Eylül 2026 · Patch 7.2d
Assassin · MID

Ahri Wild Rift Counter Rehberi

Mobil bir Mid Lane büyücüsü olan Ahri, savaşları kontrol etmek için mobility ve hassas Charm yeteneğine güvenir. Hızlı engage, anlık burst veya amansız baskıya sahip kompozisyonlar, onun yeniden konumlanma seçeneklerini sınırlar. Alanı olmadan savaşmaya zorlanırsa, etkisi önemli ölçüde düşer.

★ MID Tier S+
HASAR
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.8% #27 · ↓0pt
Pick 5.3% #13
Ban 0.2% #127

Ahri Wild Rift Counter Rehberi ★ Counter Sheet

Hard Counter

3

Bu şampiyonlar, seninkini doğrudan geride bırakan bir build ve oynanış tarzına sahip, bu da lane kontrolünü ve farmı son derece zorlaştırabilir. Yetenekleri temel güçlerini etkisiz hale getirebilir ya da her zamanki planını oynamaya çalıştığın anda seni cezalandırabilir. Bu matchuplarda amaç genellikle hataları en aza indirmek ve doğrudan çatışmanın dışında çözümler bulmaktır.

Irelia

Irelia

skirmishdive_threat Irelia'nın minyon dalgası içindeki eşsiz hareketliliği yetenek nişanlamaya dayalı araç setini tamamen etkisiz kılar. Ölmek üzere olan minyonlarda Bladesurge'ü sürekli sıfırlayarak Charm'ını rahatça yem edebilir ya da ondan kaçınabilir. Kontrolün harcandığı an seni sersemletmek için hemen Flawless Duet ile devam edebilir ve uzaklaşamadan can havuzunu parçalamak için maksimum Ionian Fervor yığını kurabilir. Detayları gör
Irelia

Neden

Irelia'nın minyon dalgası içindeki eşsiz hareketliliği yetenek nişanlamaya dayalı araç setini tamamen etkisiz kılar. Ölmek üzere olan minyonlarda Bladesurge'ü sürekli sıfırlayarak Charm'ını rahatça yem edebilir ya da ondan kaçınabilir. Kontrolün harcandığı an seni sersemletmek için hemen Flawless Duet ile devam edebilir ve uzaklaşamadan can havuzunu parçalamak için maksimum Ionian Fervor yığını kurabilir.

Lane etkisi

Bu eşleşme seni kendi kulenin altında savunmacı farm etmeye zorlar. Ani bir karşı giriş riskine girmeden Orb of Deception ya da Fox-Fire'ı güvenilir biçimde isabet ettiremediğinden lane'i çekişemezsin. Dalgayı itme denemen Irelia'ya seni kovalamak için daha uzun bir lane verir. Freeze ederse altından tamamen mahrum kalırsın ve ormancın tamamen izole olur.

Nasıl oynanır

Charm'ı kesinlikle bir caydırıcı olarak elde tutmalı, Irelia'nın atılacağı düşük canlı minyonları varken asla agresif kullanmamalısın. Gelen dalgayı yalnızca inceltmek için Orb of Deception kullanarak dalgayı kule menzilinin hemen dışında freeze et. Flawless Duet isabet ettirir ya da Vanguard's Edge ile başlatırsa karşılık vermeye çalışmak yerine hayatta kalmayı önceliklendirerek bıçak duvarından çapraz uzaklaşmak için hemen Spirit Rush kullan.

Tam profil →
Lissandra

Lissandra

hard_ccgank_setup Her zamanki güvenlik ağın burada tamamen tehlikede. Spirit Rush normalde yeniden konumlanmanı ya da kaçmanı sağlarken Lissandra'nın hedefleyerek kullandığı Frozen Tomb seni atılış ortasında anında kilitler. Bu, ileri her agresif sıçramayı onun için seni yerinde kilitleme davetine çevirir; Ring of Frost ise kilitlenmen sırasında karşılık vermeni ya da temiz bir Charm isabet ettirmeni engeller. Detayları gör
Lissandra

Neden

Her zamanki güvenlik ağın burada tamamen tehlikede. Spirit Rush normalde yeniden konumlanmanı ya da kaçmanı sağlarken Lissandra'nın hedefleyerek kullandığı Frozen Tomb seni atılış ortasında anında kilitler. Bu, ileri her agresif sıçramayı onun için seni yerinde kilitleme davetine çevirir; Ring of Frost ise kilitlenmen sırasında karşılık vermeni ya da temiz bir Charm isabet ettirmeni engeller.

Lane etkisi

Beşinci seviyeye ulaştığında wave'i güvenle çekişemezsin. Lissandra, Ice Shard ile zahmetsizce iter ve seni kule altına zorlar. Dalgayı Orb of Deception ile inceltmek için öne yürümeye kalkarsan Glacial Path mesafeyi anında kapatmasını sağlar ve ultisiyle kaçınılmaz bir gank kurar. Bu sürekli baskı önceliğini etkisiz kılar ve altın kaybetmeye zorlar.

Nasıl oynanır

Odağını tekli kill'lerden tamamen uzaklaştır. Orb of Deception'ı kulenin altında maksimum menzilden farm etmek için sakla. Lissandra, Glacial Path'i agresif kullandığı ya da roam ettiği an onu doğrudan nehir boyunca takip etme; onun yerine haritanın karşı tarafında oyunlar ara. Charm'ı kesinlikle dalışlarını caydırmak için sakla ve Spirit Rush'ı yalnızca Frozen Tomb'u harcadıktan sonra kaçmak için aç.

Tam profil →
Vex

Vex

anti_dashfear Vex'in araç seti yüksek hareketliliğini doğrudan karşılıyor. Spirit Rush'ın her tek atılışı pasifi Doom 'n Gloom'u tetikler, seni işaretler ve korkusunu doldurur. Ultinle dalmaya ya da yeniden konumlanmaya kalkarsan Vex, Personal Space ile atılışını uçuş ortasında anında kesip o korkuyu uygulayabilir ve seni sıfır mesafeden bir Mistral Bolt ile Looming Darkness kombinasyonuna tamamen savunmasız bırakır. Detayları gör
Vex

Neden

Vex'in araç seti yüksek hareketliliğini doğrudan karşılıyor. Spirit Rush'ın her tek atılışı pasifi Doom 'n Gloom'u tetikler, seni işaretler ve korkusunu doldurur. Ultinle dalmaya ya da yeniden konumlanmaya kalkarsan Vex, Personal Space ile atılışını uçuş ortasında anında kesip o korkuyu uygulayabilir ve seni sıfır mesafeden bir Mistral Bolt ile Looming Darkness kombinasyonuna tamamen savunmasız bırakır.

Lane etkisi

Bu eşleşme saldırı inisiyatifini ciddi biçimde kısıtlar. Spirit Rush'ı trade başlatmak için kullanamazsın; kullanmak anında ve kaçınılmaz bir kesinti davet eder. Sonuç olarak Vex wave üzerinde bedava kontrol kazanır ve seni Looming Darkness ile Mistral Bolt kullanarak kule altına iter. Çekişmek için öne yürürsen can barının yarısını kaybetme riskine girersin ve lane'de hayatta kalmak için tamamen Essence Theft'e yaslanmak zorunda kalırsın.

Nasıl oynanır

Ana amacın Vex'in pasif barını sürekli izlemek. Doom 'n Gloom aktifken asla Spirit Rush kullanma. Onun yerine korkusunu Mistral Bolt ile wave temizlemeye harcamaya kandır. Pasif göstergesi kaybolduğu an Orb of Deception ve Fox-Fire ile trade yapmak için kısa bir pencere doğar. Shadow Surge ile başlatırsa atılışını uçuş ortasında kesmek için Charm'ı tut, sonra hemen tarafsız zemine uzaklaş.

