septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · MID · TOP

Sinergias de Yone Wild Rift

Yone destaca en composiciones de knock-up o de múltiples CC que amplifican su ultimate masivo. Se beneficia de aliados que puedan crear situaciones de isolation o protección durante los enfrentamientos. Las composiciones densas de teamfight sacan el máximo partido de su potencial.

★ MID · TOP Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.6% #34 · ↑8pt
Pick 5.1% #12
Ban 17.3% #15

Sinergias de Yone Wild Rift

Tier S 2
Malphite Malphite Malphite gives Yone the easiest setup possible to reach multiple targets with Fate Sealed without needing to take a risky solo angle. Unstoppable Force instantly groups and knocks up the backline, giving Yone a very clean window to chain Soul Unbound and ultimate into the center of the pack. The duo is especially oppressive against fragile carries with no Flash available and no reliable dash to escape the double engage. engageTop
Combo
RUnstoppable ForceESoul UnboundRFate SealedQMortal Steel
Rakan Rakan Rakan creates a mobile kind of chaos that Yone exploits perfectly thanks to how quickly he can follow an already-opened angle. The Quickness forces carries to clump or misalign under pressure, then Grand Entrance stabilizes the target or group just long enough for Yone to connect Fate Sealed. This synergy is extremely strong on flanks and river fights where there is not enough room to spread cleanly. diveSupport
Combo
RThe QuicknessWGrand EntranceRFate SealedWSpirit Cleave
Tier A 2
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV helps Yone simplify backline access by confining targets inside a reduced space where his dashes and ultimate become much more reliable. Even if some targets can escape Cataclysm, simply compressing them into a small area increases Yone's value on the initial burst and on the chase after his E snapback. The duo is very effective at punishing carries who no longer have defensive mobility tools. engageJungle
Combo
RCataclysmESoul UnboundQMortal SteelRFate Sealed
Yuumi Yuumi Yuumi completely changes the acceptable risk threshold for Yone by giving him the sustain and movement speed needed to take much deeper entries. Final Chapter extends his control window while her E lets him remain lethal even after tanking the first enemy response. This pairing becomes very strong once Yone is already ahead and wants to snowball front-to-back fights instead of merely trading one for one. protectSupport
Combo
EZoomiesESoul UnboundRFinal ChapterRFate Sealed
Tier B 1
Lulu Lulu Lulu is useful with Yone when the main issue is not getting in, but surviving the enemy answer once the entry is made. She can speed up his access, neutralize an assassin or bruiser with polymorph, and offer a lifesaving Wild Growth after an overambitious engage. The synergy is still decent, but it depends more on draft context than on an unavoidable offensive combo. protectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

Las mejores synergies de Yone no consisten solo en "tener engage". Principalmente busca aliados que faciliten la conversión de su entrada: un knock-up inicial, un iniciador de peleas que obligue a los carries a agruparse, un escudo para sobrevivir al retorno de la E, o un crowd control que prolongue su DPS tras la ultimate. Yone se vuelve mucho más estable cuando no tiene que crear todo el punto de impacto solo. Las synergies existentes en torno a Malphite, Rakan, Jarvan IV, Yuumi y Lulu muestran bien esta lógica: algunos abren la ventana, otros aseguran su commit, y los mejores hacen ambos en el momento adecuado.

Patch context

Yone se beneficia enormemente de las composiciones que reducen el tiempo de reacción enemigo. Cuando un aliado hace engage antes que él, los enemigos ya tienen que responder a una amenaza: dash defensivo, Stasis, crowd control, reposicionamiento. Ese desorden es exactamente lo que hace que la Q3 y la ultimate sean más fáciles de conectar. Por el contrario, si Yone tiene que crear el opening, absorber el crowd control y matar al objetivo todo a la vez, su margen se vuelve mucho menor. Sus mejores synergies no son, por tanto, solo combos vistosos, sino herramientas que convierten su commit en una acción con seguimiento en lugar de una apuesta aislada.

