Counter açısı
Talon ve jungle sayaçları, rakibin ilk tempo ataklarını bozan, çıkışını engellemek için hedefli kilitleme uygulayan ya da fiziksel patlama gücünü yetersiz kılan şampiyonlardır.
Talon, yaklaşma veya kombo sırasında kendisini bölen anlık CC kompozisyonlarına karşı savunmasızdır. Ranged şampiyonlar veya yoğun vision, onun roam fırsatlarını azaltır. Carry'lerin etrafında yoğun peel sunan kompozisyonlar, onun assassination potansiyelini sınırlar.
Bu şampiyonlar, seninkini doğrudan geride bırakan bir build ve oynanış tarzına sahip, bu da lane kontrolünü ve farmı son derece zorlaştırabilir. Yetenekleri temel güçlerini etkisiz hale getirebilir ya da her zamanki planını oynamaya çalıştığın anda seni cezalandırabilir. Bu matchuplarda amaç genellikle hataları en aza indirmek ve doğrudan çatışmanın dışında çözümler bulmaktır.
Rumble'ın doğuştan gelen dayanıklılığı ve scrap shield'i, hızlı burst combo'larını tamamen etkisiz kılar. Rake ve Noxian Diplomacy ile Blade's End stack'lemeye çalıştığın her seferde Rumble'ın shield'i ilk darbeyi absorbe eder, sürekli yanan alevleri ise karşılığında can barını eritir. İkiniz de melee olduğunuz için farm yaparken onun yakın menzil ateşinden kaçamazsın; bu yüzden herhangi bir trade denemesi kaybedilmiş bir savaştır.
Bu matchup seni erkenden turret'ının altına iter. Rumble alevleriyle wave'i sürekli iter ve last-hit almak için Rake'i savunma amaçlı kullanmaya zorlanırsın. Melee minion'lara yaklaşırsan canın erir ve zorunlu, elverişsiz recall zamanlamalarına düşersin. Sonuç olarak mid lane priority'sinin tamamını kaybedersin; sen wave temizlemeye hapsolmuşken Rumble vision alabilir ya da jungler'ına baskı kurabilir.
Canını yüksek tutmak için cs'ten vazgeç. Level 3'e ulaşınca, Rumble'ın lane baskısını tamamen aşmak için raptor ya da nehir duvarları üzerinden Assassin's Path kullan. Rumble'ı öldürmeye çalışarak Shadow Assault harcama; bunun yerine ultini side lane'lere dive atmak için sakla. Rumble wave'i freeze'lerse onu kırmaya çalışmayı bırak. Hemen bot ya da top'a yürüyüp skirmish zorla ve onun lane hakimiyetini, üstün harita mobilitene güvenerek scale ile aş.
Senin tüm kimliğin, öncelikli bir hedefi silmek için Blade's End ve Shadow Assault ile yapılan hızlı bir infaza dayanır. Ancak Zilean bu baskıyı, burst'lediğin kişiyi diriltebilen Chronoshift ile tamamen etkisiz kılar. Kit'in ağırlıklı olarak tek hedef burst'e adandığı için tüm rotasyonunun onun ultisi tarafından geri alınması seni takip hasarı olmadan son derece savunmasız bırakır; Zilean'ın Time Bomb'u da seni zone'lar.
Lane'de Zilean güvenle farm yapar ve Time Bomb ile Twisted Timeflow kullanarak minion wave'lerine çift bomba koyup seni uzaktan poke'lar. Büyük bir counter-poke yemeden Noxian Diplomacy ile kolayca trade yapamazsın. Zilean ultisini açtığında, denediğin her agresif dive kaynak israfına dönüşür. Bu yapısal dezavantaj sana mid lane'de solo kill baskısı bırakmaz ve seni turret'ının altına kilitler.
Bu kilitlenmeyi aşmak için Rake ile wave'leri hızla it ve hemen Assassin's Path ile jungle'a kaybol. Zilean'ın müttefiklerine Chronoshift atamayacak kadar uzakta olduğu skirmish'leri ara. Onunla doğrudan dövüşmek zorundaysan Shadow Assault'u beklet ve önce basic attack'lar ile Noxian Diplomacy kullanıp onun ultisini bait'lemeye çalış. Zilean paniğe kapılıp ultisini erken atarsa, hedef değiştir ya da altın parıltı sönene kadar disengage yap.
Vex, yüksek mobiliteli assassin'leri susturmak için tasarlanmıştır ve bu lane'i son derece zorlaştırır. Noxian Diplomacy ile mesafeyi kapatmaya ya da Assassin's Path ile kaçmaya çalıştığında, Vex'in pasifi Doom 'n Gloom seni işaretler. Bu sayede Vex, fear içeren Personal Space ya da Mistral Bolt ile zıplayışını havada anında kesebilir ve sen Blade's End uygulayamadan burst'ünü sıfırlar.
Büyük hasar yemeden wave'i doğrudan çekişemezsin. Minion'ları Rake ile temizlemeye çalışırsan Vex seni Looming Darkness ve Mistral Bolt ile cezalandırır. İleri yönlü her agresif hareket, hasarını absorbe edip seni fear'layan bir Personal Space shield'iyle karşılanır. Bu sürekli tehdit seni tower'ın altına zorlar; Vex priority'yi korurken ve güvenle scale ederken sen gold kaybedersin.
Hayatta kalmak, Vex'i tamamen görmezden gelmeye ve üstün harita mobilitene dayanır. Seni içeri itmesine izin ver, güvenle alabildiğin farm'ı Rake ile al ve Vex'in pasif barını izle. Vex, Doom bar'ını bir wave-clear yeteneğine harcadığı anda hemen Assassin's Path ile bir side duvarı aşıp roam at. Hedefin diğer lane'leri snowball'lamak ya da jungler'ına yardım etmektir; Vex'in savunma bölgesini aşıp onun anti-dash araçlarına sahip olmayan hedefleri bul.
Taliyah, yüksek mobiliteli kit'inin hard counter'ı gibi davranır. Noxian Diplomacy ile aranı kapatmaya ya da Assassin's Path ile duvar atlamaya çalıştığın her seferde Taliyah Unraveled Earth ile anında tepki verebilir. Bu mayın tarlası dash'lerini hemen keser, havadayken yıkıcı bir stun tetikler ve seni tamamen savunmasız bırakır; böylece ana mobilite araçların ölümcül bir yüke dönüşür.
Bu dinamik seni kendi tower'ının altında kesinlikle savunma pozisyonuna zorlar. Taliyah, Threaded Volley ile wave'leri uzaktan kolayca iter. Rake ile poke atmak için öne çıkarsan, Seismic Shove ile ölümcül bir combo'ya fırlatılma riskine girersin. Gold ve priority kaybedersin; Taliyah ise Rock Surfing ve Weaver's Wall ile harita kontrolü kurup seni zahmetsizce roam'da geride bırakır.
Bu lane'de hayatta kalmak için dash'lerini koru ve Taliyah'ın Unraveled Earth'ü kapalı olmadıkça Noxian Diplomacy'yi asla agresif kullanma. Rake ile uzaktan güvenle farm yap. Roam ararken, duvarlar üzerinden Assassin's Path'inin tahmin edilip cezalandırılmaması için daha geniş, ward'sız yolları seç. Taliyah seni tuzağa düşürürse, taş alanının içinden dash atarak kaçmaya çalışmak yerine hemen Shadow Assault'u etkinleştirip görünmezlik kazan ve yeniden konumlan.
Bu şampiyonlar, matchup'ı tamamen oynanmaz hale getirmeden genellikle çatışmada avantaj sağlayan araçlara sahiptir. Daha fazla menzilleri, senin saldırılarını daha iyi karşılama kapasiteleri veya engage'lerine karşılık verecek daha fazla yolları olabilir. Yaklaşımını buna göre uyarlaman ve dövüşü kabul edeceğin anları dikkatle seçmen gerekir.
Irelia'nın kit'i, senin hızlı suikast düzenlerini kapatmak için tasarlanmıştır. Irelia'yı burst'lemeye çalıştığında Defiant Dance'i channel'layarak hem Rake'in hem Noxian Diplomacy'nin fiziksel hasarını absorbe edebilir. Bu ilk hasarı azaltarak Blade's End'in 3. stack'ini uygulamanı tamamen engeller. Pasif kanama olmadan trade gücün buharlaşır; Irelia ise senin üzerinde Ionian Fervor stack'ler.
Bu etkileşim seni wave durumlarında pasif bir duruşa zorlar. Irelia tower'ının yakınında freeze'lerse temizlemek için yürüyemezsin, çünkü Rake kullanma girişimi Irelia'nın Bladesurge ile dash atıp girmesi riskini taşır. Irelia senin dönen bıçaklarından kolayca kaçabilir, Flawless Duet'i vurabilir ve seni kovalayıp yakalayabilir. Sürekli priority'yi teslim etmek zorunda kalırsın; bu da recall zamanlamalarını geciktirir ve nehirde etki yaratmak için Assassin's Path kullanma yeteneğini sınırlar.
