agosto de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Jungle

Viego Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Viego é um jungle assassin com uma mecânica única que o permite temporariamente possuir o corpo de um inimigo abatido, herdando seu kit e resetando suas próprias…

★ Jungle Tier S agosto de 2026 · Patch 7.2d assassinoJunglepossessão
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.7% #60 · ↑2pt
Pick 3.6% #17
Ban 2.2% #62

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Master everything about Viego

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Win Rate (30 d) 47.72%+0.48 pts
Pick Rate 3.61%
Ban Rate 2.21%
46.5%47.0%47.5%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Viego subiu +0.48 pts nos últimos 30 dias, agora em 47.72%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Viego e jungle continuam sendo escolhas altamente vantajosas quando o jogo gira em torno de objetivos iniciais, confrontos prolongados e erros de posicionamento do inimigo.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Viego é um jungle assassin com uma mecânica única que o permite temporariamente possuir o corpo de um inimigo abatido, herdando seu kit e resetando suas próprias habilidades. Essa posse cria um potencial de snowball exponencial em teamfights — cada abate encadeia em um novo corpo para habitar. Seu alto dano base e a cura da posse o tornam um forte carry isoladamente. No Wild Rift, Viego é um snowballing chaos carry que transforma teamfights em massacres quando não é controlado contra inimigos agrupados.

Viego se destaca em composições de caos que buscam situações de multi-kill para ativar resets de possessão. Ele se beneficia de aliados que conseguem enfraquecer alvos inimigos para facilitar suas eliminações. Composições de snowball extraem o máximo do seu potencial de reset.

Viego perde eficácia contra composições de peel fechadas que impedem possessões, ou contra times cujos campeões possuídos têm pouco valor para ele. Perfis de burst instantâneo o neutralizam antes da possessão. CC interrompe suas transições de possessão.

Com Viego, priorize campeões inimigos com os kits mais impactantes para possuir — um carry possuído vira uma teamfight. Faça farm eficiente na Jungle para conseguir itens enquanto busca oportunidades de pick. Em teamfights, espere as eliminações acontecerem antes de entrar para encadear possessões.

§ 06 — The matchup wallViego Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Warwick
Hard
Warwick
Darius
Unfav.
Darius
Aatrox
Skill
Aatrox
Rakan
Ideal
Rakan
Rakan gives Viego exactly what he wants: fast entry, multiple targets chunked, and enough chaos to secure the first reset. Once Grand Entrance and The Quickness are committed, Viego can wait half a second, finish the lowest target, then use Sovereign's Domination to blow the fight open in a cascade. The duo is especially threatening in 3v3 and 4v4 skirmishes where a single reset is enough to flip the sequence.
Orianna
Ideal
Orianna
Orianna gives Viego a much more explosive teamfight entry than his own kit naturally provides. By placing the ball on him, she turns his melee access into a true AoE initiation that ideally prepares the first execution. This synergy becomes very powerful in choke points, where Shockwave can put multiple targets into Viego's reset threshold.
Nautilus
Strong
Nautilus
Nautilus gives Viego immobilized and already softened targets, greatly simplifying the securing of the first kill. Viego can play more patiently, wait until the lockdown is fully layered, and only enter once reset thresholds are truly reached. The duo works especially well against low-mobility compositions that struggle against repeated engages.
Samira
Strong
Samira
Samira and Viego feed on the same kind of fight: short-range melee, low-health target, then immediate snowball. Viego can engage or counter-engage to bring the first target into execution range, and Samira converts that chaos into Inferno Trigger while Viego prepares his reset. This is a very violent duo against fragile fronts that cannot survive the first collision.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. Core 02 Kraken Slayer Kraken Slayer
  3. Core 03 The Collector The Collector
  4. Core 04 Phantom Dancer Phantom Dancer
  5. Core 05 Bloodthirster Bloodthirster
  6. Botas Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Viego Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • O ritmo das partidas recompensa os jogadores da selva que conseguem transformar uma eliminação em Dragon ou Herald em uma luta vencida e, em seguida, em um objetivo garantido.
  • A combinação da “Lâmina do Rei Arruinado” com o “Trinity Force” como item principal lhe confere uma verdadeira vantagem em duelos: ele pode forçar confrontos 1x1 ou 2x2 quando suas linhas têm prioridade.
  • Os erros de foco do Solo queue o beneficiam enormemente: um alvo desprotegido com pouca vida geralmente se transforma em uma posse e, em seguida, em um segundo reset.
  • Sua névoa permite que ele ameace ângulos inesperados nas paredes, especialmente quando o inimigo já precisa verificar o campo de visão ao redor de um objetivo.
↓ Weaknesses
  • Evite usar o Viego se sua equipe não tiver uma maneira confiável de aplicar o primeiro efeito de controle de grupo: sem um alvo preparado, você pode ser forçado a entrar em combate e morrer antes de reiniciar a jogada.
  • Evite levá-lo a um draft que possa preservar o controle sobre o alvo para você após a primeira morte, pois um bloqueio do tipo Vi ou um CC forte preservado interrompe diretamente sua cadeia de posse.
  • Evite enfrentá-lo se suas linhas estiverem perdendo muito no push inicial: o Viego consegue limpar com segurança, mas ele não gosta de disputar o nível 3 sem ter prioridade ao seu redor.
  • Evite usá-lo se a equipe inimiga tiver muitos recursos de proteção, imobilização e anticurativo: mesmo com o dano, sua entrada na luta se torna muito previsível e suas recuperações chegam tarde demais.
02

§ 03 — Game planViego Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Avoid unfavorable duels, play on allied priority…

Lvl. 1 → 6

Avoid unfavorable duels, play on allied priority and counter-ganks.

