Ağustos 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Syndra Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Syndra, tek hedefli burst hasarı ile bir ADC'yi birkaç yetenekle haritadan silebilen, Mid Lane koridorunda oynayan bir burst mage şampiyondur.

★ Mid Lane Tier S Ağustos 2026 · Patch 7.2d mageburstMid Lane
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.4% #17 · ↓1pt
Pick 13.3% #1
Ban 13.2% #18

Start here

Master everything about Syndra

The complete Syndra breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 g) 52.39%+4.73 pts
Pick Rate 13.31%
Ban Rate 13.15%
50.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Syndra şampiyonunun win rate'i son 30 günde +4.73 pts yükseldi ve şu anda 52.39%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin. 7.2d (26/08) buff etkisi ölçüldü: 5 günde +5.95 puan win rate ve +9.71 puan pick rate.

§ 01 — Editorial brief

Oyun, koridor önceliği, nehir kontrolü ve hedeflerden önce karakter seçimleri etrafında şekillendiğinde, Syndra, mid lane karşısında sağlam bir konumda yer alır.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Syndra, tek hedefli burst hasarı ile bir ADC'yi birkaç yetenekle haritadan silebilen, Mid Lane koridorunda oynayan bir burst mage şampiyondur. Persistent orbs mekaniği komboları zenginleştirir — daha fazla küre, daha fazla hasar ve ek kitle kontrolü anlamına gelir. Ultimate yeteneği Force of Will, bir hedef üzerindeki tüm aktif küreleri patlatarak küre sayısıyla ölçeklenen bir hasar verir. Wild Rift'te Syndra, izole hedefleri tepki veremeden ortadan kaldırabilen, pick kompozisyonlarında zorlu bir assassin-mage şampiyondur.

Syndra, devasa bir burst hasarı için küre biriktirme özelliğinden yararlanan poke veya ortaklaşa burst kompozisyonlarına iyi uyum sağlar. Pick veya tamamlayıcı stun durumları yaratabilen takım arkadaşlarından yararlanır. Sustained pressure kompozisyonları onun etkisini artırır.

Syndra, kürelerini yerleştirmeden önce yaklaşan assassins ve dive kompozisyonlarına karşı savunmasızdır. Yüksek mobility sahibi şampiyonlar onun yeteneklerinden kaçar ve etkisini azaltır. Kendine ait bir dash yeteneğinin olmaması, onu ani savaş başlatmalara karşı açıkta bırakır.

Syndra ile ulti hasarını en üst düzeye çıkarmak için savaşa girmeden önce maksimum küre biriktirin. E yeteneğinizi doğrudan kullanmak yerine küreler aracılığıyla sersemletmek için kullanın — etki alanı daha geniştir. Teamfight sırasında, Q → E → R kombonuzla rakip carry'yi hedef alarak onu savaş dışı bırakın.

§ 06 — The matchup wallSyndra Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Yone
Hard
Yone
Yasuo
Unfav.
Yasuo
Akshan
Skill
Akshan
Ahri
Fav.
Ahri
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Syndra the fixed target she loves to hit with Scatter the Weak and Unleashed Power without risk. Cataclysm removes lateral space and forces the priority target to burn defensive tools too early, opening a clean and fast burst window for Syndra. The duo is brutal on mid-game timings where every river catch can become pick plus objective.
Leona
Ideal
Leona
Leona turns any short angle into a guaranteed burst window for Syndra thanks to her highly reliable lockdown. As soon as Zenith Blade lands, Syndra no longer needs to force a speculative skillshot: she can prepare her spheres and unload on a target kept in place. The duo excels at snowballing quick fights and punishing carries who step a little too far forward.
Vi
Strong
Vi
Vi gives Syndra an unavoidable single-target engage with Assault and Battery, removing a huge amount of variance from her pick pattern. Once the target is lifted, Syndra can guarantee her sphere setup and finish the execution before the enemy has time to reform their line. This synergy is excellent against immobile mages or ADCs without reliable cleanse access.
Thresh
Strong
Thresh
Thresh gives Syndra a flexible pick setup: direct hook, defensive flay, or lantern to grant her a more aggressive angle. This adaptable control lets Syndra choose between immediate burst and pre-execution zoning depending on the state of the fight. The pairing works very well against compositions relying on one protected main carry.