Hayatta kalmak için wave oyununu savunmacı oynamalısın. Irelia'nın Defiant Dance'i cooldown'da olmadıkça Noxian Diplomacy ile asla başlama. Bunun yerine Rake'i yalnızca güvenli bir mesafeden gelen minion'ları inceltmek için kullan; böylece Irelia'nın Ionian Fervor'u kolayca stack'lemesini engellersin. Irelia Flawless Duet'i ıskalarsa, wave'i crash'letmen ve Irelia senin push'unla eşleşemeden side lane'lere etki etmek için Assassin's Path ile hemen bir kaçış rotası aramanın işaretidir.
Ahri senin Noxian Diplomacy dash'ine zahmetsizce tepki verebildiği için kill tehdidin ciddi biçimde tıkanır. Blade's End'i tetiklemek için öne atıldığın anda Ahri Charm'ı doğrudan doğrusal yoluna atıp dash'ini havada keser ve seni CC'li ve savunmasız bırakır. Ahri senin ana gap-closer'ını ve burst kurulumunu tepki olarak etkisiz kılabildiği için doğrudan, kafa kafaya düellolarda güvenilir şekilde kazanamazsın.
Bu etkileşim seni tower'ın altında savunmacı oynamaya zorlar. Ahri senin güvenle engage edemeyeceğini bilerek Orb of Deception ile rahatça wave temizler ve Fox-Fire ile poke atar. Trade zorlarken chunk yersen roam için gereken canı kaybedersin. Bu, lane'i side lane'lere etki etme yarışına çevirir; kalkış zamanlamanı mükemmel ayarlamazsan Ahri'nin Spirit Rush'ı onun harita rotasyonlarında seninle eşleşmesini ya da seni geçmesini sağlar.
Charm hazırken Noxian Diplomacy'yi asla initiator olarak kullanma; bunun yerine wave'leri inceltmek için uzaktan Rake kullan. Ahri'nin push atmasına izin ver, sonra Ahri Orb of Deception'ı minion'lara kullandığı tam saniyede roam fırsatı ara. Ahri crowd control'ünü elinde tutarsa, hemen Assassin's Path'i etkinleştirip bir side duvarın üzerinden atla ve flank açısı yarat. Bu, Ahri'yi Spirit Rush ile seni körü körüne kovalamak ya da side lane'lerini kaybetmek arasında seçim yapmaya zorlar.
Karma, senin ana harita durumu avantajını sistematik biçimde kapatır. Çoğunlukla Transcendent Embrace ile güçlendirilmiş Inner Flame'i spam'leyerek wave'i crash'li tutar. Bu sürekli baskı, nehir duvarları boyunca Assassin's Path'i etkinleştirme özgürlüğünü elinden alır. Noxian Diplomacy ile trade zorlamaya çalışırsan, Karma burst'ü Inspire ile absorbe eder ve Focused Resolve ile karşılık verir; böylece seni lane'de hapsolmuş tutar.
Kendi tower'ının altında savunma duruşuna zorlanırsın ve yalnızca last-hit almak için Rake'e mana yakarsın. Crash'lenen her wave, side lane'lerinin savunmasız kaldığı bir penceredir; yine de büyük tower plating kaybetmeden tepki veremezsin. Karma'nın push'unu çekişmeye çalışmak, menzilli saldırılarından ağır chip hasarına yol açar ve seni skirmish aramak için güvenli olmayacak kadar düşük canda bırakır.
İlk büyük back'inden önce mükemmel farm yerine can barını önceliklendir. Karma'nın push atmasına izin ver ve Rake ile herhangi bir kısa trade denemeden önce onun Inspire'ı kendi üzerine harcamasını bekle. Roam atmaya karar verdiğinde wave'i erkenden hazırla, sonra Karma'nın vision'ını kırmak ve wave'i temizlemek için Shadow Assault kullan; bu sana raptor duvarının üzerinden Assassin's Path ile atlayıp side lane'lere vurman için değerli 10 saniyelik bir pencere verir.
Lissandra bu matchup'a hakimdir, çünkü engage potansiyelini tamamen etkisiz kılar. Pasifini stack'lemek için Noxian Diplomacy ile aranı kapatmaya çalıştığında Lissandra seni dash'in ortasında Ring of Frost ile anında kesebilir. Bu root, Blade's End'in son stack'ini uygulamanı engeller. Üstelik Lissandra Ice Shard ile wave'leri uzaktan güvenle kırarak lane baskına kolayca denk gelir.
Lissandra'nın Ice Shard spam'i Rake'ini geride bıraktığı için sürekli turret'ın altına itilmiş halde bulursun kendini. Her doğrudan trade bir tuzağa dönüşür; Ring of Frost ile root'lanırsan karşılık veremezken Lissandra menzilli saldırılarla canını eritir. Lissandra Frozen Tomb'u açtığında all-in yapmak neredeyse imkansız hale gelir; mid priority'sinden vazgeçmek zorunda kalırsın ve erken harita rotasyonların sınırlanır.
Hayatta kalmak için trade yapmak yerine wave'leri güvenli yerden temizlemek için Rake kullanmaya odaklan. Lissandra'nın Ring of Frost'u minion wave'lerine harcadığını görmedikçe Noxian Diplomacy ile asla başlama. Seni içeri ittiğinde, jungle duvarlarının üzerinden atlamak ve side lane skirmish'leri aramak için Assassin's Path kullan; böylece Lissandra'nın mid lane kontrolünü tamamen aşarsın. Lissandra bir team fight sırasında seni Frozen Tomb ile kilitlemeye çalışırsa, görünmezlik kazanıp yeniden konumlanmak için hemen Shadow Assault'u etkinleştir.
Bu matchup, Yasuo'nun burst düzenini tamamen etkisiz kılma yeteneğine bağlıdır. İyi zamanlanmış bir Wind Wall, Rake'in hem ilk atışını hem de dönüşünü keser, ayrıca Shadow Assault'un geri dönen hançerlerini de yutar. Bu mermiler silindiği için önemli kanama hasarı için gereken Blade's End'in 3 stack'ini uygulayamazsın ve elinde yalnızca Noxian Diplomacy'nin tek hedef hasarı kalır.
Yasuo Rake'i bloklayabileceği riskini almadan wave'leri güvenilir şekilde Rake ile temizleyemediğin için kendini sürekli turret'ın altına itilmiş bulursun. Trade yapmaya çalışırsan Yasuo, Sweeping Blade ile minion'larının arasından dash atabilir, Noxian Diplomacy'yi absorbe etmek için Way of the Wanderer shield'ini patlatabilir ve counter-poke'unu bloklayabilir. Bu seni savunmacı farm'a zorlar ve Assassin's Path ile roam pencerelerini geciktirir.
Hayatta kalmak için büyük cooldown'lara girmeden önce Wind Wall'u bait'lemelisin. Yasuo'nun Way of the Wanderer shield'ini önce patlatmak için tek bir basic attack ya da maksimum menzilde bir Noxian Diplomacy kullan. Yasuo duvarını elinde tutarsa, onunla kafa kafaya dövüşmek yerine onu tamamen aşmak ve sidelane'lere gank atmak için Assassin's Path'e güven. Savunma duvarı aktifken asla Shadow Assault kullanma; Yasuo Steel Tempest'in 3. kullanımını yapana kadar bekle, sonra jungle'dan flank at.
Bu matchup, Vladimir'in burst'ünü tamamen etkisiz kılma yeteneğine bağlıdır. Shadow Assault ile all-in'e girdiğin her seferde Vladimir, Sanguine Pool'u etkinleştirip hedef alınamaz hale gelebilir. Bu tek hamle hem bıçaklarının birleşme hasarından kaçınır hem de önemli kanama etkisi için Blade's End'i stack'lemeni engeller. Vladimir Transfusion ile sustain yaptığı için bu suikast başarısız olursa seni tamamen savunmasız bırakır.
Vladimir'in sürekli Transfusion iyileşmesine karşı bir yıpratma savaşını kazanamazsın. Vladimir can barını yavaş yavaş eritirken sustain eksikliğin seni erken recall'a ya da tower altında pasif oynamaya zorlar. Sanguine Pool onu solo dive'lara karşı neredeyse bağışık kıldığı için Mid'de kill zorlamak kaynak israfıdır. Bu güvenlik, seni turret'ına çivilerken Vladimir'in özgürce scale etmesine izin verir.
Bu sinir bozucu çıkmazı aşmak için tamamen wave temizliğine ve harita hareketine odaklan. Minion'ları Rake ile sert it, sonra hemen duvarların üzerinden atlayıp side lane'lere roam atmak için Assassin's Path'ten yararlan. Sanguine Pool'unu önceden bait'lemedikçe Noxian Diplomacy'ni asla doğrudan Vladimir'e kullanma. Vladimir pool'unu savunma amaçlı elinde tutarsa, onu tamamen görmezden gel ve scaling'i devreye girmeden önce haritaya etki etmek için üstün mobilitenden yararlan.
Yone, Talon'ın ana poke ve burst araçlarına karşı counter'dır. Soul Unbound ile öne dash atarak Rake'in dönüş kesiğinden temiz biçimde kaçınır ve güvenli yerden vurur. Talon hızlı bir trade ile karşılık vermeye çalışsa bile, Yone'un Spirit Cleave'i zamanında bir shield sağlar ve Noxian Diplomacy ile Blade's End'in fiziksel burst'ünün büyük bir kısmını absorbe eder; Talon'ı tükenmiş kaynaklarla ve pasif proc'u olmadan bırakır.
