- Ele castiga muito bem os jogadores de lane do mid que ficam parados quando dependem de um posicionamento preciso nas ondas: assim que o Yone acumula o Q3 e joga fora de visão, a margem de erro deles fica muito pequena.
- A “Lâmina do Rei Arruinado”, combinada com o “Guinsoo”, dá a ele um grande poder de continuidade após a investida inicial: ele consegue perseguir inimigos, causar dano a objetivos e continuar lutando em confrontos prolongados.
- Ele aproveita muito bem os erros de visão na região de dragon ou Baron: um ângulo lateral com E pode transformar uma simples pressão em uma eliminação por carry.
- Ele mantém um alto valor de “wombo-combo” com aliados que causam um arremesso para cima ou iniciam o combate, o que torna muito mais fácil acertar sua habilidade definitiva.
Yone Wild Rift — Tier, Stats & Visão Geral
Yone é um Mid Lane fighter, o irmão de Yasuo que retornou da morte com uma lâmina dupla cujo retorno automático após sua ultimate o teleporta de volta para sua posição…
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O win rate de Yone caiu -1.34 pts nos últimos 30 dias, agora em 49.25%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift. Efeito medido do ajuste 7.3 (22/09): -0.66 pts de win rate em 10 dias.
Yone Mid continua sendo uma escolha de altíssimo valor quando o jogo lhe dá tempo suficiente para preparar suas entradas, em vez de forçá-lo a absorver um controle intenso logo na primeira rotação.
Yone é um Mid Lane fighter, o irmão de Yasuo que retornou da morte com uma lâmina dupla cujo retorno automático após sua ultimate o teleporta de volta para sua posição original. Seu dano híbrido físico-mágico torna a mitigação difícil de buildar contra. Sua ultimate Fate Sealed avança no reino espiritual para puxar inimigos antes de retornar à sua posição. No Wild Rift, Yone é um assassin carry de engage seguro que pode dar dive na backline inimiga, explodir um alvo com burst e se teleportar para a segurança — perfeito para composições de pick.
Yone se destaca em composições de knock-up ou múltiplos CC que amplificam sua ultimate em área. Ele se beneficia de aliados que conseguem criar situações de isolamento ou proteção durante os engages. Composições densas de teamfight extraem o máximo de seu potencial.
Yone é vulnerável contra composições de burst instantâneo que o eliminam antes do retorno de sua alma. CC de longo alcance impede o reposicionamento através de sua alma. Composições de poke constante reduzem sua vida antes das lutas, limitando suas opções de combate.
Com Yone, use sua soul form para dar engage de ângulos inesperados e retornar em segurança. Sua ultimate deve atingir pelo menos 2-3 alvos para valer a pena — não a desperdice em um único inimigo. Na lane, explore seus dois damage types para contornar as resistências inimigas.
§ 06 — O muro dos matchups · MidYone Wild Rift Mid: counters e sinergias
§ 06 — O muro dos matchups · TopYone Wild Rift Top: counters
§ 02 — Forças e fraquezas Yone Wild Rift: pontos fortes e fracos
- Evite usar o Yone se a equipe inimiga tiver vários controles de área direcionados que possam esperar pelo retorno do seu E: você pode entrar na jogada corretamente e mesmo assim morrer no momento mais previsível.
- Evite enfrentá-lo se sua formação não tiver como iniciar ou manter um combate antes de você: o Yone, quando forçado a lutar sozinho, fica muito mais previsível.
- Evite colocá-lo em formações que permitam que o grupo recue, mantenha distância e o obriguem a usar o Q3 apenas para alcançar o alvo, em vez de ameaçá-lo.
- Evite escolhê-lo se sua equipe já não tiver um controle de grupo confiável: o Yone oferece uma entrada explosiva na luta, mas não substitui um bloqueio estável nas lutas em equipe.
§ 03 — Plano de jogoYone Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game
Build Q3, play short trades and keep the wave…
Build Q3, play short trades and keep the wave manageable.
Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald,…
Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald, synchronize with allied engagement.
Flank or front-to-back depending on vision;…
Flank or front-to-back depending on vision; multi-target R decides the game.
§ 02 — Forças e fraquezas Yone Hybrid skirmisher top laner Wild Rift: pontos fortes e fracos
- Very strong at punishing immobile bruisers after Q3 plus E, especially when the wave is near mid-lane.
- High flank threat around Herald and Dragon through Fate Sealed, even from an isolated top lane.
- Mixed and crit-based DPS that scales well into comps lacking targeted CC.
- Very punishable before his first attack-speed buy if the wave is frozen against him.
- Heavily depends on E timing: a bad return gives stun bruisers a free angle.
- Struggles into early armor, targeted CC, and champions that deny extended autos.
§ 03 — Plano de jogoYone Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game
Trade on windows, deny enemy plates and mid if…
Trade on windows, deny enemy plates and mid if wave roams under tower.