Draft identity

En la draft, Yone debe ser visto como un segundo punto de impacto capaz de convertir el engage aliado en una pelea ganada. También puede jugar como amenaza lateral, pero aporta su mejor valor cuando su equipo ya tiene una forma de forzar el movimiento enemigo. Cuanto más claro sea el primer control, más puede Yone guardar la E y la ultimate para castigar el error real en lugar de usarlas para empezar de la nada.

Quick read

  • A Yone le encantan los aliados que obligan al equipo enemigo a agruparse primero: su ultimate se vuelve mucho más fácil de acertar.
  • Los escudos y los bufos defensivos aumentan enormemente su valor porque el retorno de su E suele ser el momento más peligroso.
  • La synergy es mala si todos esperan a que Yone haga engage solo: necesita seguimiento o un iniciador claro.

Best composition types

Wombo engage con knock-up

Este tipo de composición maximiza la parte más decisiva del kit de Yone: encadenar la Q3 con la ultimate sobre objetivos que ya están bajo presión. Malphite, Rakan y Jarvan IV pueden crear un primer punto de impacto que obligue a los enemigos a agruparse, usar dashes o gastar herramientas defensivas. Yone ya no tiene que adivinar el opening; llega como la segunda oleada, prolonga el control y añade su DPS. Esta estructura reduce enormemente el riesgo de fallar una ultimate frontal y hace que las peleas por objetivos sean mucho más amenazantes.

How to play it. Yone debe esperar al iniciador en lugar de robarle el protagonismo. Prepara la Q3, mantiene un ángulo lateral y entra justo después del primer control aliado. Si el aliado fuerza un dash o Stasis, Yone puede guardar la ultimate para castigar la salida.

Protección para carry de dive

Yone suele asumir el mayor riesgo cuando regresa de la E o cuando se queda en rango de melee tras la ultimate. Aliados como Yuumi y Lulu no siempre crean el opening más explosivo, pero hacen que su commit sea más duradero. Un escudo, un aumento de velocidad, una curación o un control defensivo pueden darle el segundo extra necesario para acabar con un objetivo en lugar de morir tras la entrada. Esta synergy se vuelve muy fuerte cuando Yone ya tiene sus objetos de DPS y puede convertir una supervivencia corta en una pelea larga ganada.

How to play it. Yone debe comunicarse o esperar a los tiempos defensivos antes de hacer dive. Con este tipo de aliado, puede tomar un ángulo más profundo, pero debe evitar entrar fuera del rango de protección o antes de que el equipo esté listo.

Pick and zone control alrededor de objetivos

Yone es especialmente peligroso cuando el enemigo tiene que cruzar una zona estrecha. Rakan y Jarvan IV pueden bloquear o acelerar el primer contacto, mientras que Lulu puede ayudar a Yone a sobrevivir si la acción se alarga. Este tipo de composición no siempre busca un 5v5 perfecto; quiere crear una mala entrada al río, aislar a un objetivo o forzar a un carry a moverse hacia la línea de la Q3. Yone entonces transforma el control de espacio aliado en una amenaza de kill inmediata.

How to play it. Antes del objetivo, Yone debería cargar la Q3 y posicionarse fuera de la visión en lugar de quedarse en el centro. El equipo fuerza al enemigo a entrar, y luego Yone elige el momento en que el movimiento enemigo se vuelve predecible.

Composition traps

Composición sin iniciador ni frontline

Esta estructura obliga a Yone a convertirse en el único punto de entrada. Tiene entonces que revelar su ángulo, absorber los primeros CC y encontrar la kill al mismo tiempo. Incluso con un buen combo, la pelea se vuelve inestable porque nadie crea desorden antes que él. Su E deja de ser una amenaza calculada y se convierte en una apuesta frontal.

Composición de poke que nunca quiere dar un paso adelante

Yone puede jugar con poke si el equipo sabe cómo rematar a un objetivo debilitado, pero sufre si todos se quedan demasiado atrás. Cuando los aliados se niegan a dar un paso adelante, su definitiva puede impactar sin seguimiento y su E lo aísla en lugar de crear un engage. Necesita una amenaza a distancia para preparar su entrada, no para reemplazar cada acción de riesgo.