Yone cezasız trade yapabildiği için lane baskısı hızla kayar. Minion'ları Rake ile almak için öne çıktığın her seferde Yone öne atılarak seni cezalandırabilir. Bu seni geri çekilmeye, wave priority'sini teslim etmeye ve yavaş yavaş can kaybetmeye zorlar. Sonuç olarak çoğunlukla tower altında sıkışırsın ve roam atmak için Assassin's Path kullanabileceğin pencereleri bulmak son derece zorlaşır.
Hayatta kalmak için girmeden önce Yone'un araçlarını bait'lemelisin. Yone'un Soul Unbound'u cooldown'da değilken, Assassin's Path ile hemen kaçmak için bir duvarın yakınında konumlanmadıkça asla Rake atma. Yone spirit form'uyla başlarsa Mortal Steel'den kaçınmak için onun ateş hattına dik yürü ve Noxian Diplomacy'ni Yone'un Spirit Cleave shield'i sönene kadar ertele. Canın düşerse wave'i bırak ve Shadow Assault ile flank ara.
Diğer eşleşmeler
Bu eşleşmeler her şeyden önce yürütme düellosudur: her iki şampiyon da avantaj elde etmek için gerçek yollara sahiptir. Kaçırılan önemli bir yetenek, doğru öngörülen bir engage ya da tek bir pozisyon hatası düelloyu bir tarafa çevirebilir. Matchup'ı bilmek ve doğru anları tanımak burada özellikle önemlidir.
Bu matchup, saf bir küresel etki yarışıdır. Galio'nun magic shield'i ve Shield of Durand'daki hasar azaltması yüzünden onu kolayca burst'leyemezsin. Bunun yerine hedefin, sayı avantajı yaratmak için Assassin's Path ile Galio'yu aşmaktır. Ancak Galio bu stratejiyi etkisiz kılmakta üstündür; rotasyonunu fark ederse flank'ına anında, tehdit altındaki müttefiklerine Hero's Entrance fırlatarak karşılık verebilir.
Mid lane'de her şeyi wave durumu belirler. Galio seni turret'ın altına zorlamak için sürekli Winds of War ve Colossal Smash kullanır; roam atarsan seni kilitlemeye ya da tower'ını kırmaya çalışır. Doğrudan trade yapmak risklidir: Galio Noxian Diplomacy zıplayışını Justice Punch ile yakalarsa, crowd control zinciri Blade's End'i proc'lamanı engeller ve roam pencerelerini mahveden erken base'lere zorlar.
Bu stratejik savaşı kazanmak için, kalıcı olarak turret'ın altında hapsolmamak adına wave'leri Rake ile incelt. Galio hemen Hero's Entrance ile takip edecek şekilde konumlanmışken Assassin's Path ile asla bir duvarın üzerinden atlama. Bunun yerine Galio'yu tahmin oyununa zorlamak için fog of war'da roam yönünü yanıltmaya çalış. Galio Justice Punch ile dövüş başlatırsa, hedeflemesini kırmak ve taunt'ından kaçmak için hemen Shadow Assault'u etkinleştir.
Bu matchup, yüksek riskli bir stealth düellosu etrafında döner. Aurora'yı burst'lemek için *Shadow Assault* ile başladığında Aurora anında *Across the Veil* ile tepki verebilir. Bu kısa görünmezlik ve zıplayış hedef kilidini kırar; *Blade's End*'i tetiklemek için auto-attack atmanı ya da yakınsayan bıçaklarını yönlendirmeni engeller. Aurora'nın *The Weirding*'i de yaklaşmanı yavaşlatır ve ana engage'ini bir tahmin oyununa çevirir.
Aurora menzilli olduğu için sen *Rake* ile wave temizlemeye çalışırken seni *Twofold Hex* ile poke'layabilir. Kaygan savunması yüzünden onu solo öldürmek son derece zor olduğundan, mid lane çoğu zaman bir push savaşına dönüşür. Turret'ın altında poke yiyip düşmeyi göze alamazsın; bunun yerine bu kilitlenme, mid lane skirmish'lerinde yazı tura atmak yerine başka yerde harita baskısı bulmak için *Assassin's Path* kullanmaya seni zorlar.
Asla ultinle açma. Bunun yerine Aurora'yı yavaşlatmak ve bir *Noxian Diplomacy* zıplayışı tehdidi yaratmak için *Rake* fırlatıp önce onun savunma seçeneklerini zorla. Aurora'nın *Across the Veil* kullandığını görene kadar *Shadow Assault*'u beklet. Aurora zıplayışını ilk poke'undan kaçmak için kullanırsa, bu all-in için yeşil ışığındır. Pasif oynayıp zıplayışı elinde tutarsa, hedeflerin bıçaklarından kaybolamayacağı side lane'lere hızlı bir roam atmak için *Assassin's Path* ile bir duvarın üzerinden atla.
Bu lane, harita mobilitesi etrafında dönen hızlı bir satranç maçıdır. Corki'yi tehdit edecek ham burst'ün olsa da, Corki'nin Valkyrie'si onu Noxian Diplomacy menzilinden anında kaydırır ve lane'deki solo kill girişimlerini etkisiz kılar. Ancak Corki'nin Assassin's Path ile senin harita çapındaki rotasyonlarına denk gelme yeteneği tamamen Special Delivery paketinin edinilmesine ve zamanlamasına bağlıdır; bu da side lane skirmish'lerini saf bir tahmin yarışına çevirir.
Corki, sağlıklı roam pencereleri bulmanı engellemek için Phosphorus Bomb ve Missile Barrage ile can havuzunu sürekli yıpratır. Poke yiyip düşmeyi göze alamazsın. Corki'nin wave temizliğine karşılık vermek için Rake kullan. Corki'yi Valkyrie'sini turret'ının altında savunma amaçlı kullanmaya zorlayabilirsen, duvarların üzerinden zıplamak için bedava bir pencere satın alırsın; Corki yanıt vermek için Special Delivery paketini harcamak zorunda kalır.
Corki'nin kaçış aracı hazırken Noxian Diplomacy ile asla başlama; bunun yerine Rake ile poke atmak için yaklaş ve Corki'nin panikle Valkyrie atmasını bekle. Corki'de paket aktifse, minimap'te onun ikonunu takip et. Corki'nin Special Delivery ile yolunu keseceğinden şüpheleniyorsan Assassin's Path ile körü körüne duvarların üzerinden atlama. Corki seninle eşleştiği için bir roam başarısız olursa, paketi bitmeden hemen jungle camp'lerine dön ya da side lane'e dive at.
Diğer eşleşmeler
Bu şampiyonlar genellikle senin temel güçlerine etkili şekilde karşılık veremez, bu da çatışmaya daha fazla özgürlükle yaklaşmanı sağlar. Onları baskı altına almak ve lehine dönen trade'ler zorlamak için genellikle birden fazla yolun vardır. Onlara rahat bir pozisyona dönme fırsatı vermek yerine, bu avantajı kendi temponu dayatmak için kullan.
Ziggs, seni geri itmek ve Noxian Diplomacy'ni bozmak için tamamen Satchel Charge'a güvenir. Ancak Hexplosive Minefield'dan oluşan savunma çevresi senin mobilitene karşı tamamen işe yaramazdır. Mid lane duvarlarının üzerinden Assassin's Path kullanarak Ziggs'in mayın tarlalarını tamamen aşabilir ve Bouncing Bomb ile kapatamayacağı açılardan onu flank'layabilirsin; böylece Ziggs'in displacement'ını erkenden harcatıp onu savunmasız bırakırsın.
Ziggs, tower'ına baskı kurmak için Bouncing Bomb ve Short Fuse ile wave'leri uzaktan kolayca itebilse de, Satchel Charge ile yapıları infaz etmek için güvenle öne çıkamaz. Ziggs'in ittiği her wave, senin Rake ile temizleyip ortadan kaybolman için bir davettir. Tower altında güvenli oynama zorunluluğu harita varlığını sınırlar; böylece nehre hakim olabilir ve Mega Inferno Bomb'u diğer lane'leri etkilemeden önce kolay roam zamanlamaları bulabilirsin.
Engage etmek için Hexplosive Minefield'ın doğrudan içinden yürüme. Bunun yerine wave'i Rake ile it, sonra jungle'a süzül ve raptor ya da nehir duvarları üzerinden Assassin's Path kullan. Ziggs'in Bouncing Bomb'u minion'lara harcamasını bekle, sonra arkasından flank at. Ziggs kaçmak için Satchel Charge kullanırsa, kovalamayı hemen bırak ve mobilitenle side lane'lere roam at; Ziggs wave temizlemekle meşgulken lane baskını harita çapında kill'lere dönüştür.
Talon, Veigar'ın ana self-peel'ini işe yaramaz hale getirerek bu matchup'a hükmeder. Event Horizon, Noxian Diplomacy'nin ileri atılışını engelleyebilse de yanlardan gelen hamlelere karşı koruma sağlayamaz. Mid lane'deki river duvarlarının üzerinde Assassin's Path'i kullanarak kafesin çevresini tamamen aşabilirsin. Veigar, seni uzak tutacak stun'ı olmadan hızlı bir Rake ve Shadow Assault burst'ünden hayatta kalamaz.