Tam profil →

Dezavantajlı

15

Bu şampiyonlar, matchup'ı tamamen oynanmaz hale getirmeden genellikle çatışmada avantaj sağlayan araçlara sahiptir. Daha fazla menzilleri, senin saldırılarını daha iyi karşılama kapasiteleri veya engage'lerine karşılık verecek daha fazla yolları olabilir. Yaklaşımını buna göre uyarlaman ve dövüşü kabul edeceğin anları dikkatle seçmen gerekir.

Orianna

Orianna

spacingtethering Orianna erken oyuna topunu Command: Attack ile sürekli yeniden konumlandırarak hâkim olur ve Command: Dissonance'tan kaçınmak için geri çekilmeye zorlar. Clockwork Windup'tan gelen menzilli temel saldırıları acıttığı için rahatça karşılık veremezsin. Ancak topunu fazla ileri götürdüğünde denge değişir. Kendini kalkanlamak için Command: Protect hemen hazır değilken Orianna ani bir Spirit Rush atılışına tamamen savunmasız kalır. Detayları gör
Orianna

Neden

Orianna erken oyuna topunu Command: Attack ile sürekli yeniden konumlandırarak hâkim olur ve Command: Dissonance'tan kaçınmak için geri çekilmeye zorlar. Clockwork Windup'tan gelen menzilli temel saldırıları acıttığı için rahatça karşılık veremezsin. Ancak topunu fazla ileri götürdüğünde denge değişir. Kendini kalkanlamak için Command: Protect hemen hazır değilken Orianna ani bir Spirit Rush atılışına tamamen savunmasız kalır.

Lane etkisi

Kendini sürekli kulene doğru itilmiş, minyonları güvenli mesafeden almak için Orb of Deception kullanmak zorunda bulursun. Konumlanmandaki her hata ağır can kaybına yol açar ve tacizini idame etmek için Essence Theft'e yaslanmaya zorlar. Bu sürekli baskı roam etme yeteneğini kısıtlar ve top yerleşimini cezalandıracak bir açıklık bulana kadar seni lane'e kilitler.

Nasıl oynanır

Asla Orianna ile topu arasındaki doğrudan hatta durma. Onu sana vurmakla wave temizlemek arasında seçime zorlamak için yanal konumlan. Command: Attack'ı büyücü minyonlarının epey arkasına attığı an bölgesini atlamak için hemen Spirit Rush'ı ileri tetikle. Topu yerinde değilken kendi üstüne hızla Command: Shockwave kullanamaz ve temiz bir Charm ile Fox-Fire burst'üne apaçık kalır.

Tam profil →
Swain

Swain

sustainteamfight Charm'dan sonra gelen Orb of Deception ve Fox-Fire burst'ün, Swain'in Demonic Ascension sırasındaki devasa iyileşmesiyle tamamen etkisiz kalır. Ultisinin can kazanımını delecek ham hasardan yoksun olduğundan ona doğrudan all-in yapma denemesi geri teper. Sadece emme yarıçapından kaçmak için Spirit Rush yüklerini savunma amaçlı yakmak zorunda kalırsın ve dönüşümünden sağ çıkmak için ultinin saldırı baskısını harcarsın. Detayları gör
Swain

Neden

Charm'dan sonra gelen Orb of Deception ve Fox-Fire burst'ün, Swain'in Demonic Ascension sırasındaki devasa iyileşmesiyle tamamen etkisiz kalır. Ultisinin can kazanımını delecek ham hasardan yoksun olduğundan ona doğrudan all-in yapma denemesi geri teper. Sadece emme yarıçapından kaçmak için Spirit Rush yüklerini savunma amaçlı yakmak zorunda kalırsın ve dönüşümünden sağ çıkmak için ultinin saldırı baskısını harcarsın.

Lane etkisi

Swain lane'i Death's Hand ile sürekli baskılar ve Nevermove ile çekiş arar. Yakalanırsan Ravenous Flock idamesi trade'i otomatik olarak ona kazandırır. Yani dalgayı dengede tutmaya ya da Orb of Deception ile itmeye ağırlık vermelisin. Wave kontrolünü kaybedersen Swain onu çarpar, Vision of Empire ile seni kule altında tacize alır ve roam önceliğini rahatça alır.

Nasıl oynanır

Bu eşleşmeden sağ çıkmak için minyonları uzaktan temizlemeye öncelik ver. İtişine denk gelmek için Orb of Deception kullan ve Nevermove'u bloklamak için kendini güvenle dalganın arkasında tut. Swain, Demonic Ascension'ı açarsa emme bağını kırmak için hemen Spirit Rush'ı geriye kullan ve iblis formu bitene kadar kalan yüklerini tut. Ultisi bekleme süresinde değilse Charm'ı asla agresif harcama; onun yerine çekilirken ileri ilerlemesini kesmek için sakla.

Tam profil →
Yasuo

Yasuo

lane_pressureskirmish Yasuo bu lane'in temposunu kontrol eder çünkü Wind Wall'ı ana kurulum aracın Charm'ı ve Orb of Deception'ı tamamen geçersiz kılar. Tüm burst'ün sonraki hasarı artırmak için o tek mermiyi isabet ettirmeye dayandığından duvarı seni fazlasıyla savunmasız bırakır. Üstelik Way of the Wanderer pasifi temel saldırı tacizini sürekli emer ve o bir giriş açısı bulmadan onu yontmayı inanılmaz zorlaştırır. Detayları gör
Yasuo

Neden

Yasuo bu lane'in temposunu kontrol eder çünkü Wind Wall'ı ana kurulum aracın Charm'ı ve Orb of Deception'ı tamamen geçersiz kılar. Tüm burst'ün sonraki hasarı artırmak için o tek mermiyi isabet ettirmeye dayandığından duvarı seni fazlasıyla savunmasız bırakır. Üstelik Way of the Wanderer pasifi temel saldırı tacizini sürekli emer ve o bir giriş açısı bulmadan onu yontmayı inanılmaz zorlaştırır.

Lane etkisi

Savunmacı bir duruşa zorlanırsın; Yasuo, Steel Tempest ve Sweeping Blade ile dalgaları rahatça temizler. Charm'ı körlemesine atarsan bloklar, minyonlarının arasından atılır ve seni havaya kaldırdıktan sonra Last Breath ile ölümcül bir trade zorlar. Bu sürekli tehdit manani korumaya ve Orb of Deception'ı yalnızca kulenin altında ya da yakınında farm etmekle sınırlamaya zorlar.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için herhangi bir trade denemeden önce Way of the Wanderer kalkanını basit bir temel saldırıyla kır. Devasa bir bekleme süresi olan Wind Wall'ını yem etmeden asla Charm kullanma; onun yerine hareket hızı kazanmak ve Steel Tempest kasırgalarından kaçınmak için Fox-Fire kullan. Sweeping Blade ile ileri atılırsa doğrusal tehdit bölgesinden çıkmak için Spirit Rush ile yanal konumlan ve duvarı bitene kadar mesafeni koru.

Tam profil →
Galio

Galio

cc_lockdownburst_mitigation Galio suikast potansiyelini doğal olarak köreltir çünkü Shield of Durand ona devasa büyü hasarı azaltması verir ve tüm Charm ile Orb of Deception burst'ünü rahatça emmesini sağlar. Üstelik Justice Punch'ı, Spirit Rush ile yeniden konumlanmaya ya da kovalamaya kalktığın tam anda seni havadan düşürebilen mükemmel bir bölgeleme aracıdır. Bu, doğrudan agresif çatışmayı senin için fazlasıyla elverişsiz kılar. Detayları gör
Galio

Neden

Galio suikast potansiyelini doğal olarak köreltir çünkü Shield of Durand ona devasa büyü hasarı azaltması verir ve tüm Charm ile Orb of Deception burst'ünü rahatça emmesini sağlar. Üstelik Justice Punch'ı, Spirit Rush ile yeniden konumlanmaya ya da kovalamaya kalktığın tam anda seni havadan düşürebilen mükemmel bir bölgeleme aracıdır. Bu, doğrudan agresif çatışmayı senin için fazlasıyla elverişsiz kılar.

