | 13.8 |
| 4 | 1,044 | 76.8 | 48.5 | 46 | 537 | 13.3 | 14.7 |
| 5 | 1,172 | 80.4 | 53 | 48 | 586 | 14.3 | 15.6 |
| 6 | 1,300 | 84 | 57.5 | 50 | 635 | 15.2 | 16.5 |
| 7 | 1,428 | 87.6 | 62 | 52 | 684 | 16.1 | 17.4 |
| 8 | 1,556 | 91.2 | 66.5 | 54 | 733 | 17.1 | 18.3 |
| 9 | 1,684 | 94.8 | 71 | 56 | 782 | 18 | 19.2 |
| 10 | 1,812 | 98.4 | 75.5 | 58 | 831 | 19 | 20.1 |
| 11 | 1,940 | 102 | 80 | 60 | 880 | 19.9 | 21 |
| 12 | 2,068 | 105.6 | 84.5 | 62 | 929 | 20.8 | 21.9 |
| 13 | 2,196 | 109.2 | 89 | 64 | 978 | 21.8 | 22.8 |
| 14 | 2,324 | 112.8 | 93.5 | 66 | 1,027 | 22.7 | 23.7 |
| 15 | 2,452 | 116.4 | 98 | 68 | 1,076 | 23.7 | 24.6 |
Dados base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Dados — Histórico de balanceamentoGraves Wild Rift: buffs e nerfs, patch a patch
Mostrar o histórico
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Ajuste-4,6 pts de win rate em 9 dias
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Buff
Fontes: nossos dados de patch, conferidos com as notas oficiais da Riot · efeito medido: mediana do win rate antes e depois do patch
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