juin 2026 · Patch 7.2g
Assassin · MID · TOP

Synergies Yone Wild Rift

Yone excelle dans les compositions à knock-up ou à CC multiple qui amplifient son ultime de masse. Il apprécie les alliés capables de créer des situations d'isolement ou de protection pendant ses engagements. Les compositions à teamfight dense tirent le maximum de son potentiel.

★ MID · TOP Tier A
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.8% #71 · ↑7pt
Pick 3.5% #21
Ban 3.6% #42

Synergies Yone Wild Rift

Tier S 2
Malphite Malphite Malphite donne à Yone le setup le plus simple possible pour atteindre plusieurs cibles avec Fate Sealed sans avoir à prendre un angle risqué seul. Unstoppable Force regroupe et soulève instantanément la backline, ce qui laisse à Yone une fenêtre très propre pour enchaîner Soul Unbound puis R au cœur du paquet. Ce duo est particulièrement oppressant contre des carries fragiles qui n’ont ni Flash disponible ni dash fiable pour sortir du double engage. EngageTop
Combo
RUnstoppable ForceESoul UnboundRFate SealedQMortal Steel
Rakan Rakan Rakan crée un chaos mobile que Yone exploite à merveille grâce à sa capacité à suivre très vite sur un angle déjà ouvert. The Quickness force les carries à se regrouper ou à se désaligner sous pression, puis Grand Entrance stabilise la cible ou le groupe juste assez longtemps pour que Yone connecte Fate Sealed. Cette synergie est extrêmement forte sur flank et sur fights de rivière où la place manque pour écarter correctement les menaces. DiveSupport
Combo
RThe QuicknessWGrand EntranceRFate SealedWSpirit Cleave
Tier A 2
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV aide Yone à simplifier l’accès à la backline en la confinant dans une zone réduite où ses dashs et son ultime gagnent fortement en fiabilité. Même si certaines cibles peuvent sortir de Cataclysm, le simple fait d’être comprimées sur un petit espace augmente la valeur de Yone sur le burst initial et sur la chasse après son retour de E. Le duo est très efficace pour punir les carrys qui n’ont plus leurs outils de mobilité défensifs. EngageJungle
Combo
RCataclysmESoul UnboundQMortal SteelRFate Sealed
Yuumi Yuumi Yuumi change complètement le seuil de risque acceptable pour Yone en lui donnant la sustain et la vitesse nécessaires pour jouer des entrées beaucoup plus profondes. Final Chapter allonge sa fenêtre de contrôle pendant que son E lui permet de rester létal même après avoir absorbé une première réponse adverse. Cette association devient très forte quand Yone est déjà devant et veut snowball les fights avant/arrière au lieu de simplement trade un pour un. ProtectSupport
Combo
EZoomiesESoul UnboundRFinal ChapterRFate Sealed
Tier B 1
Lulu Lulu Lulu est utile avec Yone quand le problème principal n’est pas d’entrer mais de survivre aux réponses adverses une fois l’entrée faite. Elle peut accélérer son accès, neutraliser un assassin ou bruiser au polymorph et lui offrir un Wild Growth salvateur après un engage trop ambitieux. La synergie reste correcte, mais elle dépend plus du contexte de draft que d’un combo offensif incontournable. ProtectSupport

Comment drafter autour du champion

Angle de synergie

Les meilleures synergies de Yone ne se limitent pas à “avoir de l’engage”. Il veut surtout des alliés qui rendent son entrée plus facile à convertir : un premier knock-up, une amorce de fight qui force les carries à se regrouper, un bouclier pour survivre au retour d’E ou un contrôle qui prolonge son DPS après R. Yone devient beaucoup plus stable quand il n’a pas à créer seul tout le point d’impact. Les synergies existantes autour de Malphite, Rakan, Jarvan IV, Yuumi et Lulu montrent bien cette logique : certaines ouvrent la fenêtre, d’autres sécurisent son commit, et les meilleures font les deux au bon moment.

Contexte patch

Yone profite énormément des compositions qui réduisent le temps de réaction adverse. Quand un allié engage avant lui, les ennemis doivent déjà répondre à une menace : dash défensif, Stase, contrôle, repositionnement. C’est précisément ce désordre qui rend Q3 et R plus faciles à connecter. À l’inverse, si Yone doit créer l’ouverture, absorber les contrôles et tuer la cible en même temps, sa marge devient beaucoup plus faible. Ses meilleures synergies ne sont donc pas seulement des combos spectaculaires, mais des outils qui transforment son commit en action suivie plutôt qu’en pari isolé.