Lane etkisi

Onu tekli kill'lerle rahatça tehdit edemediğin için Galio, Winds of War ve Colossal Smash kullanarak dalgaları serbestçe temizler ve seni kule altına iter. Bu sürekli baskı roam zamanlamalarını kısıtlarken Hero's Entrance'ı yan lane'lere senin takip edebileceğinden çok daha hızlı etki etmesini sağlar. Zorladığın her trade genelde pasifle güçlenmiş yakın dövüş savuruşlarına daha çok can kaybetmenle biter.

Nasıl oynanır

Bu lane'den sağ çıkmak için bir yıpratma savaşı oynamalısın. Dalgayı inceltmek ve aynı anda onu tacize almak için Orb of Deception'ı maksimum menzilden kullan; karşılık Winds of War'ını idame etmek için Essence Theft'ten yararlan. Asla Charm ile başlatma; onun yerine sana hücum ederse Justice Punch'ını kesmek için savunma amaçlı tut. Spirit Rush'ı kovalamak için yalnızca Shield of Durand'ını tamamen harcadığında kullan; o zaman büyü hasarına savunmasız kalır.

Tam profil →
Taliyah

Taliyah

zone_controlmobility_counter Bu eşleşme Taliyah'nın Unraveled Earth'ünün ulti hareketliliğini nasıl doğrudan etkisiz kıldığıyla belirlenir. Spirit Rush'ı açtığında dağılmış taş alanını geçmek anında patlamalar tetikler; bu da seni sersemletir ve ağır hasar verir. Bu etkileşim güvenlik ağını tamamen elinden alır ve agresif oyun için ana aracını kendi kendine bir tuzağa çevirirken o seni güvenle uzaktan Threaded Volley ile tacize alır. Detayları gör
Taliyah

Neden

Bu eşleşme Taliyah'nın Unraveled Earth'ünün ulti hareketliliğini nasıl doğrudan etkisiz kıldığıyla belirlenir. Spirit Rush'ı açtığında dağılmış taş alanını geçmek anında patlamalar tetikler; bu da seni sersemletir ve ağır hasar verir. Bu etkileşim güvenlik ağını tamamen elinden alır ve agresif oyun için ana aracını kendi kendine bir tuzağa çevirirken o seni güvenle uzaktan Threaded Volley ile tacize alır.

Lane etkisi

Lane, wave'i rahatça çekişemediğin bir yıpratma savaşına döner. Taliyah sürekli Threaded Volley ile iter ve seni Orb of Deception'ı taciz yerine savunmacı wave temizleme için kullanmaya zorlar. Mayınlarının yakınında Seismic Shove ile yakalanırsan can barının yarısını kaybedersin. Bu baskı seni çivili tutar ve Weaver's Wall ile yan lane'lere rahatça roam etmesini sağlar.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için atılışlarını disiplinli kullanmalısın. Unraveled Earth zeminde aktifken asla Spirit Rush kullanma; onun yerine bölgesine paralel yürü ve dört saniyelik süresini bekle. Orb of Deception'ı kesinlikle itişine güvenli bir açıdan denk gelmek için kullan; Rock Surfing'in ona avantaj verdiği duvarlardan uzak dur. Seismic Shove'u ıskalarsa öne yürüyüp bir Charm aramak için kısa bir pencere doğar.

Tam profil →
Morgana

Morgana

spell_shieldwave_clear Bu eşleşme Black Shield'ın yakalama potansiyelini nasıl tamamen geçersiz kıldığıyla belirlenir. Charm ile bir burst kombosu kurmaya kalktığın her an Morgana kontrolü ve ilk büyü hasarını tepkisel olarak emebilir. Charm'dan gelen hasar artışı olmadan Orb of Deception ve Fox-Fire can barını tehdit edemez; pasifi Soul Siphon ise isabet ettirdiğin her küçük tacizi rahatça idame etmesini sağlar. Detayları gör
Morgana

Neden

Bu eşleşme Black Shield'ın yakalama potansiyelini nasıl tamamen geçersiz kıldığıyla belirlenir. Charm ile bir burst kombosu kurmaya kalktığın her an Morgana kontrolü ve ilk büyü hasarını tepkisel olarak emebilir. Charm'dan gelen hasar artışı olmadan Orb of Deception ve Fox-Fire can barını tehdit edemez; pasifi Soul Siphon ise isabet ettirdiğin her küçük tacizi rahatça idame etmesini sağlar.

Lane etkisi

Lane sıkıcı bir yıpratma savaşına döner. Morgana sürekli Tormented Shadow ile dalgayı iter ve seni Orb of Deception'ı taciz yerine savunmacı wave temizleme için kullanmaya zorlar. İtişine denk gelmeye çalışırken Dark Binding'e yakalanırsan devasa hasar için altına Tormented Shadow bırakır. Bu roam zamanlamalarını kısıtlar, seni orta koridora kilitler ve Spirit Rush'ı harita oyunları için kullanmanı engeller.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için girmeden önce Black Shield'ı yem etmelisin. Hareket hızı kazanmak ve sahte bir giriş tehdidi kurarak agresif konumlanmak için Fox-Fire kullan. Kalkanını elinde tutarsa Charm atma; onun yerine Orb of Deception ile farm etmeye odaklan. Dark Binding'i ıskaladığında ona baskı yapmak için kısa bir pencere doğar. Seni Soul Shackles ile yakalarsa sersemletme tetiklenmeden bağ menzilinden çıkmak için hemen Spirit Rush kullan.

Tam profil →
Syndra

Syndra

spacingburst Syndra bu eşleşmenin temposunu belirler çünkü savunma araçları agresif seçeneklerini tamamen kapatır. Spirit Rush ile mesafe kapatmaya kalktığın her an Scatter the Weak ile tepkisel olarak seni atılışından savurabilir. Bu kesinti ivmeni tamamen mahveder, Charm isabet ettirmek için en uygun açıya girmeni engeller ve seni devasa bir Dark Sphere ile Unleashed Power burst'üne savunmasız bırakır. Detayları gör
Syndra

Neden

Syndra bu eşleşmenin temposunu belirler çünkü savunma araçları agresif seçeneklerini tamamen kapatır. Spirit Rush ile mesafe kapatmaya kalktığın her an Scatter the Weak ile tepkisel olarak seni atılışından savurabilir. Bu kesinti ivmeni tamamen mahveder, Charm isabet ettirmek için en uygun açıya girmeni engeller ve seni devasa bir Dark Sphere ile Unleashed Power burst'üne savunmasız bırakır.

Lane etkisi

Bu etkileşim seni savunmaya zorlar ve wave çekişme yeteneğini kısıtlar. Bir all-in'i güvenilir biçimde tehdit edemediğinden Syndra seni Dark Sphere ile serbestçe tacize alırken Force of Will ile lane'i itebilir. Yontulursan kendi kulenin altında tuhaf üsse dönüş zamanlamalarına zorlanırsın; bu ona Transcendent parçalarını yığmak ve erken orta öncelik almak için serbest alan verir.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için asla doğrudan Syndra'ya atılma. Hızlı sersemletmelerden kaçınmak için Dark Sphere yerleşimlerine göre çapraz konumlan. Spirit Rush'ı daima Scatter the Weak'i bir dalgayı itmek ya da tacize almak için harcayana kadar tut. Savuruşunu disiplinli biçimde elde tutarsa kavgayı zorlama; onun yerine maksimum menzilden Orb of Deception ile dalgaları temizle ve ortada tekli kill zorlamak yerine hareketliliğini ormancına yardım etmek için kullan.

