A
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Assassin · Mid Lane

Yone Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen

Yone es un luchador de Mid Lane, el hermano de Yasuo que ha regresado de la muerte con una espada doble cuyo retorno automático tras su definitiva lo teletransporta a su…

★ Mid Lane Tier A octubre de 2026 · Patch 7.3b asesinobruiseralma
DAÑO
UTIL
RES
DIF
Win 49.5% #54 · ↑1pt
Pick 5.2% #14
Ban 8.7% #25

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Mejor build Objetos, runas y hechizos Blade of the Ruined KingInfinity EdgeMortal Reminder Counters Quién gana a Yone Taliyah

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Yone19/09 → 20/10
Win Rate (30 d) 49.45%-1.27 pts
Pick Rate 5.21%
Ban Rate 8.67%
−2−1.5−1−0.507.37.3a7.3b19/0901/1006/1010/1015/1020/10 Yone−1.3 pts −2−1.5−1−0.507.37.3a7.3b19/0904/1012/1020/10 −1.3

El win rate de Yone ha caído -1.27 pts en los últimos 30 días, ahora en 49.45%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del ajuste 7.3 (22/09): -0.66 pts de win rate en 10 días.

§ 01 — Ficha editorial

Yone Mid sigue siendo un pick de gran valor cuando la partida le da suficiente tiempo para preparar sus entradas en lugar de obligarle a absorber control duro en la primera rotación.

Por Actualizado el 20 oct 2026 Patch 7.3b

Yone es un luchador de Mid Lane, el hermano de Yasuo que ha regresado de la muerte con una espada doble cuyo retorno automático tras su definitiva lo teletransporta a su posición original. Su daño híbrido físico-mágico hace que sea difícil comprar objetos defensivos contra él. Su definitiva Fate Sealed se sumerge en el reino espiritual para arrastrar a los enemigos antes de regresar a su posición. En Wild Rift, Yone es un assassin carry de engage seguro que puede lanzarse a la retaguardia enemiga, burstear a un objetivo y teletransportarse a un lugar seguro, perfecto para composiciones de pick.

Yone destaca en composiciones de knock-up o de múltiples CC que amplifican su ultimate masivo. Se beneficia de aliados que puedan crear situaciones de isolation o protección durante los enfrentamientos. Las composiciones densas de teamfight sacan el máximo partido de su potencial.

Yone es vulnerable contra composiciones de burst instantáneo que lo eliminan antes del retorno de su alma. El CC de largo alcance evita que se resitúe a través de su alma. Las composiciones de poke constante reducen su vida antes de los enfrentamientos, limitando sus opciones de combate.

Con Yone, usa tu soul form para hacer engage desde ángulos inesperados y regresar de forma segura. Tu ultimate debe golpear al menos a 2 o 3 objetivos para que valga la pena; no lo desperdicies en un solo enemigo. En lane, aprovecha tus dos damage types para ignorar las resistencias enemigas.

§ 06 — El muro de los matchups · MidYone Wild Rift Mid: counters y sinergias

Duro Desfav. Skill Fav. Sinergia
Taliyah
Desfav.
Taliyah
Zed
Skill
Zed
Ahri
Skill
Ahri
Aurelion Sol
Fav.
Aurelion Sol
Kassadin
Fav.
Kassadin
Malphite
Ideal
Malphite
Malphite gives Yone the easiest setup possible to reach multiple targets with Fate Sealed without needing to take a risky solo angle. Unstoppable Force instantly groups and knocks up the backline, giving Yone a very clean window to chain Soul Unbound and ultimate into the center of the pack. The duo is especially oppressive against fragile carries with no Flash available and no reliable dash to escape the double engage.
Rakan
Ideal
Rakan
Rakan creates a mobile kind of chaos that Yone exploits perfectly thanks to how quickly he can follow an already-opened angle. The Quickness forces carries to clump or misalign under pressure, then Grand Entrance stabilizes the target or group just long enough for Yone to connect Fate Sealed. This synergy is extremely strong on flanks and river fights where there is not enough room to spread cleanly.
Jarvan IV
Fuerte
Jarvan IV
Jarvan IV helps Yone simplify backline access by confining targets inside a reduced space where his dashes and ultimate become much more reliable. Even if some targets can escape Cataclysm, simply compressing them into a small area increases Yone's value on the initial burst and on the chase after his E snapback. The duo is very effective at punishing carries who no longer have defensive mobility tools.
Yuumi
Fuerte
Yuumi
Yuumi completely changes the acceptable risk threshold for Yone by giving him the sustain and movement speed needed to take much deeper entries. Final Chapter extends his control window while her E lets him remain lethal even after tanking the first enemy response. This pairing becomes very strong once Yone is already ahead and wants to snowball front-to-back fights instead of merely trading one for one.