Build engineYama 7.2d build — hesaplanmış

  1. Core 01 Luden's Echo Luden's Echo
  2. Core 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. Core 03 Infinity Orb Infinity Orb
  4. Core 04 Horizon Focus Horizon Focus
  5. Core 05 Void Staff Void Staff
  6. Çizme Boots of Mana Boots of Mana
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Strengths & weaknesses Syndra Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Hareketsiz ya da tahmin edilebilir mid koridor oyuncularını çok iyi cezalandırır; çünkü tek bir yanlış rota seçimi, Q→E, ani hasar ve ardından hedef önceliğine dönüşebilir.
  • Waveclear yeteneği sayesinde tempo kaybı yaşamadan koridordan ayrılabiliyor; bu da birkaç seviye sonra nehir rotasyonlarını oldukça tehditkar hale getiriyor.
  • Oyunun erken aşamalarında rakipler onu durduramazsa, “İlk Vuruş”, “Ruh Çalıcı” ve “Rabadon’un Ölüm Şapkası” gibi güç artışları, onun seçtiği kahramanların rakipler için giderek daha pahalı hale gelmesine neden olur.
  • Hedeflerin önüne gerçek bir tehdit oluşturur: Düşmanlar, onun etki alanlarına ve sersemletme etkisine aldırış etmeden nehre öylece giremezler.
↓ Weaknesses
  • Düşman takımında zaten birden fazla suikastçı ya da savunma amaçlı E yeteneğinizi kullanmaya zorlayıp ardından tekrar çatışmaya girebilen, ani hamlelere dayalı dalış yapan oyuncular varsa Syndra'den kaçının.
  • Takımınızda ön hat ya da koruma rolüne sahip bir karakter yoksa bu karakterden uzak durun: Kendi alanınızı yaratmanız gerekecek ve Syndra, doğrudan baskı altında bu konuda pek başarılı değildir.
  • Takımınız önceden bir hazırlık yapmadan çok derine dalmak istediğinde ondan uzak durun, çünkü Syndra dağınık bir çatışmanın peşine düşmek yerine bir bölgeyi hazırlamayı tercih eder.
  • Sürekli kanat saldırılarına karşı görüşsüz oynayacağınızı biliyorsanız ondan uzak durun: bilgi olmadan E yeteneğiniz bir kontrol aracı olmaktan çıkıp geç bir tepki haline gelir.
02

§ 03 — Game planSyndra Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Controlled push + poke Q; keep E for deterrence

Lvl. 1 → 6

Controlled push + poke Q; keep E for deterrence.

II Mid

Play vision and fog picks, spike First Strike + 2…

Lvl. 7 → 11

Play vision and fog picks, spike First Strike + 2 items.

III Late

Backline mage: prepare your spheres before…

Lvl. 12+

Backline mage: prepare your spheres before engaging and look for execution at the R.

§ 07b — Gelişmiş mekanikSyndra: combolar & ipuçları Wild Rift

Ana patlama kombosu
1 W W
2 Q Q
3 E E
4 R R

2 tuşuyla sersemletme (zaten yerleştirilmiş bir küreye dokunduğunda geri itme etkisi yaratır), 1 tuşuyla yeni bir küre yerleştirme, 3 tuşuyla toplama/fırlatma, ult ile biriken tüm küreleri fırlatma

Koridor için poke kombo
1 Q Q
2 E E
3 W W

Bir küre yerleştirin, hasar ve yavaşlatma için 3 tuşuyla fırlatın, geri itme için 2 tuşunu kullanın

Garantili sersemletme kombosu
1 Q Q
2 W W

2 tuşu, geri savurma topu bir Dark Sphere’e çarptığında sersemletme sağlar — 2 tuşunu kullanmadan önce her zaman bir küre yerleştirilmiş olmalıdır

Mekanik ipuçları

  • Scatter the Weak'in Sersemletme Etkisi (2): 2 numaralı yetenek normalde düşmanları geriye savurur, ancak yörüngesindeki bir Karanlık Küreye çarparsa sersemletme etkisi yaratır — sersemletmeyi garantilemek için 2 numaralı yeteneği kullanmadan ÖNCE küreleri Syndra ile düşman arasına yerleştirin
  • Force of Will (3): Mevcut küreleri VE düşman minyonlarını/canavarlarını toplayıp fırlatabilir — koridorda, bir minyonu düşmanın üzerine fırlatmak da bu etkiye dahil sayılır
  • Unleashed Power (Ult): Ult, haritada bulunan TÜM küreleri kullanır — tek vuruşla öldürmek için ult'i tetiklemeden ÖNCE mümkün olduğunca fazla küre (ideal olarak 3+) oluşturun
  • Transcendent (pasif): Her seviye Syndra’nın yeteneklerini güçlendirir — yetenekler, yeteneğin maksimum seviyesine ulaştığında tam güçlerine kavuşur; 1. seviyeyi yükseltmeye öncelik verin

Yaygın hatalar

  • Küre olmadan Ult: Birikmiş küre olmadan (< 3) Unleashed Power'ı tetiklemek çok daha az hasar verir — uygulamadan önce her zaman 3 veya daha fazla küre hazırlayın
  • Küre olmadan Scatter the Weak: Küre olmadan 2. yetenek sadece geri itme etkisi yaratır (yararlıdır ancak sersemletme etkisi yoktur) — sersemletme amaçlanıyorsa, 2. yeteneği kullanmadan önce en az bir Dark Sphere yerleştirin
  • Yanlış konumlanma: Syndra’nın aniden ilerleme yeteneği yoktur — güvenli mesafede kalın, küreleri kontrol alanı olarak kullanın ve 2 numaralı yeteneği rakibin saldırılarını püskürtmek için kullanın