Tam profil →
Kassadin

Kassadin

anti_magescaling Orb of Deception ve Fox-Fire ile büyü tacizin, Kassadin'in Null Sphere kullanarak kazandığı büyü kalkanı tarafından sürekli emilir. Essence Theft sana biraz lane idamesi sunsa da pasif ölçeklemesine denk gelemez. Riftwalk'ı açtığında sıfır bekleme süreli ışınlanmaları Spirit Rush'ının hareketliliğini tamamen geçer ve bir zamanlar güvenli olan mesafeyi Charm'dan rahatça kaçındığı ölümcül bir bölgeye çevirir. Detayları gör
Kassadin

Neden

Orb of Deception ve Fox-Fire ile büyü tacizin, Kassadin'in Null Sphere kullanarak kazandığı büyü kalkanı tarafından sürekli emilir. Essence Theft sana biraz lane idamesi sunsa da pasif ölçeklemesine denk gelemez. Riftwalk'ı açtığında sıfır bekleme süreli ışınlanmaları Spirit Rush'ının hareketliliğini tamamen geçer ve bir zamanlar güvenli olan mesafeyi Charm'dan rahatça kaçındığı ölümcül bir bölgeye çevirir.

Lane etkisi

Null Sphere trade'lerini göğüslediğinden Kassadin'i lane'den rahatça çıkaramazsın. Force Pulse yükleri almadan zayıf erken wave temizlemesini sömürmek için onu Orb of Deception ile kule altına itmeye odaklanmalısın. Dalgayı kilitleyemezsen bedavaya ölçeklenir. Sonunda Riftwalk roam baskısı seni orta kulene yapışık kalmaya zorlar ve nehir çatışmaları için tüm önceliği kaybettirir.

Nasıl oynanır

Kassadin'in Riftwalk'ı hazırken asla Charm atma; üstünden rahatça ışınlanıp seni patlatır. Onun yerine erken dalgaları yavaş it ve Orb of Deception'ı yalnızca Null Sphere'i bekleme süresindeyken onu cezalandırmak için tut. Dalgayı kulesinin yakınında freeze ederse trade denemeyi bırak; minyonları hızla çarpmak için Fox-Fire kullan ve ölçekleme sıçramalarına ulaşmadan ormancınla roam etmeye bak.

Tam profil →
Fizz

Fizz

assassindodge Fizz devasa bir avantaja sahip çünkü Playful'ı ana savunma aracın Charm'ı tamamen geçersiz kılıyor. Başlatmaya ya da kendini korumaya kalkarsan yetenekli bir Fizz tepkisel olarak mızrağının üstüne sıçrar ve mermiden tamamen kaçınır. Charm bekleme süresine girdiğinde savunmasız kalırsın; bu da doğrudan üstüne inip Urchin Strike ve Rending Wave ile ölümcül bir trade başlatmasını sağlar. Detayları gör
Fizz

Neden

Fizz devasa bir avantaja sahip çünkü Playful'ı ana savunma aracın Charm'ı tamamen geçersiz kılıyor. Başlatmaya ya da kendini korumaya kalkarsan yetenekli bir Fizz tepkisel olarak mızrağının üstüne sıçrar ve mermiden tamamen kaçınır. Charm bekleme süresine girdiğinde savunmasız kalırsın; bu da doğrudan üstüne inip Urchin Strike ve Rending Wave ile ölümcül bir trade başlatmasını sağlar.

Lane etkisi

Bu etkileşim seni tacize almak için güvenle öne yürüyemediğin fazlasıyla pasif bir lane aşamasına zorlar. Orb of Deception'ı dikkatsizce atmak seni ani bir girişe açık bırakır. Burst'üne saygı göstermek zorunda olduğundan sık sık kendini kule altına itilmiş bulursun; önceliği feda edersin ve Chum the Waters'ı açıp yan lane'leri tehdit ettiğinde Fizz'in serbestçe roam aramasına izin verirsin.

Nasıl oynanır

Hayatta kalman tamamen Charm'ı bir caydırıcı olarak tutmana bağlı; asla önce atma. Orb of Deception'ı kesinlikle güvenli, maksimum menzilli wave temizleme için kullan. Fizz seni Urchin Strike ile hedeflerse panikle kontrolünü kullanma; Playful'ını kullanıp inene kadar bekle, sonra karşılık ver. Chum the Waters ile başlatırsa görüş hattını kırmak ve patlayıcı havaya kaldırmadan kaçınmak için hemen çapraz Spirit Rush kullan.

Tam profil →
Vladimir

Vladimir

sustainscaling Vladimir kill baskını tamamen geçersiz kılar çünkü onu Charm ile kilitleme denemen Sanguine Pool ile karşılanır; hedeflenemez olur ve kontrolünü boşa harcatır. Trade hasarı için Orb of Deception ya da Fox-Fire isabet ettirsen bile Transfusion'ı canını sürekli emmesini ve kendisininkini yenilemesini sağlar; yıpratma savaşını o kazanır. Detayları gör
Vladimir

Neden

Vladimir kill baskını tamamen geçersiz kılar çünkü onu Charm ile kilitleme denemen Sanguine Pool ile karşılanır; hedeflenemez olur ve kontrolünü boşa harcatır. Trade hasarı için Orb of Deception ya da Fox-Fire isabet ettirsen bile Transfusion'ı canını sürekli emmesini ve kendisininkini yenilemesini sağlar; yıpratma savaşını o kazanır.

Lane etkisi

Onu rahatça patlatamadığından lane yorucu bir wave yönetimi sınavına dönüşür. Orb of Deception ile körlemesine itersen kule altında güvenle farm etmesini beslersin. Bu arada güçlenmiş Transfusion'ına karşı kısa trade'ler almak canını yavaşça yontar; bu da kötü üsse dönüş zamanlamalarına zorlar ve o devasa bir tehdide ölçeklenirken kuleni savunmasız bırakır.

Nasıl oynanır

Bu eşleşmeden sağ çıkmak için Charm'ı başlatmak yerine savunma amaçlı bir caydırıcı olarak tutmalısın. Önce Orb of Deception ve Fox-Fire ile onu tehdit ederek Sanguine Pool kullanmaya zorla. Kolay Transfusion hedeflerinden mahrum bırakmak için minyon dalgasını lane'in kendi tarafına yakın tut. Havuzu yokken fazla açılırsa hızla yeniden konumlanıp onu patlatmak için Spirit Rush kullan.

Tam profil →
Annie

Annie

burstcc_tracking Annie, Pyromania pasifini elde tutarak saldırı baskını tamamen etkisiz kılar. Spirit Rush ile ileri atılmaya kalktığın an seni hedefleyerek kullanılan bir Disintegrate ya da geniş bir Incinerate sersemletmesiyle anında kilitleyebilir. Bu anlık kontrol seni yıkıcı Summon: Tibbers burst'üne tamamen savunmasız bırakır ve her proaktif giriş denemesini hareketliliğinin işe yaramaz olduğu ölümcül bir tuzağa çevirir. Detayları gör
Annie

Neden

Annie, Pyromania pasifini elde tutarak saldırı baskını tamamen etkisiz kılar. Spirit Rush ile ileri atılmaya kalktığın an seni hedefleyerek kullanılan bir Disintegrate ya da geniş bir Incinerate sersemletmesiyle anında kilitleyebilir. Bu anlık kontrol seni yıkıcı Summon: Tibbers burst'üne tamamen savunmasız bırakır ve her proaktif giriş denemesini hareketliliğinin işe yaramaz olduğu ölümcül bir tuzağa çevirir.

