S
outubro de 2026 · Patch 7.3b
Mage · MID · SUPPORT

Guia de counters de Syndra Wild Rift

Syndra é vulnerável contra assassins e composições de dive que se aproximam antes que ela posicione suas esferas. Campeões de alta mobility desviam de suas habilidades e reduzem seu impacto. Sua falta de um dash próprio a deixa exposta a iniciações repentinas.

★ MID · SUPPORT Tier S
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.7% #28 · ↓0pt
Pick 6.5% #8
Ban 22.7% #12

Guia de counters de Syndra Wild Rift

Hard Counters

2

Esses campeões têm uma build e um estilo de jogo que superam diretamente o seu, o que pode tornar o controle da lane e o farm extremamente difíceis. As habilidades deles podem neutralizar seus principais pontos fortes ou te punir assim que você tenta jogar do seu jeito de sempre. Nesses matchups, o objetivo costuma ser reduzir os erros e buscar soluções fora do confronto direto.

Yone

Yone+2

MobilidadeDesengajar Yone domina esse matchup porque sua Soul Unbound permite que ele ignore seu zoneamento à distância e inicie trocas nos próprios termos. Embora você possa incomodá-lo com Dark Sphere, seu avanço durante a forma espiritual é extremamente difícil de parar. Se você usar mal Scatter the Weak para dar poke ou fazer clear, você se deixa completamente exposto à ultimate dele, Fate Sealed, que garante sua morte. Build de Yone → Ver detalhes
Yone

Por quê

Yone domina esse matchup porque sua Soul Unbound permite que ele ignore seu zoneamento à distância e inicie trocas nos próprios termos. Embora você possa incomodá-lo com Dark Sphere, seu avanço durante a forma espiritual é extremamente difícil de parar. Se você usar mal Scatter the Weak para dar poke ou fazer clear, você se deixa completamente exposto à ultimate dele, Fate Sealed, que garante sua morte.

Impacto na lane

Você é forçado a uma postura defensiva, incapaz de empurrar waves de forma agressiva com Force of Will. Yone vai usar Spirit Cleave para absorver o dano do seu Dark Sphere enquanto empilha Mortal Steel na wave. Essa ameaça constante de um tornado no Q3 te empurra para trás, dando a Yone controle total da prioridade do mid e permitindo que ele faça roam livremente para garantir o crab ou pressionar seu jungler.

Como jogar

Você precisa estabelecer uma regra estrita de posicionamento: fique fora do alcance de Soul Unbound de Yone a menos que Scatter the Weak esteja totalmente fora de cooldown. No momento em que ele ativar seu dash espiritual em sua direção, lance Scatter the Weak imediatamente para empurrá-lo e interromper o engage dele. Nunca tente dar burst nele com Unleashed Power enquanto o escudo de Spirit Cleave estiver ativo; em vez disso, espere ele voltar para o corpo antes de comprometer seu combo completo.

Perfil completo → Build de Yone →
Zed

Zed+2

InalvejávelEsquiva Zed dita o tempo de todo confronto pós-nível 5 porque Death Mark concede a ele uma breve janela de imunidade a alvo que anula completamente sua Unleashed Power. Se você usar sua ultimate primeiro, ele simplesmente desaparece, absorvendo todo o seu burst. Isso deixa Syndra completamente exposta, já que sua natureza imóvel te torna um alvo fácil para as combinações de Living Shadow e Razor Shuriken dele, uma vez que suas ferramentas de autodefesa já foram gastas. Build de Zed → Ver detalhes
Zed

Por quê

Zed dita o tempo de todo confronto pós-nível 5 porque Death Mark concede a ele uma breve janela de imunidade a alvo que anula completamente sua Unleashed Power. Se você usar sua ultimate primeiro, ele simplesmente desaparece, absorvendo todo o seu burst. Isso deixa Syndra completamente exposta, já que sua natureza imóvel te torna um alvo fácil para as combinações de Living Shadow e Razor Shuriken dele, uma vez que suas ferramentas de autodefesa já foram gastas.

Impacto na lane

Por causa dessa ameaça constante, você precisa ceder a prioridade assim que Zed tiver a ultimate dele. Você não pode empurrar com segurança usando Dark Sphere e Force of Will além do ponto médio da lane. Se ele fizer freeze, avançar para contestar te expõe a um gap-close letal de Living Shadow. Você é forçado a farmar sob a torre, perdendo gold e permitindo que Zed faça roam livremente para as lanes laterais.

Como jogar

Para sobreviver, nunca inicie trocas com Unleashed Power. Em vez disso, guarde seu Scatter the Weak especificamente para o exato momento em que ele reaparecer atrás de você vindo de Death Mark. Isso garante um knockback e um stun, criando distância. Só depois que ele aterrissar e seu stun acertar é que você deve soltar Force of Will e sua ultimate. Se ele guardar o dive, foque apenas em farmar com segurança no alcance máximo usando Dark Sphere.

Perfil completo → Build de Zed →

Desfavoráveis

7

Esses campeões têm ferramentas que geralmente dão a eles vantagem no confronto, sem tornar o matchup impossível de jogar. Eles podem ter mais alcance, mais capacidade de aguentar sua ofensiva ou mais formas de responder aos seus engajamentos. Você vai precisar adaptar sua abordagem e escolher com cuidado os momentos em que aceita a luta.

Yasuo

Yasuo+1

Bloqueio de projéteisMobilidade Wind Wall de Yasuo é um obstáculo enorme nessa lane porque apaga completamente sua principal ameaça de dano e suas ferramentas defensivas. Quando você tenta dar burst nele com Unleashed Power, uma parede bem cronometrada absorve cada uma das esferas. Além disso, seu stun crucial de Scatter the Weak também é bloqueado, deixando você completamente vulnerável ao engage de Sweeping Blade dele, sem nenhuma forma de empurrá-lo para trás. Build de Yasuo → Ver detalhes
Yasuo

Por quê

Wind Wall de Yasuo é um obstáculo enorme nessa lane porque apaga completamente sua principal ameaça de dano e suas ferramentas defensivas. Quando você tenta dar burst nele com Unleashed Power, uma parede bem cronometrada absorve cada uma das esferas. Além disso, seu stun crucial de Scatter the Weak também é bloqueado, deixando você completamente vulnerável ao engage de Sweeping Blade dele, sem nenhuma forma de empurrá-lo para trás.

