- Castiga muy bien a los mid laners inmóviles cuando dependen de un posicionamiento limpio de la oleada: una vez que Yone acumula Q3 y juega fuera de visión, su margen de error se vuelve muy pequeño.
- Su spike de Blade of the Ruined King más Guinsoo le da un verdadero seguimiento tras la entrada inicial: puede perseguir, hacer DPS a objetivos y seguir peleando en escaramuzas prolongadas.
- Convierte extremadamente bien los errores de visión alrededor del dragón o Baron: un ángulo lateral con E puede transformar la simple presión en una muerte sobre el carry.
- Mantiene un alto valor de wombo-combo con aliados que crean un knock-up o un primer engage, lo que hace que su definitiva sea mucho más fácil de acertar.
Yone Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen
Yone es un luchador de Mid Lane, el hermano de Yasuo que ha regresado de la muerte con una espada doble cuyo retorno automático tras su definitiva lo teletransporta a su…
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El win rate de Yone ha caído -1.27 pts en los últimos 30 días, ahora en 49.45%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del ajuste 7.3 (22/09): -0.66 pts de win rate en 10 días.
Yone Mid sigue siendo un pick de gran valor cuando la partida le da suficiente tiempo para preparar sus entradas en lugar de obligarle a absorber control duro en la primera rotación.
Yone es un luchador de Mid Lane, el hermano de Yasuo que ha regresado de la muerte con una espada doble cuyo retorno automático tras su definitiva lo teletransporta a su posición original. Su daño híbrido físico-mágico hace que sea difícil comprar objetos defensivos contra él. Su definitiva Fate Sealed se sumerge en el reino espiritual para arrastrar a los enemigos antes de regresar a su posición. En Wild Rift, Yone es un assassin carry de engage seguro que puede lanzarse a la retaguardia enemiga, burstear a un objetivo y teletransportarse a un lugar seguro, perfecto para composiciones de pick.
Yone destaca en composiciones de knock-up o de múltiples CC que amplifican su ultimate masivo. Se beneficia de aliados que puedan crear situaciones de isolation o protección durante los enfrentamientos. Las composiciones densas de teamfight sacan el máximo partido de su potencial.
Yone es vulnerable contra composiciones de burst instantáneo que lo eliminan antes del retorno de su alma. El CC de largo alcance evita que se resitúe a través de su alma. Las composiciones de poke constante reducen su vida antes de los enfrentamientos, limitando sus opciones de combate.
Con Yone, usa tu soul form para hacer engage desde ángulos inesperados y regresar de forma segura. Tu ultimate debe golpear al menos a 2 o 3 objetivos para que valga la pena; no lo desperdicies en un solo enemigo. En lane, aprovecha tus dos damage types para ignorar las resistencias enemigas.
§ 06 — El muro de los matchups · MidYone Wild Rift Mid: counters y sinergias
§ 06 — El muro de los matchups · TopYone Wild Rift Top: counters
§ 02 — Fortalezas y debilidades Yone Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Evita a Yone si el equipo enemigo tiene múltiples CC dirigidos que pueden esperar al regreso de tu E: puedes entrar correctamente y aun así morir en el momento más predecible.
- Evítalo si tu composición no tiene forma de empezar o mantener una pelea antes que tú: un Yone forzado a hacer engage solo se vuelve mucho más fácil de leer.
- Evítalo contra drafts que pueden retroceder en grupo, mantener la distancia y obligarte a usar la Q3 solo para alcanzar al objetivo en lugar de amenazarlo.
- Evítalo si a tu equipo ya le falta CC fiable: Yone aporta un engage explosivo, pero no sustituye un lockdown estable en las peleas de equipo.
§ 03 — Plan de juegoYone Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
Build Q3, play short trades and keep the wave…
Build Q3, play short trades and keep the wave manageable.
Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald,…
Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald, synchronize with allied engagement.
Flank or front-to-back depending on vision;…
Flank or front-to-back depending on vision; multi-target R decides the game.
§ 02 — Fortalezas y debilidades Yone Hybrid skirmisher top laner Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Very strong at punishing immobile bruisers after Q3 plus E, especially when the wave is near mid-lane.
- High flank threat around Herald and Dragon through Fate Sealed, even from an isolated top lane.
- Mixed and crit-based DPS that scales well into comps lacking targeted CC.
- Very punishable before his first attack-speed buy if the wave is frozen against him.
- Heavily depends on E timing: a bad return gives stun bruisers a free angle.
- Struggles into early armor, targeted CC, and champions that deny extended autos.
§ 03 — Plan de juegoYone Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
Trade on windows, deny enemy plates and mid if…
Trade on windows, deny enemy plates and mid if wave roams under tower.
