Core identity
Yone is mainly played as Mid. Its clearest strength is explosive all-ins and multi-target wombo capability with q3 → r..
Yone is mainly played as Mid. Its clearest strength is explosive all-ins and multi-target wombo capability with q3 → r..
Waveclear controlled, roam pressure with E out of vision.
Yone becomes easier to punish when very sensitive to hard controls and defensive vision.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Against Fizz/Zed, place side beacons and save Stase for their first rotation.
レベル5でYoneは変化する。彼のアルティメットは、特にQ3が準備できていれば、キルやロームの脅威を生み出す。正しい習慣は、アルティメットが使用可能になったらすぐに分かりやすいオールインを仕掛けるのではなく、タイミングの前にウェーブを準備することだ。
このスパイクにより、Yoneは最高の戦闘継続能力を得る。彼はもはや一人を驚かせることだけを求めているのではなく、Eの後を追ったり、オブジェクトを素早く取ったり、敵のCCが既に使用されていれば長期戦に勝つことができる。
Midのゲームは、チームが狭い通路を通ることが多いため、最も危険なウィンドウとなることが多い。Q3、E、アルティメットがあれば、Yoneは悪いリバーパスを罰することができるが、エントリーを変換するためにチームが十分に近づくまで待つ必要がある。
Build Q3, play short trades and keep the wave manageable.
Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald, synchronize with allied engagement.
Flank or front-to-back depending on vision; multi-target R decides the game.
Waveclear controlled, roam pressure with E out of vision.
Coordinates Q3 → R with jungler/support to force 4v5 around objectives.
Protect your timers (Stase/GA) to dare deep entries.
Trade on windows, deny enemy plates and mid if wave roams under tower.
Split short to attract pressure, then regroup on target with Q3 ready.
Play the weak side with Shellbreaker or join for wombo depending on compo.
Frequent R windows to force decisive fights.
安全なダイブにはE、トルネードのノックアップにはQスタック、シールドとダメージには2、真ダメージ付きの通常攻撃
ポジショニングにはE、空中でFlash、AoEノックアップにはアルティメット、ノックアップ中にフルコンボ
E使用前にQを2回スタックしてから、ダッシュ直後にトルネードのノックアップを確実に決める
Yone is generally played as Mid. The first objective is to waveclear controlled, roam pressure with e out of vision.. Its biggest edge comes from explosive all-ins and multi-target wombo capability with q3 → r..
This page highlights the moments where Yone can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Yone can be punished when very sensitive to hard controls and defensive vision.. A practical answer listed here is: Against Fizz/Zed, place side beacons and save Stase for their first rotation.