Ağustos 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Ziggs Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Ziggs, olağanüstü menzili ve yapı hasarı ile onu oyundaki en etkili kule yok edicisi yapan, patlayıcı delisi bir yordle olan Mid Lane siege mage şampiyonudur.

★ Mid Lane Tier A Ağustos 2026 · Patch 7.2d magepokekuşatma
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.4% #93 · ↓6pt
Pick 5.6% #11
Ban 2.1% #66

Start here

Master everything about Ziggs

The complete Ziggs breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 g) 47.43%+1.28 pts
Pick Rate 5.62%
Ban Rate 2.08%
48.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Ziggs şampiyonunun win rate'i son 30 günde +1.28 pts yükseldi ve şu anda 47.43%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin.

§ 01 — Editorial brief

Ziggs MID, oyun lane önceliği, siege baskısı ve obje dönüşümüyle kararlaştırıldığında çok değerli bir kontrol seçimi olmayı sürdürüyor.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Ziggs, olağanüstü menzili ve yapı hasarı ile onu oyundaki en etkili kule yok edicisi yapan, patlayıcı delisi bir yordle olan Mid Lane siege mage şampiyonudur. Pasifi kulelere karşı düz vuruşlarını güçlendirir ve ultisi Mega Inferno Bomb haritanın herhangi bir yerine aşırı uzun bir menzilden düşer. Sıçrayan bombaları ve mayınları, objective etrafında kalıcı alan kontrolü yaratır. Wild Rift'te Ziggs, poke-split kompozisyonlarında absolute siege pressure seçimidir ve ultra güvenli pozisyonlardan nexus yapılarını yok etme yeteneğine sahiptir.

Ziggs, düşman yapılarını yok etmeyi veya maksimum mesafeden harass yapmayı amaçlayan siege kompozisyonlarında mükemmeldir. Pozisyonunu protect edebilen ve savunma amaçlı peel oluşturabilen takım arkadaşlarından yararlanır. Extended poke veya push kompozisyonları ondan maksimum verim alır.

Ziggs, bombaları yerleştirmeden önce mesafeyi kapatan dive veya hızlı gap-close şampiyonlarına karşı savunmasızdır. Yüksek mobility kompozisyonları onun yetenek atışlarından kolayca sıyrılır. Kişisel mobility eksikliği, onu ani engages hamlelerine karşı açık hedef haline getirir.

Ziggs ile yapılarda hızlıca ilerlemek için menzilinizi ve pasif tower destruction özelliğinizi kullanın. Sürekli baskı uygulamak için düşmanları poking ile yıpratmak ve minyonları waveclearing ile temizlemek arasında geçiş yapın. Teamfights sırasında arka safta kalın ve alan bombalarıyla yoğun grupları hedefleyin.

§ 06 — The matchup wallZiggs Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Akshan
Hard
Akshan
Talon
Unfav.
Talon
Kayle
Skill
Kayle
Swain
Fav.
Swain
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Ziggs the tool he loves most: targets compressed inside a narrow zone where all of his skillshots become more consistent. Cataclysm fixes the fight in place and makes it much easier to land Bouncing Bomb, Satchel Charge, and especially Mega Inferno Bomb on multiple players at once. The duo is especially nasty around objectives or under tower, because Jarvan forces the stop and Ziggs converts that stop into immediate explosive punishment.
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu gives Ziggs an almost perfect AoE setup for a champion who gains enormous value when targets cannot sidestep. Once Curse of the Sad Mummy lands, Ziggs can unload his full rotation onto a static group without wasting cooldowns trying to predict individual exits. The combination is devastating around dragon and Baron where players are already semi-grouped even before the actual combo starts.
Leona
Strong
Leona
Leona turns Ziggs picks into much more concrete kills thanks to highly reliable front-loaded crowd control. As soon as she lands Zenith Blade, Ziggs can chain bomb, mines, and Satchel without giving the target enough time to leave the zone or answer the trade. The synergy is very strong when the team plays around siege tempo and wants to punish every approach mistake under tower or around a choke.
Janna
Strong
Janna
Janna does not bring the same engage as other supports, but she secures Ziggs' poke and siege style extremely well. Her disengage makes it harder for bruisers to reach Ziggs, giving him more time to repeat bomb cycles onto towers or objectives. Pick this duo when the team wants to control space first and wear the enemy down before making a true commit.

Build engineYama 7.2d build — hesaplanmış

  1. Core 01 Luden's Echo Luden's Echo
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Horizon Focus Horizon Focus
  6. Çizme Boots of Mana Boots of Mana
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Strengths & weaknesses Ziggs Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Takımın mid önceliği etrafında oynamak ve objelere erken gelmek istediğinde çok güçlüdür, çünkü waveclear'ı genellikle düşmanı wave'i savunmak veya rotasyona cevap vermek arasında seçim yapmaya zorlar.
  • Temiz engage'den yoksun takımları cezalandırır: kimse onu hareket etmeye zorlayamazsa, Ziggs E ve Q döngülerini dövüşü oynanamaz hale getirene kadar tekrarlar.
  • Birçok mid'den daha iyi küçük bir avantajı somut bir objeye çevirir, özellikle başarısız bir savunmayı kaybedilen bir kuleye çeviren W'su sayesinde.
  • Kişisel kill olmadan bile değerini korur: wave'leri kontrol eden, recall zorlayan ve dragon'dan önce alanları güvence altına alan bir Ziggs, gösterişli bir skor olmadan oyunu taşıyabilir.
↓ Weaknesses
  • Düşman takımının flanklardan doğrudan backline'ına ulaşabilen birkaç şampiyonu varsa Ziggs'ten kaçın, çünkü nehir vizyonu kaybedildiğinde menzili artık yetmez.
  • Takımının düşman girişini yavaşlatacak frontliner'ı veya güvenilir kontrolü yoksa kaçın: Ziggs E, Q ve R'ı kurmak için zamana ihtiyaç duyar.
  • Kompozisyonun mutlaka erken mid kill'leriyle snowball yapması gerekiyorsa onu kilitleme; Ziggs öncelikle yıpratma, tempo ve yapılarla kazanır.
  • Side lanelerin yardımsız çok hızlı çökme riski varsa Ziggs'ten kaçın, çünkü roam'ı bir katilinki kadar patlayıcı değildir ve öncelikle wave baskısıyla telafi eder.
02

§ 03 — Game planZiggs Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Secure priority through measured poke and clean…

Lvl. 1 → 6

Secure priority through measured poke and clean resets.

II Mid

Methodical siege, take plates/towers with W, play…

Lvl. 7 → 11

Methodical siege, take plates/towers with W, play objective corridors.

III Late

Zone control and finishers at R, protect yourself…

Lvl. 12+

Zone control and finishers at R, protect yourself and keep defensive W.

§ 07b — Gelişmiş mekanikZiggs: combolar & ipuçları Wild Rift

Poke + alan kombo
1 W W
2 E E
3 Q Q

2 tuşuyla düşmanları 3 tuşunun yavaşlatıcı mayın tarlasına toplar/kaydırır, ardından 1 tuşuyla yavaşlatılmış hedeflere hasar verir

All-in patlama kombosu
1 Q Q
2 W W
3 R R

1 ile poke yapın, düşmanı ultinin altına yeniden konumlandırmak için geri itme kullanın, ardından ultiyle işini bitirin (merkezde hasar daha yüksektir)

Takım savaşı kombosu
1 R R
2 W W
3 Q Q
4 E E

Takım savaşını başlatmak için global ulti, rakipleri yeniden konumlandırmak için 2, DPS için 1, bölge kontrolü için 3

Mekanik ipuçları

  • Short Fuse (pasif) — Güçlendirilmiş AA: Pasif, birkaç saniye aralıklarla etkinleşir ve her yetenek kullanımıyla bekleme süresi sıfırlanır — her büyü arasında sistematik olarak güçlendirilmiş bir AA kullanın ve bedava ek hasar elde edin
  • Satchel Charge (2) otomatik patlama: 2 numaralı yetenek Ziggs'in altında patlatılarak Ziggs'i havaya fırlatan bir geri itme etkisi yaratır — duvarları aşmak, araziyi geçmek ve zor durumlardan kaçmak için kullanın
  • Satchel Charge — kule yıkma: 2 numaralı yetenek, belirli bir can eşiğinin altındaki bir kuleyi anında yok edebilir — hızlı bir şekilde oyunu bitirmek için oyun sonlarında kullanılan bir teknik
  • Mega Inferno Bomb (Ult) genel menzil: Ult'un menzili çok uzundur ve haritadaki herhangi bir çatışmaya müdahale edebilir — üssünüzden müttefiklerinize gank yapın veya kaçan bir düşmanı bitirin