Veigar son derece defansif oynamak zorunda kalır; pasifini sana karşı stack'lemek yerine wave'leri uzaktan temizlemek için Baleful Strike ve Dark Matter kullanır. Bu sana kalıcı mid priority sağlar. Veigar, Event Horizon'u agresif biçimde kullanmak için öne çıkmaya çalışırsa mana'sız kalıp lane'de sıkışma riskini göze alır; bu da jungler'ınla dive fırsatlarını kolayca kurmana ya da özgürce roam atmana imkan verir.
Assassin's Path'i bir kaçış ya da engage rotası olarak aktif tutmak için sürekli side lane çıkıntılarının yakınında konumlan. Veigar'ın Event Horizon'u hazırsa Noxian Diplomacy ile asla trade başlatma; bunun yerine kafesi boşa harcatmak için Rake at. Sınır dağıldığında, stun'ı geri gelmeden önce bir duvarın üzerinden zıplamak, mesafeyi kapatmak ve Blade's End'i tetiklemek için 20 saniyelik devasa bir pencereye sahip olursun. İçeride sıkışırsan Dark Matter'ını geciktirmek için hemen Shadow Assault kullan.
Kassadin, mid lane poke'unu emmek için tamamen Void Stone'a güvenir, ama bu büyü kalkanı senin fiziksel hasarına karşı kesinlikle hiçbir işe yaramaz. Ona Rake ile vurup Noxian Diplomacy ile devam ettiğinde, Blade's End'in 3 stack'i yıkıcı bir fiziksel kanama tetikler. Bu fiziksel burst'ü azaltamadığı için, zırh alamadan önce melee menzilindeki her erken oyun trade'i onun için doğası gereği ölümcüldür.
Lane'in temposunu ilk wave'den itibaren sen belirlersin. Kassadin seni poke'lamak yerine uzaktan last hit atmak için Null Sphere kullanmak zorunda kalır; bu da onu zoning'e açık bırakır. Minion'lara Nether Blade ile vurmak için yaklaşırsa can barının büyük kısmını hemen koparabilirsin. Bu aşırı baskı onu kötü recall zamanlamalarına iter; o tower altında sıkışıp kalırken sen Assassin's Path ile rahatça roam atabilirsin.
Erken avantajını kötüye kullan: Kassadin Force Pulse'u tetiklemek ya da farm yapmak için öne çıkana kadar Noxian Diplomacy'yi beklet. Körlemesine push atma; bunun yerine ilk 2 wave'i yavaşça push'la, sonra 2. seviyeye ulaştığın anda flash-engage fırsatı ara. O Null Sphere ile güvenle farm yapıyor ve öldüremeyeceğin kadar defansif oynuyorsa, river duvarlarının üzerinden zıplayıp side lane'lere dive atmak için Assassin's Path'i kullan ve snowball için build yolunu erken fiziksel penetrasyona kaydır.
Seraphine seni uzak tutmak için tamamen yavaş, doğrusal skillshot'ları isabet ettirmeye güvenir. River duvarlarının üzerinde Assassin's Path'i kullanarak onun Beat Drop'tan ya da Encore projeksiyonundan zahmetsizce kaçınabilirsin. Bu eşsiz mobilite, onun savunma amaçlı Surround Sound kalkanının yanından dolaşmanı, mesafeyi kapatıp Shadow Assault ve Noxian Diplomacy'yi anında devreye sokmanı ve o tepki veremeden Blade's End kanamanı tetiklemeni sağlar.
Seraphine minion'ları güvenle temizlemek için Stage Presence'tan gelen çift High Note'unu kullanmak zorunda olduğundan, wave'i sürekli sana doğru push'lar. Bu sana tower altında güvenli farm sağlar; ama daha önemlisi onu fazla öne açılmış halde bırakır. Rake ile temizlediğinde kendi tower'ının derinlerine çekilmek zorunda kalır; o seni takip etmekte zorlanırken sen de roam atıp side lane'leri etkilemek için rakipsiz priority kazanırsın.
Ona doğrudan düz bir çizgide koşma; bu seni Beat Drop için kolay bir hedef yapar. Bunun yerine side brush'ta ya da raptor duvarının arkasında pusuya yat. Seraphine wave'i inceltmeye çalıştığında, çıkıntının üzerinden zıplamak için Assassin's Path'i kullan ve hemen ardından onu yavaşlatmak için Rake at. Paniğe kapılıp Encore'u tetiklerse, görünmezlik için hemen Shadow Assault'u aktifleştir, sonra Noxian Diplomacy ile mesafeyi kapat.
Diğer eşleşmeler
Bu şampiyonlar, seninkini doğrudan geride bırakan bir build ve oynanış tarzına sahip, bu da lane kontrolünü ve farmı son derece zorlaştırabilir. Yetenekleri temel güçlerini etkisiz hale getirebilir ya da her zamanki planını oynamaya çalıştığın anda seni cezalandırabilir. Bu matchuplarda amaç genellikle hataları en aza indirmek ve doğrudan çatışmanın dışında çözümler bulmaktır.
Rammus, jungle'da senin için kesin counter'dır. Noxian Diplomacy ve Shadow Assault'tan oluşan tüm fiziksel burst dizin, senin hasarını sana geri yansıtan Defensive Ball Curl tarafından tamamen emilir. Daha kötüsü, ana kaçış aracın Assassin's Path çok savunmasızdır; Rammus'un iyi zamanlanmış bir Powerball'ı seni duvardan atlama animasyonunun ortasında düşürebilir; Rammus seni orada çaresiz bırakır ve Frenzying Taunt ile kolayca kilitler.
Bu matchup agresif jungle inisiyatifini elinden alır. Scuttle Crab'leri güvenle contest edemez ya da onun camp'lerine invade atamazsın; çünkü her doğrudan düello kendi kendini yok etmenle sonuçlanır. Rammus, Powerball'ın saf hızıyla senin gank baskını geride bırakır ve seni savunmacı oynamaya zorlar. Standart bir flank yapmaya çalışırsan Rammus seni carry'lerinden kolayca peel'leyebilir ve suikast girişimlerini ölümcül counter-gank'lere çevirir.
Hayatta kalmak için hareket kalıplarını değiştirmelisin. Rammus yakında Powerball ile yuvarlanıyorsa Assassin's Path ile asla bir duvarın üzerinden atlamaya çalışma; önce Rammus'un bir minion'a ya da canavara çarpmasını bekle. Nehri geçmeden önce brush'ları güvenli yerden kontrol etmek için Rake'i kullan. Teamfight'lar patladığında hemen dive atma. Rammus'un takımının backline'ına saldırmadan önce Rammus'un Frenzying Taunt ve Defensive Ball Curl'ünü senin frontline'ına harcamasını bekle.
Çevik bir jungler olarak tüm kimliğin Poppy'nin *Steadfast Presence*'ı tarafından tamamen kapatılır. *Noxian Diplomacy*'nin dash'iyle initiate etmeye ya da *Assassin's Path* ile duvarın üzerinden kaçmaya çalıştığın her seferinde Poppy'nin savunma aurası hareketini havada anında durdurur, seni yere indirir ve stun'lar. Bu etkileşim yüksek hareketlilikli çatışma tarzını bir ölüm tuzağına çevirir ve seni Poppy'nin takımının üzerine çökebileceği kolay bir hedef yapar.
Jungle'da bu etkileşim erken oyun baskını ve güvenliğini elinden alır. Scuttle Crab'leri güvenle contest edemez ya da counter-jungle yapamazsın; çünkü *Assassin's Path*'i kullanmaya kalkarsan Poppy seni herhangi bir arazi yapısına sıkıştırabilir. Poppy'nin nötr objektiflerdeki varlığı, hızlı steal'lere ya da ani çıkışlara güvenemeyeceğin anlamına gelir; harita çapındaki gank tehdidin ciddi biçimde azaldığı için laner'larını savunmacı oynamaya zorlar.
Hayatta kalmak için Poppy'nin konumunu sürekli takip etmeli ve *Steadfast Presence* hazırken asla bir dövüş başlatmamalısın. Vücudunu riske atmadan poke atmak ve *Blade's End*'i stack'lemek için *Rake*'i güvenli bir mesafeden kullan. Poppy aurasını aktifleştirirse hemen uzaklaş ya da görünmezlik kazanmak için *Shadow Assault*'u aktifleştir ve herhangi bir duvar atlayışı denemeden önce bariyerin bitmesini bekle. Poppy yakındayken duvarları kaçış yolu olarak değil, tehlike bölgesi olarak gör.
Warwick, Blood Hunt yüzünden kaçış yollarını tamamen kapatır. Canın düştüğünde bu yetenek ona gittiğin yolu global olarak gösterir; bu da Assassin's Path'in duvar atlama güvenliğini işe yaramaz hale getirir. Rake ve Noxian Diplomacy ile ilk vuran sen olsan bile Warwick'in Eternal Hunger ve Jaws of the Beast'ten gelen doğal iyileşmesi, senin ilk burst'ünden sağ çıkmasına ve seni acımasızca avlamasına izin verir.
Bu matchup seni kendi jungle'ından çıkmaya zorlar. Scuttle Crab'de ya da nötr camp'lerde doğrudan düellolarda mücadele edemezsin; çünkü Warwick'in Primal Howl'ı Blade's End hasarını azaltırken Warwick canını geri kazanır. Bir çatışma seni yaralı bırakırsa hemen base'e geri çekilmelisin; farm yapmak için kalmak seni, Shadow Assault görünmezliğini delip geçen Infinite Duress için kolay hedef yapar.
Hayatta kalmak için Warwick'in başlangıç konumunu takip et ve haritanın karşı tarafına doğru path et. Warwick tepki veremeden lane'lere gank atabileceğin pencereler yaratmak için tamamen Rake ile hızlı camp clear'a odaklan. Kazara bir çatışmaya girersen, Blood Hunt tetiklenip tam kaçış yolunu ele vermeden önce, canın hâlâ yüksekken Assassin's Path'i erkenden kullanarak duvarın üzerinden atla.
Skarner, suikast girişimlerin için mutlak bir yol bariyeridir. Assassin's Path ile flank atıp Shadow Assault ile öncelikli hedefleri burst'lemeye çalıştığın her seferinde Skarner tepkisel olarak Impale atabilir. Bu suppression, burst rotasyonunu havada tamamen durdurur ve seni açıkta bırakır. Hasarın Blade's End stack'lemeye dayandığı için kanamayı tetikleyemeden kilitlenmek, temiz kill alamayacağın anlamına gelir.
Bu etkileşim seni objektif çatışmaları sırasında savunmacı oynamaya zorlar. Skarner takım arkadaşlarını korurken onların backline'ına güvenilir biçimde dive atamadığın için tehdit seviyen önemli ölçüde düşer. Doğrudan flank denersen Skarner, seni duvarların içinden yakalamak için Ixtal's Impact'i kullanabilir ya da sadece carry'lerinin yakınında bekleyebilir. Bu, harita özgürlüğünü sınırlar, snowball potansiyelini yavaşlatır ve takımını aktif bir assassin olmadan savaşmaya zorlar.
Bunu aşmak için teamfight'lardaki giriş zamanlamanı ayarlamalısın. Dövüşü asla sen başlatma; bunun yerine fog of war'da Assassin's Path'i kullanarak bekle ve Skarner'ın Impale'ini takip et. Skarner ult'ini bir takım arkadaşına harcayana ya da yanlış konumlanana kadar Noxian Diplomacy ve Rake ile çatışmaya girme. Skarner suppression'ını tutuyorsa, tam burst'ünü harcamak yerine frontline'ı törpülemeye ya da Rake'in yavaşlatmasıyla kite etmeye odaklan.
Diğer eşleşmeler
Bu şampiyonlar, matchup'ı tamamen oynanmaz hale getirmeden genellikle çatışmada avantaj sağlayan araçlara sahiptir. Daha fazla menzilleri, senin saldırılarını daha iyi karşılama kapasiteleri veya engage'lerine karşılık verecek daha fazla yolları olabilir. Yaklaşımını buna göre uyarlaman ve dövüşü kabul edeceğin anları dikkatle seçmen gerekir.
Darius, Hemorrhage'ın senin hızlı Blade's End burst'ünden daha değerli olduğu jungle çatışmalarında parlar. Matchup son derece dezavantajlı hale gelir; çünkü ana kaçış aracın Assassin's Path kolayca counter'lanır. Usta bir Darius, seni duvar atlama animasyonunun tam ortasında çekmek için Apprehend'i tepkisel olarak kullanır; dash'i iptal eder, seni yere indirir ve kolay bir dış halka Decimate vuruşu hazırlar.
Nötr objektifleri ya da Scuttle Crab'leri doğrudan düellolarda contest edemezsin; çünkü Darius'un Decimate'ten gelen sustain'i ve Apprehend tehdidi seni bölge bırakmaya zorlar. Invade'ler ölümcül hale gelir; Darius seni bir duvarın yakınında yakalayıp Assassin's Path'i iptal ederse, sırf hayatta kalmak için Shadow Assault'u savunma amaçlı kullanmak zorunda kalırsın; bu da harita baskını elinden alır ve gold zirvelerini geciktirir.
Darius menzildeyse ve Apprehend'i hazırsa Assassin's Path ile asla bir duvardan atlamaya çalışma. Bunun yerine çekişini sağlam zeminde boşa çıkar. Darius Decimate ile initiate ederse, baltasının iç sapının içine girmek için Noxian Diplomacy'nin dash'ini kullan; böylece iyileşmesini ve ekstra hasarını engellersin. Tam Blade's End ve Shadow Assault burst'üne yalnızca Darius çekişini önce senin takım arkadaşlarına harcarsa gir.
Bu matchup, Gragas'ın senin burst'ünü havadayken engelleme yeteneğine bağlıdır. Noxian Diplomacy ile mesafeyi kapatmaya çalıştığın her seferinde Gragas, Body Slam ile kolayca counter-engage yapabilir. Havaya kaldırması öncelikli olduğu için dash'ini tamamen keser. Bu, Blade's End'in 3 stack'lik kanamasını tetiklemek için gereken kritik fiziksel vuruşu isabet ettirmeni engeller ve ana hasar kaynağını tamamen etkisiz bırakır.
Jungle'da bu etkileşim doğrudan çatışmaları ve nehir mücadelelerini senin için son derece tehlikeli kılar. Gragas invade eder ya da seninle Scuttle'da karşılaşırsa hızlı bir kill zorlayamazsın; çünkü Drunken Rage ilk Rake poke'unu azaltır ve Body Slam tehdidi seni taahhüt etmekten alıkoyar. Başarısız bir düello harita baskısını kaybetmek demektir ve Assassin's Path'i duvarların üzerinden savunma amaçlı kullanmaya zorlar.
Bunu alt etmek için asla Noxian Diplomacy ile initiate etme. Bunun yerine Gragas'ı yavaşlatmak ve stack için fish'lemek amacıyla Rake'i kullan ya da onu Body Slam'i körü körüne boşa harcamaya zorlamak için Shadow Assault'u kullan. İçeri atlamadan önce Gragas'ın charge'ını temizlik için ya da bir takım arkadaşına initiate etmek için kullanmasını bekle. Gragas bunu tutuyorsa, onu tamamen aşmak ve daha kırılgan carry'lerine suikast yapmak için Assassin's Path'i kullan.
Bu jungle matchup'ının özü, Ekko'nun Shadow Assault burst'ünü tamamen geçersiz kılabilmesidir. Noxian Diplomacy ile girişirsen usta bir Ekko, bıçakların birleştiği anda Chronobreak'i aktifleştirir. Bu savunma tepkisi ult hasarından tamamen kaçar, Blade's End pasifinin tetiklenmesini engeller ve Ekko'nun canını geri doldurur.
Bu dinamik, nötr objektifleri contest etme ya da Ekko'nun camp'lerine doğrudan invade atma becerini ciddi biçimde sınırlar. Nehirde düello zorlamaya çalışmak çoğu zaman ters teper; iyi zamanlanmış bir Chronobreak can üstünlüğünü tersine çevirir ve engage'ini felakete dönüştürür. Snowball potansiyelini yavaşlatır ve gank'lerini Ekko'nun Parallel Convergence counter-gank'lerine açık hale getirir.
Buna karşı koymak için taahhüt etmeden önce Ekko'nun ult'ini boşa çıkarmalısın. Bir çatışmayı asla tam Shadow Assault ile açma. Bunun yerine flank atmak için Assassin's Path'i, poke atmak için Rake'i kullan ve Ekko'yu Phase Dive ile yer değiştirmeye zorla. Yüksek hasarlı yeteneklerini tut ve bekleme oyunu oyna; Noxian Diplomacy ile yalnızca Ekko'nun Chronobreak'i kesin olarak cooldown'dayken bitir.
Diana, ham jungle düellolarında üstünlüğü elinde tutar; çünkü Pale Cascade'i senin burst'ünün mükemmel counter'ıdır. Noxian Diplomacy ile Blade's End'i tetiklemeye çalıştığında Diana'nın kalkanı ana fiziksel hasarını emer. İlk burst'ün etkisiz kalınca Diana, Moonsilver Blade'den gelen bonus saldırı hızı ve büyü hasarı sayesinde uzayan dövüşte seni kolayca geride bırakır.
Bu savunma bariyeri, doğrudan nehir mücadelelerini ve counter-jungle'ı senin için inanılmaz riskli kılar. Diana'yla nötr objektiflerin yakınında karşılaşmak seni savunmacı oynamaya zorlar; çünkü can havuzlarını trade etmeyi göze alamazsın. Diana'nın Crescent Strike'ına yakalanırsan Diana Lunar Rush ile mesafeyi kapatabilir; kaçış araçlarını erkenden harcamak zorunda kalırsın ve kalan camp'lerini güvenle temizlemeye çalışırken harita varlığını kaybedersin.
Hayatta kalmak ve Diana'yı alt etmek için Pale Cascade cooldown'da değilken asla tam combo'na girme. Diana Lunar Rush ile initiate ederse, kalkanının sönmesine izin vermek için Assassin's Path'i kullanarak hemen yakındaki bir duvarın üzerinden disengage et. Diana'nın savunma bariyeri bitip yetenek rotasyonlarını harcadığında, ana savunması kapalıyken onu burst'lemek için Noxian Diplomacy ile yeniden engage edip Blade's End uygulayabilirsin.
