July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · MID · TOP

Yone Wild Rift シナジーガイド

Yoneはエンゲージの隙を作ってくれる味方がいると真価を発揮するアサシンだ。

★ MID · TOP Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.4% #37 · ↑12pt
Pick 6.1% #10
Ban 2.5% #29

Yone Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Malphite Malphite Malphite gives Yone the easiest setup possible to reach multiple targets with Fate Sealed without needing to take a risky solo angle. Unstoppable Force instantly groups and knocks up the backline, giving Yone a very clean window to chain Soul Unbound and ultimate into the center of the pack. The duo is especially oppressive against fragile carries with no Flash available and no reliable dash to escape the double engage. engageTop
コンボ
RUnstoppable ForceESoul UnboundRFate SealedQMortal Steel
Rakan Rakan Rakan creates a mobile kind of chaos that Yone exploits perfectly thanks to how quickly he can follow an already-opened angle. The Quickness forces carries to clump or misalign under pressure, then Grand Entrance stabilizes the target or group just long enough for Yone to connect Fate Sealed. This synergy is extremely strong on flanks and river fights where there is not enough room to spread cleanly. diveSupport
コンボ
RThe QuicknessWGrand EntranceRFate SealedWSpirit Cleave
Tier A 2
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV helps Yone simplify backline access by confining targets inside a reduced space where his dashes and ultimate become much more reliable. Even if some targets can escape Cataclysm, simply compressing them into a small area increases Yone's value on the initial burst and on the chase after his E snapback. The duo is very effective at punishing carries who no longer have defensive mobility tools. engageJungle
コンボ
RCataclysmESoul UnboundQMortal SteelRFate Sealed
Yuumi Yuumi Yuumi completely changes the acceptable risk threshold for Yone by giving him the sustain and movement speed needed to take much deeper entries. Final Chapter extends his control window while her E lets him remain lethal even after tanking the first enemy response. This pairing becomes very strong once Yone is already ahead and wants to snowball front-to-back fights instead of merely trading one for one. protectSupport
コンボ
EZoomiesESoul UnboundRFinal ChapterRFate Sealed
Tier B 1
Lulu Lulu Lulu is useful with Yone when the main issue is not getting in, but surviving the enemy answer once the entry is made. She can speed up his access, neutralize an assassin or bruiser with polymorph, and offer a lifesaving Wild Growth after an overambitious engage. The synergy is still decent, but it depends more on draft context than on an unavoidable offensive combo. protectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

Yoneとの最高のシナジーは、単に「エンゲージがある」というだけではありません。彼は主に、最初のノックアップ、キャリーを集団に強制する戦闘開始、Eの帰還を生き延びるためのシールド、またはアルティメット後のDPSを延長するクラウドコントロールなど、自身の突入を変換しやすくする味方を求めています。Yoneは、インパクトの起点全体を一人で作り出す必要がない場合に、はるかに安定します。Malphite、Rakan、Jarvan IV、Yuumi、Luluを中心とした既存のシナジーは、この論理をよく示しています。一部は窓を開け、他は彼のコミットを確保し、最高のものはいずれも適切なタイミングで両方を行います。

Patch context

Yoneは、敵の反応時間を短縮する構成から計り知れない恩恵を受けます。味方が彼より先にエンゲージすると、敵はすでに脅威に対応しなければなりません:防御的なダッシュ、Stasis、クラウドコントロール、再配置。その混乱こそが、Q3とアルティメットが繋がりやすくなる理由です。逆に、Yoneがオープニングを作り、クラウドコントロールを吸収し、ターゲットを同時に倒す必要がある場合、彼の余裕ははるかに少なくなります。したがって、彼の最高のシナジーは、派手なコンボだけでなく、彼のコミットを孤立したギャンブルではなく、追随されるアクションに変えるツールなのです。

Draft identity

draftにおいて、Yoneは、味方のエンゲージを勝利した戦闘に変えることができる第二のインパクトの起点と見なされるべきです。彼はサイドの脅威としてもプレイできますが、チームがすでに敵の動きを強制する方法を持っている場合に、彼は最高の価値を発揮します。最初のコントロールが明確であればあるほど、Yoneは最初から何もせずにそれらを使用する代わりに、Eとアルティメットを保持して本当のミスを罰することができます。