Yaygın hatalar

  • Hedef belirlemesi olmayan Zıplayan Bomba: 1 numaralı yetenek yay şeklinde bir yörünge izler — bombanın nereye zıplayacağını önceden tahmin edin (görsel gösterge); hareketli bir hedefe doğrudan ateş etmeyin, bombanın ulaşacağı noktayı hedefleyin
  • Önceden tahmin edilemeyen savunma amaçlı Satchel Charge: 2'nin önemli bir bekleme süresi vardır — bunu sadece rakibi rahatsız etmek için boşa harcamayın; her zaman kaçış veya suikastçıyı geri püskürtmek için bir şarj saklayın
  • Mega Inferno Bomb’un merkezini ıskalamak: Maksimum hasar, çarpma noktasının MERKEZİNDE oluşur — mertezin kenarına değil, öncelikli hedefin tam üzerine gelecek şekilde nişan alın

Dikkat çekici etkileşimler

  • Satchel Charge, hasarı en üst düzeye çıkarmak için ultinin merkezindeki alandaki düşmanları yerinden oynatabilir
  • Hexplosive Minefield, üzerinden geçen düşmanları yavaşlatır — geri çekilmeyi korumak veya bir takibi engellemek için idealdir
  • Ziggs, oyun sonlarında 1 + pasif + 2 kombinasyonunu kullanarak HP'si düşük olan kulelere tek başına saldırı yapabilir
Daha derine Mechanics & Tips — Ziggs Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DialoguesZiggs Wild Rift FAQ

Q.01 Ziggs MID iyi bir blind pick mi? +

Ziggs makul bir blind pick olabilir, ama her draftta değil. Takımın yan girişleri koruyabiliyorsa, vision'ı kontrol edebiliyorsa ve wave'ler etrafında oynayabiliyorsa güvenilirdir. Düşman katil yığabiliyorsa, hızlı engage edebiliyorsa veya mesafeyi kapatabilen şampiyonları varsa çok daha riskli hale gelir. Blind pick yaparken doğru refleks, lane'i temiz oynamak, W'yu defansif saklamak ve flanklar hakkında bilgi olmadan asla ilerlememektir.

Q.02 Ziggs ultisini ne zaman kullanmalı? +

R'ı zaten hazırlanmış bir durumu onayladığında en iyisidir. Yavaşlatılmış bir hedefe, kaybedilen bir trade'den sonra geri çekilen bir düşmana, bir choke'ta gruplanmış bir takıma veya takımının zaten zorladığı bir rotasyona kullan. Sadece bir düşman düşük canlı olduğu için kullanmak genellikle kaçılmış bir büyüye yol açar. Ziggs ultisini bir dönüşüm aracı olarak düşünmelidir: bitirmek, bir stasis zorlamak, bir savunmayı kırmak veya bir contest'i reddetmek.

Q.03 Ziggs her zaman çok geride mi oynamalı? +

Geride oynamalı, ama pasif değil. Ziggs'in doğru konumu engage'den kurtulmaya yetecek kadar geride, ama wave'leri, chokeları ve kuleleri tehdit edecek kadar yakındır. Çok uzak oynarsan, gerçek bir baskı yaratmazsın; çok yakın oynarsan, menzil avantajını kaybedersin. Basit bir kıstas şudur: ilk ciddi engage'i kırmak için W'yu saklarken E'yi düşman girişine koyabilmelisin.

Q.04 Ziggs neden çok kill olmadan oyunları kazanıyor? +

Çünkü ana değeri yapısaldır. Ziggs wave'lerin savunulmasını zorlar, objelerden önce düşmanları yıpratır ve bir savunma çok yavaş hale geldiğinde kuleleri yıkar. Kill olmadan bile, recall zorlayabilir, mid önceliğini kazanabilir ve haritayı takımı için açabilir. İyi bir Ziggs sadece skoru kovalamaz: her düşman savunmasını öncekinden daha zor hale getirmeye çalışır.

Data — Stats per levelZiggs Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16305234364607.516
275055.63837.25018.216.9
387059.24238.45428.917.8
499062.84639.65839.518.7
51,11066.45040.862410.219.6
61,23070544266510.920.5
71,35073.65843.270611.621.4
81,47077.26244.474712.322.3
91,59080.86645.678812.923.2
101,71084.47046.882913.624.1
111,83088744887014.325
121,95091.67849.29111525.9
132,07095.28250.495215.726.8
142,19098.88651.699316.327.7
152,310102.49052.81,0341728.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

İnteraktif araç

Ziggs şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Ziggs etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →