juin 2026 · Patch 7.1g
Assassin · MID · TOP

Guide expert Yone Wild Rift

Avec Yone, utilisez votre forme d'âme pour engager depuis des angles inattendus et retourner en sécurité. Votre ultime doit toucher au minimum 2-3 cibles pour être rentable — ne le gaspillez pas sur un seul ennemi. En lane, exploitez vos deux types de dégâts pour contourner les résistances adverses.

★ MID · TOP Tier A
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.8% #71 · ↑7pt
Pick 3.5% #21
Ban 3.6% #42

Guide expert Yone Wild Rift

Forces & Faiblesses

Forces

  • All-ins explosifs et capacité de wombo multi-cibles avec Q3 → R.
  • Grande mobilité et accès backline via E.

Faiblesses

  • Très sensible aux contrôles durs et à la vision défensive.
  • Dépendant de Q3/angles de flanc pour créer de la valeur.

Lecture rapide

Identité centrale

Yone se joue principalement en Mid lane. Sa force la plus visible est all-ins explosifs et capacité de wombo multi-cibles avec q3 → r..

Première priorité en lane

Waveclear contrôlé, pression de roam avec E hors vision.

Punition principale

Yone devient plus facile à punir quand très sensible aux contrôles durs et à la vision défensive.. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Contre Fizz/Zed, placez des balises latérales et conservez Stasis pour leur première rotation.

Notes de gameplay

Décisions micro

  • Avant un objectif, charge Q3 à l’avance puis sors de la vision : la menace vaut souvent autant que l’engage réel, car elle force les carries à se replacer.
  • N’utilise pas E uniquement pour poke si les contrôles adverses sont disponibles : ton retour devient un point fixe que l’ennemi peut préparer.
  • Si ton R touche plusieurs cibles mais que ton équipe est trop loin, recule plutôt que de prolonger : Yone meurt souvent quand il confond beau combo et fight gagnable.
  • Garde Stase ou Ange gardien pour les entrées profondes, pas pour réparer une mauvaise lane : ces outils servent surtout à rendre ton commit jouable.

Erreurs fréquentes

  • Engager avec E dès qu’une cible est visible, sans vérifier si les contrôles adverses sont disponibles pour punir le retour.
  • Utiliser R comme seul outil d’entrée alors que Q3 aurait dû forcer le déplacement ou bait une réponse avant le vrai commit.
  • Rester visible au mid avant un objectif au lieu de pousser la vague puis de disparaître pour créer une menace latérale.
  • Confondre spike de dégâts et invincibilité : Lame du roi déchu + Guinsoo permet de continuer le fight, pas d’ignorer les contrôles.
  • Chercher systématiquement le carry arrière alors qu’un bon R sur deux cibles déjà engagées peut gagner le fight plus proprement.

Niveau 5

Le niveau 5 transforme Yone : son R donne une vraie menace de kill ou de roam, surtout si Q3 est déjà prêt. Le bon réflexe est de préparer la vague avant le timing, pas de chercher un all-in évident dès que l’ultimate apparaît.

Lame du roi déchu + Guinsoo

Ce spike donne à Yone sa meilleure continuité de combat. Il ne cherche plus seulement à surprendre une cible : il peut poursuivre après E, prendre rapidement les objectifs et gagner des skirmishes prolongés si les contrôles adverses sont déjà sortis.

Mid game autour des objectifs

Le mid game est souvent sa fenêtre la plus dangereuse, car les équipes se déplacent en couloirs étroits. Avec Q3, E et R, Yone peut punir un mauvais passage rivière, mais il doit attendre que son équipe soit assez proche pour convertir l’entrée.

Game Plan

Early

Waveclear contrôlé, pression de roam avec E hors vision.

Mid

Coordonne Q3 → R avec jungler/support pour forcer 4v5 autour des objectifs.

Late

Protège tes timers (Stase/GA) pour oser des entrées profondes.

Power Spikes

Niveaux 5/9/13

Fenêtres de R fréquentes pour forcer des fights décisifs.

Conseils de jeu

  • Préparez Q3 avant chaque objectif pour menacer un engage instantané.
  • Votre E n’est pas une sortie gratuite : surveillez les contrôles qui peuvent vous punir au retour.

Jouer contre

  • Contre hard-CC, gardez E pour réagir plutôt que pour engager.
  • Bait les compétences clés (parade, mur de vent, boucliers) avant de commit votre R.

§ 07b — Mécanique avancéeYone : combos & tips Wild Rift

Combo trade basique
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 Q Q
6 AA
7 W W
8 E E

E pour dive safe, stacker les Q pour la tornado knockup, 2 pour le shield + dégâts, retour automatique avec les true damage

Combo Flash initiation
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA
8 Q Q
9 Soul Unbound

E pour le positionnement, Flash mid-air, ult pour le knockup AoE, combo complet pendant le knockup

Combo Q préparé
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 Q Q
5 AA
6 W W
7 AA
8 AA
9 E E

Stacker 2 Q AVANT d'utiliser le E, guarantissant le knockup tornado immédiatement après le dash

Tips mécaniques

  • Soul Unbound (3) safe trading : le E permet de trader librement car le retour auto-cancel les risques de mort — toujours finir le combo AVANT de recast le E pour maximiser les true damage générés
  • Mortal Steel (1) Q stacking : le 3e Q = tornado knockup (comme Yasuo) — stacker 2 Q avant le E garantit un knockup immédiat en arrivant sur la cible
  • True damage return : Soul Unbound marque les ennemis endommagés — au retour, % des dégâts infligés en spirit form sont reconvertis en true damage — plus de dégâts en spirit form = plus de true damage au retour
  • Way of the Hunter (passif) : toutes les 2 AAs, Yone inflige des dégâts magiques bonus — les items crit donnent le double de crit chance mais réduit les dégâts de crit ; construire du crit est toujours efficace

Erreurs fréquentes

  • Soul Unbound recast trop tôt : le E retourne automatiquement après la durée — recast manuellement trop tôt pour fuir avant d'avoir finit le combo perd les true damage
  • Fate Sealed (Ult) mauvais angle : l'ult dash en ligne et knockup en ligne — aligner le dash pour traverser plusieurs ennemis ; un mauvais angle ne touche qu'une seule cible
  • Q stacking ignoré : oublier de stacker le 3e Q avant d'engager signifie pas de tornado knockup disponible pendant le combo — toujours vérifier le compteur de Q avant de dive

Interactions notables

  • Fate Sealed (Ult) peut être combiné avec les knockups alliés comme Yasuo — Yone et Yasuo dans la même équipe peuvent chain les knockups et ults
  • Soul Unbound peut traverser les terrains [à confirmer en WR] — mécanique avancée pour les escapes si le body est dans une zone safe
  • Avec Kraken Slayer + Infinity Edge, le true damage de Soul Unbound + Kraken true damage est démesuré sur les tanks

FAQ

Comment jouer Yone sur Wild Rift ?

Yone se joue généralement en Mid lane. Le premier objectif est de waveclear contrôlé, pression de roam avec e hors vision.. Son plus gros avantage vient de all-ins explosifs et capacité de wombo multi-cibles avec q3 → r..

Quand Yone est-il le plus fort ?

Cette page met en avant les moments où Yone peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.

Comment punir Yone ?

Yone se punit quand très sensible aux contrôles durs et à la vision défensive.. Une réponse pratique listée ici est : Contre Fizz/Zed, placez des balises latérales et conservez Stasis pour leur première rotation.