Split short to attract pressure, then regroup on…
Split short to attract pressure, then regroup on target with Q3 ready.
Play the weak side with Shellbreaker or join for…
Play the weak side with Shellbreaker or join for wombo depending on compo.
§ 07b — Mecânica avançadaYone: combos & tips Wild Rift
E para um mergulho seguro, acumular Qs para o knockup do tornado, 2 para o escudo + dano, retorno automático com o dano verdadeiro
E para posicionamento, Flash no ar, ultimate para o knockup de área de efeito, combo completo durante o knockup
Acumule 2 Q ANTES de usar o E, garantindo o knockup do tornado imediatamente após o dash
§ 08 — DiálogosFAQ de Yone no Wild Rift
Q.01 Yone e Mid são boas opções para uma escolha às cegas? +
O Yone pode ser escolhido às cegas, mas não é automaticamente confiável em todos os draft. Ele se torna arriscado se a equipe inimiga conseguir acumular controles de grupo direcionados, habilidades anti-burst e visão defensiva nas laterais. Se sua equipe já tiver uma linha de frente ou um engajador capaz de absorver a primeira resposta inimiga, a escolha cega é muito mais aceitável. Sem isso, você pode ser forçado a iniciar combates sozinho, tornando seu E e sua ultimate muito mais fáceis de serem punidos.
Q.02 Quando o Yone deve iniciar a roaming? +
O Yone deve procurar fazer um roam depois de controlar sua onda e preparar o Q3, não simplesmente porque o E está disponível. O roam se torna eficaz quando o inimigo não consegue mais ver seu ângulo e seu alvo é obrigado a recuar em uma linha previsível. Se você sair da rota sem prioridade na onda, perde muito ritmo e dá ao inimigo mid uma resposta fácil. Uma boa movimentação do Yone geralmente começa com uma onda limpa, seguida por um desaparecimento breve, mas ameaçador.
Q.03 O Yone deve entrar na jogada com o ultimate ou esperar por uma oportunidade? +
Yone pode usar sua habilidade definitiva, mas somente se o ângulo já estiver preparado e sua equipe puder acompanhá-lo imediatamente. Em muitas situações, é melhor usar Q3, pressão com E ou a névoa de guerra para forçar o movimento do inimigo antes de lançar a habilidade definitiva. Uma ultimate frontal e previsível dá ao inimigo tempo demais para usar Stasis, dar um salto ou aplicar controle de grupo. O melhor momento geralmente surge logo após a primeira reação do inimigo, e não logo no início da luta.
Q.04 Por que o Yone costuma morrer depois de um bom combo? +
Porque uma boa combinação de habilidades não é suficiente se o retorno do E, o controle de grupo do inimigo e a distância da sua equipe não forem levados em conta. O Yone pode acertar o Q3 e a ultimate, mas acabar morrendo se seus aliados não estiverem próximos o suficiente para aproveitar a oportunidade ou se o inimigo tiver guardado um atordoamento para o momento do retorno. Antes de se comprometer, sempre pergunte o que acontecerá três segundos depois. Se a resposta não for clara, a jogada provavelmente é espetacular, mas ruim.
Dados — Atributos por nívelAtributos base de Yone por nível (1-15) no Wild Rift
Mostrar atributos por nível
| Nív. | HP | AD | Armadura | RM | Regen. HP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 54 | 43 | 38 | 9 |
| 2 | 770 | 58 | 47.3 | 40 | 9.9 |
| 3 | 890 | 62 | 51.6 | 42 | 10.9 |
| 4 | 1,010 | 66 | 55.9 | 44 | 11.8 |
| 5 | 1,130 | 70 | 60.2 | 46 | 12.8 |
| 6 | 1,250 | 74 | 64.5 | 48 | 13.7 |
| 7 | 1,370 | 78 | 68.8 | 50 | 14.6 |
| 8 | 1,490 | 82 | 73.1 | 52 | 15.6 |
| 9 | 1,610 | 86 | 77.4 | 54 | 16.5 |
| 10 | 1,730 | 90 | 81.7 | 56 | 17.5 |
| 11 | 1,850 | 94 | 86 | 58 | 18.4 |
| 12 | 1,970 | 98 | 90.3 | 60 | 19.3 |
| 13 | 2,090 | 102 | 94.6 | 62 | 20.3 |
| 14 | 2,210 | 106 | 98.9 | 64 | 21.2 |
| 15 | 2,330 | 110 | 103.2 | 66 | 22.2 |
Dados base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Dados — Histórico de balanceamentoYone Wild Rift: buffs e nerfs, patch a patch
Mostrar o histórico
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Ajuste-0,7 pts de win rate em 10 dias
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Nerf-1,3 pts de win rate em 10 dias
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Buff
Fontes: nossos dados de patch, conferidos com as notas oficiais da Riot · efeito medido: mediana do win rate antes e depois do patch
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