ノックアップを伴うウォンボエンゲージ
このタイプの構成は、Yoneのキットの最も決定的な部分を最大化します:すでにプレッシャーを受けているターゲットにQ3をアルティメットに繋げることです。Malphite、Rakan、Jarvan IVは、敵に集団化、ダッシュ、または防御ツールを使わせる最初のインパクトの起点を作り出すことができます。Yoneは、オープニングを推測する必要がなくなり、第二波として到着し、コントロールを延長し、彼のDPSを追加します。この構造は、ミスしたフロントアルティメットのリスクを大幅に減らし、目的地の戦闘をはるかに脅威的なものにします。
How to play it. Yoneは、オープニングを盗むのではなく、待つべきです。彼はQ3を準備し、サイドアングルを保持し、最初の味方のコントロールの直後に入ります。味方がダッシュやStasisを強制した場合、Yoneは出口を罰するためにアルティメットを保持できます。
ダイブキャリーの保護
Yoneは、Eから帰還するときや、アルティメット後に近接範囲にとどまるときに、しばしば最大の危険を冒します。YuumiやLuluのような味方は、常に最も爆発的なオープニングを作り出すわけではありませんが、彼のコミットをより耐久性のあるものにします。シールド、スピードブースト、ヒール、または防御的なコントロールは、突入後の死亡ではなく、ターゲットを仕留めるために必要な追加の秒を与えてくれます。このシナジーは、YoneがすでにDPSアイテムを持っており、短い生存を勝利した延長戦に変えることができる場合に非常に強力になります。
How to play it. Yoneは、ダイブする前に防御的なタイマーを通信するか待つべきです。このタイプの味方と一緒なら、より深いアングルを取ることができますが、保護範囲外に入ったり、チームの準備が整う前に突入したりすることは避けなければなりません。
目的地の周りのピックとゾーンコントロール
Yoneは、敵が狭いエリアを横断しなければならない場合に特に危険です。RakanとJarvan IVは最初の接触をブロックまたは加速でき、Luluはアクションが延長された場合にYoneが生き残るのを助けることができます。このタイプの構成は、常に完璧な5v5を求めているわけではありません。悪い川への侵入を作り出したり、ターゲットを孤立させたり、キャリーをQ3のラインに移動させたりすることを目指しています。Yoneは、味方のスペースコントロールを即時のキル脅威に変えます。
How to play it. 目的地の前で、Yoneは中心に立つのではなく、Q3をスタックして視界外に位置取るべきです。チームは敵に侵入を強制し、その後Yoneは敵の動きが予測可能になった瞬間を選びます。