agosto de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · MID · TOP

Sinergias de Yone Wild Rift

Yone se destaca em composições de knock-up ou múltiplos CC que amplificam sua ultimate em área. Ele se beneficia de aliados que conseguem criar situações de isolamento ou proteção durante os engages. Composições densas de teamfight extraem o máximo de seu potencial.

★ MID · TOP Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.0% #24 · ↑5pt
Pick 5.5% #12
Ban 18.0% #13

Sinergias de Yone Wild Rift

Tier S 2
Malphite Malphite Malphite gives Yone the easiest setup possible to reach multiple targets with Fate Sealed without needing to take a risky solo angle. Unstoppable Force instantly groups and knocks up the backline, giving Yone a very clean window to chain Soul Unbound and ultimate into the center of the pack. The duo is especially oppressive against fragile carries with no Flash available and no reliable dash to escape the double engage. engageTop
Combo
RUnstoppable ForceESoul UnboundRFate SealedQMortal Steel
Rakan Rakan Rakan creates a mobile kind of chaos that Yone exploits perfectly thanks to how quickly he can follow an already-opened angle. The Quickness forces carries to clump or misalign under pressure, then Grand Entrance stabilizes the target or group just long enough for Yone to connect Fate Sealed. This synergy is extremely strong on flanks and river fights where there is not enough room to spread cleanly. diveSupport
Combo
RThe QuicknessWGrand EntranceRFate SealedWSpirit Cleave
Tier A 2
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV helps Yone simplify backline access by confining targets inside a reduced space where his dashes and ultimate become much more reliable. Even if some targets can escape Cataclysm, simply compressing them into a small area increases Yone's value on the initial burst and on the chase after his E snapback. The duo is very effective at punishing carries who no longer have defensive mobility tools. engageJungle
Combo
RCataclysmESoul UnboundQMortal SteelRFate Sealed
Yuumi Yuumi Yuumi completely changes the acceptable risk threshold for Yone by giving him the sustain and movement speed needed to take much deeper entries. Final Chapter extends his control window while her E lets him remain lethal even after tanking the first enemy response. This pairing becomes very strong once Yone is already ahead and wants to snowball front-to-back fights instead of merely trading one for one. protectSupport
Combo
EZoomiesESoul UnboundRFinal ChapterRFate Sealed
Tier B 1
Lulu Lulu Lulu is useful with Yone when the main issue is not getting in, but surviving the enemy answer once the entry is made. She can speed up his access, neutralize an assassin or bruiser with polymorph, and offer a lifesaving Wild Growth after an overambitious engage. The synergy is still decent, but it depends more on draft context than on an unavoidable offensive combo. protectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

As melhores synergies de Yone não se resumem a "ter engage". Ele quer principalmente aliados que facilitem a conversão de sua entrada: um knock-up inicial, um iniciador de luta que force os carries a se agruparem, um escudo para sobreviver ao retorno do E, ou controle de grupo que prolongue seu DPS após a ultimate. Yone se torna muito mais estável quando não precisa criar todo o ponto de impacto sozinho. As synergies existentes em torno de Malphite, Rakan, Jarvan IV, Yuumi e Lulu mostram bem essa lógica: alguns abrem a janela, outros garantem seu commit, e os melhores fazem ambos no momento certo.

Patch context

Yone se beneficia enormemente de composições que reduzem o tempo de reação do inimigo. Quando um aliado engaja antes dele, os inimigos já precisam responder a uma ameaça: dash defensivo, Stasis, controle de grupo, reposicionamento. Essa desordem é exatamente o que facilita o acerto do Q3 e da ultimate. Por outro lado, se Yone tiver que criar a abertura, absorver o controle de grupo e eliminar o alvo de uma só vez, sua margem de erro se torna muito menor. Suas melhores synergies não são apenas combos chamativos, mas ferramentas que transformam seu commit em uma ação acompanhada, em vez de uma aposta isolada.