Avcı ve av arasındaki nihai dinamiği Rengar'ın ult'i belirler. Rengar Thrill of the Hunt'ı aktifleştirdiğinde seni true sight ile görür. Bu, Shadow Assault'unun görünmezliğini tamamen etkisiz kılar. Zaman kazanacak stealth'in olmadan jungle duvarlarının üzerinden kaçmak için Assassin's Path'i güvenle hizalayamazsın; Blade's End combo'nu tamamlayamadan Rengar'ın Savagery burst'üne tamamen açık kalırsın.
Jungle'da nötr camp'leri ya da scuttle crab'leri körü körüne contest edemezsin. Rengar seni Unseen Predator ile bir bush'ta yakalarsa, anında atılışı ve Bola Strike yavaşlatması cooldown'larını savunma amaçlı harcamaya zorlar. Rengar nehir boyunca rotasyonlarını takip edebildiği için invade etme ya da counter-jungle yapma özgürlüğünü kaybedersin; tepkisel oynamaya zorlanırsın ve sen güvenle farm yaparken lane'lerin erken baskıdan mahrum kalır.
Hayatta kalmak için Rengar, Thrill of the Hunt'ı aktifleştirmeden önce onu fark etmek için nehirde derin vision'a öncelik ver. Rengar'ın konumunu bilmiyorsan Assassin's Path'i asla agresif kullanma; çünkü duvar atlayışlarının cooldown'da olmaması gerekir. Rengar sana atlarsa, yaklaşmasını yavaşlatmak için Rake'i kullan ve Blade's End stack'lemek için hemen Noxian Diplomacy ile karşılık ver; böylece Rengar seni kovalamak yerine Battle Roar'ı savunma amaçlı kullanmak zorunda kalır.
Lee Sin, senin ult'inin hayatta kalma mekanizmasını doğrudan etkisiz kılar. Kaçmak ya da yer değiştirmek için Shadow Assault'u aktifleştirdiğin anda Lee Sin, seni anında true vision ile görmek için Tempest atabilir. Bu görünmezliğini tamamen geçersiz kılar ve seni yüksek hasarlı takibine açık bırakır. Ult'inin stealth faktörü olmadan, Lee Sin yakındayken hızlı Blade's End burst'ünü uygulamak inanılmaz riskli hale gelir.
Bu etkileşim seni jungle'da savunmacı oynamaya zorlar. Scuttle Crab'leri güvenle contest edemez ya da düellolar başlatamazsın; çünkü ortaya çıktıktan sonra Assassin's Path ile kaçmaya çalışırsan Lee Sin counter-engage yapabilir ve seni duvarların içinden takip edebilir. Lee Sin counter-gank atarsa olağan kaçış yolların kapanır; takımın için potansiyel double kill'ler, erken harita kontrolünü rakibe veren yıkıcı shutdown'lara dönüşür.
Hayatta kalmak için Lee Sin bölgedeyse ult'inle asla initiate etme. İçeri atlamadan önce müttefiklerinin Lee Sin'in Tempest'ini harcatmasını bekle. Onunla savaşmak zorundaysan Blade's End stack'lemek için Rake ve Noxian Diplomacy'yi kullan; Shadow Assault'u açılış hamlesi olarak değil, yalnızca gecikmeli bir bitirici darbe olarak tut. Lee Sin Sonic Wave'i ıskalarsa vurma işaretin budur; ama arkanda her zaman bir Assassin's Path rotası açık tut.
Jax büyük bir engeldir; çünkü Counter Strike'ı Noxian Diplomacy fiziksel hasarını tamamen geçersiz kılar ve Blade's End'i tetiklemek için gereken auto-attack'i bloklar. Bu savunma ana suikast dizini etkisiz bırakır. Assassin's Path ile araziyi aşabilsen de Jax, Leap Strike'ı saklamışsa peşini bırakmamak için kullanabilir; bu da doğrudan jungle düelloları senin için son derece riskli kılar.
Nötr objektifler için ya da derin jungle çatışmalarında Jax'le kafa kafaya savaşamazsın. Yakalanırsan Jax'in Relentless Assault ve Empower'ı uzayan trade'lerde seni eritir. Bu seni doğrudan mücadeleleri bırakmaya zorlar ve erken nehir kontrolünde açık yaratır. Ancak üstün hareketliliğin, kenar lane'lere Jax'ten daha hızlı baskı yapmana izin verir; doğrudan karşılaşmayı harita çapındaki çatışma avantajlarıyla takas edersin.
Zıt yönde path etmek için Jax'in başlangıç camp'ini takip etmeye öncelik ver. Gank atarken hemen içeri atlamak yerine hedefleri yavaşlatmak ve uzaktan pasif stack toplamak için Rake'e güven. Jax seni köşeye sıkıştırırsa asla Noxian Diplomacy'yi aktifleştirme; bunun yerine hemen Assassin's Path ile bir duvarı geç. Jax'i Leap Strike'ı savunma amaçlı boşa harcamaya zorla ve Shadow Assault ile yalnızca Jax'in helikopter kaçınması tamamen tükendiğinde vur.
Vi senin kaçış yollarını counter'lar; çünkü sen Assassin's Path ile arazi üzerinde parkour yaparken Vault Breaker'ı seni havada yakalayıp hareketini tamamen iptal edebilir. Ayrıca Vi, Cease and Desist'i açtığında, durdurulamaz tackle'ı Shadow Assault ile stealth içinde sıvışma girişimlerini geçersiz kılar ve seni Vi'nin Denting Blows eritmesine tamamen açık bırakır.
Jungle'da bu etkileşim agresif path etmeyi son derece riskli kılar. Vault Breaker'ı hazırken scuttle crab'leri güvenle contest edemez ya da camp'lerine invade atamazsın; çünkü yakalanmak, Noxian Diplomacy'ni emen devasa bir Blast Shield ile birlikte tam bir Relentless Force burst'ü yemek demektir. Vi seni counter-gank ederse seni kulelerin altında kilitler ve proaktif çatışmalarını yıkıcı double kill'lere çevirir.
Vi'nin hareketini takip et ve Vault Breaker menzilindeyse Assassin's Path ile asla duvar atlayışı başlatma. Blade's End pasiflerini uygulamaya çalışmadan önce Vi'nin bu dash'i bir camp'e ya da bir müttefike harcamasını bekle. Vi seni Cease and Desist ile hedef alırsa, kendini kalın bir duvarın yakınına konumlandırmak için hemen Shadow Assault at; ardından Vi'nin crowd control'ü bittiğinde bir minion'a ya da canavara dash atmak için Noxian Diplomacy'yi kullan.
Mordekaiser bu matchup'a, ana güvenlik ağını tamamen etkisiz bırakarak hâkim olur. Seni yakalarsa Realm of Death seni tüm fiziksel duvarların kaybolduğu düz bir arenaya taşır. Bu, Assassin's Path'i tamamen devre dışı bırakır ve kaçamaz hâle gelirsin. Üzerinden atlayacak arazi olmadığı için, onun pasifi Darkness Rise aurasının ve tek başına kalmış Obliterate hasarının hassas can havuzunu hızla eriteceği dar, kaçışsız bir düelloya hapsolursun.
Bu sürekli tecrit tehdidi, istila yapma veya tarafsız canavarlar için mücadele etme özgürlüğünü ciddi biçimde kısıtlar. Death's Grasp çekişi seni aniden onun ölümcül menziline sürükleyebileceği için onun kamplarını güvenle çalamaz veya Scuttle Crab'leri güvenle alamazsın. Mordekaiser seni bir objective'in yakınında köşeye sıkıştırırsa bölgeyi bırakmak zorunda kalırsın; bu da takımının erken harita baskısını kaybetmesi ve Mordekaiser ult'ünü başka bir yerde harcayana kadar çatışmalarını ertelemen anlamına gelir.
Hayatta kalmak için her zaman onun ult'ünü takip et ve Realm of Death hazırken ona asla doğrudan girme. Yine de onun ölüm boyutunda kapana kısılırsan paniğe kapılıp Assassin's Path'i kenarlara doğru kullanma. Bunun yerine hemen Shadow Assault'u kullanıp gizlilik kazan; hareket hızıyla tahmin edilemez desenlerde koşarak onun değerli saniyelerini boşa harcat. Death's Grasp çekişinden kaçınmak için yakındaki minion'lara veya canavarlara Noxian Diplomacy kullan ve Darkness Rise'ın üzerine yapışmasını önlemek için onu Rake ile yavaşlatmaya devam et.
Diğer eşleşmeler
Bu eşleşmeler her şeyden önce yürütme düellosudur: her iki şampiyon da avantaj elde etmek için gerçek yollara sahiptir. Kaçırılan önemli bir yetenek, doğru öngörülen bir engage ya da tek bir pozisyon hatası düelloyu bir tarafa çevirebilir. Matchup'ı bilmek ve doğru anları tanımak burada özellikle önemlidir.
Bu orman düellosu eşsiz harita geçişi etrafında döner. Talon, arazinin üzerinden atlayıp tehlikeli durumlardan kaçmak için Assassin's Path'e güvenirken Hecarim bu dikey güvenliğe karşılık verir. Hecarim'in Devastating Charge'dan kazandığı ve Warpath ile güçlenen devasa hareket hızı, Talon'un az önce atladığı duvarların etrafından hızla koşup öbür tarafta ona yetişmesini sağlar.