Quick read

  • Yoneは、敵チームに先に集団を形成させる味方を愛しています:彼のアルティメットは、より簡単に当たるようになります。
  • 彼のEの帰還はしばしば最も危険な瞬間であるため、シールドと防御的なバフは彼の価値を大幅に高めます。
  • 全員がYoneが一人でエンゲージするのを待っている場合、シナジーは悪いです:彼はフォローアップまたは明確なオープナーを必要とします。

Best composition types

ノックアップを伴うウォンボエンゲージ

このタイプの構成は、Yoneのキットの最も決定的な部分を最大化します:すでにプレッシャーを受けているターゲットにQ3をアルティメットに繋げることです。Malphite、Rakan、Jarvan IVは、敵に集団化、ダッシュ、または防御ツールを使わせる最初のインパクトの起点を作り出すことができます。Yoneは、オープニングを推測する必要がなくなり、第二波として到着し、コントロールを延長し、彼のDPSを追加します。この構造は、ミスしたフロントアルティメットのリスクを大幅に減らし、目的地の戦闘をはるかに脅威的なものにします。

How to play it. Yoneは、オープニングを盗むのではなく、待つべきです。彼はQ3を準備し、サイドアングルを保持し、最初の味方のコントロールの直後に入ります。味方がダッシュやStasisを強制した場合、Yoneは出口を罰するためにアルティメットを保持できます。

ダイブキャリーの保護

Yoneは、Eから帰還するときや、アルティメット後に近接範囲にとどまるときに、しばしば最大の危険を冒します。YuumiやLuluのような味方は、常に最も爆発的なオープニングを作り出すわけではありませんが、彼のコミットをより耐久性のあるものにします。シールド、スピードブースト、ヒール、または防御的なコントロールは、突入後の死亡ではなく、ターゲットを仕留めるために必要な追加の秒を与えてくれます。このシナジーは、YoneがすでにDPSアイテムを持っており、短い生存を勝利した延長戦に変えることができる場合に非常に強力になります。

How to play it. Yoneは、ダイブする前に防御的なタイマーを通信するか待つべきです。このタイプの味方と一緒なら、より深いアングルを取ることができますが、保護範囲外に入ったり、チームの準備が整う前に突入したりすることは避けなければなりません。

目的地の周りのピックとゾーンコントロール

Yoneは、敵が狭いエリアを横断しなければならない場合に特に危険です。RakanとJarvan IVは最初の接触をブロックまたは加速でき、Luluはアクションが延長された場合にYoneが生き残るのを助けることができます。このタイプの構成は、常に完璧な5v5を求めているわけではありません。悪い川への侵入を作り出したり、ターゲットを孤立させたり、キャリーをQ3のラインに移動させたりすることを目指しています。Yoneは、味方のスペースコントロールを即時のキル脅威に変えます。

How to play it. 目的地の前で、Yoneは中心に立つのではなく、Q3をスタックして視界外に位置取るべきです。チームは敵に侵入を強制し、その後Yoneは敵の動きが予測可能になった瞬間を選びます。

Composition traps

オープナーまたはフロントラインのない構成

この構造は、Yoneに唯一の突入ポイントになることを強制します。彼はその後、角度を明らかにし、最初のクラウドコントロールを吸収し、同時にキルを見つける必要があります。良いコンボであっても、誰も彼より先に混乱を作り出さないため、戦闘は不安定になります。彼のEは計算された脅威ではなくなり、フロントギャンブルになります。

前に出たがらないポーク構成

味方が弱ったターゲットを転換する方法を知っていれば、Yoneはポークと連携できますが、全員が遠すぎると苦労します。味方が前に出るのを拒否すると、彼のアルティメットはフォローアップなしで着弾し、彼のEはエンゲージを作り出すのではなく、彼を孤立させます。彼は突入のリスクを取ることを置き換えるのではなく、彼の突入を準備するために遠距離の脅威を必要とします。

Priority synergies

Malphite

Malphiteは、Yoneの最大の悩みである、一人で最初の連携を作り出す必要があるという問題を解決するため、主要なシナジーとなります。Malphiteがエンゲージすると、敵はすでに、しばしば集団化されたり非常に短いタイミングで、即時の脅威に対応しなければなりません。Yoneはその後、Q3をスタックまたは保持し、第二波として入り、すでにプレッシャーを受けているターゲットにアルティメットを使用できます。このデュオは、特に目的地の周りで強力であり、狭いスペースはチェーンを回避しにくくします。