Draft identity

No draft, Yone deve ser visto como um segundo ponto de impacto capaz de transformar um engage aliado em uma luta ganha. Ele também pode jogar como uma ameaça lateral (side threat), mas entrega seu melhor valor quando seu time já tem uma maneira de forçar a movimentação inimiga. Quanto mais claro for o primeiro controle, mais Yone pode guardar o E e a ultimate para punir o erro real, em vez de usá-los para começar do nada.

Quick read

  • Yone adora aliados que forçam o time inimigo a se agrupar primeiro: sua ultimate se torna muito mais fácil de acertar.
  • Escudos e buffs defensivos aumentam muito seu valor, pois o retorno do seu E costuma ser o momento mais perigoso.
  • A synergy é ruim se todos esperarem que Yone engaje sozinho: ele precisa de acompanhamento ou de um iniciador claro.

Best composition types

Wombo engage com knock-up

Este tipo de composição maximiza a parte mais decisiva do kit de Yone: encadear o Q3 com a ultimate em alvos que já estão sob pressão. Malphite, Rakan e Jarvan IV podem criar um primeiro ponto de impacto que força os inimigos a se agruparem, usarem dash ou ferramentas defensivas. Yone então não precisa adivinhar a abertura; ele chega como a segunda onda, prolonga o controle e adiciona seu DPS. Essa estrutura reduz drasticamente o risco de uma ultimate frontal perdida e torna as lutas por objectives muito mais ameaçadoras.

How to play it. Yone deve esperar pelo iniciador em vez de roubar a vez dele. Ele prepara o Q3, mantém um ângulo lateral e entra logo após o primeiro controle aliado. Se o aliado forçar um dash ou Stasis, Yone pode guardar a ultimate para punir a saída.

Proteção para carry de dive

Yone costuma correr o maior risco quando retorna do E ou permanece no range de corpo a corpo após a ultimate. Aliados como Yuumi e Lulu nem sempre criam a abertura mais explosiva, mas tornam seu commit mais duradouro. Um escudo, bônus de velocidade, cura ou controle defensivo podem dar a ele o segundo extra necessário para finalizar um alvo em vez de morrer após a entrada. Essa synergy se torna muito forte quando Yone já tem seus itens de DPS e pode transformar uma sobrevivência curta em uma luta prolongada ganha.

How to play it. Yone deve se comunicar ou esperar pelos tempos de recarga defensivos antes de dar dive. Com esse tipo de aliado, ele pode buscar um ângulo mais profundo, mas deve evitar entrar fora do range de proteção ou antes que o time esteja pronto.

Pick and zone control ao redor de objectives

Yone é especialmente perigoso quando o inimigo precisa atravessar uma área estreita. Rakan e Jarvan IV podem bloquear ou acelerar o primeiro contato, enquanto Lulu pode ajudar Yone a sobreviver se a ação se estender. Esse tipo de composição não busca sempre um 5v5 perfeito; ela quer criar uma entrada ruim pelo rio, isolar um alvo ou forçar um carry a se mover em direção à linha do Q3. Yone então transforma o controle de espaço aliado em uma ameaça imediata de kill.

How to play it. Antes do objective, Yone deve estacar o Q3 e se posicionar fora da visão em vez de ficar no centro. O time força o inimigo a entrar, e então Yone escolhe o momento em que o movimento inimigo se torna previsível.

Composition traps

Composição sem opener ou frontline

Essa estrutura força Yone a se tornar o único ponto de entrada. Ele precisa então revelar seu ângulo, absorver os primeiros controls de grupo e encontrar a kill ao mesmo tempo. Mesmo com um bom combo, a luta se torna instável porque ninguém cria desordem antes dele. Seu E deixa de ser uma ameaça calculada e se torna um gamble frontal.

Composição de poke que nunca quer dar um passo à frente

Yone pode jogar com poke se o time souber como converter um alvo enfraquecido, mas ele sofre se todos ficarem muito recuados. Quando os aliados se recusam a dar um passo à frente, sua ultimate pode cair sem follow-up e seu E o isola em vez de criar engage. Ele precisa de ameaça à distância para preparar sua entrada, não para substituir cada tomada de risco.