Impacto na lane

Essa interação te força a uma postura altamente defensiva, onde você não pode contestar a wave livremente. Yasuo vai usar Sweeping Blade através dos seus minions para fechar a distância, buscando estourar seu escudo passivo de Way of the Wanderer e baitar suas habilidades. Se você entrar em pânico e desperdiçar Scatter the Weak na parede dele, ele ganha controle total da lane, te impedindo de pegar gold e ameaçando um combo fatal com Last Breath.

Como jogar

Para sobreviver, quebre o escudo de Way of the Wanderer dele com ataques básicos ou um Dark Sphere rápido antes de iniciar qualquer troca. Nunca comprometa sua ultimate, Unleashed Power, enquanto a parede defensiva dele estiver disponível. Em vez disso, use Force of Will para reposicionar esferas em ângulos inesperados, ou finja um engage para forçá-lo a gastar Wind Wall. Depois que essa barreira desaparecer, você tem uma janela clara em que pode usar Scatter the Weak com segurança para dar stun nele e soltar seu combo completo.

Perfil completo → Build de Yasuo →
Fizz

Fizz+1

Imunidade a CCAll-in O núcleo desse matchup gira em torno de Fizz usando Playful para contornar sua principal ferramenta defensiva. Se você lançar Scatter the Weak para empurrá-lo ou dar stun nele, e ele saltar sobre o tridente para desviar, você perde seu único self-peel confiável. Sem esse knockback, Fizz pode facilmente fechar a distância com Urchin Strike e soltar todo o burst dele. Build de Fizz → Ver detalhes
Fizz

Por quê

O núcleo desse matchup gira em torno de Fizz usando Playful para contornar sua principal ferramenta defensiva. Se você lançar Scatter the Weak para empurrá-lo ou dar stun nele, e ele saltar sobre o tridente para desviar, você perde seu único self-peel confiável. Sem esse knockback, Fizz pode facilmente fechar a distância com Urchin Strike e soltar todo o burst dele.

Impacto na lane

Você é forçado a uma postura defensiva, incapaz de usar Dark Sphere ou Force of Will de forma agressiva para incomodá-lo perto da torre dele. Se a wave empurrar demais na direção dele, Fizz pode facilmente te perseguir por toda a lane usando Chum the Waters para te desacelerar e levantar no ar. Errar seu stun significa abrir mão de toda a prioridade do mid.

Como jogar

Para sobreviver, você precisa guardar Scatter the Weak como se fosse uma tábua de salvação, nunca usando de forma proativa a menos que Fizz já tenha gastado Playful. Posicione-se estritamente perto da sua própria torre, usando lançamentos de Dark Sphere de longo alcance para coletar fragmentos Transcendentes com segurança. Se ele te pegar com Chum the Waters enquanto seu stun estiver em cooldown, recue imediatamente para debaixo da sua torre e prepare-se para usar Unleashed Power.

Perfil completo → Build de Fizz →
Irelia

Irelia+1

EsquivaAll-in Essa lane gira inteiramente em torno da ameaça dos resets de Bladesurge de Irelia. Como ela pode fechar distância rapidamente usando minions com pouca vida enquanto empilha Ionian Fervor, sua única tábua de salvação defensiva é Scatter the Weak. Se você errar ou desperdiçar esse único knockback, você não tem ferramentas secundárias para impedi-la de ficar colada em você. Depois que ela contornar esse self-peel, ela pode facilmente encadear marcas de Flawless Duet para dashes contínuos letais. Build de Irelia → Ver detalhes
Irelia

Por quê

Essa lane gira inteiramente em torno da ameaça dos resets de Bladesurge de Irelia. Como ela pode fechar distância rapidamente usando minions com pouca vida enquanto empilha Ionian Fervor, sua única tábua de salvação defensiva é Scatter the Weak. Se você errar ou desperdiçar esse único knockback, você não tem ferramentas secundárias para impedi-la de ficar colada em você. Depois que ela contornar esse self-peel, ela pode facilmente encadear marcas de Flawless Duet para dashes contínuos letais.

Impacto na lane

Você não pode empurrar a wave às cegas com Dark Sphere porque minions aliados com pouca vida funcionam como trampolins perfeitos para o Bladesurge dela. Errar seu knockback inverte toda a pressão da lane, forçando você a ceder o controle da wave e se encolher sob sua torre. Essa perda de prioridade impede você de contestar janelas de roam, enquanto uma morte precoce ou um recall forçado para evitar o potencial de dive dela dá a ela placas de torre de graça.

Como jogar

Nunca lance Scatter the Weak de forma ofensiva, a menos que o Bladesurge de Irelia esteja garantidamente em cooldown total. Ao farmar, mantenha distância de minions aliados quase morrendo que ela possa usar como alvo. Se ela iniciar com Vanguard's Edge ou acertar Flawless Duet, espere ela realmente avançar até você antes de ativar seu knockback; interrompê-la em pleno voo impede que ela aplique os ataques básicos dela. Se você errar, recue imediatamente para o alcance da torre.

Perfil completo → Build de Irelia →
Galio

Galio+1

Dano explosivoIniciação Galio é o counter direto da sua identidade focada em burst. O escudo mágico passivo dele, vindo de Shield of Durand, absorve seu poke, enquanto sua redução de dano ativa neutraliza completamente o limiar de execução da sua Unleashed Power. Mesmo que você acerte um combo completo de stun com Dark Sphere e Scatter the Weak, ele pode canalizar a redução de dano para sobreviver ao golpe final da ultimate, deixando você vulnerável com sua principal ferramenta de dano em cooldown. Build de Galio → Ver detalhes
Galio

Por quê

Galio é o counter direto da sua identidade focada em burst. O escudo mágico passivo dele, vindo de Shield of Durand, absorve seu poke, enquanto sua redução de dano ativa neutraliza completamente o limiar de execução da sua Unleashed Power. Mesmo que você acerte um combo completo de stun com Dark Sphere e Scatter the Weak, ele pode canalizar a redução de dano para sobreviver ao golpe final da ultimate, deixando você vulnerável com sua principal ferramenta de dano em cooldown.

Impacto na lane

Você não consegue ameaçar facilmente um abate solo contra Galio, o que significa que ele pode usar Winds of War com confiança para contestar seu waveclear. Se você usar Scatter the Weak de forma agressiva, ele vai imediatamente buscar te punir com Justice Punch e Colossal Smash. Além disso, sua incapacidade de dar burst nele permite que ele faça roam livremente com Hero's Entrance, forçando você a decidir constantemente entre acompanhar as rotações de mapa de alta pressão dele ou garantir placas de torre.