II Mid

Setup vision on objectives, look for the pick…

Lvl. 7 → 11

Setup vision on objectives, look for the pick that triggers the reset.

III Late

Protect yourself until you find a safe R…

Lvl. 12+

Protect yourself until you find a safe R execution, then move on.

§ 07b — Mecânica avançadaViego: combos & tips Wild Rift

Combo padrão
1 W W
2 AA
3 Q Q
4 AA

Carregar o 2 para o atordoamento máximo, AA, 1 para o golpe duplo (passiva ativada após a habilidade de dano) + cura, AA para causar dano

Combo de engajamento completo
1 E E
2 W W
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 R R

Dar uma corrida com o 3 na névoa, atordoar com o 2, DPS, ultimate como finalizador (bônus de dano em alvos com poucos HP)

Combo pós-posse
1 [kill ennemi
2 possession]
3 R R
4
5 recast Heart

Após cada posse, o Heartbreaker fica livre — encadeie mortes e posses para um combo contínuo

Dicas mecânicas

  • Dominação do Soberano (passiva): matar um inimigo que tenha recebido dano de Viego em até 3s → alma possuível por 8s → possessão por 10s com cura de 7% do HP máximo do alvo e acesso a todas as suas habilidades/itens
  • Estratégia de possessão: priorize a possessão de campeões de grande impacto (Malphite, Janna, Katarina) — herde suas ults para virar o jogo nas lutas em equipe
  • Spectral Maw (2) carga: o atordoamento varia de acordo com o tempo de carga — carga curta = apenas desaceleração; carga completa = atordoamento máximo; sempre carregue ao máximo antes do engajamento
  • Harrowed Path (3): a névoa camufla Viego dentro dela — mas a névoa é VISÍVEL no mapa, os inimigos sabem aproximadamente onde ele está

Erros comuns

  • Escolha errada de alvo: marcar o tanque inimigo (Malphite, Alistar) dá habilidades, mas pouco potencial de carry — priorize os carries e os magos
  • Heartbreaker usado muito cedo: a ultimate causa dano equivalente a 25% dos HP que faltam ao alvo — use em alvos com poucos HP para obter o máximo de dano instantâneo, não em tanques com 80% de HP
  • Spectral Maw não carregado: a habilidade 2 não carregada não atordoa, apenas retarda — nunca inicie o combate com uma microcarga da habilidade 2

Interações notáveis

  • Cada posse concede um Heartbreaker gratuito — encadear 3-4 posses em uma luta em equipe = 3-4 ults
  • A Blade of the Ruined King (1 ativa) causa dano adicional se o inimigo já estiver marcado pela passiva da habilidade — a passiva de golpe duplo = duas aplicações de efeitos ao acertar
  • Ao possuir um inimigo, Viego ganha 10% de velocidade de movimento em direção aos campeões inimigos — ótimo para perseguir após uma possessão bem-sucedida
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Viego Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesViego Wild Rift FAQ

Q.01 O Viego é uma boa escolha às cegas no jungle? +

O Viego pode ser escolhido às cegas se sua equipe já tiver algum controle de multidão ou linha de frente, mas ele se torna arriscado quando você precisa iniciar o primeiro contato sozinho. Ele é muito mais confiável quando o seu draft consegue preparar um alvo com engajamento, arremesso para cima, encantamento, imobilização ou dano inicial. Se você o escolher às cegas em uma composição sem preparação, o inimigo pode guardar seus efeitos de controle de multidão para a sua entrada e impedir que você consiga a primeira posse.

Q.02 O Viego deveria iniciar combates com sua habilidade definitiva? +

Na maioria dos casos, não. A habilidade definitiva do Viego é muito mais eficaz como ferramenta de finalização, reinício e reposicionamento do que como um simples meio de diminuir a distância. Usá-la muito cedo pode deixar você no meio da equipe inimiga, sem nenhuma maneira de finalizar o alvo ou escapar. Há exceções se houver a garantia de um alvo isolado, mas a regra básica é esperar até que o inimigo já esteja enfraquecido ou sob controle.

Q.03 Qual é o momento mais importante para aplicar a estratégia “bola de neve” com o Viego? +

O primeiro momento decisivo surge no nível 5 e, em seguida, ganha força com a “Lâmina do Rei Arruinado”. O nível 5 proporciona pressão de execução e reposicionamento, enquanto o primeiro item permite que ele vença duelos e conquiste objetivos mais rapidamente. O melhor plano geralmente é limpar as ondas de forma limpa, evitar duelos sem prioridade e, em seguida, forçar uma luta planejada em torno de um objetivo ou de uma rota já exposta.

Q.04 Por que o Viego pode parecer inútil em algumas lutas? +

O Viego parece inútil quando a luta não lhe oferece um alvo prioritário. Se ele tiver que atravessar uma defesa muito forte, entrar antes do controle de grupo dos aliados ou usar sua habilidade definitiva apenas para alcançar alguém, ele perde sua condição de vitória. O campeão não foi projetado para forçar uma luta 5v5 limpa sozinho. Ele se destaca quando a luta já está aberta: um alvo com pouca vida, um feitiço defensivo desperdiçado, um ângulo de névoa subestimado ou uma linha de frente que se expôs demais.

Data — Stats per levelViego Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 345Attack range 220Bonus attack speed / lvl +2.7%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16606246368
278866.551388.8
39167156409.6
41,04475.5614210.4
51,17280664411.2
61,30084.5714612
71,42889764812.8
81,55693.5815013.6
91,68498865214.4
101,812102.5915415.2
111,940107965616
122,068111.51015816.8
132,1961161066017.6
142,324120.51116218.4
152,4521251166419.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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