agosto de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Mid Lane

Yone Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Yone é um Mid Lane fighter, o irmão de Yasuo que retornou da morte com uma lâmina dupla cujo retorno automático após sua ultimate o teleporta de volta para sua posição…

★ Mid Lane Tier A agosto de 2026 · Patch 7.2d assassinobruiseralma
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52% #24 · ↑5pt
Pick 5.5% #12
Ban 18% #13

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Master everything about Yone

The complete Yone breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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Win Rate (30 d) 51.99%-0.55 pts
Pick Rate 5.54%
Ban Rate 18.00%
51.0%51.5%52.0%52.5%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Yone caiu -0.55 pts nos últimos 30 dias, agora em 51.99%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift. Efeito medido do nerf 7.2d (26/08): -0.98 pts de win rate em 5 dias.

§ 01 — Editorial brief

Yone Mid continua sendo uma escolha de altíssimo valor quando o jogo lhe dá tempo suficiente para preparar suas entradas, em vez de forçá-lo a absorver um controle intenso logo na primeira rotação.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Yone é um Mid Lane fighter, o irmão de Yasuo que retornou da morte com uma lâmina dupla cujo retorno automático após sua ultimate o teleporta de volta para sua posição original. Seu dano híbrido físico-mágico torna a mitigação difícil de buildar contra. Sua ultimate Fate Sealed avança no reino espiritual para puxar inimigos antes de retornar à sua posição. No Wild Rift, Yone é um assassin carry de engage seguro que pode dar dive na backline inimiga, explodir um alvo com burst e se teleportar para a segurança — perfeito para composições de pick.

Yone se destaca em composições de knock-up ou múltiplos CC que amplificam sua ultimate em área. Ele se beneficia de aliados que conseguem criar situações de isolamento ou proteção durante os engages. Composições densas de teamfight extraem o máximo de seu potencial.

Yone é vulnerável contra composições de burst instantâneo que o eliminam antes do retorno de sua alma. CC de longo alcance impede o reposicionamento através de sua alma. Composições de poke constante reduzem sua vida antes das lutas, limitando suas opções de combate.

Com Yone, use sua soul form para dar engage de ângulos inesperados e retornar em segurança. Sua ultimate deve atingir pelo menos 2-3 alvos para valer a pena — não a desperdice em um único inimigo. Na lane, explore seus dois damage types para contornar as resistências inimigas.