Como jogar

Foque em desgastá-lo pouco a pouco em vez de buscar uma única rotação de burst. Só lance Unleashed Power quando Shield of Durand estiver no cooldown longo ou se ele já tiver usado para mitigar uma troca. Guarde Scatter the Weak para interromper o Justice Punch dele em pleno dash; reagir rapidamente ao avanço dele é sua principal rede de segurança defensiva. Se ele avançar para te provocar, use Force of Will para desacelerá-lo e recue com segurança.

Perfil completo → Build de Galio →

Outros matchups

Skill Matchups

9

Esses confrontos são, acima de tudo, duelos de execução: os dois campeões têm formas reais de levar vantagem. Uma habilidade importante esquivada, um engajamento bem antecipado ou um erro de posicionamento podem ser suficientes para decidir o duelo. Conhecer o matchup e reconhecer as janelas de ação certas faz toda a diferença.

Akshan

Akshan±0

DesengajarDano explosivo Esse matchup gira inteiramente em torno da interação entre Heroic Swing de Akshan e seu Scatter the Weak. Quando Akshan balança em uma parede para engajar ou trocar, você pode interromper o voo dele instantaneamente com seu knockback. Interromper esse movimento o deixa preso sem sua principal ferramenta de escape ou burst. Porém, se Scatter the Weak estiver em cooldown, a passiva Dirty Fighting de tiro duplo de Akshan e Avengerang vão destruir rapidamente sua barra de vida. Build de Akshan → Ver detalhes
Akshan

Por quê

Esse matchup gira inteiramente em torno da interação entre Heroic Swing de Akshan e seu Scatter the Weak. Quando Akshan balança em uma parede para engajar ou trocar, você pode interromper o voo dele instantaneamente com seu knockback. Interromper esse movimento o deixa preso sem sua principal ferramenta de escape ou burst. Porém, se Scatter the Weak estiver em cooldown, a passiva Dirty Fighting de tiro duplo de Akshan e Avengerang vão destruir rapidamente sua barra de vida.

Impacto na lane

A dinâmica da lane oscila bastante dependendo de quem guarda sua habilidade-chave. Enquanto você tiver Scatter the Weak pronta, Akshan não pode balançar para frente de forma agressiva para limpar a wave ou trocar, sendo forçado a depender de Avengerang para dar poke. Se você desperdiçar seu knockback, Akshan ganha imediatamente controle total da lane, usando Going Rogue para flanquear ou Heroic Swing para dar dive em você, resultando em perdas severas de vida e perda da prioridade do mid.

Como jogar

Nunca lance Scatter the Weak de forma defensiva ou para dar poke, a menos que você já tenha rastreado a posição de Akshan ou o forçado a usar Heroic Swing. Posicione-se perto do centro da lane, longe de paredes, para limitar os ângulos de gancho dele. Se ele iniciar um gancho, lance Dark Sphere imediatamente e empurre com Scatter the Weak para dar stun nele no ar. Se você errar esse stun, recue imediatamente em direção à sua torre para evitar o Comeuppance dele.

Perfil completo → Build de Akshan →
Aurora

Aurora±0

DesengajarDano explosivo Esse matchup gira em torno de um duelo de burst de alto risco, onde quem administrar mal sua ferramenta defensiva é obliterado. Aurora depende de Across the Veil para fechar a distância e ativar Spirit Abjuration, mas Syndra pode anular completamente essa agressão lançando um Scatter the Weak bem cronometrado. Como ambas as campeãs possuem ultimates letais em Unleashed Power e Between Worlds, a lane permanece perfeitamente equilibrada em torno de quem respeita o alcance de ameaça da outra. Build de Aurora → Ver detalhes
Aurora

Por quê

Esse matchup gira em torno de um duelo de burst de alto risco, onde quem administrar mal sua ferramenta defensiva é obliterado. Aurora depende de Across the Veil para fechar a distância e ativar Spirit Abjuration, mas Syndra pode anular completamente essa agressão lançando um Scatter the Weak bem cronometrado. Como ambas as campeãs possuem ultimates letais em Unleashed Power e Between Worlds, a lane permanece perfeitamente equilibrada em torno de quem respeita o alcance de ameaça da outra.

Impacto na lane

Durante a fase de lane, o controle da wave se torna um xadrez tenso. Aurora vai tentar usar Twofold Hex para empurrar e dar poke simultaneamente, forçando Syndra a escolher entre farmar com Dark Sphere ou acompanhar o empurrão. Se Syndra desperdiçar Scatter the Weak, Aurora ganha imediatamente a liberdade de zoná-la ou buscar um abate com Between Worlds. Por outro lado, se Syndra guardar seu knockback, Aurora é forçada a jogar de forma passiva, neutralizando a pressão de abates da lane.

Como jogar

Para dominar essa lane, você nunca deve lançar Scatter the Weak de forma proativa, a menos que Across the Veil de Aurora esteja em cooldown. Fique levemente atrás dos seus minions caster, usando Dark Sphere e Force of Will para garantir last hits e desgastar a vida dela. Se ela saltar para frente, reaja instantaneamente com Scatter the Weak para empurrá-la, depois continue com um Dark Sphere rápido. Se ela te prender dentro de Between Worlds, caminhe em direção ao centro para evitar as bordas e prepare sua Unleashed Power para dar burst nela primeiro.

Perfil completo → Build de Aurora →
Zyra

Zyra±0

Desengajar Esse matchup gira em torno da disputa por território, onde Garden of Thorns de Zyra tenta travar a lane. As plantas dela, criadas por Deadly Spines ou Grasping Roots, costumam zonear os oponentes. Porém, sua Force of Will neutraliza completamente essa montagem. Ao pegar os Spitters ou Lashers ativos de Zyra e jogá-los de volta, você anula o controle de zona local dela enquanto transforma as próprias invocações dela contra ela mesma. Build de Zyra → Ver detalhes
Zyra

Por quê

Esse matchup gira em torno da disputa por território, onde Garden of Thorns de Zyra tenta travar a lane. As plantas dela, criadas por Deadly Spines ou Grasping Roots, costumam zonear os oponentes. Porém, sua Force of Will neutraliza completamente essa montagem. Ao pegar os Spitters ou Lashers ativos de Zyra e jogá-los de volta, você anula o controle de zona local dela enquanto transforma as próprias invocações dela contra ela mesma.

Impacto na lane

Como Force of Will desarma a defesa botânica de Zyra, ela não consegue empurrar a wave ou te dar poke sob a torre com facilidade. Isso mantém a dinâmica da wave neutra e impede que ela estabeleça um jardim permanente. Porém, errar sua captura ou desperdiçar Scatter the Weak te deixa vulnerável ao contra-engage de Stranglethorns dela, transformando uma lane de farm segura em uma armadilha mortal se você se posicionar mal.