Priority synergies

Malphite

Malphite es una sinergia principal porque resuelve el mayor problema de Yone: tener que crear la primera alineación solo. Cuando Malphite hace engage, el enemigo ya tiene que responder a una amenaza inmediata, a menudo agrupado o bajo un timing muy corto. Yone puede entonces cargar o mantener la Q3, entrar como segunda oleada y usar la definitiva sobre objetivos que ya están bajo presión. El dúo es especialmente fuerte alrededor de los objetivos, donde el espacio reducido hace que la cadena sea mucho más difícil de esquivar.

Rakan

Rakan le da a Yone un engage más fluido y menos predecible que un simple inicio frontal. Su movilidad obliga a los enemigos a moverse, agruparse o usar respuestas defensivas antes de que Yone se comprometa por completo. Esto permite a Yone elegir entre seguir instantáneamente con Q3/definitiva o esperar al pánico creado por Rakan para golpear a un objetivo más importante. El dúo requiere timing, pero hace que las peleas dependan mucho menos de que Yone lance la definitiva primero.

Common mistakes

Common mistakes

  • Iniciar el engage aliado demasiado lejos de Yone: si Yone no tiene la Q3 o no está en el rango de su E, el combo pierde su amenaza real.
  • Esperar que Yone siempre inicie primero, a pesar de que su valor a menudo aumenta cuando llega después del primer control.
  • Usar escudos o protección demasiado pronto, antes de que Yone esté realmente comprometido o expuesto al volver con la E.
  • Forzar una pelea sin visión lateral: Yone necesita un ángulo limpio, no solo una señal de engage central.

Coach notes

  • Con Yone, el mejor aliado no siempre es el que añade daño, sino el que hace que su entrada sea aprovechable.
  • Un buen combo con Yone se prepara antes de la pelea: la Q3, la visión, la distancia de los aliados y los hechizos defensivos disponibles importan tanto como la definitiva.

Synergy reading

What these duos unlock

Yone performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Malphite, Rakan, Jarvan IV, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Yone has a assassin profile, so allies with engage, dive are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Top, Support.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Yone.

FAQ

¿Qué aliados funcionan mejor con Yone?

Los mejores aliados de Yone son aquellos que crean la primera presión o aseguran su entrada. Un engage con knock-up o CC permite a Yone llegar como segunda oleada con la Q3 y la definitiva en lugar de tener que empezar todo solo. Los supports defensivos o enchanters también pueden ser muy fuertes porque le ayudan a sobrevivir al volver con la E, que suele ser el momento más peligroso. Lo que importa no es solo el combo, sino la capacidad del equipo para seguir su timing.

¿Necesita Yone engage aliado para ser útil?

No lo necesita absolutamente, pero su impacto se vuelve mucho más estable con una iniciación aliada. Sin engage, Yone tiene que crear el ángulo, forzar respuestas defensivas y sobrevivir al regreso de la E por sí mismo. Eso puede funcionar contra enemigos mal posicionados, pero es más arriesgado. Con un aliado que inicia o controla el espacio, Yone puede esperar a la apertura real y usar la definitiva para rematar, no como la apuesta inicial.

¿Cómo se deben jugar los objetivos con Yone en una buena composición?

Antes del objetivo, Yone debe preparar la Q3, empujar la oleada si es posible y desaparecer de la visión central. Su equipo debe entonces controlar las entradas del río para forzar al enemigo a pasar por caminos estrechos. El objetivo no es lanzar la definitiva en cuanto aparezca el enemigo, sino esperar a que el engage aliado, el control de zona o el pánico enemigo creen una línea clara. Si Yone entra con su equipo cerca, su commit se vuelve mucho más difícil de castigar.

¿Por qué algunas composiciones hacen que Yone sea inestable?

Yone se vuelve inestable cuando su composición no le da iniciación, protección ni seguimiento. En ese caso, a menudo tiene que hacer engage de frente con la E o la definitiva, lo que hace que su timing sea predecible y su regreso fácil de castigar. Todavía puede clavar un gran combo, pero la consistencia cae drásticamente. Con una buena composición alrededor de Yone se debe crear la apertura antes que él o darle suficiente seguridad para mantenerse en contacto tras la entrada.