July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · MID · TOP

Yone Wild Rift 上達ガイド

★ MID · TOP Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.4% #37 · ↑12pt
Pick 6.1% #10
Ban 2.5% #29

Yone Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Explosive all-ins and multi-target wombo capability with Q3 → R.
  • High mobility and backline access via E.

弱み

  • Very sensitive to hard controls and defensive vision.
  • Dependent on Q3/edge angles to create value.

Quick read

Core identity

Yone is mainly played as Mid. Its clearest strength is explosive all-ins and multi-target wombo capability with q3 → r..

First priority in lane

Waveclear controlled, roam pressure with E out of vision.

Main punishment pattern

Yone becomes easier to punish when very sensitive to hard controls and defensive vision.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Against Fizz/Zed, place side beacons and save Stase for their first rotation.

Gameplay notes

Micro decisions

  • オブジェクトの前には、事前にQ3を溜めて視界を残しておこう。脅威は、キャリーを再配置させるために、実際のエンゲージと同じくらい価値があることが多い。
  • 敵のCCが残っているなら、Eだけでのポークは避けるべきだ。君の帰還地点は、敵が待ち構えられる固定地点になってしまう。
  • アルティメットが複数人に当たっても、味方が遠すぎるなら、無理に追わず下がろう。Yoneは、きれいなコンボと勝てるファイトを混同して死んでしまうことが多い。
  • スタシスやガーディアンエンジェルは、レーンでのミスをカバーするためではなく、深いエントリーのために取っておこう。これらのツールは、主にコミットを成功させるために存在する。

Common mistakes

  • 敵のCCが帰還を罰するために利用可能かどうかを確認せずに、ターゲットが現れたらすぐにEでエンゲージすること。
  • Q3が実際のコミットの前に移動を強制したり、応答を誘ったりすべきだったのに、アルティメットだけをエントリーツールとして使用すること。
  • オブジェクトの前で、サイドの脅威を作り出すためにウェーブを押して姿を消すのではなく、midが見えるままにすること。
  • ブレード・オブ・ザ・ルインド・キングとグインソーの組み合わせは、戦闘を継続させることはできるが、CCを無視させることはできない。ダメージスパイクを無敵と混同すること。
  • 2人の既にエンゲージされたターゲットへの良いアルティメットが、よりクリーンにファイトを勝つことができるのに、常にバックラインのキャリーを狙うこと。

Niveau 5

レベル5でYoneは変化する。彼のアルティメットは、特にQ3が準備できていれば、キルやロームの脅威を生み出す。正しい習慣は、アルティメットが使用可能になったらすぐに分かりやすいオールインを仕掛けるのではなく、タイミングの前にウェーブを準備することだ。

Lame du roi déchu + Guinsoo

このスパイクにより、Yoneは最高の戦闘継続能力を得る。彼はもはや一人を驚かせることだけを求めているのではなく、Eの後を追ったり、オブジェクトを素早く取ったり、敵のCCが既に使用されていれば長期戦に勝つことができる。

Mid game autour des objectifs

Midのゲームは、チームが狭い通路を通ることが多いため、最も危険なウィンドウとなることが多い。Q3、E、アルティメットがあれば、Yoneは悪いリバーパスを罰することができるが、エントリーを変換するためにチームが十分に近づくまで待つ必要がある。

ゲームプラン

Early

Waveclear controlled, roam pressure with E out of vision.

Mid

Coordinates Q3 → R with jungler/support to force 4v5 around objectives.

Late

Protect your timers (Stase/GA) to dare deep entries.

パワースパイク

Levels 5/9/13

Frequent R windows to force decisive fights.

立ち回り方

  • Prepare Q3 before each objective to threaten instant engagement.
  • Your E is not a free outing: watch out for controls that may punish you on your return.

対面での立ち回り

  • Against hard-CC, keep E for reaction rather than engagement.
  • Bait key skills (parry, windwall, shields) before committing your R.

§ 07b — 応用テクニックYone:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本トレードコンボ
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 Q Q
6 AA
7 W W
8 E E

安全なダイブにはE、トルネードのノックアップにはQスタック、シールドとダメージには2、真ダメージ付きの通常攻撃

Flash 始動コンボ
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA
8 Q Q
9 Soul Unbound

ポジショニングにはE、空中でFlash、AoEノックアップにはアルティメット、ノックアップ中にフルコンボ

Q予備コンボ
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 Q Q
5 AA
6 W W
7 AA
8 AA
9 E E

E使用前にQを2回スタックしてから、ダッシュ直後にトルネードのノックアップを確実に決める

操作のコツ

  • Soul Unbound (3) 安全なトレード: Eは、戻りが自動的にデスのリスクをキャンセルするため、自由にトレードできます。真ダメージを最大限に与えるために、必ずコンボを完了してからEを再キャストしてください。
  • Mortal Steel (1) Qスタック: 3回目のQ = トルネードノックアップ(ヤスオのように) — Eを使用する前にQを2回スタックすると、ターゲットに命中した直後にノックアップが保証されます
  • 真ダメージの還元: Soul Unboundはダメージを与えた敵をマークします — 戻る際、スピリットフォーム中に与えたダメージの割合が真ダメージに変換されます — スピリットフォーム中に与えたダメージが多いほど、戻る際の真ダメージも多くなります
  • 狩人の道 (パッシブ): 通常攻撃2回ごとに、ヨネは追加の魔法ダメージを与えます — クリティカルストライクアイテムはクリティカルチャンスを2倍にしますが、クリティカルダメージを減少させます。クリティカルビルドは常に有効です

よくあるミス

  • Soul Unbound 早すぎる再キャスト: Eは持続時間後に自動的に戻ります — コンボを完了する前に手動で早めに脱出するために再キャストすると、真ダメージの損失につながります
  • Fate Sealed (Ult) 間違った角度: アルティメットは直線的にダッシュし、直線的にノックアップします — 複数の敵を通過するようにダッシュを調整してください。悪い角度では単一のターゲットしかヒットしません
  • Qスタックの見落とし: エンゲージ前に3回目のQをスタックすることを忘れると、コンボ中にトルネードノックアップが利用できなくなります — ダイブする前に必ずQカウンターを確認してください

注目のインタラクション

  • Fate Sealed (Ult) はヤスオのアルティメットのような味方のノックアップと組み合わせることができます — 同じチームのヨネとヤスオは、ノックアップとアルティメットを連鎖させることができます
  • Soul Unbound は地形を通過できます [WRで確認予定] — 安全地帯にいる場合、脱出のための高度なメカニック
  • クラーケンスレイヤー + インフィニティエッジの場合、Soul Unboundからの真ダメージとクラーケンの真ダメージの組み合わせは、タンクに対して圧倒的です

FAQ

How should I play Yone in Wild Rift?

Yone is generally played as Mid. The first objective is to waveclear controlled, roam pressure with e out of vision.. Its biggest edge comes from explosive all-ins and multi-target wombo capability with q3 → r..

When is Yone strongest?

This page highlights the moments where Yone can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Yone?

Yone can be punished when very sensitive to hard controls and defensive vision.. A practical answer listed here is: Against Fizz/Zed, place side beacons and save Stase for their first rotation.