Lane etkisi

Bu tehdit seni agresif Charm oyunlarının fazla riskli olduğu savunmacı bir duruşa zorlar. Wave'i yakından güvenle çekişemezsin; yani Annie tempoyu Incinerate ile kontrol ederken Orb of Deception tacizini emmek için Molten Shield kullanabilir. Sersemletilmiş bir trade'de yontulursan kötü bir üsse dönüşe zorlanır, plaka kaybeder ve ayısıyla önce onun roam etmesine izin verirsin.

Nasıl oynanır

Pyromania yığınlarını takip etmek için gözlerini durum barına yapıştır. Spirit Rush'ı yalnızca sıfır ya da bir yığını varken ya da Disintegrate ile bir minyona son vuruş yapmak için sersemletmesini harcadıktan hemen sonra başlat. Tam dolu bir sersemletmeyle oturuyorsa maksimum menzilden Orb of Deception ile güvenle farm et. Molten Shield aktifken agresif öne yürürse ışınlanma-sersemletme yarıçapının dışında kalmak için Fox-Fire'ın hız patlamasıyla hemen çekil.

Tam profil →

Diğer eşleşmeler

Skill Matchup

11

Bu eşleşmeler her şeyden önce yürütme düellosudur: her iki şampiyon da avantaj elde etmek için gerçek yollara sahiptir. Kaçırılan önemli bir yetenek, doğru öngörülen bir engage ya da tek bir pozisyon hatası düelloyu bir tarafa çevirebilir. Matchup'ı bilmek ve doğru anları tanımak burada özellikle önemlidir.

Aurora

Aurora

skirmishoutplay Bu eşleşme, Ahri'nin Spirit Rush'ının Aurora'nın kaypak kaçamaklığına doğrudan denk geldiği yüksek hızlı bir düello. Hiçbiri diğerini rahatça çiviyeleyemez çünkü ikisi de yetenek isabet ettirmek için hızlı yeniden konumlanmaya yaslanır. Aurora, Twofold Hex ve Across the Veil gizliliğiyle Spirit Abjuration tetiklemeye çalışırken Ahri karşılık vermek için Orb of Deception'a yaslanır. Lane kusursuz eşit kalır ve tamamen kimin hareket araçlarını önce yanlış kullandığıyla belirlenir. Detayları gör
Aurora

Neden

Bu eşleşme, Ahri'nin Spirit Rush'ının Aurora'nın kaypak kaçamaklığına doğrudan denk geldiği yüksek hızlı bir düello. Hiçbiri diğerini rahatça çiviyeleyemez çünkü ikisi de yetenek isabet ettirmek için hızlı yeniden konumlanmaya yaslanır. Aurora, Twofold Hex ve Across the Veil gizliliğiyle Spirit Abjuration tetiklemeye çalışırken Ahri karşılık vermek için Orb of Deception'a yaslanır. Lane kusursuz eşit kalır ve tamamen kimin hareket araçlarını önce yanlış kullandığıyla belirlenir.

Lane etkisi

Trade'ler kısa ve inanılmaz hızlıdır; yani iki orta koridor oyuncusu da temiz wave önceliği almakta sürekli zorlanır. Aurora itip geri çekilmek için The Weirding kullanırken Ahri temizlemeye denk gelmek için Orb of Deception kullanır. Aurora pasif iyileşmesini tetiklerse Ahri idame için Essence Theft'e yaslanmak zorundadır. Can havuzları hızla dalgalanır; kötü zamanlanmış tek bir trade erken üsse dönüşe zorlar ve kalan orta koridor oyuncusunu kuleye baskı yapmakta serbest bırakır.

Nasıl oynanır

Aurora'nın Across the Veil'i hazırken Charm'ı asla önden atma. Onun yerine Orb of Deception ve Fox-Fire ile dalgaları temizle ve Twofold Hex'ten kaçınmak için mesafeni koru. Aurora gizliliğiyle ileri sıçradığında yörüngesini takip et ve Charm'ı tam olarak Across the Veil'den çıktığı yere fırlat. Seni Between Worlds ile hapsederse arena sönene kadar dönüş hasarından kaçınarak bölgenin sınırları içinde güvenle atılmak için Spirit Rush kullan.

Tam profil →
Yone

Yone

skirmishcc_timing Bu eşleşme tamamen Yone'un Soul Unbound'ının zamanlayıcısıyla yönetilen yüksek riskli bir mesafe düellosu. Yone mesafeyi kapatmak ve menzil avantajını atlamak için Mortal Steel ile ruh formunu kullanırken dönüş noktası sabit kalır. Tüm lane bu bağa dayanır: asıl bedenine geri sıçradığı an tamamen öngörülebilirdir ve fiziksel çıpasına garantili bir Charm hazırlamanı sağlar. Detayları gör
Yone

Neden

Bu eşleşme tamamen Yone'un Soul Unbound'ının zamanlayıcısıyla yönetilen yüksek riskli bir mesafe düellosu. Yone mesafeyi kapatmak ve menzil avantajını atlamak için Mortal Steel ile ruh formunu kullanırken dönüş noktası sabit kalır. Tüm lane bu bağa dayanır: asıl bedenine geri sıçradığı an tamamen öngörülebilirdir ve fiziksel çıpasına garantili bir Charm hazırlamanı sağlar.

Lane etkisi

Her trade, Yone'un Mortal Steel'inin durumuyla belirlenir. İki yığın biriktirdiğinde wave önceliğini bırakmalı ve havaya kaldırmadan kaçınmak için geriye mesafelenmelisin. Bu kasırgayı harcarsa ya da Soul Unbound girişini ıskalarsa kontrolü hemen ele alırsın; savunma Spirit Cleave kalkanı hasarı emmeden onu kule altına itmek ya da can barını yontmak için Orb of Deception ve Fox-Fire kullanırsın.

Nasıl oynanır

Nötr oyunda Charm'ı asla düşüncesizce atma; onu kesinlikle Soul Unbound kullanımı için tut. Yone ruh formuyla başlattığında geride bıraktığı fiziksel klonu takip et. O klona net bir görüş hattın olacak şekilde konumlan. Bağındaki gösterge çemberi küçülürken Charm'ı doğrudan asıl bedenine ateşle. Fate Sealed ile seni dalmaya kalkarsa yanal kaçınmak için Spirit Rush kullan, sonra anında karşılık ver.

Tam profil →
Zed

Zed

assassinreaction_time Bu lane, Zed'in ultisinin ve Ahri'nin ana kontrolünün zamanlaması etrafında dönen saf bir beceri düellosu olarak işler. Zed, Death Mark kullandığında daima doğrudan Ahri'nin arkasında belirir. Bu öngörülebilir beliriş, Ahri'nin Charm'ı arkasına hazırlamasını sağlar; Zed'in burst kurulumunu anında keser ve agresif dalışını ölümcül bir hataya çevirir. Zed'in ise önce bu kilit bekleme süresini yem etmesi gerekir. Detayları gör
Zed

Neden

Bu lane, Zed'in ultisinin ve Ahri'nin ana kontrolünün zamanlaması etrafında dönen saf bir beceri düellosu olarak işler. Zed, Death Mark kullandığında daima doğrudan Ahri'nin arkasında belirir. Bu öngörülebilir beliriş, Ahri'nin Charm'ı arkasına hazırlamasını sağlar; Zed'in burst kurulumunu anında keser ve agresif dalışını ölümcül bir hataya çevirir. Zed'in ise önce bu kilit bekleme süresini yem etmesi gerekir.

Lane etkisi

Beşinci seviyeden önce Zed, farm etmek için Living Shadow kullandığı her an onu cezalandırmak üzere menzil avantajını Orb of Deception ile sömürmelisin. Zed gölge klonunu harcarsa kaçış aracını kaybeder ve agresif oynamanı sağlar. Ancak canını yontmayı başarırsa Contempt for the Weak seni kule altında kolay bir hedef yapar; bu da orta lane önceliğine mal olan kötü üsse dönüşlere zorlar.

