Hızlı yeniden giriş özelliğine sahip patlayıcı suikastçılar
Bu şampiyonlar, her zaman doğrudan cepheden çatışmaya girmedikleri için Syndra’i tehdit ederler. Onun mesafe yönetimini sınıyabilir, E yeteneğini tuzağa düşürebilir ve ardından ana kontrol aracını kullanamadığı anı bekleyerek gerçek fırsatı kollayabilirler. Zed ve Fizz, NXKEEP'in patlama hasarının bir kısmını geciktirebilmeleri veya doğrudan sersemletme açısını önleyebilmeleri nedeniyle özellikle zordur. Akali ise tekrarlanan girişler ve daha az basit hedeflemeyle farklı bir baskı uygular. Syndra rakiplerini cezalandırabilir, ancak bunu rakipler tempoyu belirlemeden önce yapmalıdır.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Syndra, gerçek hamlesi için E’yi elinde tutabilmesi karşılığında birkaç kısa hamlenin kaybedilmesini göze almalıdır. Öncelik, Q’yu önceden yerleştirmek, çok fazla öne çıkmadan dalgayı kontrol etmek ve kilit hamleyi cezalandırmaktır; her fırsatta saldırı amaçlı sersemletme aramak değildir.
Mid oyun dalışları ve doğrudan çatışma
Bu profiller, salt suikastçılardan farklı bir sorun yaratır: Syndra kavgaya girmek istemese bile onlar bir çatışmayı başlatabilir. Diana, arka hatta erişimiyle hızlı bir tepki vermeyi zorunlu kılar; Lissandra ise bir hedefi kilitleyerek Syndra’in konumlanma özgürlüğünü kısıtlayabilir. Bu eşleşmelerde tehlike sadece koridorda ölmekle sınırlı değildir. Asıl tehlike, kavganın ne zaman başlayacağını seçme yeteneğini kaybetmektir; oysa Syndra, çatışma başlamadan önce alanı hazırlamayı tercih eder.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Syndra, ilk hattın daha gerisinde oynamalı ve hedefe ulaşmadan önce çatışma açısını belirlemelidir. Bu tür şampiyonlara karşı E, sadece sersemletme aracı olarak kullanılmaz: aynı zamanda çarpışma noktasını bozmak ve düşmanın çatışmayı anında bir kavgaya dönüştürmesini engellemek için de kullanılır.
Tahmin edilebilir eşleşmeler ve kontrol edilebilir büyücüler
Bu eşleşmeler Syndra için daha avantajlıdır, çünkü rakip genellikle dalgaya dikkat etmek, planını buna göre ayarlamak ya da tahmin edilebilir rotalardan geçmek zorunda kalır. Seraphine, Orianna, Twisted Fate, Ziggs, Veigar veya Annie takım savaşlarında değer yaratabilir, ancak bunlar Syndra'e Q'yu yerleştirmek, E'yi tutmak ve hedeflerden önce sersemletme tehdidinde bulunmak için daha fazla zaman tanır. Önemli olan, avantajlı bir eşleşmeyi anlamsız ve zorlanmış bir düelloya dönüştürmemektir: Syndra, esas olarak alanı kontrol ederek ve rakiplerinden önce bölgeye ulaşarak kazanır.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Syndra, önceliğini baskı oluşturmak için kullanmalıdır. Dalgayı ilerletmek, koridora bir küre yerleştirmek ve düşmanın ilk hamlesini tehdit etmek, çoğu zaman fazladan bir mid takasından daha önemlidir. Amaç, rakibi kendi kontrol alanınıza girmeye zorlamaktır.