Como jogar

Posicione-se lateralmente em relação às sementes dela, para que ela precise escolher entre te atacar ou atacar a wave de minions. Sempre guarde Force of Will até Zyra usar Deadly Spines para ativar uma planta. Quando ela fizer isso, pegue a planta imediatamente para desativar os ataques dela, depois jogue-a de volta. Se ela errar Grasping Roots enquanto tenta te travar, capitalize instantaneamente com um combo de Dark Sphere e Scatter the Weak para tirar uma boa parte da vida dela.

Perfil completo → Build de Zyra →

Outros matchups

Favoráveis

30

Esses campeões geralmente têm dificuldade para responder às suas principais forças, o que te dá mais liberdade para abordar o confronto. Você costuma ter várias formas de pressioná-los e forçar trocas a seu favor. Aproveite essa vantagem para impor seu ritmo, em vez de dar tempo para eles se estabilizarem.

Ahri

Ahri−1

PosicionamentoDano explosivo Syndra domina esse matchup repleto de burst porque sua ferramenta defensiva anula diretamente o principal fechador de distância ofensivo de Ahri. Quando Ahri tenta ativar Spirit Rush para fechar a distância de forma agressiva, você pode interromper o dash no ar usando Scatter the Weak. Esse knockback nega completamente a Ahri a proximidade de que ela precisa para garantir um Charm fácil, transformando o avanço dela em um erro fatal. Build de Ahri → Ver detalhes
Ahri

Por quê

Syndra domina esse matchup repleto de burst porque sua ferramenta defensiva anula diretamente o principal fechador de distância ofensivo de Ahri. Quando Ahri tenta ativar Spirit Rush para fechar a distância de forma agressiva, você pode interromper o dash no ar usando Scatter the Weak. Esse knockback nega completamente a Ahri a proximidade de que ela precisa para garantir um Charm fácil, transformando o avanço dela em um erro fatal.

Impacto na lane

Ahri é forçada a jogar na defensiva, incapaz de usar Spirit Rush de forma agressiva para te forçar a sair da lane ou preparar ganks fáceis. Como você consegue cancelar os dashes dela de forma consistente, você mantém o controle sobre as waves de minions. Você pode dar poke nela com segurança usando Dark Sphere e Force of Will, enquanto a cura de Essence Theft dela não consegue acompanhar seu poder de scaling, restringindo a capacidade dela de fazer roam e pressionar outras lanes.

Como jogar

Nunca desperdice Scatter the Weak tentando a sorte com stuns aleatórios enquanto Ahri tiver Spirit Rush disponível. Mantenha distância e se alinhe atrás da sua wave de minions para bloquear qualquer Orb of Deception ou Charm direto. No momento em que ela avançar com a ultimate dela, lance Scatter the Weak diretamente no caminho dela para parar o dash. Se ela errar o charm, retalie imediatamente com Dark Sphere e Unleashed Power para garantir o abate.

Perfil completo → Build de Ahri →
Swain

Swain−1

PosicionamentoEsquiva Syndra domina naturalmente essa lane porque Swain depende de proximidade para causar dano. Quando Swain tenta fechar a distância com Demonic Ascension, o Scatter the Weak de Syndra age como uma contramedida perfeita, empurrando-o para longe à força e negando o dreno de cura dele. Como Swain não tem ferramentas de mobilidade, ser empurrado desperdiça completamente a duração da ultimate dele, deixando-o vulnerável a um burst de acompanhamento com Unleashed Power. Build de Swain → Ver detalhes
Swain

Por quê

Syndra domina naturalmente essa lane porque Swain depende de proximidade para causar dano. Quando Swain tenta fechar a distância com Demonic Ascension, o Scatter the Weak de Syndra age como uma contramedida perfeita, empurrando-o para longe à força e negando o dreno de cura dele. Como Swain não tem ferramentas de mobilidade, ser empurrado desperdiça completamente a duração da ultimate dele, deixando-o vulnerável a um burst de acompanhamento com Unleashed Power.

Impacto na lane

Essa interação força Swain a uma postura defensiva. Ele não consegue limpar waves livremente com Death's Hand sem entrar no seu alcance, o que permite que você dê poke nele constantemente com Dark Sphere. Como sua principal ferramenta de engage, Nevermove, é muito previsível, você consegue manter a prioridade da lane com tranquilidade. Essa vantagem de posicionamento se traduz em pressão antecipada sobre a torre e janelas seguras de recall, enquanto Swain é forçado a farmar sob a torre, perdendo vida.

Como jogar

Para garantir sua vantagem, sempre mantenha Scatter the Weak fora de cooldown quando Swain estiver perto de conseguir a ultimate dele. Nunca lance de forma agressiva, a menos que o Nevermove dele já tenha errado. Posicione-se levemente atrás dos seus próprios minions para desviar facilmente do root dele, depois retalie instantaneamente com um combo rápido de Dark Sphere e Force of Will. Se ele decidir ativar Demonic Ascension, espere ele avançar, empurre-o para trás e solte seu burst completo.

Perfil completo → Build de Swain →
Akali

Akali−1

EsquivaTempo de recarga Esse matchup é definido pela capacidade de Syndra de negar completamente o principal fechador de distância de Akali. Sempre que Akali tentar reativar Shuriken Flip para dar um dash em você, um Scatter the Weak bem cronometrado vai interrompê-la no ar, deixando-a presa e vulnerável. Como Akali depende de ficar perto para ativar Assassin's Mark, sua capacidade de cancelar o dash dela anula a principal ferramenta de engage dela e permite que você retalie com segurança. Build de Akali → Ver detalhes
Akali

Por quê

Esse matchup é definido pela capacidade de Syndra de negar completamente o principal fechador de distância de Akali. Sempre que Akali tentar reativar Shuriken Flip para dar um dash em você, um Scatter the Weak bem cronometrado vai interrompê-la no ar, deixando-a presa e vulnerável. Como Akali depende de ficar perto para ativar Assassin's Mark, sua capacidade de cancelar o dash dela anula a principal ferramenta de engage dela e permite que você retalie com segurança.

Impacto na lane

Como você consegue anular o engage dela, você dita a posição da wave de minions. Você pode incomodar Akali com segurança usando Dark Sphere toda vez que ela tentar dar last hit, forçando-a a usar Twilight Shroud na defensiva ou perder pedaços de vida. Essa pressão constante nega as janelas de roam dela, mantendo-a presa sob a torre tentando farmar, enquanto você constrói uma vantagem massiva de gold e ameaça dar burst nela com Unleashed Power.