Split short to attract pressure, then regroup on…
Split short to attract pressure, then regroup on target with Q3 ready.
Play the weak side with Shellbreaker or join for…
Play the weak side with Shellbreaker or join for wombo depending on compo.
§ 07b — Mecánica avanzadaYone: combos & tips Wild Rift
Usa la E para una entrada segura, acumula Qs para el levantamiento del tornado, 2 para el escudo y daño, autoataque con daño verdadero
Usa la E para posicionarte, Flash en el aire, ultimate para el levantamiento en área, combo completo durante el levantamiento
Acumula 2 Qs ANTES de usar la E, garantizando el levantamiento del tornado inmediatamente después del dash
Lo que lo interrumpe
Garen Q Decisive Strike silencio · 1,5 s
Volibear Q Thundering Smash aturdimiento · 1 s
§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Yone en Wild Rift
Q.01 ¿Es Yone Mid un buen blind pick? +
Yone se puede jugar como blind pick, pero no es automáticamente confiable en cualquier draft. Se vuelve arriesgado si el equipo enemigo puede acumular CC dirigido, anti-burst y visión defensiva en los flancos. Si tu equipo ya tiene frontline o engage que pueda absorber la primera respuesta enemiga, el blind es mucho más aceptable. Sin eso, puedes verte obligado a iniciar las peleas solo, lo que hace que tu E y tu ultimate sean mucho más fáciles de castigar.
Q.02 ¿Cuándo debería Yone buscar un roam? +
Yone debe buscar el roam después de controlar su oleada y preparar la Q3, no simplemente porque la E esté disponible. El roam se vuelve fuerte cuando el enemigo ya no puede ver tu ángulo y tu objetivo tiene que retirarse en una línea predecible. Si dejas la lane sin prioridad de oleada, pierdes demasiado tempo y le das al mid enemigo una respuesta gratuita. Un buen roam de Yone suele empezar con una oleada limpia, seguido de una desaparición corta pero amenazante.
Q.03 ¿Debería Yone iniciar con el ultimate o esperar una oportunidad? +
Yone puede iniciar con el ultimate, pero solo si el ángulo ya está preparado y su equipo puede seguirlo inmediatamente. En muchas situaciones, es mejor usar la presión de la Q3, la E o el fog of war para forzar el movimiento antes de lanzar el ultimate. Un ultimate frontal y obvio le da al enemigo demasiado tiempo para usar Stasis, dashes o CC. El mejor timing suele llegar justo después de la primera respuesta del enemigo, no al principio de la pelea.
Q.04 ¿Por qué Yone muere a menudo después de un buen combo? +
Porque un buen combo no es suficiente si no se tienen en cuenta el retorno de la E, el CC enemigo y la distancia de tu equipo. Yone puede acertar la Q3 y el ultimate, y luego morir si sus aliados no están lo suficientemente cerca para aprovecharlo o si el enemigo guardó un stun para su retorno. Antes de comprometerte, pregúntate siempre qué pasará tres segundos después. Si la respuesta no está clara, la jugada probablemente sea vistosa pero mala.
Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Yone por nivel (1-15) en Wild Rift
Mostrar estadísticas por nivel
| Niv. | PV | AD | Armadura | RM | Regen. PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 54 | 43 | 38 | 9 |
| 2 | 770 | 58 | 47.3 | 40 | 9.9 |
| 3 | 890 | 62 | 51.6 | 42 | 10.9 |
| 4 | 1,010 | 66 | 55.9 | 44 | 11.8 |
| 5 | 1,130 | 70 | 60.2 | 46 | 12.8 |
| 6 | 1,250 | 74 | 64.5 | 48 | 13.7 |
| 7 | 1,370 | 78 | 68.8 | 50 | 14.6 |
| 8 | 1,490 | 82 | 73.1 | 52 | 15.6 |
| 9 | 1,610 | 86 | 77.4 | 54 | 16.5 |
| 10 | 1,730 | 90 | 81.7 | 56 | 17.5 |
| 11 | 1,850 | 94 | 86 | 58 | 18.4 |
| 12 | 1,970 | 98 | 90.3 | 60 | 19.3 |
| 13 | 2,090 | 102 | 94.6 | 62 | 20.3 |
| 14 | 2,210 | 106 | 98.9 | 64 | 21.2 |
| 15 | 2,330 | 110 | 103.2 | 66 | 22.2 |
Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Datos — Historial de equilibrioYone Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche
Mostrar el historial
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Ajuste-0,7 pts de win rate en 10 días
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Nerf-1,3 pts de win rate en 10 días
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Buff
Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche
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