June 2026 · Patch 7.1h
Assassin · Mid Lane

Yone Wild Rift Guide

Assassin

★ Mid Lane Tier A June 2026 · Patch 7.1h
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.2% #65 · ↑2pt
Pick 3.6% #20
Ban 4% #43
§ 01 — Editorial brief

Yone Mid continua sendo uma escolha de altíssimo valor quando o jogo lhe dá tempo suficiente para preparar suas entradas, em vez de forçá-lo a absorver um controle intenso logo na primeira rotação.

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.1h
Expert note

Expert take

Yone é uma excelente escolha para jogadores que conseguem pensar em “janelas” em vez de combos. Ele recompensa a preparação: acumular Q3, controlar a onda, deixar visão, aguardar o feitiço-chave do inimigo e, então, entrar em ação quando o ângulo estiver realmente favorável. Sua verdadeira força não está apenas em matar rapidamente, mas em tornar a área perigosa antes mesmo de ativar sua ultimate. No entanto, ele se torna medíocre se o jogador tentar forçar todas as ações pela frente. Nesta atualização, o Yone merece ser jogado quando sua equipe puder acompanhar sua entrada ou aproveitar o pânico que ele cria. Sem apoio, visão ou paciência, ele rapidamente se torna chamativo, mas instável.

Weak point

Hidden weakness

A fraqueza oculta do Yone não é apenas sua vulnerabilidade ao controle de grupo: é o fato de ele se tornar muito previsível depois de se comprometer com uma jogada. Seu E revela um ponto de retorno, o Q3 indica uma linha de entrada, e sua ultimate geralmente exige um alinhamento preciso. Contra jogadores habilidosos, cada habilidade poderosa também fornece informações que podem ser exploradas. Se o Yone sempre forçar o ataque pelo mesmo ângulo ou usar a E antes que os feitiços-chave do inimigo se esgotem, ele se torna muito mais fácil de ser punido do que parece.

§ 02 — Strengths & weaknesses Yone Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ele castiga muito bem os jogadores de lane do mid que ficam parados quando dependem de um posicionamento preciso nas ondas: assim que o Yone acumula o Q3 e joga fora de visão, a margem de erro deles fica muito pequena.
  • A “Lâmina do Rei Arruinado”, combinada com o “Guinsoo”, dá a ele um grande poder de continuidade após a investida inicial: ele consegue perseguir inimigos, causar dano a objetivos e continuar lutando em confrontos prolongados.
  • Ele aproveita muito bem os erros de visão na região de dragon ou Baron: um ângulo lateral com E pode transformar uma simples pressão em uma eliminação por carry.
  • Ele mantém um alto valor de “wombo-combo” com aliados que causam um arremesso para cima ou iniciam o combate, o que torna muito mais fácil acertar sua habilidade definitiva.
↓ Weaknesses
  • Evite usar o Yone se a equipe inimiga tiver vários controles de área direcionados que possam esperar pelo retorno do seu E: você pode entrar na jogada corretamente e mesmo assim morrer no momento mais previsível.
  • Evite enfrentá-lo se sua formação não tiver como iniciar ou manter um combate antes de você: o Yone, quando forçado a lutar sozinho, fica muito mais previsível.
  • Evite colocá-lo em formações que permitam que o grupo recue, mantenha distância e o obriguem a usar o Q3 apenas para alcançar o alvo, em vez de ameaçá-lo.
  • Evite escolhê-lo se sua equipe já não tiver um controle de grupo confiável: o Yone oferece uma entrada explosiva na luta, mas não substitui um bloqueio estável nas lutas em equipe.
02

§ 03 — Game planYone Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Build Q3, play short trades and keep the wave…

Niv. 1 → 6

Build Q3, play short trades and keep the wave manageable.

II Mid

Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald,…

Niv. 7 → 11

Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald, synchronize with allied engagement.

III Late

Flank or front-to-back depending on vision;…

Niv. 12+

Flank or front-to-back depending on vision; multi-target R decides the game.