Priority synergies

Malphite

Malphite é uma grande sinergia porque resolve o maior problema de Yone: ter que criar o primeiro alinhamento sozinho. Quando Malphite dá engage, o inimigo já precisa responder a uma ameaça imediata, frequentemente agrupado ou sob um timing muito curto. Yone pode então estacar ou segurar o Q3, entrar como a segunda onda e usar a ultimate em alvos que já estão sob pressão. O duo é especialmente forte ao redor de objectives, onde o espaço reduzido torna o combo muito mais difícil de desviar.

Rakan

Rakan garante a Yone um engage mais fluido e menos previsível do que uma simples iniciação frontal. Sua mobilidade força os inimigos a se moverem, agruparem ou gastarem respostas defensivas antes de Yone se comprometer totalmente. Isso permite que Yone escolha entre seguir instantaneamente com Q3/ultimate ou esperar pelo pânico criado por Rakan para atingir um alvo mais importante. O duo exige timing, mas torna as lutas muito menos dependentes de Yone conjurar a ultimate primeiro.

Common mistakes

Common mistakes

  • Iniciar o engage aliado muito longe de Yone: se Yone não tiver o Q3 ou não estiver no alcance do E, o combo perde sua real ameaça.
  • Esperar que Yone sempre dê engage primeiro, embora seu valor frequentemente aumente quando ele chega após o primeiro controle.
  • Usar escudos ou proteção cedo demais, antes de Yone estar realmente comprometido ou exposto no retorno do E.
  • Forçar uma luta sem visão lateral: Yone precisa de um ângulo limpo, não apenas de um sinal de engage central.

Coach notes

  • Com Yone, o melhor aliado nem sempre é aquele que adiciona dano, mas sim o que torna sua entrada conversível.
  • Um bom combo com Yone é preparado antes da luta: Q3, visão, distância dos aliados e feitiços defensivos disponíveis importam tanto quanto a ultimate.

Synergy reading

What these duos unlock

Yone performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Malphite, Rakan, Jarvan IV, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Yone has a assassin profile, so allies with engage, dive are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Top, Support.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Yone.

FAQ

Quais aliados funcionam melhor com Yone?

Os melhores aliados de Yone são aqueles que criam a primeira pressão ou garantem o seu commit. Engage com knock-up ou controle de grupo permite que Yone chegue como a segunda onda com o Q3 e a ultimate, em vez de começar tudo sozinho. Suportes defensivos ou enchanters também podem ser muito fortes porque o ajudam a sobreviver ao retorno do E, que costuma ser o momento mais perigoso. O que importa não é apenas o combo, mas a capacidade do time de acompanhar o seu timing.

Yone precisa de engage aliado para ser útil?

Ele não precisa obrigatoriamente, mas seu impacto se torna muito mais estável com uma iniciação aliada. Sem engage, Yone precisa criar o ângulo, forçar respostas defensivas e sobreviver ao retorno do E sozinho. Isso pode funcionar contra inimigos mal posicionados, mas é mais arriscado. Com um aliado que inicia ou controla o espaço, Yone pode esperar pela abertura real e usar a ultimate como conversão, não como o gamble inicial.

Como você deve jogar os objectives com Yone em uma boa composição?

Antes do objective, Yone deve preparar o Q3, puxar a wave se possível e sumir da visão central. Seu time deve então controlar as entradas do rio para forçar o inimigo a passar por caminhos estreitos. O objetivo não é conjurar a ultimate assim que o inimigo aparecer, mas esperar até que o engage aliado, o controle de zona ou o pânico inimigo criem uma linha clara. Se Yone entrar com seu time por perto, seu commit se torna muito mais difícil de punir.

Por que algumas composições tornam o Yone instável?

Yone se torna instável quando sua composição não lhe dá opener, proteção nem follow-up. Nesse caso, ele frequentemente precisa dar engage de forma frontal com o E ou a ultimate, tornando seu timing previsível e seu retorno fácil de punir. Ele ainda pode acertar um grande combo, mas a consistência cai drasticamente. Uma boa composição ao redor de Yone deve criar a abertura antes dele ou garantir segurança suficiente para ele continuar no combate após a entrada.