agosto de 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Syndra Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Syndra é uma burst mage no Mid Lane, uma soberana das esferas sombrias cujo burst em alvo único pode deletar um ADC com apenas algumas habilidades.

★ Mid Lane Tier S agosto de 2026 · Patch 7.2d mageburstMid Lane
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.4% #17 · ↓1pt
Pick 13.3% #1
Ban 13.2% #18

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Master everything about Syndra

The complete Syndra breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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Win Rate (30 d) 52.39%+4.73 pts
Pick Rate 13.31%
Ban Rate 13.15%
50.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Syndra subiu +4.73 pts nos últimos 30 dias, agora em 52.39%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift. Efeito medido do buff 7.2d (26/08): +5.95 pts de win rate em 5 dias, e +9.71 pts de pick rate.

§ 01 — Editorial brief

Syndra mantém uma posição sólida de mid lane quando o jogo gira em torno da prioridade nas rotas, do controle do rio e das escolhas de heróis antes dos objetivos.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Syndra é uma burst mage no Mid Lane, uma soberana das esferas sombrias cujo burst em alvo único pode deletar um ADC com apenas algumas habilidades. Sua mecânica de esferas persistentes enriquece os combos — mais esferas significam mais dano e CC adicional. Sua ultimate Force of Will detona todas as esferas ativas em um alvo, causando dano que escala com o número de esferas. No Wild Rift, Syndra é uma formidável assassin-mage em composições de pickoff, capaz de eliminar alvos isolados antes que possam reagir.

Syndra se encaixa em composições de poke ou de burst colaborativo que aproveitam o acúmulo de suas esferas para um burst massivo. Ela se beneficia de aliados que conseguem criar situações de pick ou stun complementares. Composições de sustained pressure amplificam seu impacto.

Syndra é vulnerável contra assassins e composições de dive que se aproximam antes que ela posicione suas esferas. Campeões de alta mobility desviam de suas habilidades e reduzem seu impacto. Sua falta de um dash próprio a deixa exposta a iniciações repentinas.

Com a Syndra, acumule o máximo de esferas antes de lutar para maximizar o dano da ultimate. Use seu E para aplicar stun através das esferas em vez de diretamente — o raio é maior. Em teamfights, foque o carry inimigo com seu combo Q → E → R para eliminá-lo do combate.

§ 06 — The matchup wallSyndra Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Yone
Hard
Yone
Yasuo
Unfav.
Yasuo
Akshan
Skill
Akshan
Ahri
Fav.
Ahri
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Syndra the fixed target she loves to hit with Scatter the Weak and Unleashed Power without risk. Cataclysm removes lateral space and forces the priority target to burn defensive tools too early, opening a clean and fast burst window for Syndra. The duo is brutal on mid-game timings where every river catch can become pick plus objective.
Leona
Ideal
Leona
Leona turns any short angle into a guaranteed burst window for Syndra thanks to her highly reliable lockdown. As soon as Zenith Blade lands, Syndra no longer needs to force a speculative skillshot: she can prepare her spheres and unload on a target kept in place. The duo excels at snowballing quick fights and punishing carries who step a little too far forward.
Vi
Strong
Vi
Vi gives Syndra an unavoidable single-target engage with Assault and Battery, removing a huge amount of variance from her pick pattern. Once the target is lifted, Syndra can guarantee her sphere setup and finish the execution before the enemy has time to reform their line. This synergy is excellent against immobile mages or ADCs without reliable cleanse access.
Thresh
Strong
Thresh
Thresh gives Syndra a flexible pick setup: direct hook, defensive flay, or lantern to grant her a more aggressive angle. This adaptable control lets Syndra choose between immediate burst and pre-execution zoning depending on the state of the fight. The pairing works very well against compositions relying on one protected main carry.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Luden's Echo Luden's Echo
  2. Core 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. Core 03 Infinity Orb Infinity Orb
  4. Core 04 Horizon Focus Horizon Focus
  5. Core 05 Void Staff Void Staff
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Syndra Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ela castiga muito bem os jogadores de lane que ficam parados ou são previsíveis no mid, pois uma única escolha errada de trajetória pode resultar em Q→E, dano explosivo e, em seguida, prioridade nos objetivos.
  • Sua habilidade de limpar a onda permite que ela saia da rota sem perder muito ritmo, o que torna suas rotações no rio bastante ameaçadoras após alguns níveis.
  • Os bônus de “Her First Strike”, “Soulstealer” e “Rabadon’s Deathcap” tornam suas escolhas cada vez mais onerosas para o adversário, caso o jogo não consiga neutralizá-la logo no início.
  • Ela representa uma ameaça real antes mesmo de atingir seus objetivos: os inimigos não podem simplesmente entrar no rio sem respeitar suas esferas e o efeito de atordoamento.
↓ Weaknesses
  • Evite usar o Syndra se a equipe inimiga já tiver vários assassinos ou heróis com habilidades de aproximação rápida que possam forçar o uso do seu E defensivo e, em seguida, voltar à luta.
  • Evite usá-la se sua composição não tiver nenhuma linha de frente ou nenhum “peel”: você terá que criar seu próprio espaço, algo que a Syndra não faz bem sob pressão direta.
  • Evite usá-la quando sua equipe quiser mergulhar muito fundo sem preparação prévia, pois a Syndra prefere preparar uma área em vez de se envolver em um confronto desorganizado.
  • Evite-a se souber que vai jogar sem visão diante de ataques constantes pelas laterais: sem informações, seu E se torna uma reação tardia, em vez de uma ferramenta de controle.
02

