Junglers que atrapalham o ritmo dele no início da partida
Viego quer atingir seus primeiros limites sem ser forçado a entrar em uma luta desfavorável. Junglers que agem cedo, capazes de invadir, disputar um Scuttle ou forçar um 2v2 com prioridade na rota, o obrigam a jogar antes de atingir seu verdadeiro pico de poder. Lee Sin e Jarvan IV podem criar pressão direta antes que Viego tenha dano sustentado suficiente, enquanto Vi ameaça um bloqueio simples que limita seu espaço de reposicionamento. Se Viego perder o ritmo antes do nível 5, seu primeiro objetivo se torna muito mais difícil de alcançar.
Como o campeão deve se adaptar. Viego deve evitar duelos por ego. Ele deve acompanhar a posição inicial do inimigo, pedir prioridade antes de entrar na disputa e aceitar uma limpeza espelhada, se necessário. O objetivo é chegar ao nível 5 sem dar uma morte de graça.
Ferramentas de controle direcionado e anti-reinicialização
Viego se torna assustador quando consegue escolher sua entrada e encadear ataques após a primeira execução. Campeões capazes de imobilizá-lo ou impedir que ele reinicie seu ritmo o forçam a suportar a luta em vez de recomeçá-la. Vi pode guardar seu imobilizador para a entrada dele, Rammus pode punir seus ataques automáticos e retardar sua capacidade de finalizar um alvo rapidamente, enquanto Olaf pode ignorar parte do controle e forçá-lo a um duelo brutal, em vez de uma reinicialização limpa. Esse perfil impede que o Viego transforme uma pequena vantagem em uma bola de neve imediata.
Como o campeão deve se adaptar. Viego deve esperar até que o bloqueio principal seja usado ou escolher como alvo alguém mais distante do núcleo defensivo. Se ele se precipitar para usar o primeiro efeito de controle de grupo disponível, estará dando a esses campeões exatamente a luta que eles querem.
Duelistas e lutadores que sobrevivem à sua primeira rajada de ataques
O Viego precisa de seu primeiro confronto para criar uma pressão real de execução. Junglers que resistem, desviam parte de sua investida inicial ou revertem o duelo retardam esse limiar crítico. O Graves consegue contornar o curto alcance, a armadura e o dano explosivo de retorno; o Wukong consegue atrapalhar a mira com clones e controle; Rengar consegue transformar um ângulo ruim de névoa em um duelo explosivo. Esses confrontos não necessariamente derrotam o Viego em todos os cenários, mas reduzem sua capacidade de conseguir uma reinicialização limpa sem a ajuda de sua equipe.
Como o campeão deve se adaptar. Viego deve evitar transformar esses confrontos em duelos diretos 1 contra 1. Ele precisa dar prioridade ao jogo na rota, entrar em ação após o controle de multidão dos aliados e usar sua névoa para escolher o ângulo, em vez de anunciar o duelo.