§ 06 — The matchup wall · MidYone Wild Rift Mid counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Taliyah
Unfav.
Taliyah
Zed
Skill
Zed
Ahri
Skill
Ahri
Aurelion Sol
Fav.
Aurelion Sol
Kassadin
Fav.
Kassadin
Malphite
Ideal
Malphite
Malphite gives Yone the easiest setup possible to reach multiple targets with Fate Sealed without needing to take a risky solo angle. Unstoppable Force instantly groups and knocks up the backline, giving Yone a very clean window to chain Soul Unbound and ultimate into the center of the pack. The duo is especially oppressive against fragile carries with no Flash available and no reliable dash to escape the double engage.
Rakan
Ideal
Rakan
Rakan creates a mobile kind of chaos that Yone exploits perfectly thanks to how quickly he can follow an already-opened angle. The Quickness forces carries to clump or misalign under pressure, then Grand Entrance stabilizes the target or group just long enough for Yone to connect Fate Sealed. This synergy is extremely strong on flanks and river fights where there is not enough room to spread cleanly.
Jarvan IV
Strong
Jarvan IV
Jarvan IV helps Yone simplify backline access by confining targets inside a reduced space where his dashes and ultimate become much more reliable. Even if some targets can escape Cataclysm, simply compressing them into a small area increases Yone's value on the initial burst and on the chase after his E snapback. The duo is very effective at punishing carries who no longer have defensive mobility tools.
Yuumi
Strong
Yuumi
Yuumi completely changes the acceptable risk threshold for Yone by giving him the sustain and movement speed needed to take much deeper entries. Final Chapter extends his control window while her E lets him remain lethal even after tanking the first enemy response. This pairing becomes very strong once Yone is already ahead and wants to snowball front-to-back fights instead of merely trading one for one.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. Core 02 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  3. Core 03 Bloodthirster Bloodthirster
  4. Core 04 Phantom Dancer Phantom Dancer
  5. Core 05 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  6. Botas Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Yone Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ele castiga muito bem os jogadores de lane do mid que ficam parados quando dependem de um posicionamento preciso nas ondas: assim que o Yone acumula o Q3 e joga fora de visão, a margem de erro deles fica muito pequena.
  • A “Lâmina do Rei Arruinado”, combinada com o “Guinsoo”, dá a ele um grande poder de continuidade após a investida inicial: ele consegue perseguir inimigos, causar dano a objetivos e continuar lutando em confrontos prolongados.
  • Ele aproveita muito bem os erros de visão na região de dragon ou Baron: um ângulo lateral com E pode transformar uma simples pressão em uma eliminação por carry.
  • Ele mantém um alto valor de “wombo-combo” com aliados que causam um arremesso para cima ou iniciam o combate, o que torna muito mais fácil acertar sua habilidade definitiva.
↓ Weaknesses
  • Evite usar o Yone se a equipe inimiga tiver vários controles de área direcionados que possam esperar pelo retorno do seu E: você pode entrar na jogada corretamente e mesmo assim morrer no momento mais previsível.
  • Evite enfrentá-lo se sua formação não tiver como iniciar ou manter um combate antes de você: o Yone, quando forçado a lutar sozinho, fica muito mais previsível.
  • Evite colocá-lo em formações que permitam que o grupo recue, mantenha distância e o obriguem a usar o Q3 apenas para alcançar o alvo, em vez de ameaçá-lo.
  • Evite escolhê-lo se sua equipe já não tiver um controle de grupo confiável: o Yone oferece uma entrada explosiva na luta, mas não substitui um bloqueio estável nas lutas em equipe.
02

§ 03 — Game planYone Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Build Q3, play short trades and keep the wave…

Lvl. 1 → 6

Build Q3, play short trades and keep the wave manageable.

II Mid

Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald,…

Lvl. 7 → 11

Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald, synchronize with allied engagement.

III Late

Flank or front-to-back depending on vision;…

Lvl. 12+

Flank or front-to-back depending on vision; multi-target R decides the game.

§ 07b — Mecânica avançadaYone: combos & tips Wild Rift

Combo básico
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 Q Q
6 AA
7 W W
8 E E

E para um mergulho seguro, acumular Qs para o knockup do tornado, 2 para o escudo + dano, retorno automático com o dano verdadeiro

Combo de iniciação Flash
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA
8 Q Q
9 Soul Unbound

E para posicionamento, Flash no ar, ultimate para o knockup de área de efeito, combo completo durante o knockup

Combo Q preparado
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 Q Q
5 AA
6 W W
7 AA
8 AA
9 E E

Acumule 2 Q ANTES de usar o E, garantindo o knockup do tornado imediatamente após o dash

Dicas mecânicas

  • Soul Unbound (3) troca segura: o E permite trocar livremente, pois o retorno cancela automaticamente o risco de morte — sempre termine o combo ANTES de recarregar o E para maximizar o dano real causado
  • Mortal Steel (1) Acumulação de Q: o terceiro Q = knockup em forma de tornado (como o Yasuo) — acumular 2 Q antes do E garante um knockup imediato ao atingir o alvo
  • Retorno de dano verdadeiro: Soul Unbound marca os inimigos atingidos — ao retornar, uma porcentagem do dano causado na forma espiritual é reconvertida em dano verdadeiro — quanto mais dano na forma espiritual, maior o dano verdadeiro ao retornar
  • Way of the Hunter (passivo): a cada 2 ataques automáticos, Yone causa dano mágico bônus — itens de crítico concedem o dobro da chance de crítico, mas reduzem o dano crítico; investir em crítico é sempre eficaz