Como jogar

Para garantir essa vantagem, nunca lance Scatter the Weak de forma agressiva, a menos que Akali já tenha desperdiçado Shuriken Flip. Sempre se posicione atrás dos seus minions caster, mantendo distância máxima para reagir a tempo ao dash dela. Se ela acertar um shuriken, não entre em pânico; fique parado, espere ela começar o segundo lançamento de Shuriken Flip, e empurre-a imediatamente. Continue com Force of Will para desacelerá-la e acertar um combo garantido de Dark Sphere.

Perfil completo → Build de Akali →
Lissandra

Lissandra−1

DesengajarDano explosivo Syndra dita naturalmente esse matchup porque Lissandra precisa ficar perto para ser eficaz. Sempre que Lissandra tentar iniciar ou fechar a distância usando a garra de Glacial Path, você pode reagir lançando Scatter the Weak. Isso a empurra instantaneamente no meio do dash, cancelando o avanço dela e mantendo-a fora do alcance de Ring of Frost ou Frozen Tomb com segurança. Build de Lissandra → Ver detalhes
Lissandra

Por quê

Syndra dita naturalmente esse matchup porque Lissandra precisa ficar perto para ser eficaz. Sempre que Lissandra tentar iniciar ou fechar a distância usando a garra de Glacial Path, você pode reagir lançando Scatter the Weak. Isso a empurra instantaneamente no meio do dash, cancelando o avanço dela e mantendo-a fora do alcance de Ring of Frost ou Frozen Tomb com segurança.

Impacto na lane

Como Lissandra não consegue alcançar você com a garra de forma confiável, a pressão ofensiva dela é completamente neutralizada. Ela é forçada a usar Ice Shard apenas para limpar minions a distância, permitindo que você estabeleça controle absoluto da wave. Você pode dar poke nela livremente com Dark Sphere e Force of Will sem medo de um all-in de retaliação, desgastando-a lentamente sob a própria torre dela.

Como jogar

Mantenha uma regra de distanciamento logo fora do alcance do cone secundário de Ice Shard dela. Nunca desperdice Scatter the Weak de forma agressiva, a menos que Glacial Path de Lissandra esteja em cooldown. Guarde essa ferramenta defensiva especificamente para reagir à projeção da garra dela. Se ela conseguir contornar seu stun com um flash ou um flanco e te travar com Frozen Tomb, retalie imediatamente com Unleashed Power assim que o stasis terminar para virar a luta.

Perfil completo → Build de Lissandra →
Ekko

Ekko−1

DesengajarDano explosivo Syndra dita esse matchup ao tornar o principal fechador de distância de Ekko inútil. Como Ekko precisa depender de Phase Dive para entrar no alcance corpo a corpo, ele é totalmente previsível. Ao cronometrar Scatter the Weak para acertá-lo em pleno dash, você cancela o avanço dele, empurrando-o para trás e deixando-o com stun. Sem a mobilidade dele, ele não consegue ativar Z-Drive Resonance, ficando completamente exposto a Dark Sphere e Force of Will. Build de Ekko → Ver detalhes
Ekko

Por quê

Syndra dita esse matchup ao tornar o principal fechador de distância de Ekko inútil. Como Ekko precisa depender de Phase Dive para entrar no alcance corpo a corpo, ele é totalmente previsível. Ao cronometrar Scatter the Weak para acertá-lo em pleno dash, você cancela o avanço dele, empurrando-o para trás e deixando-o com stun. Sem a mobilidade dele, ele não consegue ativar Z-Drive Resonance, ficando completamente exposto a Dark Sphere e Force of Will.

Impacto na lane

Essa interação retira completamente a agência de Ekko na lane. Ele é forçado a abandonar o controle da wave, dependendo apenas de Timewinder a distância para garantir minions. Se ele tentar usar Parallel Convergence para forçar uma troca, você pode zoneá-lo facilmente. Como você ameaça constantemente interromper o dash dele, você mantém a prioridade permanente, prendendo-o sob a torre e neutralizando a pressão de mapa dele.

Como jogar

Para garantir essa vantagem, nunca use Scatter the Weak de forma descuidada para waveclear. Sempre guarde esse knockback como uma ferramenta reativa para o exato momento em que Ekko iniciar com Phase Dive. Enquanto espera, incomode-o constantemente usando Dark Sphere e Force of Will sempre que ele se aproximar para dar last hit. Se ele entrar em pânico e usar Chronobreak para sobreviver, rastreie a posição do clone dele para lançar outra esfera antecipadamente no local onde ele vai aterrissar.

Perfil completo → Build de Ekko →
Aurelion Sol

Aurelion Sol−2

InterrupçãoDano explosivo Syndra dita essa lane porque Aurelion Sol precisa ficar parado ou voar em linha reta para canalizar sua principal fonte de dano, Breath of Light. Em qualquer momento dessa canalização, você pode interromper instantaneamente o DPS dele usando Scatter the Weak a uma distância completamente segura. Essa interrupção não só cancela a principal ameaça dele, como também o deixa vulnerável a um follow-up imediato de Dark Sphere e Force of Will antes que ele consiga reagir. Build de Aurelion Sol → Ver detalhes
Aurelion Sol

Por quê

Syndra dita essa lane porque Aurelion Sol precisa ficar parado ou voar em linha reta para canalizar sua principal fonte de dano, Breath of Light. Em qualquer momento dessa canalização, você pode interromper instantaneamente o DPS dele usando Scatter the Weak a uma distância completamente segura. Essa interrupção não só cancela a principal ameaça dele, como também o deixa vulnerável a um follow-up imediato de Dark Sphere e Force of Will antes que ele consiga reagir.

Impacto na lane

Como Aurelion Sol não pode canalizar Breath of Light livremente, ele não consegue acompanhar seu waveclear sem sofrer dano pesado. Toda vez que ele tentar soltar Singularity para coletar Stardust, você pode empurrá-lo para a torre com Dark Sphere. Essa pressão constante na lane o força a escolher entre perder CS ou sofrer dano letal acumulado, atrasando completamente o scaling dele e impedindo que ele faça roam com Astral Flight.

Como jogar

Nunca lance Scatter the Weak de forma proativa, a menos que isso garanta um abate. Sempre guarde-o como uma ferramenta reativa para quando Aurelion Sol começar a canalização de Breath of Light ou tentar escapar com Astral Flight. Posicione-se levemente ao lado da wave de minions, forçando-o a escolher entre apontar Singularity para você ou para a wave. Quando ele se comprometer com a canalização, dê stun nele, depois solte imediatamente Force of Will e Unleashed Power para dar burst nele.

