septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · MID · TOP

Guía experta Yone Wild Rift

Con Yone, usa tu soul form para hacer engage desde ángulos inesperados y regresar de forma segura. Tu ultimate debe golpear al menos a 2 o 3 objetivos para que valga la pena; no lo desperdicies en un solo enemigo. En lane, aprovecha tus dos damage types para ignorar las resistencias enemigas.

★ MID · TOP Tier A
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.6% #34 · ↑8pt
Pick 5.1% #12
Ban 17.3% #15

Guía experta Yone Wild Rift

Tutorial en vídeo — Capítulos

Vídeo de Royal - Wild Riftver en YouTube

§ 07b — Mecánica avanzadaYone: combos & tips Wild Rift

Combo básico
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 Q Q
6 AA
7 W W
8 E E

Usa la E para una entrada segura, acumula Qs para el levantamiento del tornado, 2 para el escudo y daño, autoataque con daño verdadero

Flash combo de iniciación
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA
8 Q Q
9 Soul Unbound

Usa la E para posicionarte, Flash en el aire, ultimate para el levantamiento en área, combo completo durante el levantamiento

Combo de Q pre-preparado
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 Q Q
5 AA
6 W W
7 AA
8 AA
9 E E

Acumula 2 Qs ANTES de usar la E, garantizando el levantamiento del tornado inmediatamente después del dash

Consejos mecánicos

  • Soul Unbound (3) intercambio seguro: La E te permite intercambiar libremente ya que el regreso cancela automáticamente el riesgo de muerte — siempre termina el combo ANTES de volver a lanzar la E para maximizar el daño verdadero infligido
  • Mortal Steel (1) acumulación de Q: La 3ra Q = levantamiento de tornado (como Yasuo) — acumular 2 Qs antes de usar la E garantiza un levantamiento inmediato al impactar al objetivo
  • Regreso de daño verdadero: Soul Unbound marca a los enemigos dañados — al regresar, un porcentaje del daño infligido mientras estás en forma de espíritu se convierte en daño verdadero — más daño infligido en forma de espíritu = más daño verdadero al regresar
  • Camino del Cazador (pasiva): Cada 2 autoataques, Yone inflige daño mágico adicional — los objetos de crítico otorgan doble probabilidad de crítico pero reducen el daño crítico; construir crítico siempre es efectivo

Errores comunes

  • Soul Unbound se vuelve a lanzar demasiado pronto: La E regresa automáticamente después de su duración — volver a lanzarla manualmente demasiado pronto para escapar antes de terminar el combo resulta en una pérdida de daño verdadero
  • Fate Sealed (Ult) en el ángulo incorrecto: El ultimate se lanza en línea recta y levanta en línea recta — alinea el dash para pasar a través de múltiples enemigos; un ángulo pobre solo impactará a un objetivo
  • Acumulación de Q pasada por alto: Olvidar acumular la 3ra Q antes de iniciar significa que no hay levantamiento de tornado disponible durante el combo — siempre revisa el contador de Q antes de entrar

Interacciones notables

  • Fate Sealed (Ult) se puede combinar con levantamientos aliados como el de Yasuo — Yone y Yasuo en el mismo equipo pueden encadenar levantamientos y ultimates
  • Soul Unbound puede atravesar terreno [a confirmar en WR] — una mecánica avanzada para escapar si el campeón está en una zona segura
  • Con Matasangre + Filo Infinito, el daño verdadero de Soul Unbound combinado con el daño verdadero de Matasangre es abrumador contra tanques

FAQ

How should I play Yone in Wild Rift?

Yone is generally played as Mid. The first objective is to waveclear controlled, roam pressure with e out of vision. Its biggest edge comes from explosive all-ins and multi-target wombo capability with q3 → r.

When is Yone strongest?

Yone takes over in mid game: coordinates q3 → r with jungler/support to force 4v5 around objectives.

How do I punish Yone?

Yone can be punished when very sensitive to hard controls and defensive vision. A practical answer listed here is: Against Fizz/Zed, place side beacons and save Stase for their first rotation.