Erros comuns

  • Soul Unbound recastado muito cedo: o E retorna automaticamente após o tempo de duração — recastá-lo manualmente muito cedo para fugir antes de terminar o combo faz com que se perca o dano verdadeiro
  • Fate Sealed (Ult) em ângulo errado: a ultimate dá um dash em linha reta e causa knockup em linha reta — alinhe o dash para atravessar vários inimigos; um ângulo errado atinge apenas um alvo
  • Acúmulo do Q ignorado: esquecer de acumular o terceiro Q antes de iniciar o combate significa que não haverá o knockup do tornado disponível durante o combo — sempre verifique o contador do Q antes de mergulhar

Interações notáveis

  • Fate Sealed (Ult) pode ser combinado com knockups de aliados como Yasuo — Yone e Yasuo na mesma equipe podem encadear os knockups e as ults
  • Soul Unbound pode atravessar terrenos [a ser confirmado no WR] — mecânica avançada para fugas se o personagem estiver em uma zona segura
  • Com Kraken Slayer + Infinity Edge, o dano verdadeiro de Soul Unbound somado ao dano verdadeiro do Kraken é desproporcional contra tanques
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Yone Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesYone Wild Rift FAQ

Q.01 Yone e Mid são boas opções para uma escolha às cegas? +

O Yone pode ser escolhido às cegas, mas não é automaticamente confiável em todos os draft. Ele se torna arriscado se a equipe inimiga conseguir acumular controles de grupo direcionados, habilidades anti-burst e visão defensiva nas laterais. Se sua equipe já tiver uma linha de frente ou um engajador capaz de absorver a primeira resposta inimiga, a escolha cega é muito mais aceitável. Sem isso, você pode ser forçado a iniciar combates sozinho, tornando seu E e sua ultimate muito mais fáceis de serem punidos.

Q.02 Quando o Yone deve iniciar a roaming? +

O Yone deve procurar fazer um roam depois de controlar sua onda e preparar o Q3, não simplesmente porque o E está disponível. O roam se torna eficaz quando o inimigo não consegue mais ver seu ângulo e seu alvo é obrigado a recuar em uma linha previsível. Se você sair da rota sem prioridade na onda, perde muito ritmo e dá ao inimigo mid uma resposta fácil. Uma boa movimentação do Yone geralmente começa com uma onda limpa, seguida por um desaparecimento breve, mas ameaçador.

Q.03 O Yone deve entrar na jogada com o ultimate ou esperar por uma oportunidade? +

Yone pode usar sua habilidade definitiva, mas somente se o ângulo já estiver preparado e sua equipe puder acompanhá-lo imediatamente. Em muitas situações, é melhor usar Q3, pressão com E ou a névoa de guerra para forçar o movimento do inimigo antes de lançar a habilidade definitiva. Uma ultimate frontal e previsível dá ao inimigo tempo demais para usar Stasis, dar um salto ou aplicar controle de grupo. O melhor momento geralmente surge logo após a primeira reação do inimigo, e não logo no início da luta.

Q.04 Por que o Yone costuma morrer depois de um bom combo? +

Porque uma boa combinação de habilidades não é suficiente se o retorno do E, o controle de grupo do inimigo e a distância da sua equipe não forem levados em conta. O Yone pode acertar o Q3 e a ultimate, mas acabar morrendo se seus aliados não estiverem próximos o suficiente para aproveitar a oportunidade ou se o inimigo tiver guardado um atordoamento para o momento do retorno. Antes de se comprometer, sempre pergunte o que acontecerá três segundos depois. Se a resposta não for clara, a jogada provavelmente é espetacular, mas ruim.

Data — Stats per levelYone Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +3.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16505443389
27705847.3409.9
38906251.64210.9
41,0106655.94411.8
51,1307060.24612.8
61,2507464.54813.7
71,3707868.85014.6
81,4908273.15215.6
91,6108677.45416.5
101,7309081.75617.5
111,85094865818.4
121,9709890.36019.3
132,09010294.66220.3
142,21010698.96421.2
152,330110103.26622.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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