Perfil completo → Build de Aurelion Sol →
Heimerdinger

Heimerdinger−2

Controle de grupoAlcance Esse matchup está fortemente inclinado a seu favor porque Force of Will desmonta completamente a principal fonte de dano e controle de lane de Heimerdinger. Sempre que ele colocar uma H-28G Evolution Turret, você pode simplesmente pegá-la e jogá-la fora, ou usá-la para limpar a wave dele. Isso nega a ele a velocidade de movimento de Hextech Affinity e o deixa incrivelmente vulnerável ao seu poke fácil de Dark Sphere e Scatter the Weak. Build de Heimerdinger → Ver detalhes
Heimerdinger

Por quê

Esse matchup está fortemente inclinado a seu favor porque Force of Will desmonta completamente a principal fonte de dano e controle de lane de Heimerdinger. Sempre que ele colocar uma H-28G Evolution Turret, você pode simplesmente pegá-la e jogá-la fora, ou usá-la para limpar a wave dele. Isso nega a ele a velocidade de movimento de Hextech Affinity e o deixa incrivelmente vulnerável ao seu poke fácil de Dark Sphere e Scatter the Weak.

Impacto na lane

Heimerdinger não consegue estabelecer seu empurrão agressivo habitual nem te prender sob a torre. Ao deslocar constantemente a H-28G Evolution Turret dele, você garante prioridade permanente de wave sem desperdiçar mana em waveclear puro. Você pode estourar waves à vontade, impedindo que ele use UPGRADE!!! com segurança para pressionar suas placas de torre. Essa liberdade permite que você garanta visão antecipada no rio e se mova primeiro para ajudar seu jungler.

Como jogar

Nunca desperdice Force of Will em minions aleatórios; sempre guarde-o até Heimerdinger colocar uma H-28G Evolution Turret. Avance com confiança quando o CH-2 Electron Storm Grenade dele estiver em cooldown, pegue a turret dele e jogue-a na cara dele. Continue imediatamente com Dark Sphere e Scatter the Weak para dar stun nele enquanto ele não tiver zona defensiva. Depois que ele estiver desgastado, uma Unleashed Power rápida garante facilmente o abate na barra de vida frágil dele.

Perfil completo → Build de Heimerdinger →
Annie

Annie−1

PosicionamentoDano explosivo Syndra domina completamente o jogo de distância porque Annie precisa se aproximar perigosamente para soltar o burst dela. Como Annie depende de caminhar para frente para entrar no alcance de Summon: Tibbers ou Incinerate carregados com stun, a vantagem massiva de alcance de Syndra com Dark Sphere já é opressiva. Mais importante, Syndra pode usar Scatter the Weak para empurrar Annie imediatamente enquanto ela caminha, anulando completamente as tentativas de engage dela antes mesmo que ela entre no alcance de lançamento. Build de Annie → Ver detalhes
Annie

Por quê

Syndra domina completamente o jogo de distância porque Annie precisa se aproximar perigosamente para soltar o burst dela. Como Annie depende de caminhar para frente para entrar no alcance de Summon: Tibbers ou Incinerate carregados com stun, a vantagem massiva de alcance de Syndra com Dark Sphere já é opressiva. Mais importante, Syndra pode usar Scatter the Weak para empurrar Annie imediatamente enquanto ela caminha, anulando completamente as tentativas de engage dela antes mesmo que ela entre no alcance de lançamento.

Impacto na lane

Essa interação força Annie a uma fase de lane miserável, onde ela não consegue contestar a wave com facilidade. Ela é forçada a usar Disintegrate na defensiva para farmar sob a própria torre em vez de trocar. Syndra pode estourar waves constantemente, desgastar a vida de Annie com Force of Will de longo alcance, e garantir gold de placas antecipadamente. Como Annie não consegue avançar para ativar o stun passivo dela sem receber um poke massivo, o potencial de roam dela é completamente anulado.

Como jogar

Posicione-se permanentemente fora do alcance da ameaça de flash-stun de Annie, usando Dark Sphere no alcance máximo para desgastá-la com poke. Nunca use Scatter the Weak de forma agressiva, a menos que a passiva Pyromania de Annie esteja vazia. Mantenha esse knockback pronto como ferramenta de disengage no momento em que ela avançar em você com quatro stacks da passiva. Se ela conseguir contornar seu distanciamento com um aumento repentino de velocidade de movimento de Molten Shield, lance uma esfera imediatamente e use o stun do knockback para resetar a distância.

Perfil completo → Build de Annie →
Kai'Sa

Kai'Sa−2

Dano explosivoDesengajar Kai'Sa depende fortemente da mobilidade de Supercharge ou Killer Instinct para fechar a distância e te isolar para Icathian Rain. Porém, sua Scatter the Weak age como uma barreira absoluta. Toda vez que ela tentar dar um dash ou correr para frente, você pode empurrá-la, neutralizando completamente a ameaça de curto alcance dela. Uma vez deslocada e desacelerada, ela se torna um alvo fácil, perfeitamente preparada para um burst letal de Unleashed Power. Build de Kai'Sa → Ver detalhes
Kai'Sa

Por quê

Kai'Sa depende fortemente da mobilidade de Supercharge ou Killer Instinct para fechar a distância e te isolar para Icathian Rain. Porém, sua Scatter the Weak age como uma barreira absoluta. Toda vez que ela tentar dar um dash ou correr para frente, você pode empurrá-la, neutralizando completamente a ameaça de curto alcance dela. Uma vez deslocada e desacelerada, ela se torna um alvo fácil, perfeitamente preparada para um burst letal de Unleashed Power.

Impacto na lane

Como você tem a ferramenta definitiva de disengage, Kai'Sa não consegue avançar com segurança para garantir last hits sem arriscar uma troca pesada. Você controla facilmente o ritmo da lane zoneando-a com Dark Sphere. Ela é forçada a depender de Void Seeker a distância para farmar, perdendo mana e vida. Essa pressão constante a empurra sob a torre, negando suas oportunidades de roam e permitindo que você desgaste as placas dela ou garanta prioridade antecipada.

Como jogar

Nunca lance Scatter the Weak preventivamente só para dar poke. Sempre guarde essa habilidade como uma ferramenta reativa para quando ela ativar Supercharge para correr em sua direção ou te marcar para Killer Instinct. Fique atrás dos seus próprios minions para diluir quaisquer mísseis perdidos de Icathian Rain, caso ela consiga se aproximar. Depois que você conseguir empurrá-la com uma esfera, continue imediatamente com Force of Will e então solte Unleashed Power para destruir a barra de vida frágil dela.

Perfil completo → Build de Kai'Sa →

Outros matchups

Itens contra Syndra

Compre estes itens para reduzir a eficácia deste campeão nas suas partidas.

Morellonomicon
Morellonomicon Anti-cura versus drenagem moderada/sustentação e bruisers.
Verdant Barrier
Verdant Barrier Transição segura contra AP/poke antes de comprar o Banshee's.
Painel de matchups
Matchup Veredito Vantagem Taxa de vitória Taxa de escolha
Zed Hard Counters +2 50.7% 4.5%
Yone Hard Counters +2 49.3% 5.6%
Galio Desfavoráveis +1 51.3% 11.4%
Kassadin Desfavoráveis +1 50.9% 1.7%
Fizz Desfavoráveis +1 48.8% 2.2%
Yasuo Desfavoráveis +1 47.0% 9.1%
Irelia Desfavoráveis +1 — —
Talon Desfavoráveis +1 — —
Zoe Desfavoráveis +1 — —
Morgana Skill Matchups ±0 52.0% 6.6%
Zyra Skill Matchups ±0 51.7% 3.0%
Orianna Skill Matchups ±0 51.1% 4.7%
Jayce Skill Matchups ±0 50.6% 2.3%
Aurora Skill Matchups ±0 50.3% 4.2%
Lux Skill Matchups ±0 49.0% 5.6%
Diana Skill Matchups ±0 47.4% 1.1%
Akshan Skill Matchups ±0 — —
Lucian Skill Matchups ±0 — —
Teemo Favoráveis −1 53.2% 2.3%
Brand Favoráveis −1 52.6% 10.4%
Annie Favoráveis −1 52.3% 2.1%
Vladimir Favoráveis −1 51.9% 4.3%
Kennen Favoráveis −1 51.7% 1.6%
Lissandra Favoráveis −1 51.1% 4.5%
Ekko Favoráveis −1 50.8% 5.2%
Ahri Favoráveis −1 50.8% 4.3%
Twisted Fate Favoráveis −1 50.1% 5.6%
Swain Favoráveis −1 49.7% 2.8%
Vex Favoráveis −1 49.2% 2.0%
Veigar Favoráveis −1 48.9% 7.1%
Tristana Favoráveis −1 48.7% 1.2%
Katarina Favoráveis −1 48.5% 1.4%
Ryze Favoráveis −1 47.8% 3.0%
Akali Favoráveis −1 47.7% 4.3%
Mel Favoráveis −1 45.6% 8.8%
Corki Favoráveis −1 — —
Gragas Favoráveis −1 — —
Karma Favoráveis −1 — —
Kayle Favoráveis −1 — —
Malphite Favoráveis −1 — —
Pantheon Favoráveis −1 — —
Pyke Favoráveis −1 — —
Rumble Favoráveis −1 — —
Seraphine Favoráveis −1 — —
Zilean Favoráveis −1 — —
Aurelion Sol Favoráveis −2 51.6% 6.4%
Heimerdinger Favoráveis −2 50.0% 1.5%
Kai'Sa Favoráveis −2 — —

Vantagem: veredito canônico do Wild Rift Core (−3 a +3), do ponto de vista do campeão citado na linha. Taxa de vitória e taxa de escolha: as do próprio adversário nessa função — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. Não é uma taxa de vitória do confronto direto.

Como counterar este campeão

Ângulo de counter

Os contra-ataques da Syndra não se resumem apenas ao fato de ela ser frágil. O verdadeiro problema surge quando um adversário consegue invadir seu espaço sem respeitar totalmente a esfera de proteção, forçá-la a usar o E e, em seguida, jogar novamente depois que ela recua. Zed, Fizz, Akali ou Diana criam esse tipo de pressão porque ameaçam a Syndra exatamente no momento em que ela quer assumir o controle. Yasuo e Lissandra a atacam de maneiras diferentes: uma pode atrapalhar seus projéteis e o timing de seus ataques rápidos, enquanto a outra pode travar a luta e punir seu posicionamento. Por outro lado, o Syndra se dá melhor em confrontos mais lentos ou previsíveis, nos quais ela pode ditar o ritmo, preparar Q→E e transformar qualquer erro de espaçamento em vantagem duradoura.

Contexto do patch

Para derrotar a Syndra, você precisa interromper a preparação dela. Se ela chegar a uma área antes de você, com uma esfera no chão e a habilidade E disponível, ela controla a troca de golpes. As melhores opções para enfrentá-la são, portanto, campeões que a forcem a usar a habilidade E defensivamente, que desviem ou atrasem o dano explosivo dela, ou que punam sua falta de mobilidade após o atordoamento. Os confrontos favoráveis para a Syndra costumam ser aqueles em que o oponente precisa entrar no alcance dela para farmar, canalizar ou preparar jogadas. Nesses casos, ela não precisa forçar a situação: ela espera pelo erro, mantém seu ângulo e transforma o primeiro controle em uma vantagem concreta.

Leitura rápida

  • Os assassinos móveis se tornam perigosos quando forçam o E sem se comprometerem totalmente: a Syndra passa a perder sua verdadeira ferramenta de segurança.
  • Campeões previsíveis ou pouco ágeis têm dificuldade contra ela, pois a combinação Q→E penaliza diretamente as rotas de farm e as incursões no rio.
  • O desfecho do confronto geralmente depende do primeiro erro com o E: se a Syndra guardá-lo para a corrida para a direita, ela sobrevive; se ela desperdiçá-lo, fica muito vulnerável.

Arquétipos de counter

Assassinos em rajadas com reentrada rápida

Esses campeões representam uma ameaça para a Syndra porque nem sempre optam por um confronto frontal direto. Eles podem testar o posicionamento dela, induzi-la a usar o E e, então, procurar a oportunidade certa quando sua principal ferramenta de controle estiver indisponível. Zed e Fizz são especialmente difíceis porque conseguem atrasar parte do dano explosivo dela ou evitar o ângulo direto do atordoamento. Akali adiciona um tipo diferente de pressão com entradas repetidas e um alvo menos direto. Syndra pode puni-los, mas precisa fazer isso antes que eles ditem o ritmo da partida.

Como o campeão deve se adaptar. Syndra deve aceitar perder algumas jogadas curtas se isso permitir que ela mantenha E para o ataque decisivo. A prioridade é posicionar Q com antecedência, controlar a onda sem avançar demais e punir a corrida chave, e não buscar um atordoamento ofensivo sempre que estiver disponível.