Dikkat çekici etkileşimler

  • Unleashed Power, oyun sonlarında normal küre sınırını aşar (pasif birikim) — oyun sonlarında, ulti için patlama hasarı vermek üzere kullanılabilecek çok daha fazla küre mevcut olabilir
  • Force of Will (3), Drake/Baron toplarını fırlatabilir [WR'da doğrulanacak] — nadir ancak güçlü bir ileri düzey mekanik
  • Luden's Echo + Rabadon's Deathcap ile Syndra'nın ani hasar kombosu, oyun ortasında çoğu ADC'yi tek vuruşta öldürebilir
Daha derine Mechanics & Tips — Syndra Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DialoguesSyndra Wild Rift FAQ

Q.01 Syndra, mid lane’de iyi bir kör seçim mi? +

Takımınızda zaten ön hat veya koruma rolleri varsa Syndra’i kör seçim yapabilirsiniz, ancak çok hareketli kadrolar karşısında her zaman güvenli bir seçim olmayabilir. Q→E kombinasyonu, gereksiz poke için boşa harcanmadığı sürece ona gerçek bir güvenlik sağlar. Düşman tarafında zaten birden fazla suikastçı, kanat oyuncusu veya hızlı angajman aracı görüyorsanız, onu seçmek daha riskli hale gelir. Ancak, dalgaları kontrol edebileceğiniz ve objektifler etrafında oynayabileceğiniz dengeli bir draft'de, o hala güvenilir bir seçimdir.

Q.02 Syndra, nihai yeteneğini ne zaman kullanmalı? +

Syndra’in ultisi, rastgele bir kavga başlatmak yerine, çoğunlukla zaten kontrol altında olan ya da konumlandırması zayıf bir hedefi etkisiz hale getirmelidir. Hayatta kalabilecek, staz durumuna girebilecek veya koruma alabilecek bir hedefe R'yi çok erken kullanırsanız, ana tehdit unsurunuzu kaybedersiniz. En iyi kullanım genellikle başarılı bir Q→E kombinasyonunun ardından veya düşman carry'nin kaçış yeteneğini zaten kullanmış olduğu durumlarda gerçekleşir. R tuşuna basmadan önce, bu öldürmenin bir hedef açıp açmayacağını veya sadece hasar vermek için patlama gücünüzü harcıyor olup olmadığınızı değerlendirin.

Q.03 Syndra neden koridorda güçlü hissettiriyor ama skora dönüştürmesi zor oluyor? +

Çünkü Syndra ile bir çatışmayı kazanmak yeterli değildir. Bu yeteneğin gerçek değeri, önceliği kazandıktan sonra yaptıklarınızda yatmaktadır: nehirde düşmandan önce varılmak, dar geçide bir küre yerleştirmek, Q→E tehdidinde bulunmak ve bir rakibi öldürmeyi dragon, Herald ya da derin görüşe dönüştürmek. Birçok oyuncu koridorda üstünlük kurduktan sonra başka bir takas fırsatı arayarak mid konumunda kalır. Bu bir hatadır: Syndra, sadece hasar rakamlarını şişirmek için değil, dalga kontrolünü kullanarak baskıyı başka yerlere kaydırmalıdır.

Q.04 Syndra, suikastçılara karşı agresif mi yoksa defansif mi oynamalı? +

Dalga üzerinde agresif oynamalı, ancak E yeteneğini savunma amaçlı kullanmalıdır. Suikastçılara karşı, Q yeteneğinle onların son vuruşlarını cezalandırabilir ve önceliğini koruyabilirsin; ancak E yeteneğin, rakibin kilit hamlesini yapana kadar kullanıma hazır durumda kalmalıdır. E'yi vasat bir takas için kullanırsanız, genellikle onlara all-in yapmaları için tam da uygun bir fırsat vermiş olursunuz. Doğru strateji, onları dalgayı kaybetmekle hazırladığınız sersemletmeye girmek arasında bir seçim yapmaya zorlamaktır.

Data — Stats per levelSyndra Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630543436380610
27505738.537.24306.611
3870604338.44807.212
49906347.539.65307.813
51,110665240.85808.414
61,2306956.542630915
71,350726143.26809.616
81,4707565.544.473010.217
91,590787045.678010.818
101,7108174.546.883011.419
111,8308479488801220
121,9508783.549.293012.621
132,070908850.498013.222
142,1909392.551.61,03013.823
152,310969752.81,08014.424

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

İnteraktif araç

Syndra şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Syndra etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →