septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Baron Lane

Riven Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Riven es una móvil Baron Lane fighter cuyo poder depende de dominar el cancelar animaciones entre habilidades y autoataques.

★ Baron Lane Tier S septiembre de 2026 · Patch 7.2d fighterBaron Lanecombo
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.7% #60 · ↑9pt
Pick 1.2% #38
Ban 0.2% #124

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Master everything about Riven

The complete Riven breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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Win Rate (30 d) 46.70%+1.45 pts
Pick Rate 1.18%
Ban Rate 0.20%
48.0%50.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

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§ 01 — Editorial brief

Riven sigue siendo una elección de TOP alta ejecución: no gana porque sus números sean suficientes, sino porque convierte pequeñas ventanas en secuencias letales.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Riven es una móvil Baron Lane fighter cuyo poder depende de dominar el cancelar animaciones entre habilidades y autoataques. Su kit cuenta con un triple dash, un escudo que absorbe daño y una definitiva de transformación que amplifica su potencial de burst. Sobresale en trades extendidos y en duelos para hacer snowball cuando va por delante en línea. En Wild Rift, su alto techo de habilidad recompensa a los jugadores mecánicos con un potencial de carry de élite que escala directamente con la maestría individual.

Riven encaja en composiciones de presión en líneas laterales que buscan forzar respuestas del enemigo. Se beneficia de aliados que puedan crear situaciones de 5v4 durante su split push. Las composiciones de snowball o de presión global extraen el máximo de su potencial.

Riven queda expuesta ante composiciones de poke de largo alcance que merman sus recursos antes de los combates. Los campeones con CC instantáneo interrumpen sus combos mecánicos en el momento crítico. Su dependencia de los dashes la hace vulnerable a campeones que pueden anticiparlos o contrarrestarlos.

Con Riven, dominar la cancelación de animaciones es fundamental: encadena habilidades con ataques básicos para maximizar el daño de burst. Gestiona tu escudo de forma proactiva para absorber el daño clave. En las teamfights, flanquea a los carries en lugar de iniciar de frente.

§ 06 — The matchup wall · TopRiven Wild Rift Top counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Poppy
Hard
Poppy
Volibear
Hard
Volibear
Yone
Unfav.
Yone
Sett
Unfav.
Sett
Aatrox
Skill
Aatrox
Fiora
Skill
Fiora
Gnar
Fav.
Gnar
Jarvan IV
Fav.
Jarvan IV
Nami
Ideal
Nami
Nami gives Riven exactly what she benefits from most: tempo, chase and an extra control layer that secures aggressive entries. When Riven goes in with Broken Wings, Nami's slows or knockup stop the target from breaking contact, letting Riven optimize her burst without wasting dashes on unnecessary pursuit. The duo is very strong in skirmishes and mid game when Riven looks for fast angles and Nami can follow safely from range.
Pyke
Ideal
Pyke
Pyke and Riven form a very brutal duo that loves tight spaces, roams and messy fights where a target can disappear instantly. A Pyke hook or stun gives Riven enough time to enter while keeping all of her mobility available, then Death From Below finishes if the combo does not kill in one burst. This synergy is excellent for snowballing the map because it quickly converts isolated mistakes into concrete advantage.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan gives Riven excellent entry lines because he breaks enemy formation just long enough for the fighter to reach her true target without being instantly peeled away. The value of the duo comes from speed: Rakan starts, Riven follows before the enemy line reforms, then both champions maintain chaos until the kill happens. It is very strong into fragile teams or poorly disciplined spacing.
Orianna
Strong
Orianna
Orianna gives Riven a valuable shield and, more importantly, an AoE threat that punishes defensive clumping around her entry. When Riven dives the backline, Orianna can either secure her with Protect or turn the enemy peel response into a big Shockwave. The synergy is solid, especially when Riven already has a good flank angle and only needs a small extra layer to flip the fight.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Sundered Sky Sundered Sky
  2. Core 02 Eclipse Eclipse
  3. Core 03 Spear of Shojin Spear of Shojin
  4. Core 04 Black Cleaver Black Cleaver
  5. Core 05 Death's Dance Death's Dance
  6. Botas Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Riven Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Castiga las líneas que gastan hechizos defensivos para rematar o controlar la ola, porque Riven puede convertir un enfriamiento fallido en un intercambio completo con autoataques entrelazados entre hechizos.
  • Su pico de nivel 5 sigue siendo muy peligroso: Hoja del Exiliado cambia su alcance, la amenaza de ejecución y la capacidad de rematar una carga con Destello o Ignite.
  • Prospera en partidas donde las peleas en el río comienzan caóticamente, porque sus dashes cortos y su ráfaga compacta castigan a los carries mal espaciados.
  • Mantiene un valor real en el carril lateral cuando la torre TOP cae temprano: empujar, ocultar su posición y regresar a través de un flanco crea más presión que agrupar permanentemente a mid.
↓ Weaknesses
  • Evita Riven si tu equipo no tiene otra forma confiable de iniciar peleas: puede seguir una iniciación, pero no es ideal como única iniciadora de primera línea.
  • Evítala cuando el draft enemigo acumule armadura, ralentizaciones y control de masas instantáneo: tu E puede absorber un hechizo, no una composición entera.
  • Evítala si sabes que no puedes jugar la ola pacientemente. Riven forzada a ir con todo desde una ola mala es fácil de castigar.
  • Evítala en partidas donde tu equipo ya carece de daño a distancia, porque a menudo necesita un ángulo antes de aportar su valor completo.
02

§ 03 — Game planRiven Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades around Q1/Q2 and your E shield; save…

Lvl. 1 → 6

Short trades around Q1/Q2 and your E shield; save Q3/W for the kill window.

II Mid

Two items = go time: look for Flash-E/W flanks…

Lvl. 7 → 11

Two items = go time: look for Flash-E/W flanks and picks, convert into targets.

III Late

Choose engage or peel depending on the condition…

Lvl. 12+

Choose engage or peel depending on the condition of your carries. A good R2 on several targets often decides the fight.

§ 07b — Mecánica avanzadaRiven: combos & tips Wild Rift

Combo corto
1 AA
2 Q Q
3 W W
4 AA
5 E E

3 instancias de daño (activa Electrocute), aturdimiento, retirada segura

Combo rápido (DPS máximo)
1 AA
2 Q Q
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 Q Q
7 AA

Cancelar animaciones de autoataque lanzando inmediatamente la habilidad 1 después de cada golpe — la fortaleza de Riven reside en la densidad de sus autoataques en un corto período de tiempo

Combo tímido (one-shot)
1 E E
2 R R
3 Flash Flash
4 W W
5 AA
6 R R
7 Q Q

Prepara el aturdimiento de área de efecto durante la animación de la definitiva, usa Destello para el ángulo óptimo, Wind Slash durante el aturdimiento para el máximo daño explosivo

Doble lanzamiento
1 E E
2
3 W W
4 Q Q

Espera ~0.2s después de Valor antes de encadenar — cancela la auto-inmovilización de Ki Burst para seguimientos más rápidos

Consejos mecánicos

  • Cancelación de animación básica: Broken Wings (1) cancela la animación de autoataque — siempre lanza 1 inmediatamente después de un autoataque, no antes (de lo contrario, se pierde el daño del autoataque)
  • Cancelación de definitiva con Valor: Activar Valor (3) inmediatamente después de lanzar Blade de la Exile cancela la animación de la definitiva — ahorrando ~0.5s, lo cual es crucial para el daño explosivo
  • Sonido como indicador: juega con efectos de sonido activados — el sonido del autoataque indica el momento perfecto para lanzar el siguiente Broken Wings; el tiempo varía según los aspectos
  • Posicionamiento del tercer Broken Wings: el tercer lanzamiento de Broken Wings lanza por los aires a los enemigos — posiciona a Riven en medio de varios enemigos para el tercer lanzamiento
  • Ejecución con Wind Slash: Wind Slash inflige más daño a enemigos con poca vida — úsalo como rematador, no como iniciador

Errores comunes

  • Lanzar habilidades ANTES de autoataques: el combo de Riven es autoataque → habilidad, no habilidad → autoataque — invertir el orden rompe las cancelaciones de animación y reduce el DPS
  • Malgastar Valor defensivamente al principio: Valor (3) es crucial para cancelaciones ofensivas de animación — usarlo para escapar priva a Riven de su mejor herramienta ofensiva
  • Tercer Broken Wings mal sincronizado: el lanzamiento por los aires del tercer lanzamiento falla si Riven está mal posicionada — no spammees la habilidad 1 sin pensar en tu posicionamiento
  • Ignorar los tiempos de los aspectos: cada aspecto tiene sus propios efectos de sonido y ligeras variaciones de tiempo — prueba en la Herramienta de Práctica después de conseguir cada nuevo aspecto

Interacciones notables

  • Riven puede lanzar 4 Broken Wings consecutivos con suficiente celeridad de habilidad a través de Broken Wings extendido (el retraso entre cada lanzamiento)
  • El aturdimiento de Ki Burst (2) dura lo suficiente para asestar un Wind Slash + Broken Wings completo
  • Con Conquistador + Filo de la Destrucción, el combo de Riven escala bien en términos de daño sostenido y reducción de armadura — particularmente efectivo en teamfights prolongados
Profundiza Mechanics & Tips — Riven Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesRiven Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Riven una buena elección a ciegas en TOP? +

Riven se puede elegir a ciegas, pero no es su mejor uso si ya no entiendes sus enfrentamientos difíciles. Lucha contra campeones que pueden controlarla, sobrevivir a su primera rotación o castigarla cuando la E está en enfriamiento. Si tu equipo ya tiene iniciación, control de masas y otra amenaza de daño, la elección a ciegas es más aceptable. Si también necesitas ser la línea frontal principal y el único acceso a la línea trasera, la elección se vuelve mucho más arriesgada.

Q.02 ¿Por qué Riven se siente fuerte en línea pero menos útil en peleas de equipo? +

En línea, Riven controla la distancia más fácilmente: elige cuándo usar Q, E o W y puede castigar a un solo oponente. En las peleas de equipo, varios campeones pueden retener un hechizo para detenerla, y su entrada se vuelve más fácil de leer si viene de frente. Para mantener el impacto, debe preparar un flanqueo, esperar el control de masas aliado o jugar como una amenaza de segunda oleada. De lo contrario, gasta todo solo para alcanzar un objetivo y carece de recursos para rematar.

Q.03 ¿Debería Riven buscar siempre la eliminación en solitario? +

No. La eliminación en solitario es una consecuencia, no el plan obligatorio. Riven a menudo gana más forzando un mal regreso a base, congelando una oleada, tomando placas o abriendo un roam que forzando un all-in arriesgado. Si el oponente conserva su hechizo defensivo o la oleada es desfavorable, la elección correcta puede ser tomar el control del carril sin matar. Una Riven disciplinada escala a través del tempo tanto como a través de las eliminaciones.

Q.04 ¿Cuál es la señal más clara de que una Riven se juega bien? +

La señal más clara no es solo la velocidad de combo. Una buena Riven siempre guarda un recurso para lo que viene después: Q3 para interrumpir, E para absorber, W para cortar una respuesta, o R2 para rematar en el momento adecuado. No gasta todo sin saber con qué puede responder el oponente. Si sus intercambios son cortos, limpios y difíciles de castigar, generalmente está jugando el tempo del enfrentamiento en lugar de solo buscar un momento destacado.

Data — Stats per levelRiven Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 345Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
169064463812
281067.650.54012.7
393071.2554213.4
41,05074.859.54414
51,17078.4644614.7
61,2908268.54815.4
71,41085.6735016.1
81,53089.277.55216.8
91,65092.8825417.4
101,77096.486.55618.1
111,890100915818.8
122,010103.695.56019.5
132,130107.21006220.2
142,250110.8104.56420.8
152,370114.41096621.5

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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