§ 05 — Recommended buildBest Yone Wild Rift build for the current patch

Yone Mid continua sendo uma escolha de altíssimo valor quando o jogo lhe dá tempo suficiente para preparar suas entradas, em vez de forçá-lo a absorver um controle intenso logo na primeira rotação. Sua força na versão atual do jogo vem principalmente de transformar a pressão simples das ondas em ameaça de roaming e, em seguida, converter um ângulo de flanco em um confronto decisivo com Q3 seguido de R. Ele não é apenas um duelista: torna-se perigoso quando consegue esconder suas intenções, acumular Q nas ondas ou nos acampamentos e entrar com E antes que a equipe inimiga tenha tempo de se organizar para proteger seus companheiros. No solo queue, ele pune severamente erros de posicionamento em torno de objetivos, mas se torna muito menos confiável em composições que conseguem manter um controle de multidão forte para impedir o retorno do seu E.

Core
1 Blade of the Ruined King
Blade of the Ruined King
2 Guinsoo's Rageblade
Guinsoo's Rageblade
3 Infinity Edge
Infinity Edge
Boots
Mercury's Treads Mercury's Treads
/
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
See the full build

§ 06 — The matchup wallYone Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

§ 07 — PreceptsYone Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Prepare Q3 before each objective to threaten instant engagement.

Codex
Tip · 02

Your E is not a free outing: watch out for controls that may punish you on your return.

Codex

§ 08 — DialoguesYone Wild Rift FAQ

Q.01 Yone e Mid são boas opções para uma escolha às cegas? +

O Yone pode ser escolhido às cegas, mas não é automaticamente confiável em todos os draft. Ele se torna arriscado se a equipe inimiga conseguir acumular controles de grupo direcionados, habilidades anti-burst e visão defensiva nas laterais. Se sua equipe já tiver uma linha de frente ou um engajador capaz de absorver a primeira resposta inimiga, a escolha cega é muito mais aceitável. Sem isso, você pode ser forçado a iniciar combates sozinho, tornando seu E e sua ultimate muito mais fáceis de serem punidos.

Q.02 Quando o Yone deve iniciar a roaming? +

O Yone deve procurar fazer um roam depois de controlar sua onda e preparar o Q3, não simplesmente porque o E está disponível. O roam se torna eficaz quando o inimigo não consegue mais ver seu ângulo e seu alvo é obrigado a recuar em uma linha previsível. Se você sair da rota sem prioridade na onda, perde muito ritmo e dá ao inimigo mid uma resposta fácil. Uma boa movimentação do Yone geralmente começa com uma onda limpa, seguida por um desaparecimento breve, mas ameaçador.

Q.03 O Yone deve entrar na jogada com o ultimate ou esperar por uma oportunidade? +

Yone pode usar sua habilidade definitiva, mas somente se o ângulo já estiver preparado e sua equipe puder acompanhá-lo imediatamente. Em muitas situações, é melhor usar Q3, pressão com E ou a névoa de guerra para forçar o movimento do inimigo antes de lançar a habilidade definitiva. Uma ultimate frontal e previsível dá ao inimigo tempo demais para usar Stasis, dar um salto ou aplicar controle de grupo. O melhor momento geralmente surge logo após a primeira reação do inimigo, e não logo no início da luta.

Q.04 Por que o Yone costuma morrer depois de um bom combo? +

Porque uma boa combinação de habilidades não é suficiente se o retorno do E, o controle de grupo do inimigo e a distância da sua equipe não forem levados em conta. O Yone pode acertar o Q3 e a ultimate, mas acabar morrendo se seus aliados não estiverem próximos o suficiente para aproveitar a oportunidade ou se o inimigo tiver guardado um atordoamento para o momento do retorno. Antes de se comprometer, sempre pergunte o que acontecerá três segundos depois. Se a resposta não for clara, a jogada provavelmente é espetacular, mas ruim.

§ 09 — EchoesYone Wild Rift related guides

01
Role guide

Taliyah Wild Rift Guide: Master the Stoneweaver in Mid Lane

Taliyah Wild Rift guide: build, counters, skill order, mid gameplay and practical tips to control lane, roams and objective fights.

Read
02
Key mechanic

Wave Management in Wild Rift: the expert skill that wins objectives

Master Wild Rift wave management to create tempo, secure objectives, and win more games without forcing bad fights.

Read
03
Key mechanic

Understanding Tempo in Wild Rift: Why You Are Always Late

Learn how tempo works in Wild Rift: recalls, rotations, objectives, and the mistakes that make you arrive too late.

Read
04
Role guide

Wild Rift MID Lane Guide: lane control, rotations and real map impact

Complete Wild Rift MID guide: lane control, rotations, vision, objectives and common mistakes to avoid when playing mid.

Read