Mid: mergulhos de jogo e combate direto

Esses perfis criam um problema diferente do dos assassinos puros: eles podem iniciar uma luta mesmo quando o Syndra não quer entrar nela. O Diana força uma resposta rápida com seu acesso à retaguarda, enquanto o Lissandra pode fixar um alvo e reduzir a liberdade de posicionamento do Syndra. Nesses confrontos, o perigo não é apenas morrer na rota. É perder a capacidade de escolher quando a luta começa, enquanto a Syndra prefere preparar a área antes do confronto.

Como o campeão deve se adaptar. Syndra deve jogar mais atrás da primeira linha e identificar o ângulo de ataque antes de chegar ao objetivo. Contra esse tipo de campeão, a habilidade E não serve apenas para atordoar: ela é usada para alterar o ponto de impacto e impedir que o inimigo transforme o ataque em uma luta imediata.

Confrontos previsíveis e magos controláveis

Esses confrontos são mais favoráveis para o Syndra, pois o adversário muitas vezes precisa respeitar a onda, ajustar seu plano ou seguir por caminhos previsíveis. Seraphine, Orianna, Twisted Fate, Ziggs, Veigar ou Annie podem ter valor em lutas em equipe, mas dão ao Syndra mais tempo para lançar o Q, manter o E e ameaçar com um atordoamento antes dos objetivos. O segredo é não transformar um confronto favorável em um duelo forçado e sem sentido: o Syndra vence principalmente controlando o espaço e chegando à área antes do adversário.

Como o campeão deve se adaptar. Syndra deve usar sua prioridade para exercer pressão. Empurrar a onda, colocar uma esfera em um corredor e ameaçar o primeiro passo do inimigo costuma ser mais importante do que uma troca extra de mid. O objetivo é forçar o adversário a entrar na sua área de controle.

Matchups prioritários

Zed

Zed é um teste de disciplina para o Syndra. O confronto gira menos em torno de ataques de sondagem e mais no gerenciamento da habilidade E e no posicionamento após a onda. Se o Syndra usar a habilidade E muito cedo, o Zed pode buscar o all-in ou forçar um Stasis defensivo. Se ela mantiver uma esfera pronta e esperar pelo ataque definitivo, poderá interromper a entrada dele e tornar o ataque explosivo dele muito mais arriscado. A decisão certa é jogar a onda sem avançar desnecessariamente e, em seguida, punir no momento em que o Zed realmente tiver que se comprometer.

Fizz

O Fizz é perigoso porque torna o timing do Syndra menos confortável. Seu acesso rápido e sua capacidade de evitar parte do burst podem punir um Syndra que busque um atordoamento ofensivo muito cedo. O plano não é superá-lo mecanicamente em todas as trocas, mas controlar a onda, respeitar sua janela de all-in e guardar o E para o momento em que ele não puder mais simplesmente se esquivar. Se o Syndra forçar no momento errado, o Fizz transforma a falta de mobilidade dela em uma morte muito rápida.

Erros comuns contra ele

Erros comuns contra ele

  • Contra a Syndra, avançar em linha reta pela onda muitas vezes permite que ela execute um Q→E sem resistência e transforma um simples último golpe em perda de ritmo.
  • Deixá-la chegar primeiro em dragon ou Herald é um grande erro: uma esfera já posicionada altera completamente a entrada no rio.
  • Entrar em ação logo após ver que E foi usada costuma ser a atitude correta, mas entrar em ação enquanto E ainda está disponível significa cair exatamente no melhor cenário para ela.
  • Subestimar o R dela depois do Rabadon's Deathcap pode custar caro: um carry sem recursos defensivos pode desaparecer antes mesmo da luta em equipe começar de verdade.
  • Lutar contra ela em corredores estreitos, sem visibilidade, favorece diretamente suas esferas, seu atordoamento e sua capacidade de transformar uma eliminação em um objetivo.

Notas do coach

  • Ao jogar contra a Syndra, fique de olho no E dela como se fosse uma ultimate defensiva. Enquanto ela estiver disponível, sua aproximação deve ser paciente ou vir de um ângulo que ela não consiga controlar.
  • Ao jogar com o Syndra em um confronto difícil, sua vitória geralmente começa por não perder seu E. O dano explosivo vem depois; a sobrevivência e o controle vêm em primeiro lugar.

FAQ

Que tipos de campeões são bons contra o Syndra?

A Syndra tem dificuldade principalmente contra campeões capazes de invadir seu espaço antes que ela consiga preparar a sequência Q→E. Assassinos ágeis como a Zed, a Fizz ou a Akali podem induzi-la a usar o E, atrasar seu dano explosivo ou voltar ao combate quando seu controle estiver indisponível. Campeões que iniciam a luta, como Diana ou Lissandra, também podem forçá-la a entrar em um combate para o qual ela não está preparada. O ponto em comum não é apenas o dano explosivo: é a capacidade de tirar o tempo de que ela precisa para posicionar uma esfera e controlar a entrada.

Como se joga contra o Syndra na rota?

O mais importante é não oferecer a ela trajetórias de movimento previsíveis. Varie seus movimentos ao longo da onda, evite andar em linha reta após o último golpe e sempre acompanhe as esferas que já estão no chão. Se a Syndra usar o E sem realmente ameaçar você, essa costuma ser sua melhor oportunidade para ganhar espaço ou forçar uma troca. No entanto, se ela mantiver o E e controlar a onda, não force a entrada no ângulo dela: tente quebrar a prioridade dela ou espere por um erro de posicionamento.

Por que é que alguns confrontos favoráveis ainda podem se tornar difíceis para o Syndra?

Porque a Syndra precisa transformar sua vantagem na rota em pressão real. Mesmo contra um mago mais lento ou mais previsível, se ela avançar sem se movimentar, perder os momentos certos no rio ou desperdiçar o E em ataques à distância, ela perde parte de sua vantagem. Confrontações favoráveis não significam que ela possa jogar sem estrutura. Significam que ela tem mais tempo para preparar Q→E, controlar a onda e alcançar os objetivos antes do adversário. Se ela não aproveitar esse tempo, o escalonamento do inimigo pode se recuperar.

Você deve esperar que Syndra use o E antes de enfrentá-la?

Em muitas situações, sim. E é a habilidade que transforma a Syndra de uma maga frágil em uma verdadeira ameaça defensiva. Se estiver disponível, um ataque frontal pode ser interrompido ou revertido com Q→E e, em seguida, R. Se for usada muito cedo, ela se torna muito mais vulnerável a investidas, assassinos e flanqueamentos. Isso não significa que você deva sempre esperar passivamente: você também pode forçar a situação com uma entrada falsa e, em seguida, retomar o combate durante o tempo de recarga.