Build engineBuild parche 7.3b — calculada

  1. Core 01 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  2. Core 02 Infinity Edge Infinity Edge
  3. Core 03 Mortal Reminder Mortal Reminder
  4. Core 04 Fiendhunter Bolts Fiendhunter Bolts
  5. Core 05 Stormrazor Stormrazor
  6. Botas Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Fortalezas y debilidades Yone Wild Rift: fortalezas y debilidades

↑ Fortalezas
  • Castiga muy bien a los mid laners inmóviles cuando dependen de un posicionamiento limpio de la oleada: una vez que Yone acumula Q3 y juega fuera de visión, su margen de error se vuelve muy pequeño.
  • Su spike de Blade of the Ruined King más Guinsoo le da un verdadero seguimiento tras la entrada inicial: puede perseguir, hacer DPS a objetivos y seguir peleando en escaramuzas prolongadas.
  • Convierte extremadamente bien los errores de visión alrededor del dragón o Baron: un ángulo lateral con E puede transformar la simple presión en una muerte sobre el carry.
  • Mantiene un alto valor de wombo-combo con aliados que crean un knock-up o un primer engage, lo que hace que su definitiva sea mucho más fácil de acertar.
↓ Debilidades
  • Evita a Yone si el equipo enemigo tiene múltiples CC dirigidos que pueden esperar al regreso de tu E: puedes entrar correctamente y aun así morir en el momento más predecible.
  • Evítalo si tu composición no tiene forma de empezar o mantener una pelea antes que tú: un Yone forzado a hacer engage solo se vuelve mucho más fácil de leer.
  • Evítalo contra drafts que pueden retroceder en grupo, mantener la distancia y obligarte a usar la Q3 solo para alcanzar al objetivo en lugar de amenazarlo.
  • Evítalo si a tu equipo ya le falta CC fiable: Yone aporta un engage explosivo, pero no sustituye un lockdown estable en las peleas de equipo.
02

§ 03 — Plan de juegoYone Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game

I Early

Build Q3, play short trades and keep the wave…

Nv. 1 → 6

Build Q3, play short trades and keep the wave manageable.

II Mid

Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald,…

Nv. 7 → 11

Look for out-of-sight picks before Dragon/Herald, synchronize with allied engagement.

III Late

Flank or front-to-back depending on vision;…

Nv. 12+

Flank or front-to-back depending on vision; multi-target R decides the game.

§ 07b — Mecánica avanzadaYone: combos & tips Wild Rift

Combo básicoExperto
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 Q Q
6 AA
7 W W
8 E E

Usa la E para una entrada segura, acumula Qs para el levantamiento del tornado, 2 para el escudo y daño, autoataque con daño verdadero

Flash combo de iniciaciónExperto
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA
8 Q Q
9 Soul Unbound

Usa la E para posicionarte, Flash en el aire, ultimate para el levantamiento en área, combo completo durante el levantamiento

Combo de Q pre-preparadoExperto
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 Q Q
5 AA
6 W W
7 AA
8 AA
9 E E

Acumula 2 Qs ANTES de usar la E, garantizando el levantamiento del tornado inmediatamente después del dash

Lo que lo interrumpeGaren Q Decisive Strike silencio · 1,5 sVolibear Q Thundering Smash aturdimiento · 1 s

Consejos mecánicos

  • Soul Unbound (3) intercambio seguro: La E te permite intercambiar libremente ya que el regreso cancela automáticamente el riesgo de muerte — siempre termina el combo ANTES de volver a lanzar la E para maximizar el daño verdadero infligido
  • Mortal Steel (1) acumulación de Q: La 3ra Q = levantamiento de tornado (como Yasuo) — acumular 2 Qs antes de usar la E garantiza un levantamiento inmediato al impactar al objetivo
  • Regreso de daño verdadero: Soul Unbound marca a los enemigos dañados — al regresar, un porcentaje del daño infligido mientras estás en forma de espíritu se convierte en daño verdadero — más daño infligido en forma de espíritu = más daño verdadero al regresar
  • Camino del Cazador (pasiva): Cada 2 autoataques, Yone inflige daño mágico adicional — los objetos de crítico otorgan doble probabilidad de crítico pero reducen el daño crítico; construir crítico siempre es efectivo

Errores comunes

  • Soul Unbound se vuelve a lanzar demasiado pronto: La E regresa automáticamente después de su duración — volver a lanzarla manualmente demasiado pronto para escapar antes de terminar el combo resulta en una pérdida de daño verdadero
  • Fate Sealed (Ult) en el ángulo incorrecto: El ultimate se lanza en línea recta y levanta en línea recta — alinea el dash para pasar a través de múltiples enemigos; un ángulo pobre solo impactará a un objetivo
  • Acumulación de Q pasada por alto: Olvidar acumular la 3ra Q antes de iniciar significa que no hay levantamiento de tornado disponible durante el combo — siempre revisa el contador de Q antes de entrar

Interacciones notables

  • Fate Sealed (Ult) se puede combinar con levantamientos aliados como el de Yasuo — Yone y Yasuo en el mismo equipo pueden encadenar levantamientos y ultimates
  • Soul Unbound puede atravesar terreno [a confirmar en WR] — una mecánica avanzada para escapar si el campeón está en una zona segura
  • Con Matasangre + Filo Infinito, el daño verdadero de Soul Unbound combinado con el daño verdadero de Matasangre es abrumador contra tanques
Profundiza Mechanics & Tips — Yone Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Yone en Wild Rift

Q.01 ¿Es Yone Mid un buen blind pick? +

Yone se puede jugar como blind pick, pero no es automáticamente confiable en cualquier draft. Se vuelve arriesgado si el equipo enemigo puede acumular CC dirigido, anti-burst y visión defensiva en los flancos. Si tu equipo ya tiene frontline o engage que pueda absorber la primera respuesta enemiga, el blind es mucho más aceptable. Sin eso, puedes verte obligado a iniciar las peleas solo, lo que hace que tu E y tu ultimate sean mucho más fáciles de castigar.

Q.02 ¿Cuándo debería Yone buscar un roam? +

Yone debe buscar el roam después de controlar su oleada y preparar la Q3, no simplemente porque la E esté disponible. El roam se vuelve fuerte cuando el enemigo ya no puede ver tu ángulo y tu objetivo tiene que retirarse en una línea predecible. Si dejas la lane sin prioridad de oleada, pierdes demasiado tempo y le das al mid enemigo una respuesta gratuita. Un buen roam de Yone suele empezar con una oleada limpia, seguido de una desaparición corta pero amenazante.

Q.03 ¿Debería Yone iniciar con el ultimate o esperar una oportunidad? +

Yone puede iniciar con el ultimate, pero solo si el ángulo ya está preparado y su equipo puede seguirlo inmediatamente. En muchas situaciones, es mejor usar la presión de la Q3, la E o el fog of war para forzar el movimiento antes de lanzar el ultimate. Un ultimate frontal y obvio le da al enemigo demasiado tiempo para usar Stasis, dashes o CC. El mejor timing suele llegar justo después de la primera respuesta del enemigo, no al principio de la pelea.

Q.04 ¿Por qué Yone muere a menudo después de un buen combo? +

Porque un buen combo no es suficiente si no se tienen en cuenta el retorno de la E, el CC enemigo y la distancia de tu equipo. Yone puede acertar la Q3 y el ultimate, y luego morir si sus aliados no están lo suficientemente cerca para aprovecharlo o si el enemigo guardó un stun para su retorno. Antes de comprometerte, pregúntate siempre qué pasará tres segundos después. Si la respuesta no está clara, la jugada probablemente sea vistosa pero mala.

Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Yone por nivel (1-15) en Wild Rift

Velocidad de movimiento 355Alcance de ataque 175Vel. de ataque bonus / niv. +3.2%
Mostrar estadísticas por nivel
Niv.PVADArmaduraRMRegen. PV
16505443389
27705847.3409.9
38906251.64210.9
41,0106655.94411.8
51,1307060.24612.8
61,2507464.54813.7
71,3707868.85014.6
81,4908273.15215.6
91,6108677.45416.5
101,7309081.75617.5
111,85094865818.4
121,9709890.36019.3
132,09010294.66220.3
142,21010698.96421.2
152,330110103.26622.2

Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Datos — Historial de equilibrioYone Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche

Buff1Nerf1Ajuste1
Mostrar el historial
  1. 7.3
    Ajuste-0,7 pts de win rate en 10 días
  2. 7.2d
    Nerf-1,3 pts de win rate en 10 días
  3. 7.1b
    Buff

Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche

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