Identité centrale
Yone se joue principalement en Mid lane. Sa force la plus visible est all-ins explosifs et capacité de wombo multi-cibles avec q3 → r..
Avec Yone, utilisez votre forme d'âme pour engager depuis des angles inattendus et retourner en sécurité. Votre ultime doit toucher au minimum 2-3 cibles pour être rentable — ne le gaspillez pas sur un seul ennemi. En lane, exploitez vos deux types de dégâts pour contourner les résistances adverses.
Yone se joue principalement en Mid lane. Sa force la plus visible est all-ins explosifs et capacité de wombo multi-cibles avec q3 → r..
Waveclear contrôlé, pression de roam avec E hors vision.
Yone devient plus facile à punir quand très sensible aux contrôles durs et à la vision défensive.. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Contre Fizz/Zed, placez des balises latérales et conservez Stasis pour leur première rotation.
Le niveau 5 transforme Yone : son R donne une vraie menace de kill ou de roam, surtout si Q3 est déjà prêt. Le bon réflexe est de préparer la vague avant le timing, pas de chercher un all-in évident dès que l’ultimate apparaît.
Ce spike donne à Yone sa meilleure continuité de combat. Il ne cherche plus seulement à surprendre une cible : il peut poursuivre après E, prendre rapidement les objectifs et gagner des skirmishes prolongés si les contrôles adverses sont déjà sortis.
Le mid game est souvent sa fenêtre la plus dangereuse, car les équipes se déplacent en couloirs étroits. Avec Q3, E et R, Yone peut punir un mauvais passage rivière, mais il doit attendre que son équipe soit assez proche pour convertir l’entrée.
Construis Q3, joue les trades courts et garde la wave gérable.
Cherche les picks hors vision avant Dragon/Héraut, synchronise-toi avec l’engage allié.
Flank ou front-to-back selon la vision ; R multi-cibles décide la partie.
Waveclear contrôlé, pression de roam avec E hors vision.
Coordonne Q3 → R avec jungler/support pour forcer 4v5 autour des objectifs.
Protège tes timers (Stase/GA) pour oser des entrées profondes.
Trades sur fenêtres, deny de plaques ennemies et roams mid si wave sous tour.
Split court pour attirer la pression, puis regroupe sur objectif avec Q3 prêt.
Joue la side faible avec Brise-coques ou rejoins pour wombo selon compo.
Fenêtres de R fréquentes pour forcer des fights décisifs.
Q
(x2)
→
Q
(knock-up)
→
R
→
AA
→
W
→
E
retour
Préparez Q3 hors vision avant l’objectif pour garantir l’engage.
E
depuis le brouillard
→
Q
→
R
→
AA
→
W
→(retour E)Restez patient avant de revenir : laissez la marque convertir le maximum de dégâts.
W
(bouclier)
→
AA
→
Q
→pas de côté→sortieUtilisez W pour tank la réponse adverse puis ressortez avant les renforts.
Yone se joue généralement en Mid lane. Le premier objectif est de waveclear contrôlé, pression de roam avec e hors vision.. Son plus gros avantage vient de all-ins explosifs et capacité de wombo multi-cibles avec q3 → r..
Cette page met en avant les moments où Yone peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Yone se punit quand très sensible aux contrôles durs et à la vision défensive.. Une réponse pratique listée ici est : Contre Fizz/Zed, placez des balises latérales et conservez Stasis pour leur première rotation.