Nasıl oynanır

Zed'in Living Shadow'u hazırken Charm'ı asla düşüncesizce atma; kaçınmak için rahatça ışınlanabilir. Onun yerine Orb of Deception ve Fox-Fire ile tacize al. Death Mark ile girdiğinde Charm'ı geriye kullanmak için tam olarak arkanda belirdiği anı bekle. Iskalarsan işaretinin patlamasından sağ çıkmak için Razor Shuriken ve Shadow Slash'tan kaçınarak hemen Spirit Rush ile uzaklaş.

Tam profil →
Akali

Akali

skirmishshroud_play Bu eşit eşleşme tamamen Akali'nin gizliliğini nasıl idare ettiğin etrafında döner. Twilight Shroud normalde onu doğrudan hedeflenmekten korurken Five Point Strike ile vurduğunda oluşan kısa görünürlük pencereleri Fox-Fire'ının ona anında kilitlenmesini sağlar. Bu otomatik hedefleme duman savunmasını atlar ve güvenli bölgesi olması gereken yeri bir trade fırsatına çevirir; yeter ki o tamamen görünmezken Charm'ı harcamayasın. Detayları gör
Akali

Neden

Bu eşit eşleşme tamamen Akali'nin gizliliğini nasıl idare ettiğin etrafında döner. Twilight Shroud normalde onu doğrudan hedeflenmekten korurken Five Point Strike ile vurduğunda oluşan kısa görünürlük pencereleri Fox-Fire'ının ona anında kilitlenmesini sağlar. Bu otomatik hedefleme duman savunmasını atlar ve güvenli bölgesi olması gereken yeri bir trade fırsatına çevirir; yeter ki o tamamen görünmezken Charm'ı harcamayasın.

Lane etkisi

Lane, wave kontrolünün güvenliği belirlediği gergin bir pat durumudur. Orb of Deception ile itmek Akali'yi kule altında tutar ve Shuriken Flip açılarını kısıtlar. Ancak tacize almak için öne yürümek ani bir Perfect Execution girişi davet eder. Trade'lerde tek bir yanlış adım can barlarını sert biçimde kaydırır; yani üsse dönüş zamanlamaları doğal wave durumlarından çok burst'ten kimin sağ çıktığıyla belirlenir ve ikisinin de erken roam potansiyelini ciddi biçimde kısıtlar.

Nasıl oynanır

Charm'ı asla rastgele Twilight Shroud'un içine atma; onun yerine Fox-Fire'ı aç ve kenara yakın yürüyerek alevlerin o vurduğu her an onu otomatik hedeflemesine izin ver. Seni Shuriken Flip ile işaretlerse panikleme. Charm'ını tut ve sıçramayı yeniden etkinleştirdiğinde gelen atılış yörüngesi boyunca kullan. Bu kritik kontrolü ıskalarsan infaz penceresinden sağ çıkmak için hemen Spirit Rush'ı savunma amaçlı kullan.

Tam profil →

Diğer eşleşmeler

Avantajlı

13

Bu şampiyonlar genellikle senin temel güçlerine etkili şekilde karşılık veremez, bu da çatışmaya daha fazla özgürlükle yaklaşmanı sağlar. Onları baskı altına almak ve lehine dönen trade'ler zorlamak için genellikle birden fazla yolun vardır. Onlara rahat bir pozisyona dönme fırsatı vermek yerine, bu avantajı kendi temponu dayatmak için kullan.

Katarina

Katarina

skirmishcc_timing Ahri bu lane'i tamamen belirler çünkü Charm'ı Katarina'nın tüm kazanma koşulunu sert biçimde karşılar. Katarina, Shunpo ile içeri sıçrayıp Death Lotus'u kanalize ederek takımları silmeye yaslanır, ama iyi nişanlanmış tek bir kalp ultisini kullanım ortasında anında durdurur. Kanalından gelen devasa hasar olmadan Katarina fazlasıyla savunmasız kalır, Voracity sıfırlamalarını tetikleyemez ve Orb of Deception ile Fox-Fire kalan canını temizler. Detayları gör
Katarina

Neden

Ahri bu lane'i tamamen belirler çünkü Charm'ı Katarina'nın tüm kazanma koşulunu sert biçimde karşılar. Katarina, Shunpo ile içeri sıçrayıp Death Lotus'u kanalize ederek takımları silmeye yaslanır, ama iyi nişanlanmış tek bir kalp ultisini kullanım ortasında anında durdurur. Kanalından gelen devasa hasar olmadan Katarina fazlasıyla savunmasız kalır, Voracity sıfırlamalarını tetikleyemez ve Orb of Deception ile Fox-Fire kalan canını temizler.

Lane etkisi

Bu eşleşme dinamiği Katarina'yı kontrolünden korkarak inanılmaz pasif oynamaya zorlar. O Bouncing Blade ile farm etmekte zorlanırken sen dalgaları Orb of Deception ile güvenle itip onu kule altında tacize alabilirsin. Roam potansiyeli ciddi biçimde sakatlanır çünkü sen Spirit Rush hareketliliğiyle harita rotasyonlarına denk gelebilir ya da onu doğrudan dalabilirken kulesini bırakma riskine giremez.

Nasıl oynanır

Altın kuralın: Katarina bir hançere sıçramak için Shunpo'yu kullanmadıkça Charm'ı asla önden atma. Bu yeteneği çatışmalarda kesinlikle Death Lotus'u kesmek için elde tut. Mermini ıskalarsan ultisinin yarıçapından atılmak için hemen Spirit Rush'ı aç ve hançerleri kaybolduğunda yeniden girmeden önce Essence Theft yığınlarıyla canını topla.

Tam profil →
Lux

Lux

mobilitypunish Bu lane tamamen Lux'un seni kilitleme yeteneği etrafında döner. Lucent Singularity can sıkıcı bir taciz sağlasa da Lux, savunma araçları gittiğinde burst'ünden kaçacak hareketlilikten yoksundur. Eşleşme fazlasıyla senin lehine döner çünkü Spirit Rush yeteneklerini tamamen geçersiz kılar. Light Binding'i atıp ıskalarsa tüm güvenlik ağı çöker ve tam trade'ine savunmasız kalır. Detayları gör
Lux

Neden

Bu lane tamamen Lux'un seni kilitleme yeteneği etrafında döner. Lucent Singularity can sıkıcı bir taciz sağlasa da Lux, savunma araçları gittiğinde burst'ünden kaçacak hareketlilikten yoksundur. Eşleşme fazlasıyla senin lehine döner çünkü Spirit Rush yeteneklerini tamamen geçersiz kılar. Light Binding'i atıp ıskalarsa tüm güvenlik ağı çöker ve tam trade'ine savunmasız kalır.

Lane etkisi

Beşinci seviyeden önce Lux seni kule altına zorlamak için dalgayı Lucent Singularity ile itmeye çalışacak. Ancak Essence Theft can havuzunu bu erken baskıya dayanacak kadar sağlıklı tutar. Spirit Rush'ı açtığında lane dinamiği tersine döner. Lux, Light Binding'ini korkuyla elde tutarak inanılmaz pasif oynamaya zorlanır; bu da sana wave önceliği üzerinde serbest alan verir ve kolay rotasyonlar sağlar.

Nasıl oynanır

Menzilinin hemen dışında sürekli çapraz hareket ederek Lux'un Light Binding'ini yem et. Köklemesi bekleme süresine girdiği an mesafeyi kapatmak için hemen Spirit Rush'ı ileri kullan. Garantili bir Charm ve Orb of Deception ile devam et, sonra Prismatic Barrier'ını yeniden kullanamadan onu bitirmek için Fox-Fire'ı tutuştur. Fazla geride oynarsa hareketliliğini temizlemek ve roam etmek için kullan.

