Padrão — juggernaut
Build padrão para maximizar o output de dano. Use em matchups neutras ou quando estiver à frente.
14.233 custo totalNada domina do outro lado: a build padrão maximiza seu dano.
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Juggernaut build for slow windows: Nasus does not win because he stacked in abstract, but because the build finally lets him reach the useful target and stay there. The sheet must therefore talk about access, durability, and timing of the swing, not only stacks.
Build padrão para maximizar o output de dano. Use em matchups neutras ou quando estiver à frente.
14.233 custo totalNada domina do outro lado: a build padrão maximiza seu dano.
Abrir este draft na ferramenta →Build de resistência voltada contra composições de dano físico (AD).
14.833 custo total +600gTime inimigo de dano físico: Darius, Lee Sin, Lucian.
Abrir este draft na ferramenta →Build de resistência voltada contra composições de dano mágico (AP).
14.533 custo total +300gTime inimigo de dano mágico: Cho'Gath, Gwen, Lux.
Abrir este draft na ferramenta →Parcela do elenco que este campeão supera em cada fase da partida.
50% = na média do elenco naquele momento da partida, 90% = entre os mais fortes. As três fases vêm da grade editorial de tempo do site (early/mid/late, avaliada em 142 campeões); a curva nível a nível soma os picos calculados desta build — ultimate, itens completos — nunca além de ±8 pontos.
Seus confrontos mais difíceis nesta função e o item da sua lista situacional que responde a cada um.
O mesmo conselheiro no Draft (a ficha MVP o aplica ao seu draft real) e no Ask Nexus, que explica a escolha. Nas páginas de counters: a variante a usar contra cada counter-pick.
Ordem de evolução das habilidades e escolha de runas explicadas, da nossa análise aprofundada do kit (patch 7.0e). Os valores das habilidades são do 7.3; os itens atualizados estão na seção acima.
Nasus wins through scaling, not early impact. His build must let him survive long enough to stack and turn each hit into a threat.
Toque numa habilidade para ver os valores por nível. Fonte: dados oficiais da Tencent (servidor chinês), patch 7.3 — podem estar um subpatch à frente ou atrás do servidor global.
You're already autoing constantly to stack Q — Grasp converts that same pattern into permanent HP and sustain.
A stacked Nasus melts towers — the max-HP charge shortens the siege further.
Stacks with W Wither for a sustain in lane suffisant to continuer of stack.
HP massive combined with the R Fury of the Sands to be a monstrous tank in late game.
Reduces cooldown of the W Wither to slow enemies more often during of the stacking.