Identité de draft

Dans une draft, Yone doit être vu comme un second point d’impact capable de transformer une engage alliée en fight gagné. Il peut aussi jouer la menace latérale, mais il donne sa meilleure valeur quand son équipe possède déjà un moyen de forcer le déplacement adverse. Plus le premier contrôle est clair, plus Yone peut garder son E et son R pour punir la vraie erreur au lieu de les utiliser pour démarrer dans le vide.

Lecture rapide

  • Yone adore les alliés qui forcent un premier regroupement ennemi : son R devient beaucoup plus simple à placer.
  • Les boucliers et buffs défensifs augmentent fortement sa valeur, car son retour d’E est souvent le moment le plus dangereux.
  • La synergie est mauvaise si tout le monde attend que Yone engage seul : il a besoin d’un suivi ou d’une amorce claire.

Meilleurs types de compositions

Wombo engage avec knock-up

Ce type de composition maximise la partie la plus décisive du kit de Yone : l’enchaînement Q3 → R sur des cibles déjà contraintes. Malphite, Rakan et Jarvan IV peuvent créer un premier point d’impact qui force les ennemis à se regrouper, à dash ou à utiliser leurs outils défensifs. Yone n’a alors plus besoin de deviner l’ouverture ; il arrive en deuxième vague, prolonge le contrôle et ajoute son DPS. Cette structure réduit fortement le risque de R frontal raté et rend les combats d’objectif beaucoup plus menaçants.

Comment le jouer. Yone doit attendre l’amorce plutôt que la voler. Il prépare Q3, garde un angle latéral et entre juste après le premier contrôle allié. Si l’allié force un dash ou une Stase, Yone peut conserver R pour punir la sortie.

Protection du carry plongeur

Yone prend souvent le plus gros risque au moment où il revient d’E ou reste au contact après son R. Les alliés comme Yuumi et Lulu ne créent pas forcément l’ouverture la plus explosive, mais ils rendent son commit plus durable. Un bouclier, un bonus de vitesse, un soin ou un contrôle défensif peuvent lui donner la seconde nécessaire pour terminer une cible au lieu de mourir après l’entrée. Cette synergie devient très forte quand Yone a déjà ses items de DPS et qu’il peut transformer une survie courte en fight prolongé gagnant.

Comment le jouer. Yone doit annoncer ou attendre ses timers défensifs avant de plonger. Avec ce type d’allié, il peut prendre un angle plus profond, mais il doit éviter d’entrer hors portée de protection ou avant que l’équipe soit prête.

Pick et contrôle de zone autour des objectifs

Yone est particulièrement dangereux quand l’adversaire doit traverser une zone étroite. Rakan et Jarvan IV peuvent bloquer ou accélérer le premier contact, tandis que Lulu peut aider Yone à survivre si l’action se prolonge. Ce type de composition ne cherche pas forcément un 5v5 parfait ; il veut créer une mauvaise entrée rivière, isoler une cible ou forcer un carry à se déplacer dans l’axe de Q3. Yone transforme alors le contrôle d’espace allié en menace de kill immédiate.

Comment le jouer. Avant l’objectif, Yone doit charger Q3 et se placer hors vision plutôt que rester au centre. L’équipe force l’ennemi à entrer, puis Yone choisit le moment où le déplacement adverse devient prévisible.

Compositions pièges

Composition sans amorce ni frontline

Cette structure force Yone à devenir le seul point d’entrée. Il doit alors révéler son angle, absorber les premiers contrôles et trouver le kill en même temps. Même avec un bon combo, le fight devient instable parce que personne ne crée le désordre avant lui. Son E cesse d’être une menace calculée et devient un pari frontal.

Composition poke qui ne veut jamais avancer

Yone peut jouer avec du poke si l’équipe sait convertir une cible affaiblie, mais il souffre si tout le monde reste trop loin. Quand ses alliés refusent d’avancer, son R peut toucher sans suivi et son E l’isole au lieu de créer une engage. Il a besoin que la menace à distance prépare son entrée, pas qu’elle remplace toute prise de risque.

Synergies prioritaires

Malphite

Malphite est une synergie majeure parce qu’il règle le plus gros problème de Yone : devoir créer seul le premier alignement. Quand Malphite engage, l’ennemi doit déjà répondre à une menace immédiate, souvent en groupe ou dans un timing très court. Yone peut alors charger ou conserver Q3, entrer en deuxième vague et utiliser R sur des cibles déjà contraintes. Le duo est particulièrement fort autour des objectifs, où l’espace réduit rend l’enchaînement beaucoup plus difficile à esquiver.