§ 03 — Game planSyndra Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Controlled push + poke Q; keep E for deterrence

Lvl. 1 → 6

Controlled push + poke Q; keep E for deterrence.

II Mid

Play vision and fog picks, spike First Strike + 2…

Lvl. 7 → 11

Play vision and fog picks, spike First Strike + 2 items.

III Late

Backline mage: prepare your spheres before…

Lvl. 12+

Backline mage: prepare your spheres before engaging and look for execution at the R.

§ 07b — Mecânica avançadaSyndra: combos & tips Wild Rift

Combo de dano principal
1 W W
2 Q Q
3 E E
4 R R

Atordoamento com o 2 (que causa knockback ao atingir uma esfera já colocada), 1 para criar uma nova esfera, 3 para pegar/arremessar, e a ultimate para lançar todas as esferas acumuladas

Combo de ataque na lane
1 Q Q
2 E E
3 W W

Colocar uma esfera, lançá-la com o 3 para causar dano e desacelerar, 2 para o knockback

Combo de atordoamento garantido
1 Q Q
2 W W

O 2 atordoa apenas se a bola de repulsão atingir uma esfera Dark Sphere — sempre tenha uma esfera colocada no chão antes de lançar o 2

Dicas mecânicas

  • Atordoamento do Scatter the Weak (2): o 2 normalmente repele os inimigos, mas causa ATORDOAMENTO se atingir uma Esfera Negra em sua trajetória — posicione as esferas entre Syndra e o inimigo ANTES de lançar o 2 para garantir o atordoamento
  • Force of Will (3): pode coletar as esferas existentes E os lacaios/monstros inimigos para lançá-los — na lane, lançar um lacaio no inimigo também conta para o efeito
  • Unleashed Power (Ult): a ultimate utiliza TODAS as esferas presentes no mapa — gere o máximo de esferas (idealmente 3 ou mais) ANTES de ativar a ultimate para um golpe fatal
  • Transcendent (passiva): cada nível aumenta as habilidades de Syndra — as habilidades atingem seu potencial máximo no nível máximo da habilidade; priorize subir o nível da habilidade 1