Tam profil →
Mel

Mel

all_inroam_timing Mel'in fazlasıyla telegraf edilmiş alan etkili büyülere ağır yaslanması onu Ahri'nin çevikliğine inanılmaz savunmasız kılar. Beşinci seviyeden önce Mel seni uzaklaştırmaya kalkabilir, ama Spirit Rush'ı açtığın an dinamik tamamen tersine döner. Dairesel zemin hedeflerinden zahmetsizce atılabilir, mesafeyi anında kapatabilir ve Fox-Fire ile Orb of Deception tarafından güçlendirilen ölümcül bir burst için temiz, bloklanmamış bir Charm isabet ettirebilirsin. Detayları gör
Mel

Neden

Mel'in fazlasıyla telegraf edilmiş alan etkili büyülere ağır yaslanması onu Ahri'nin çevikliğine inanılmaz savunmasız kılar. Beşinci seviyeden önce Mel seni uzaklaştırmaya kalkabilir, ama Spirit Rush'ı açtığın an dinamik tamamen tersine döner. Dairesel zemin hedeflerinden zahmetsizce atılabilir, mesafeyi anında kapatabilir ve Fox-Fire ile Orb of Deception tarafından güçlendirilen ölümcül bir burst için temiz, bloklanmamış bir Charm isabet ettirebilirsin.

Lane etkisi

Bu eşleşme baskısı, ultin hazır olduğunda Mel'i son derece savunmacı oynamaya zorlar. Alan etkili büyüleriyle itmek istese de bunu yapmak onu yerinde kilitler; sen bir giriş ararken Orb of Deception'ın dalgaları temizler. Mel ani bir ileri Spirit Rush riskine girmeden orta lane önceliğini çekişemez ve sana roam etmek ya da derin görüş almak için serbest alan verir.

Nasıl oynanır

Erken seviyelerde itişine denk gelmek için Orb of Deception kullan ve uzun menzilli tacizinden gelen yontma hasarını iyileştirmek için Essence Theft'e yaslan. Beşinci seviyeye ulaştığında asla uzaktan Charm ile başlatma. Onun yerine Mel'in telegraf edilmiş kullanım animasyonuna başlamasını bekle, minyonlarını atlamak için hemen çapraz Spirit Rush kullan ve Charm'ı sıfır mesafeden sal. Kalan atılışlarını onu kovalamak ya da ormancısı karşı gank yaparsa uzaklaşmak için sakla.

Tam profil →
Veigar

Veigar

scaling_gaproaming Ahri, Veigar'a hâkimdir çünkü ana savunma aracı Event Horizon rahatça atlanır. Veigar bu sersemletmeyi isabet ettirip Dark Matter kurmaya ya da kaçmaya yaslanırken Ahri'nin yüksek hareketliliği onu tamamen etkisiz kılar. Hareketli kalıp doğru konumlanarak kafesin bitmesini bekleyebilir ya da Spirit Rush ile çevresinden dolaşabilir; mesafeyi anında kapatıp Phenomenal Evil Power'ını ölçekleyemeden onu patlatır. Detayları gör
Veigar

Neden

Ahri, Veigar'a hâkimdir çünkü ana savunma aracı Event Horizon rahatça atlanır. Veigar bu sersemletmeyi isabet ettirip Dark Matter kurmaya ya da kaçmaya yaslanırken Ahri'nin yüksek hareketliliği onu tamamen etkisiz kılar. Hareketli kalıp doğru konumlanarak kafesin bitmesini bekleyebilir ya da Spirit Rush ile çevresinden dolaşabilir; mesafeyi anında kapatıp Phenomenal Evil Power'ını ölçekleyemeden onu patlatır.

Lane etkisi

Lane'de bu dinamik Veigar'ı inanılmaz savunmacı oynamaya ve wave kontrolünü bırakmaya zorlar. Minyonları Orb of Deception ile güvenle temizleyebilir ve onu kule altında tacize alabilirsin. Veigar bir Charm riskine girmeden güvenle öne yürüyemediğinden erken önceliği alırsın. Bu sana hızlı üsse dönüş zamanlamaları ve yan lane'lere roam etme imkânı verir; Veigar kulesi altında Baleful Strike farm etmekte sıkışmışken haritada kartopu yaparsın.

Nasıl oynanır

Trade yaparken asla doğrudan Event Horizon'un içine atılma. Onun yerine öne yürüyerek Veigar'ı kafesini kullanmaya kandır, sonra sınırının dışında kalmak için geri yürü. Duvarlar belirdiğinde kafesi yandan geçmek için yanal Spirit Rush kullan ve hemen Charm ile Fox-Fire ile devam et. Fazla güvenli oynarsa dalgayı Orb of Deception ile sert it ve ormancına yardım etmek için hemen roam et; Veigar'ı seni takip etmekle pasifini yığmak arasında seçime bırak.

Tam profil →
Talon

Talon

roamingharass Ahri bu eşleşmeye hâkim çünkü Charm'ı Talon'un ana giriş aracını tamamen kapatıyor. Talon, Noxian Diplomacy ile mesafe kapatmaya kalktığı her an iyi zamanlanmış bir kalp sıçramasını havada durdurur ve onu savunmasız bırakıp Blade's End yığınlarını uygulayamaz hale getirir. Ana mesafe kapatıcısını etkisiz kılarak burst kombosunu uygulamasını engeller ve güvenle uzaklaşır ya da trade'i lehine çevirirsin. Detayları gör
Talon

Neden

Ahri bu eşleşmeye hâkim çünkü Charm'ı Talon'un ana giriş aracını tamamen kapatıyor. Talon, Noxian Diplomacy ile mesafe kapatmaya kalktığı her an iyi zamanlanmış bir kalp sıçramasını havada durdurur ve onu savunmasız bırakıp Blade's End yığınlarını uygulayamaz hale getirir. Ana mesafe kapatıcısını etkisiz kılarak burst kombosunu uygulamasını engeller ve güvenle uzaklaşır ya da trade'i lehine çevirirsin.

Lane etkisi

Bu etkileşim Talon'u savunmacı oynamaya zorlar ve dalgaları sürekli kulesinin altına itmek için Orb of Deception kullanmanı sağlar. Üstüne güvenle atılamadığından erken harita rotasyonları için Assassin's Path'i kullanmak üzere gereken önceliği kaybeder. Lane'in temposunu sen belirlersin ve onu kulesine altın kaybetmekle temizlemeye çalışırken Fox-Fire'ından ağır hasar almak arasında seçime zorlarsın.

Nasıl oynanır

Talon öne yürüdüğünde Charm'ı daima elde tut; Noxian Diplomacy'si bekleme süresinde değilse asla agresif kullanma. Orb of Deception ile rahatça temizlemek için lane'in merkezine yakın dur, sonra hemen yan lane'lere bak. Talon bir duvarın üzerinden Assassin's Path ile sıvışmayı başarırsa yolunu körlemesine takip etme. Onun yerine nehri hızla ve güvenle geçmek için Spirit Rush kullan ve Shadow Assault'u müttefiklerini şaşırtmadan ona karşı gank yap.

Tam profil →
Twisted Fate

Twisted Fate

roamingall_in Twisted Fate seni uzakta tutmak için tamamen Pick a Card'a yaslanır. Mana yenilemek ya da minyon temizlemek için mavi veya kırmızı kartı kilitlediği an savunmasızdır. Spirit Rush kullanarak mesafeyi anında kapatabilir, Wild Cards'ı atlayabilir ve kolay bir Charm isabet ettirebilirsin. Altın kartı aktif değilken hareketlilik eksikliği onu burst'ün için kusursuz bir hedef yapar. Detayları gör
Twisted Fate

Neden

Twisted Fate seni uzakta tutmak için tamamen Pick a Card'a yaslanır. Mana yenilemek ya da minyon temizlemek için mavi veya kırmızı kartı kilitlediği an savunmasızdır. Spirit Rush kullanarak mesafeyi anında kapatabilir, Wild Cards'ı atlayabilir ve kolay bir Charm isabet ettirebilirsin. Altın kartı aktif değilken hareketlilik eksikliği onu burst'ün için kusursuz bir hedef yapar.