Hecarim senin rotasyonlarına yetişip seni kovalayabildiği için ham güçle farm yapmak risklidir. Gözü kapalı istila yapmak yerine counter-gank'e odaklanmalısın. Onun rotasını takip etmek hayati önem taşır; Hecarim laner'larına girmek için Devastating Charge veya Onslaught of Shadows kullanırsa, onun Spirit of Dread iyileşmesi uzun çatışmalarda onu hayatta tutmadan önce Rake ve Noxian Diplomacy ile aşağı inip onun hassas müttefiklerine burst atabilirsin.
Hecarim yakındayken ve yetenekleri hazırken Assassin's Path'i asla saldırgan biçimde kullanma; burst sonrası geri çekilmeler için duvar atlayışına ihtiyacın var. Hecarim sana Devastating Charge ile hücum ettiğinde, Shadow Assault'u kullanmadan önce knockback'in isabet etmesini bekle. Bu görünmezlik onun takibini bozar ve yeniden konumlanmanı sağlar. Rampage stack'leri birikip seni ezmeden önce Hecarim'i geri çekilmeye zorlamak için Blade's End'i Rake ve Noxian Diplomacy ile hızlıca uygula.
Gizli iki suikastçı arasındaki bu ölümcül saklambaç, tepki hızına dayanır. Evelynn, seni Allure ile kilitlemeyi hedefleyerek Demon Shade sayesinde ormanda görünmeden dolaşır. Evelynn o charm'ı tetiklerse, sonrasındaki Hate Spike ve Whiplash seni anında yok eder. Hayatta kalman, onun işareti belirdiği anda Assassin's Path ile bir duvarın üzerinden atlayıp, Evelynn işareti patlatmadan önce onun başlatma menzilinden kaçmana bağlıdır.
Ormanda bu sürekli tehdit, son derece savunmacı bir rota ve temkinli çatışma seçimleri gerektirir. Evelynn Demon Shade'i açtığında, ward'sız bölgelere girmek büyük bir kumara dönüşür. Birbirinizi yakalamak nehri kimin kontrol edeceğini belirler. Tek bir başarılı pick, hayatta kalanın yan lane'lere serbestçe baskı yapmasına veya objective'leri almasına izin verirken, kaybeden kendi kamplarından tamamen dışlanır ve altın akışı kesilir.
Evelynn'i alt etmek için, gizliliği devreye girmeden önce onu fark edebilmek adına control ward'ları doğrudan onun kamplarına koymaya öncelik ver. Kamp temizliğini hızlandırmak için Assassin's Path'i asla kullanma; onu panik düğmen olarak sakla. Allure göstergesi belirdiği anda, onun görüş hattını kırmak için hemen en yakın duvarın üzerinden atla. Evelynn'i hazırlıksız yakalarsan, Blade's End'i tetiklemek için Rake ve Noxian Diplomacy ile ona hızla burst at; böylece onu erken ve savunmacı bir Last Caress kullanmaya zorlarsın.
Matchup arazi kontrolü etrafında döner. Talon, orman çatışmalarını aşmak için Assassin's Path'e güvenirken Jarvan IV bu hareketliliği Cataclysm ile tamamen etkisiz bırakabilir. Kritik olarak, Cataclysm'in yarattığı yapay halka Assassin's Path için geçerli arazi sayılmaz; bu yüzden Talon, dışarıdaki bir hedefe sıçramak için Noxian Diplomacy'yi kullanamazsa veya Flash'ını harcamazsa arenada fiziksel olarak kapana kısılır.
Bu etkileşim orman çatışmalarını ve objective savaşlarını belirler. Jarvan IV nehir gibi açık alanlarda bir çatışmayı zorlarsa Talon kolayca geri çekilemez. Demacian Standard ile Dragon Strike kombosuna yakalanmak Talon'u Shadow Assault'u savunma amaçlı kullanmaya zorlar. Bu, harita baskısını büyük ölçüde Demacialı prense kaydırır; Talon'un kaçış yollarının yapay tuzaklar olduğunu bilen Jarvan IV çatışmaları zorlayabilir.
Hayatta kalmak için doğal orman arazisinin yakınında savaşmalısın. Jarvan IV Cataclysm'i attığında Assassin's Path'inin arenanın kenarıyla çakışan doğal duvarı hedef alıp kaçabilmesi için kalın, gerçek duvarlara yakın konumlan. Onun Demacian Standard ve Dragon Strike kombosunu her zaman takip et; Jarvan IV knock-up'ını ıskalayana kadar Noxian Diplomacy ile girme, böylece Rake ile karşılık verip Blade's End'i güvenle stack'leyebilirsin.
Diğer eşleşmeler
Bu şampiyonlar genellikle senin temel güçlerine etkili şekilde karşılık veremez, bu da çatışmaya daha fazla özgürlükle yaklaşmanı sağlar. Onları baskı altına almak ve lehine dönen trade'ler zorlamak için genellikle birden fazla yolun vardır. Onlara rahat bir pozisyona dönme fırsatı vermek yerine, bu avantajı kendi temponu dayatmak için kullan.
Twitch, orman rotasını haritalamak ve sürpriz gank'ler yapmak için büyük ölçüde Ambush'ın gizliliğine güvenir. Ancak Assassin's Path sayesinde sahip olduğun üstün hareketlilik, onun rotasyonlarını geride bırakmanı sağlar. Onu fark ettiğinde, güvenilir bir self-peel'inin olmaması onu inanılmaz derecede savunmasız kılar. Noxian Diplomacy ile doğrudan üzerine atlayarak Venom Cask yavaşlatmasını anında aşabilir, Twitch Deadly Venom stack'leyemeden kırılgan can havuzunu yok etmek için Shadow Assault'u tetikleyebilirsin.
Bu matchup Twitch'i erken oyun harita baskısından tamamen yoksun bırakır. Ambush rotalarını takip edebildiğini bilmek, onu kamplarını savunmacı biçimde temizlemeye zorlar ve güç sıçramalarını geciktirir. Twitch bir çatışmayı çevirmek için Spray and Pray kullanmaya kalktığında, beklenmedik açılardan flank atabilme yeteneğin onun konumlanmasını bozar; böylece uzun menzilli delici oklarını işe yaramaz hâle getirir ve laner'larını onun karakteristik görünmez flank hamlelerinden korursun.
Bir kampa başladığını gördüğün anda Twitch'in ormanına aktif olarak istila yap. Twitch'in Ambush'ı etkinleştirmesini veya bir canavara girmesini bekle, sonra Assassin's Path ile en yakın duvarın üzerinden atla. Hemen Rake ile ona vurup yavaşlat, ardından Blade's End'i tetiklemek için Noxian Diplomacy ve Shadow Assault ile devam et. Twitch Flash'ıyla kaçmayı başarırsa, ward'sız bölgelere körü körüne kovalama; bunun yerine Twitch'in terk etmek zorunda kaldığı tarafsız objective'i almak için geri rotasyon yap.
Bu orman düellosunda Talon kesin üstünlüğe sahiptir; çünkü Shadow Assault, Zed'in ana kill tehdidini tamamen etkisiz bırakır. Zed seni Death Mark ile hedef aldığı anda ult'ünü etkinleştirmek sana anında görünmezlik verir. Bu basit tepki, Zed'in Contempt for the Weak pasifli oto saldırılarını ve isabetli Razor Shuriken vuruşlarını indireceği kritik fırsatı elinden alır; işaretin gecikmeli patlaması önemsiz, öldürücü olmayan hasar verir.
Bu etkileşim tüm orman dinamiğini senin lehine çevirir ve Zed'in kamplarını kişisel av sahana dönüştürür. Ona karşı koyabileceğin tek düğme olan ult'ün elinde olduğunu bilmek, onun bölgesine agresif biçimde istila yapmanı, nehir yakınında yüksek riskli düellolar zorlamanı ve Zed'in burst'ünden korkmadan objective'leri almanı sağlar. Sen Assassin's Path ile serbestçe roam yaparken Zed savunmacı oynamak, harita baskısını bırakmak ve güç sıçramalarını ertelemek zorunda kalır.
Zed'e karşı bir çatışmayı asla Shadow Assault ile açarak başlatma. Bunun yerine Noxian Diplomacy ve Rake ile gir ve Blade's End'i stack'le. Zed'i Death Mark'ı panikle kullanmaya zorla. Zed'in arkanda yeniden belirdiği tam milisaniyede, yok olmak için ult'ünü tetikle. Ult'ünü yanlışlıkla erken harcarsan, geri çekilmek için hemen Assassin's Path ile en yakın duvarın üzerinden atla ve onunla tekrar savaşmadan önce cooldown'larını bekle.