Erros comuns

  • Ult sem esferas: ativar o Unleashed Power sem esferas acumuladas (< 3) causa muito menos dano — sempre prepare 3 ou mais esferas antes de executá-lo
  • Scatter the Weak sem esfera: a habilidade 2 sem esfera causa apenas empurrão (útil, mas não atordoa) — tenha pelo menos uma esfera Dark Sphere colocada antes de usar a habilidade 2 se o objetivo for atordoar
  • Posicionamento incorreto: Syndra não tem dash — mantenha-se a uma distância segura, use as esferas como área de controle e a habilidade 2 para repelir as tentativas de engajamento

Interações notáveis

  • O Unleashed Power ultrapassa o limite de esferas normais no late game (acúmulo passivo) — no late game, a ultimate pode ter muito mais esferas disponíveis para o burst
  • Force of Will (3) pode lançar bolas de Drake/Baron [a ser confirmado no WR] — mecânica avançada, rara, mas poderosa
  • Com Luden's Echo + Rabadon's Deathcap, o combo de dano instantâneo de Syndra pode eliminar a maioria dos ADCs com um único golpe no meio da partida
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Syndra Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesSyndra Wild Rift FAQ

Q.01 O Syndra é uma boa escolha às cegas no mid lane? +

A Syndra pode ser escolhida às cegas se sua equipe já tiver algum herói de linha de frente ou de proteção, mas ela nem sempre está segura contra formações muito móveis. Sua combinação Q→E lhe dá segurança real, desde que não seja desperdiçada em ataques de provocação sem sentido. Se você já perceber a presença de vários assassinos, flanqueadores ou ferramentas de engajamento rápido no time adversário, ela se torna uma escolha mais arriscada. No entanto, em uma partida equilibrada com a draft, na qual é possível controlar as ondas de minions e jogar em torno dos objetivos, ela continua sendo uma escolha confiável.

Q.02 Quando a Syndra deve usar sua habilidade definitiva? +

A habilidade definitiva do Syndra deve servir principalmente para neutralizar um alvo que já esteja sob controle ou mal posicionado, e não para iniciar uma luta aleatoriamente. Se você lançar R muito cedo em um alvo que consiga sobreviver, entrar em estase ou receber proteção, você perde sua principal ameaça. O melhor uso geralmente ocorre após um Q→E bem-sucedido, ou quando um carry inimigo já tiver usado sua habilidade de fuga. Antes de pressionar R, pergunte-se se essa morte abre caminho para um objetivo ou se você está apenas gastando dano explosivo sem motivo.

Q.03 Por que o Syndra parece forte na rota, mas tem dificuldade para converter? +

Porque vencer um confronto com Syndra não é suficiente. O verdadeiro valor dela vem do que você faz depois de ganhar prioridade: chegar antes do inimigo no rio, colocar uma esfera em um ponto de estrangulamento, ameaçar com Q→E e transformar uma eliminação em dragon, Herald ou visão profunda. Muitos jogadores dominam a rota e depois permanecem em mid à espera de outro troca de golpes. Isso é um erro: o Syndra deve usar o controle de ondas para deslocar a pressão, não apenas para inflar os números de dano.

Q.04 O Syndra deveria jogar de forma agressiva ou defensiva contra os assassinos? +

Ela deve jogar de forma agressiva na onda, mas defensivamente com o E. Contra assassinos, você pode punir os últimos golpes deles com o Q e manter a prioridade, mas seu E deve permanecer disponível até que o dash decisivo deles seja executado. Se você usar o E para uma troca medíocre, muitas vezes acaba dando a eles a oportunidade perfeita para um all-in. O plano certo é forçá-los a escolher entre perder a onda ou cair no seu atordoamento preparado.

Data — Stats per levelSyndra Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630543436380610
27505738.537.24306.611
3870604338.44807.212
49906347.539.65307.813
51,110665240.85808.414
61,2306956.542630915
71,350726143.26809.616
81,4707565.544.473010.217
91,590787045.678010.818
101,7108174.546.883011.419
111,8308479488801220
121,9508783.549.293012.621
132,070908850.498013.222
142,1909392.551.61,03013.823
152,310969752.81,08014.424

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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