Lane etkisi

Bu dinamik Twisted Fate'i son derece savunmacı oynamaya ve ölümcül menzilinden kaçınmak için wave kontrolünü bırakmaya zorlar. Orb of Deception ile onu rahatça geçebilir ve kulesi altına zorlayabilirsin. Bu baskı Destiny'yi yan lane'lere etki etmek için serbestçe kullanmasını engeller; kulesini bırakmak plaka kaybetmek ya da ölmek demektir. Üsse dönüş zamanlamalarını sen belirler ve harita önceliği almak için güvenle önce rotasyon yapabilirsin.

Nasıl oynanır

Bunu uygulamak için Twisted Fate'in kafasının üstündeki kartları sürekli izle. Sarı olmayan bir kartı kilitlediği saniye Spirit Rush'ı ileri tetikle. Charm'ı hemen atma; kontrolü almadan önce ışınlanmasını yem etmek için Fox-Fire ile hareket hızını kullan. Kule altında aşırı güvenli oynarsa dalgayı Orb of Deception ile çarp, sonra onu panikle Destiny kullanmaya zorlamak için yan lane'lere sahte bir roam yap ve hatalarından yararlan.

Tam profil →

Diğer eşleşmeler

Items to Counter Ahri

Buy these items to reduce this champion's effectiveness in your games.

Mercury's Treads
Mercury's Treads
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius
Stasis Enchant
Stasis Enchant
Null-Magic Mantle (into MR items)
Null-Magic Mantle (into MR items)

Bu şampiyon nasıl counterlanır

Counter açısı

Ahri’e karşı ham istatistiklerle değil, onun seçim mantığını bozan profillerle başa çıkılır. Tüm yetenek seti net bir akış etrafında şekillenir: E’yi isabet ettirmek, ani hasar vermek, R ile uzaklaşmak. Kaçarak, daha hızlı saldırıya geçerek ya da ani hasarından kurtulup bu akışı bozan şampiyonlar, yapısal sorunlara dönüşür. Onu nasıl alt edebileceğinizi anlamak, savaşlarda onun işlevini kimin engellediğini anlamak demektir.

Patch bağlamı

Bu yamada, hareket kabiliyeti ve savunma araçlarının artmasıyla Ahri’in karşı önlemleri güçlendirilmiştir. 5. seviyeden önce ona hasar veren veya Charm’dan kaçabilen suikastçılar, onun etkisini büyük ölçüde azaltır. Onun ani hasarını emen veya R yeteneğini savunma amaçlı kullanmaya zorlayan şampiyonlar da onu sınırlandırır. Sorun sadece ölmek değil, oyun planını uygulayamamaktır.

Hızlı okuma

  • Mobil suikastçılar ona erken bir aşamada hasar verir ve E'den kaçarlar.
  • Tanklar ve MR birikimi, onun ani hasarını azaltır.
  • Hızlı saldırıya geçen şampiyonlar, onun ritmini bozar.

Counter arketipleri

Gezici suikastçılar

Bu şampiyonlar, Ahri’in Charm’a olan bağımlılığını doğrudan istismar ederler. Hareket kabiliyetleri sayesinde E’den kaçabilirler ya da Ahri’in atışını ıskalaması durumunda onu anında cezalandırabilirler. Oyunun erken aşamalarında, Ahri’in R yeteneğini kazanmadan önce all-in’lere zorlayarak onun güvenliğini ortadan kaldırabilirler. mid oyununda bile, Ahri’in tam kombosunu uygulayamayacağı hızlı takaslar yaratırlar. Sonuç olarak, o da oyun kurucu rolünü kaybeder.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Oyunun başlarında savunma odaklı oynayın, rakibin saldırısına karşı E tuşunu basılı tutun ve tüm güçle saldırı açılarını önlemek için görüş alanını genişletmeye öncelik verin.

Anlık patlama tehditleri

Bu şampiyonlar, uzun süren çatışmalardan ziyade anlık patlama gücüne güvenirler. Ahri’in tepki verebileceğinden veya R yeteneğini kullanmadan önce pozisyonunu cezalandırabileceğinden daha hızlı saldırıya geçerler. Bu da onun uzun süren çatışmalara girme ve pozisyonunu yeniden ayarlama yeteneğini sınırlar. R yeteneğini savunma amaçlı kullanırsa, tüm saldırı baskısını yitirir.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Onların son zamanlamalarına saygı gösterin ve görüş veya R mevcut olmadan asla ateş etmeyin.

Patlamayı önleyici ölçekleyiciler

Bu şampiyonlar zamanla öldürülmesi zor hale gelir. Kassadin, pick girişimlerinden kolayca kaçabilirken, Orianna sahayı kontrol eder ve aşırı saldırganlığı cezalandırır. Bu eşleşmelerde Ahri, öldürme baskısını giderek kaybeder ve destek rolüne geçmek zorunda kalır. Erken aşamada avantaj elde edemezse, takıma bağımlı hale gelir.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Düşmanlar güçlenmeden önce, dolaşma ve tuzaklarla erken tempo oluşturun.

Öncelikli matchuplar

Fizz

Fizz, Ahri’in oyun stilini tamamen göz ardı ettiği için en zorlu eşleşmelerden biridir. E yeteneği, Charm’dan kaçar ve o tepki veremeden all-in yapabilir. Bu eşleşmede sabır çok önemlidir: zorlama hamleler yenilgiye yol açar, ancak hataları cezalandırmak onun oyunda kalmasını sağlar.

Ona karşı yaygın hatalar

Ona karşı yaygın hatalar

  • E olmadan işlem yapma imkânı mevcuttur.
  • Erken aşamadaki all-in hamlelerini hafife almak.
  • R'yi kaçış olmadan saldırı amaçlı kullanmak.
  • Düşmanın zaman aralıklarını göz ardı etmek.
  • Hızlı hamlelere dayalı şampiyonlara karşı çok önden oynamak.

Koç notları

  • Amacın, koridorda üstünlük sağlamak değil, hayatta kalmak ve başka yerlerde rakip oyuncuları öldürme fırsatları yaratmaktır.
  • Zor bir koridoru asla tarafsız bir koridor gibi oynamayın.

FAQ

Ahri, rakiplerini yenebilecek mi?

Evet, ama nadiren doğrudan şeritte. O, dolaşmalar ve rakipleri avlayarak eşleşmeden uzaklaşarak kazanır. Karşı stratejilerle karşılaştığında amacı, düelloları zorlamak yerine kayıpları en aza indirmek ve fırsatları beklemektir.

Ahri’e karşı en zayıf şampiyon hangisidir?

Hareket kabiliyeti ile ani hız patlamasını birleştiren şampiyonlar en sorunlu olanlardır. Büyü’den kaçarlar ve anında karşılık verirler; bu da onun zamanlamaya dayalı oyun stilini bozar.

Karşı oyunlara karşı agresif oynamalı mıyım?

Hayır, elinde net bir bilgi yoksa. Hamleleri karşı hamlelere zorlamak genellikle bir hatadır. Genel oyun temposuna uymak ve başka yerlerde etki yaratmak daha iyidir.

Suikastçılara karşı nasıl hayatta kalınır?

E tuşunu basılı tutarak rakibin saldırısını engelle, koridorda daha temkinli oyna ve görüş alanını kullanarak rakibin saldırı açılarını kapat. Amacın, rakibin güçlenmesini geciktirmek, onu öldürmek değil.