Rakan

Rakanは、単純な正面開始よりもスムーズで、予兆の少ないエンゲージをYoneに与えます。彼の機動力は、Yoneが完全にコミットする前に、敵に移動、集結、または防御的な対応を使わせます。これにより、YoneはRakanによって作られたパニックがより重要なターゲットに当たるのを待つか、即座にQ3/アルティメットで追撃するかを選択できます。この連携にはタイミングが必要ですが、これにより戦闘はYoneが先にアルティメットを使うかどうかにあまり依存しなくなります。

Common mistakes

Common mistakes

  • Yoneから離れすぎた味方のエンゲージ開始:YoneがQ3を持っていないか、Eの範囲内にいない場合、コンボはその真の脅威を失います。
  • Yoneが常に最初にエンゲージすることを期待する:彼の価値は、最初のコントロールの後に到着したときにしばしば増加するにもかかわらず。
  • Yoneが本当にコミットするかEリターンで露出する前に、シールドや保護を使いすぎる。
  • サイドビジョンなしで戦闘を強制する:Yoneには、中央のエンゲージ信号だけでなく、クリーンな角度が必要です。

Coach notes

  • Yoneの場合、最良の味方は常にダメージを追加する者ではなく、彼の参入をコンバート可能にする者です。
  • Yoneとの良いコンボは、戦闘前に準備されます:Q3、ビジョン、味方の距離、そして利用可能な防御スペルは、アルティメットと同じくらい重要です。

Synergy reading

What these duos unlock

Yone performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Malphite, Rakan, Jarvan IV, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Yone has a assassin profile, so allies with engage, dive are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Top, Support.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Yone.

FAQ

Yoneと相性の良い味方は誰ですか?

Yoneの最高の味方は、最初の制約を作り出すか、彼のコミットを確保する者です。ノックアップまたはクラウドコントロールを伴うエンゲージは、Yoneがすべてを一人で始めるのではなく、Q3とアルティメットを持つセカンドウェーブとして到着することを可能にします。防御的なサポートやエンチャンターも非常に強力になる可能性があります。なぜなら、それらは彼がEリターン、しばしば最も危険な瞬間を生き残るのを助けるからです。重要なのはコンボだけでなく、チームが彼のタイミングに追従できる能力です。

Yoneは有用であるために味方のエンゲージを必要としますか?

絶対的に必要というわけではありませんが、味方のイニシエーションがあれば彼のインパクトはより安定します。エンゲージがない場合、Yoneは自分で角度を作り、防御的な対応を強制し、Eリターンを生き残る必要があります。これは位置の悪い敵に対しては機能するかもしれませんが、よりリスクが高くなります。開始またはスペースをコントロールする味方がいれば、Yoneは真のオープニングを待って、最初のギャンブルとしてではなく、コンバージョンとしてアルティメットを使用できます。

良い構成でYoneとオブジェクトをどのようにプレイすべきですか?

オブジェクトの前では、YoneはQ3を準備し、可能であればウェーブをプッシュし、中央のビジョンから姿を消すべきです。その後、彼のチームは敵を狭い通路に強制するためにリバーの入り口をコントロールすべきです。目標は、敵が現れたらすぐにアルティメットを使用することではなく、味方のエンゲージ、ゾーンコントロール、または敵のパニックが明確なラインを作り出すまで待つことです。Yoneがチームと一緒にエントリーした場合、彼のコミットを罰するのははるかに難しくなります。

なぜ一部の構成はYoneを不安定にするのですか?

Yoneは、彼の構成が開幕、保護、フォローアップを提供しない場合に不安定になります。その場合、彼はしばしばEまたはアルティメットで正面からエンゲージしなければならず、彼のタイミングは読みやすく、リターンは罰しやすくなります。彼はまだ大きなコンボを決めることができますが、一貫性は大幅に低下します。Yoneを中心とした良い構成は、彼のためにオープニングを作成するか、エントリー後の接触を維持するのに十分な安全性を提供する必要があります。