Diğer eşleşmeler
Bu şampiyonun maçlarındaki etkisini azaltmak için bu eşyaları al.
| Eşleşme | Karar | Avantaj | Kazanma oranı | Seçilme oranı |
|---|---|---|---|---|
| Taliyah | Hard Counter | +2 | 50.0% | 1.8% |
| Vex | Hard Counter | +2 | 49.2% | 2.0% |
| Rumble | Hard Counter | +2 | — | — |
| Zilean | Hard Counter | +2 | — | — |
| Annie | Dezavantajlı | +1 | 52.1% | 2.1% |
| Lissandra | Dezavantajlı | +1 | 51.8% | 4.4% |
| Kennen | Dezavantajlı | +1 | 51.6% | 1.6% |
| Ahri | Dezavantajlı | +1 | 51.4% | 4.3% |
| Vladimir | Dezavantajlı | +1 | 51.4% | 4.2% |
| Ekko | Dezavantajlı | +1 | 50.4% | 5.1% |
| Heimerdinger | Dezavantajlı | +1 | 49.6% | 1.5% |
| Yone | Dezavantajlı | +1 | 49.1% | 5.6% |
| Swain | Dezavantajlı | +1 | 49.1% | 2.8% |
| Akali | Dezavantajlı | +1 | 47.8% | 4.4% |
| Yasuo | Dezavantajlı | +1 | 47.3% | 9.1% |
| Diana | Dezavantajlı | +1 | 46.9% | 1.1% |
| Irelia | Dezavantajlı | +1 | — | — |
| Karma | Dezavantajlı | +1 | — | — |
| Malphite | Dezavantajlı | +1 | — | — |
| Pantheon | Dezavantajlı | +1 | — | — |
| Galio | Skill Matchup | ±0 | 51.4% | 11.5% |
| Aurora | Skill Matchup | ±0 | 50.2% | 4.0% |
| Jayce | Skill Matchup | ±0 | 49.8% | 2.6% |
| Fizz | Skill Matchup | ±0 | 48.8% | 2.2% |
| Akshan | Skill Matchup | ±0 | — | — |
| Corki | Skill Matchup | ±0 | — | — |
| Teemo | Avantajlı | −1 | 53.1% | 2.3% |
| Morgana | Avantajlı | −1 | 52.8% | 6.6% |
| Hwei | Avantajlı | −1 | 52.1% | 6.9% |
| Brand | Avantajlı | −1 | 52.1% | 10.4% |
| Orianna | Avantajlı | −1 | 51.9% | 4.6% |
| Syndra | Avantajlı | −1 | 51.9% | 6.4% |
| Zyra | Avantajlı | −1 | 51.8% | 3.1% |
| Aurelion Sol | Avantajlı | −1 | 51.1% | 6.3% |
| Twisted Fate | Avantajlı | −1 | 50.1% | 5.6% |
| Viktor | Avantajlı | −1 | 50.1% | 3.0% |
| Norra | Avantajlı | −1 | 50.1% | 1.4% |
| Veigar | Avantajlı | −1 | 49.4% | 7.3% |
| Nasus | Avantajlı | −1 | 49.3% | 1.2% |
| Lux | Avantajlı | −1 | 49.1% | 5.5% |
| Ziggs | Avantajlı | −1 | 48.4% | 5.1% |
| Mel | Avantajlı | −1 | 45.6% | 8.8% |
| Kai'Sa | Avantajlı | −1 | — | — |
| Kayle | Avantajlı | −1 | — | — |
| Varus | Avantajlı | −1 | — | — |
| Kassadin | Avantajlı | −2 | 51.1% | 1.7% |
| Vel'Koz | Avantajlı | −2 | 50.1% | 3.3% |
| Seraphine | Avantajlı | −2 | — | — |
Avantaj: Wild Rift Core'un standart kararı (−3 ile +3 arası), satırda adı geçen şampiyonun bakış açısından. Kazanma ve seçilme oranı: rakibin bu roldeki kendi oranları — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. Birebir eşleşme kazanma oranı değildir.
| Eşleşme | Karar | Avantaj | Kazanma oranı | Seçilme oranı |
|---|---|---|---|---|
| Poppy | Hard Counter | +3 | — | — |
| Rammus | Hard Counter | +2 | 56.6% | 4.4% |
| Amumu | Hard Counter | +2 | 55.4% | 2.7% |
| Skarner | Hard Counter | +2 | 54.0% | 1.8% |
| Warwick | Hard Counter | +2 | 50.2% | 2.0% |
| Taliyah | Hard Counter | +2 | — | — |
| Shen | Dezavantajlı | +1 | 55.0% | 1.6% |
| Ambessa | Dezavantajlı | +1 | 53.7% | 1.2% |
| Ekko | Dezavantajlı | +1 | 53.6% | 7.4% |
| Nunu & Willump | Dezavantajlı | +1 | 53.2% | 1.7% |
| Nocturne | Dezavantajlı | +1 | 52.6% | 6.9% |
| Dr. Mundo | Dezavantajlı | +1 | 51.5% | 1.9% |
| Xin Zhao | Dezavantajlı | +1 | 51.1% | 8.6% |
| Kha'Zix | Dezavantajlı | +1 | 51.0% | 4.7% |
| Pantheon | Dezavantajlı | +1 | 50.8% | 6.1% |
| Darius | Dezavantajlı | +1 | 50.3% | 6.4% |
| Jax | Dezavantajlı | +1 | 49.9% | 1.9% |
| Cho'Gath | Dezavantajlı | +1 | 49.9% | 8.3% |
| Diana | Dezavantajlı | +1 | 49.7% | 1.5% |
| Vi | Dezavantajlı | +1 | 49.7% | 4.9% |
| Rengar | Dezavantajlı | +1 | 49.5% | 2.1% |
| Wukong | Dezavantajlı | +1 | 49.1% | 3.3% |
| Fizz | Dezavantajlı | +1 | 48.9% | 1.8% |
| Tryndamere | Dezavantajlı | +1 | 48.7% | 9.6% |
| Riven | Dezavantajlı | +1 | 48.4% | 1.3% |
| Volibear | Dezavantajlı | +1 | 48.4% | 4.4% |
| Master Yi | Dezavantajlı | +1 | 47.3% | 9.8% |
| Lee Sin | Dezavantajlı | +1 | 47.2% | 12.5% |
| Camille | Dezavantajlı | +1 | — | — |
| Gragas | Dezavantajlı | +1 | — | — |
| Maokai | Dezavantajlı | +1 | — | — |
| Mordekaiser | Dezavantajlı | +1 | — | — |
| Nautilus | Dezavantajlı | +1 | — | — |
| Olaf | Skill Matchup | ±0 | 52.4% | 1.7% |
| Jarvan IV | Skill Matchup | ±0 | 52.3% | 7.2% |
| Kayn | Skill Matchup | ±0 | 51.5% | 7.0% |
| Hecarim | Skill Matchup | ±0 | 51.1% | 1.7% |
| Nidalee | Skill Matchup | ±0 | 50.9% | 2.3% |
| Evelynn | Skill Matchup | ±0 | 48.0% | 2.1% |
| Aatrox | Skill Matchup | ±0 | 46.7% | 1.1% |
| Lillia | Avantajlı | −1 | 53.1% | 2.9% |
| Gwen | Avantajlı | −1 | 52.9% | 2.4% |
| Kindred | Avantajlı | −1 | 51.6% | 2.3% |
| Zed | Avantajlı | −1 | 51.2% | 2.6% |
| Shyvana | Avantajlı | −1 | 46.3% | 3.1% |
| Viego | Avantajlı | −1 | 45.7% | 4.4% |
| Nilah | Avantajlı | −1 | — | — |
| Twitch | Avantajlı | −2 | 46.6% | 2.3% |
Avantaj: Wild Rift Core'un standart kararı (−3 ile +3 arası), satırda adı geçen şampiyonun bakış açısından. Kazanma ve seçilme oranı: rakibin bu roldeki kendi oranları — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. Birebir eşleşme kazanma oranı değildir.
Talon ve jungle sayaçları, rakibin ilk tempo ataklarını bozan, çıkışını engellemek için hedefli kilitleme uygulayan ya da fiziksel patlama gücünü yetersiz kılan şampiyonlardır.
Talon sadece tanklara karşı yenilmez; esas olarak, çatışma zamanlamasını kendisi belirleyemediğinde yenilir. Erken istila, görüş kontrolü ve Gölge Saldırısı’ndan sonra uygulanan kitle kontrolü, en güvenilir çözümlerdir.
Talon’in ilk AD alımı ve açılarına uygun koridorlara ihtiyacı var; istila edilmesi, onu fırsat penceresi açılmadan savaşmaya zorlar.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Öncelikli rotayı takip et, ikinci güçlendirmeyi al ve nehirde düello yapmak yerine harita genelinde oyna.
Talon, Gölge Saldırısı ile birçok nişanlı saldırıdan kaçabilir, ancak yeniden ortaya çıkması için bekletilen kilitlenmeli büyülerden kaçamaz.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Kilitleme yeteneği bir müttefike uygulanana kadar bekleyin ya da belirleyici çatışmalardan önce “Gecenin Kenarı” veya “Stasis” satın alın.
Yol seçimi testi: Talon ilk istiladan sağ çıkarsa, karşı koridorları cezalandırabilir.
Sabır testi: Vi ultimate kullanılmadan önce sahneye girmek, çoğu zaman dövüşü kaybetmeye neden olur.
"Talon ct", Türkçe Wild Rift topluluğunda "Talon counter" anlamına gelir: bu şampiyona karşı avantajlı seçimler. Bu sayfada en iyi counterlar (ct listesi), zor matchup'lar, counter itemler ve karşı oynama ipuçları yer alıyor.
İlk temiz geçişini takip et, ping ile duvarları işaretle ve onu gank yapmayı seçmek yerine kamplarını savunmaya zorla.