Rakan

Rakan donne à Yone une engage plus fluide et moins télégraphiée qu’un simple départ frontal. Sa mobilité force les ennemis à bouger, à se regrouper ou à utiliser des réponses défensives avant que Yone ne commit totalement. Cela permet à Yone de choisir entre suivre immédiatement avec Q3/R ou attendre la panique créée par Rakan pour frapper une cible plus importante. Le duo demande du timing, mais il rend les fights beaucoup moins dépendants d’un R de Yone lancé en premier.

Erreurs fréquentes

Erreurs fréquentes

  • Lancer l’engage alliée trop loin de Yone : si Yone n’a pas Q3 ou n’est pas à portée d’E, le combo perd sa vraie menace.
  • Attendre que Yone engage toujours en premier, alors que sa valeur augmente souvent quand il arrive après le premier contrôle.
  • Utiliser les boucliers ou protections trop tôt, avant que Yone ne soit réellement engagé ou exposé au retour d’E.
  • Forcer un fight sans vision latérale : Yone a besoin d’un angle propre, pas seulement d’un signal d’engage au centre.

Notes coach

  • Avec Yone, le meilleur allié n’est pas toujours celui qui ajoute du dégât, mais celui qui rend son entrée convertissable.
  • Un bon combo avec Yone se prépare avant le fight : Q3, vision, distance des alliés et sort défensif disponible comptent autant que le R.

Lecture des synergies

Ce que ces duos apportent

Yone fonctionne surtout quand ses alliés prolongent la première fenêtre de contrôle ou de dégâts. Les meilleurs duos listés ici, comme Malphite, Rakan, Jarvan IV, rendent les fights plus propres et les timings plus fiables.

Profil à rechercher

Yone a un profil assassin, donc les alliés avec Engage, Dive sont souvent les plus adaptés. La valeur la plus claire vient souvent de partenaires joués en Top, Support.

Quand la synergie compte le plus

Ces associations comptent surtout sur le premier timing d’engage, la préparation d’objectif et le follow-up sur les contrôles. La page ne liste pas seulement des alliés : elle met en avant les combinaisons qui réduisent le risque d’exécution pour Yone.

FAQ

Quels alliés fonctionnent le mieux avec Yone ?

Les meilleurs alliés de Yone sont ceux qui créent une première contrainte ou sécurisent son commit. Un engage avec knock-up ou contrôle permet à Yone d’arriver en deuxième vague avec Q3 et R au lieu de tout commencer seul. Les supports ou enchanteurs défensifs peuvent aussi être très forts, car ils l’aident à survivre au retour d’E, souvent le moment le plus dangereux. L’important n’est pas seulement le combo, mais la capacité de l’équipe à suivre son timing.

Yone a-t-il besoin d’un engage allié pour être utile ?

Il n’en a pas absolument besoin, mais son impact devient beaucoup plus stable avec une amorce alliée. Sans engage, Yone doit créer l’angle, forcer les réponses défensives et survivre au retour d’E par lui-même. Cela peut marcher contre des adversaires mal placés, mais c’est plus risqué. Avec un allié qui démarre ou contrôle la zone, Yone peut attendre la vraie ouverture et utiliser son R comme conversion, pas comme pari initial.

Comment jouer les objectifs avec Yone dans une bonne composition ?

Avant l’objectif, Yone doit préparer Q3, pousser la vague si possible et disparaître de la vision centrale. Son équipe doit ensuite contrôler les entrées rivière pour forcer l’adversaire à avancer dans des couloirs étroits. Le but n’est pas de lancer R dès que l’ennemi apparaît, mais d’attendre que l’engage alliée, le contrôle de zone ou la panique adverse crée une ligne claire. Si Yone entre avec son équipe proche, son commit devient beaucoup plus difficile à punir.

Pourquoi certaines compositions rendent Yone instable ?

Yone devient instable quand sa composition ne lui donne ni amorce, ni protection, ni suivi. Dans ce cas, il doit souvent engager de face avec E ou R, ce qui rend son timing lisible et son retour facile à punir. Il peut toujours réussir un gros combo, mais la régularité baisse fortement. Une bonne composition autour de Yone doit soit créer l’ouverture avant lui, soit lui donner assez de sécurité pour rester au contact après l’entrée.