Standart — burst
Hasar çıktısını maksimuma çıkaran standart build. Nötr matchup'larda veya öndeyken kullanın.
15.000 toplam maliyet
Siege artillery build: Ziggs does not only want to poke, but to make space-taking and objective defense unbearable over time. The build must therefore reinforce his ability to prepare fights from range, break vision structure, and turn every choke into taxed ground.
Hasar çıktısını maksimuma çıkaran standart build. Nötr matchup'larda veya öndeyken kullanın.
15.000 toplam maliyetTanky rakiplere karşı anti-resist build. Birden fazla rakip armor/magic resist kastığında tercih edin.
14.500 toplam maliyet -500gHayatta kalma şansını artıran defensive build. Yüksek rakip hasarına karşı veya gerideyken bunu seçin.
15.100 toplam maliyet +100gHasar çıktısını maksimuma çıkaran standart build. Nötr matchup'larda veya öndeyken kullanın.
15.200 toplam maliyetTanky rakiplere karşı anti-resist build. Birden fazla rakip armor/magic resist kastığında tercih edin.
14.500 toplam maliyet -700gHayatta kalma şansını artıran defensive build. Yüksek rakip hasarına karşı veya gerideyken bunu seçin.
15.100 toplam maliyet -100gSon duruma özel eklemeler olmadan temel eşya çekirdeği — şampiyonun kitini anlamak için temel olarak korunuyor. Güncel build için yukarıdaki bölüme bak.
Ziggs wins by dealing damage before fights. Build maximizes poke and pressure.
Amplifying Tome
poke burst on Q Bouncing Bomb, proc AoE in plus
Ultimate haste for more frequent R Mega Inferno Bomb global nukes
AP max for R Mega Inferno Bomb and Q poke massive
Couronne de la
Bottes du mana
Bottes du mana
Stasis
the Q Bouncing Bomb and the E Hexplosive Minefield slow, guaranteeing Arcane Comet.
Free gold on rotations — your siege core comes sooner, towers fall earlier.
Haste multiplies bombs thrown — your poke wall becomes continuous.
The burn fires on every bouncing Q — the siege drains defenders rotation after rotation.
Reduces enemy punishes in trades when the W Satchel Charge is on cooldown.
İlk büyük AP itemiyle, Ziggs defansif waveclear'dan gerçek bir yıpratma baskısına geçer. Q ve E döngüleri recall'lar zorlamaya başlar, bu da doğrudan kule baskısını veya bir sonraki objenin kontrolünü hazırlar.