septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Jungle

Viego Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Viego es un jungle assassin con una mecánica única que le permite poseer temporalmente el cuerpo de un enemigo asesinado, heredando su kit y reiniciando sus propios…

★ Jungle Tier S septiembre de 2026 · Patch 7.2d asesinoJungleposesión
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 46.6% #73 · ↓0pt
Pick 3.3% #20
Ban 2.2% #61

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Master everything about Viego

The complete Viego breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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Win Rate (30 d) 45.57%-1.12 pts
Pick Rate 3.35%
Ban Rate 2.18%
46.5%47.0%47.5%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Viego ha caído -1.12 pts en los últimos 30 días, ahora en 45.57%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Viego jungle sigue siendo una elección muy gratificante cuando la partida gira en torno a objetivos tempranos, escaramuzas prolongadas y errores de posicionamiento del enemigo.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Viego es un jungle assassin con una mecánica única que le permite poseer temporalmente el cuerpo de un enemigo asesinado, heredando su kit y reiniciando sus propios hechizos. Esta posesión crea un potencial de snowball exponencial en las teamfights: cada asesinato se encadena en un nuevo cuerpo que habitar. Su alto daño base y la curación por posesión lo convierten en un fuerte carry en solitario. En Wild Rift, Viego es un snowballing chaos carry que convierte las teamfights en masacres si se le deja libre contra enemigos agrupados.

Viego destaca en composiciones de caos que buscan situaciones de bajas múltiples para activar los reinicios de posesión. Se beneficia de aliados que puedan debilitar a los objetivos enemigos para facilitar sus bajas. Las composiciones de snowball aprovechan al máximo su potencial de reinicio.

Viego pierde efectividad contra composiciones de peel cerrado que evitan las posesiones, o contra equipos cuyos campeones poseídos tienen poco valor para él. Los perfiles de burst instantáneo lo neutralizan antes de la posesión. El CC interrumpe sus transiciones de posesión.

Con Viego, prioriza poseer a los campeones enemigos con los kits más impactantes; un carry poseído da la vuelta a una teamfight. Limpia la jungla de forma eficiente para conseguir objetos mientras buscas oportunidades de pick. En las teamfights, espera a que ocurran las bajas antes de entrar para encadenar posesiones.

§ 06 — The matchup wallViego Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Warwick
Hard
Warwick
Darius
Unfav.
Darius
Aatrox
Skill
Aatrox
Rakan
Ideal
Rakan
Rakan gives Viego exactly what he wants: fast entry, multiple targets chunked, and enough chaos to secure the first reset. Once Grand Entrance and The Quickness are committed, Viego can wait half a second, finish the lowest target, then use Sovereign's Domination to blow the fight open in a cascade. The duo is especially threatening in 3v3 and 4v4 skirmishes where a single reset is enough to flip the sequence.
Orianna
Ideal
Orianna
Orianna gives Viego a much more explosive teamfight entry than his own kit naturally provides. By placing the ball on him, she turns his melee access into a true AoE initiation that ideally prepares the first execution. This synergy becomes very powerful in choke points, where Shockwave can put multiple targets into Viego's reset threshold.
Nautilus
Strong
Nautilus
Nautilus gives Viego immobilized and already softened targets, greatly simplifying the securing of the first kill. Viego can play more patiently, wait until the lockdown is fully layered, and only enter once reset thresholds are truly reached. The duo works especially well against low-mobility compositions that struggle against repeated engages.
Samira
Strong
Samira
Samira and Viego feed on the same kind of fight: short-range melee, low-health target, then immediate snowball. Viego can engage or counter-engage to bring the first target into execution range, and Samira converts that chaos into Inferno Trigger while Viego prepares his reset. This is a very violent duo against fragile fronts that cannot survive the first collision.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. Core 02 Kraken Slayer Kraken Slayer
  3. Core 03 The Collector The Collector
  4. Core 04 Phantom Dancer Phantom Dancer
  5. Core 05 Bloodthirster Bloodthirster
  6. Botas Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Viego Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • El ritmo de las partidas recompensa a los jungleros que pueden convertir una baja alrededor de Dragon o Herald en una pelea ganada, y luego en un objetivo asegurado.
  • Su núcleo de Hoja del Rey Arruinado más Fuerza de Trinidad le da un umbral de duelo real: puede forzar 1 contra 1 o 2 contra 2 cuando sus líneas tienen prioridad.
  • Los errores de enfoque de Solo queue lo benefician enormemente: un objetivo desprotegido con poca vida a menudo se convierte en una posesión, luego en un segundo reinicio.
  • Su niebla le permite amenazar ángulos de muro inesperados, especialmente cuando el enemigo ya tiene que revisar la visión alrededor de un objetivo.
↓ Weaknesses
  • Evita Viego si tu equipo no tiene una forma confiable de crear el primer control de masas: sin un objetivo preparado, puedes verte obligado a iniciar tú mismo y morir antes de reiniciar.
  • Evítalo contra un draft que pueda guardar control dirigido para ti después de la primera muerte, porque un bloqueo al estilo Vi o un control fuerte guardado rompen directamente tu cadena de posesiones.
  • Evítalo si tus líneas están perdiendo mucho empuje temprano: Viego puede limpiar de forma segura, pero no le gusta disputar el nivel 3 sin prioridad a su alrededor.
  • Evítalo si el equipo enemigo tiene demasiado 'peel', 'stasis' y curación anti-enemigo: incluso con daño, tu entrada se vuelve demasiado predecible y tus reinicios llegan demasiado tarde.
02

§ 03 — Game planViego Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Avoid unfavorable duels, play on allied priority…

Lvl. 1 → 6

Avoid unfavorable duels, play on allied priority and counter-ganks.

II Mid

Setup vision on objectives, look for the pick…

Lvl. 7 → 11

Setup vision on objectives, look for the pick that triggers the reset.

III Late

Protect yourself until you find a safe R…

Lvl. 12+

Protect yourself until you find a safe R execution, then move on.

§ 07b — Mecánica avanzadaViego: combos & tips Wild Rift

Combo estándar
1 W W
2 AA
3 Q Q
4 AA

Carga 2 para aturdimiento máximo, AA, 1 para el golpe doble (la pasiva se activa después del daño de habilidad) + curación, AA para daño

Combo de engage completo
1 E E
2 W W
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 R R

Salta con 3 hacia la niebla, aturde con 2, DPS, ultimate como remate (bonificación de daño a objetivos con poca vida)

Combo post-posesión
1 [kill ennemi
2 possession]
3 R R
4
5 recast Heart

Después de cada posesión, Heartbreaker es gratis — encadena asesinatos y posesiones para un combo continuo

Consejos mecánicos

  • Dominación Soberana (pasiva): Asesina a un enemigo que haya recibido daño de Viego en los últimos 3 segundos → el alma se puede poseer durante 8 segundos → posesión de 10 segundos con una curación igual al 7% de la vida máxima del objetivo y acceso a todas sus habilidades y objetos
  • Estrategia de posesión: prioriza poseer campeones de alto impacto (Malphite, Janna, Katarina) — hereda sus ultimates para darle la vuelta a las teamfights
  • Carga de Spectral Maw (2): el aturdimiento escala con el tiempo de carga — carga corta = solo ralentización; carga completa = aturdimiento máximo; siempre carga completamente antes de iniciar el engage
  • Harrowed Path (3): la niebla de guerra oculta a Viego mientras está dentro — pero la niebla es VISIBLE en el mapa, por lo que los enemigos conocen su ubicación aproximada

Errores comunes

  • Selección de objetivos pobre: Elegir al tanque enemigo (Malphite, Alistar) te otorga habilidades pero ofrece poco potencial de carry — prioriza carries y magos
  • Heartbreaker demasiado pronto: el ultimate inflige el 25% de la vida faltante del objetivo — úsalo en objetivos con poca vida para un burst de daño máximo, no en tanques al 80% de vida
  • Spectral Maw sin cargar: el nivel 2 sin cargar no aturde, solo ralentiza — nunca inicies con una micro-carga del nivel 2

Interacciones notables

  • Cada posesión otorga un Heartbreaker gratis — encadena 3–4 posesiones en una teamfight = 3–4 ultimates
  • Blade del Ruined King (habilidad 1) inflige daño adicional si el enemigo ya está marcado por la pasiva de la habilidad — la pasiva del golpe doble = dos instancias de efectos on-hit
  • Mientras está en posesión, Viego obtiene un 10% de velocidad de movimiento hacia campeones enemigos — poderoso para perseguir enemigos después de una posesión exitosa
Profundiza Mechanics & Tips — Viego Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesViego Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Viego una buena selección a ciegas en jungle? +

Viego se puede elegir a ciegas si tu equipo ya tiene algo de control de masas o primera línea, pero se vuelve arriesgado cuando debes iniciar el contacto solo. Es mucho más confiable cuando tu draft puede preparar a un objetivo con un engage, derribo, encanto, inmovilización o ráfaga inicial. Si lo eliges a ciegas en una composición sin preparación, el enemigo puede guardar su control de masas para tu entrada y evitar que consigas la primera posesión.

Q.02 ¿Debería Viego iniciar peleas con su definitiva? +

En la mayoría de los casos, no. La definitiva de Viego es mucho más fuerte como herramienta de ejecución, reinicio y reposicionamiento que como un simple acortador de distancia. Usarla demasiado pronto puede dejarte en medio del equipo enemigo sin forma de rematar al objetivo o escapar. Hay excepciones si un objetivo aislado está garantizado, pero la regla básica es esperar hasta que un enemigo ya esté debilitado o controlado.

Q.03 ¿Cuál es el momento más importante para hacer snowball con Viego? +

El primer momento real llega en el nivel 5, luego se fortalece con Hoja del Rey Arruinado. El nivel 5 da presión de ejecución y reposicionamiento, mientras que el primer objeto le permite ganar duelos y tomar objetivos más rápido. El mejor plan a menudo es limpiar limpiamente, evitar duelos sin prioridad, luego forzar una pelea preparada alrededor de un objetivo o un carril ya expuesto.

Q.04 ¿Por qué Viego puede sentirse inútil en algunas peleas? +

Viego se siente inútil cuando la pelea no le da un primer objetivo. Si tiene que cruzar demasiado peel, entrar antes que el control de masas aliado, o usar su definitiva solo para alcanzar a alguien, pierde su condición de victoria. El campeón no está diseñado para forzar un 5v5 limpio solo. Sobresale cuando la pelea ya está abierta: un objetivo bajo de vida, un hechizo defensivo desperdiciado, un ángulo de niebla no respetado o una primera línea sobreextendida.

Data — Stats per levelViego Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 345Attack range 220Bonus attack speed / lvl +2.7%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16606246368
278866.551388.8
39167156409.6
41,04475.5614210.4
51,17280664411.2
61,30084.5714612
71,42889764812.8
81,55693.5815013.6
91,68498865214.4
101,812102.5915415.2
111,940107965616
122,068111.51015816.8
132,1961161066017.6
142,324120.51116218.4
152,4521251166419.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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