Tanques blindados com controle confiável
Esse perfil funciona porque ataca diretamente a estrutura de dano do Tryndamere. Ele quer permanecer no alcance corpo a corpo, acumular ataques, usar a Fúria e prolongar o duelo com sua habilidade definitiva. Um tanque com alta armadura reduz o valor de seus acertos críticos, retarda a destruição das torres e pode forçar o Tryndamere a usar sua habilidade definitiva sem garantir uma morte. O Malphite é especialmente incômodo porque consegue absorver a pressão, punir investidas excessivamente diretas e tornar as trocas de dano muito menos vantajosas do que seriam contra um alvo frágil.
Como o campeão deve se adaptar. Tryndamere deve evitar jogar o duelo como se a armadura não existisse. Ele deve avançar de forma inteligente, gerenciar as ondas, ocupar os acampamentos disponíveis ou fazer rotações, e buscar pressão no mapa, em vez de repetidos all-ins que apenas dão mais tempo ao tanque.
Duelistas capazes de disputar a rota lateral
Esses campeões não se limitam a sobreviver: eles são capazes de enfrentar o Tryndamere na área em que ele deseja dominar. Jax ameaça com seus ataques repetidos, Fiora e Camille podem punir engajamentos mal preparados, enquanto Darius ou Renekton dificultam os níveis iniciais se Tryndamere trocar golpes sem Fúria ou uma onda favorável. O problema para o Tryndamere é que ele não pode simplesmente avançar e ignorar o oponente: se o duelista mantiver os tempos de recarga essenciais disponíveis, cada Spinning Slash agressivo pode se tornar um erro que o force a usar sua ultimate muito cedo.
Como o campeão deve se adaptar. Tryndamere precisa se concentrar no estado das ondas e nos tempos de recarga, e não na vontade de duelar. Ele deve entrar na luta quando a Fúria estiver pronta, evitar trocas prolongadas e desfavoráveis antes de completar seus itens e transformar os momentos em que o adversário demora a reagir em pressão sobre a torre.
Manobras evasivas, veneno e pressão que impedem um contato direto
O Tryndamere quer uma luta simples: entrar, permanecer no alcance corpo a corpo, acertar um golpe crítico e, em seguida, prolongar a luta com sua habilidade definitiva. Campeões que atrapalham esse padrão se tornam frustrantes. O Teemo pode tornar suas janelas de ataque menos confiáveis, o Singed o força a se deslocar por espaços incômodos em vez de atacar livremente, e o Dr. Mundo consegue absorver muita pressão sem permitir uma morte rápida. Esse tipo de confronto nem sempre derrota o Tryndamere com dano explosivo; ele o derrota reduzindo o número de segundos úteis durante os quais sua habilidade definitiva realmente causa dano.
Como o campeão deve se adaptar. Tryndamere precisa aceitar que nem toda troca de golpes resulta em abate. Ele deve priorizar ondas bem executadas, o tempo certo para usar itens, rotações e ângulos em que o adversário não consiga simplesmente fazê-lo correr de um lado para outro sem arcar com um custo real.