- Ela castiga muito bem os jogadores de lane que ficam parados ou são previsíveis no mid, pois uma única escolha errada de trajetória pode resultar em Q→E, dano explosivo e, em seguida, prioridade nos objetivos.
- Sua habilidade de limpar a onda permite que ela saia da rota sem perder muito ritmo, o que torna suas rotações no rio bastante ameaçadoras após alguns níveis.
- Os bônus de “Her First Strike”, “Soulstealer” e “Rabadon’s Deathcap” tornam suas escolhas cada vez mais onerosas para o adversário, caso o jogo não consiga neutralizá-la logo no início.
- Ela representa uma ameaça real antes mesmo de atingir seus objetivos: os inimigos não podem simplesmente entrar no rio sem respeitar suas esferas e o efeito de atordoamento.
Syndra Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Syndra é uma burst mage no Mid Lane, uma soberana das esferas sombrias cujo burst em alvo único pode deletar um ADC com apenas algumas habilidades.
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O win rate de Syndra subiu +4.73 pts nos últimos 30 dias, agora em 52.39%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift. Efeito medido do buff 7.2d (26/08): +5.95 pts de win rate em 5 dias, e +9.71 pts de pick rate.
Syndra mantém uma posição sólida de mid lane quando o jogo gira em torno da prioridade nas rotas, do controle do rio e das escolhas de heróis antes dos objetivos.
Syndra é uma burst mage no Mid Lane, uma soberana das esferas sombrias cujo burst em alvo único pode deletar um ADC com apenas algumas habilidades. Sua mecânica de esferas persistentes enriquece os combos — mais esferas significam mais dano e CC adicional. Sua ultimate Force of Will detona todas as esferas ativas em um alvo, causando dano que escala com o número de esferas. No Wild Rift, Syndra é uma formidável assassin-mage em composições de pickoff, capaz de eliminar alvos isolados antes que possam reagir.
Syndra se encaixa em composições de poke ou de burst colaborativo que aproveitam o acúmulo de suas esferas para um burst massivo. Ela se beneficia de aliados que conseguem criar situações de pick ou stun complementares. Composições de sustained pressure amplificam seu impacto.
Syndra é vulnerável contra assassins e composições de dive que se aproximam antes que ela posicione suas esferas. Campeões de alta mobility desviam de suas habilidades e reduzem seu impacto. Sua falta de um dash próprio a deixa exposta a iniciações repentinas.
Com a Syndra, acumule o máximo de esferas antes de lutar para maximizar o dano da ultimate. Use seu E para aplicar stun através das esferas em vez de diretamente — o raio é maior. Em teamfights, foque o carry inimigo com seu combo Q → E → R para eliminá-lo do combate.
§ 06 — The matchup wallSyndra Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Syndra Wild Rift strengths and weaknesses
- Evite usar o Syndra se a equipe inimiga já tiver vários assassinos ou heróis com habilidades de aproximação rápida que possam forçar o uso do seu E defensivo e, em seguida, voltar à luta.
- Evite usá-la se sua composição não tiver nenhuma linha de frente ou nenhum “peel”: você terá que criar seu próprio espaço, algo que a Syndra não faz bem sob pressão direta.
- Evite usá-la quando sua equipe quiser mergulhar muito fundo sem preparação prévia, pois a Syndra prefere preparar uma área em vez de se envolver em um confronto desorganizado.
- Evite-a se souber que vai jogar sem visão diante de ataques constantes pelas laterais: sem informações, seu E se torna uma reação tardia, em vez de uma ferramenta de controle.
§ 03 — Game planSyndra Wild Rift game plan: early, mid and late game
Controlled push + poke Q; keep E for deterrence
Controlled push + poke Q; keep E for deterrence.
Play vision and fog picks, spike First Strike + 2…
Play vision and fog picks, spike First Strike + 2 items.
Backline mage: prepare your spheres before…
Backline mage: prepare your spheres before engaging and look for execution at the R.
§ 07b — Mecânica avançadaSyndra: combos & tips Wild Rift
Atordoamento com o 2 (que causa knockback ao atingir uma esfera já colocada), 1 para criar uma nova esfera, 3 para pegar/arremessar, e a ultimate para lançar todas as esferas acumuladas
Colocar uma esfera, lançá-la com o 3 para causar dano e desacelerar, 2 para o knockback
O 2 atordoa apenas se a bola de repulsão atingir uma esfera Dark Sphere — sempre tenha uma esfera colocada no chão antes de lançar o 2
§ 08 — DialoguesSyndra Wild Rift FAQ
Q.01 O Syndra é uma boa escolha às cegas no mid lane? +
A Syndra pode ser escolhida às cegas se sua equipe já tiver algum herói de linha de frente ou de proteção, mas ela nem sempre está segura contra formações muito móveis. Sua combinação Q→E lhe dá segurança real, desde que não seja desperdiçada em ataques de provocação sem sentido. Se você já perceber a presença de vários assassinos, flanqueadores ou ferramentas de engajamento rápido no time adversário, ela se torna uma escolha mais arriscada. No entanto, em uma partida equilibrada com a draft, na qual é possível controlar as ondas de minions e jogar em torno dos objetivos, ela continua sendo uma escolha confiável.
Q.02 Quando a Syndra deve usar sua habilidade definitiva? +
A habilidade definitiva do Syndra deve servir principalmente para neutralizar um alvo que já esteja sob controle ou mal posicionado, e não para iniciar uma luta aleatoriamente. Se você lançar R muito cedo em um alvo que consiga sobreviver, entrar em estase ou receber proteção, você perde sua principal ameaça. O melhor uso geralmente ocorre após um Q→E bem-sucedido, ou quando um carry inimigo já tiver usado sua habilidade de fuga. Antes de pressionar R, pergunte-se se essa morte abre caminho para um objetivo ou se você está apenas gastando dano explosivo sem motivo.
Q.03 Por que o Syndra parece forte na rota, mas tem dificuldade para converter? +
Porque vencer um confronto com Syndra não é suficiente. O verdadeiro valor dela vem do que você faz depois de ganhar prioridade: chegar antes do inimigo no rio, colocar uma esfera em um ponto de estrangulamento, ameaçar com Q→E e transformar uma eliminação em dragon, Herald ou visão profunda. Muitos jogadores dominam a rota e depois permanecem em mid à espera de outro troca de golpes. Isso é um erro: o Syndra deve usar o controle de ondas para deslocar a pressão, não apenas para inflar os números de dano.
Q.04 O Syndra deveria jogar de forma agressiva ou defensiva contra os assassinos? +
Ela deve jogar de forma agressiva na onda, mas defensivamente com o E. Contra assassinos, você pode punir os últimos golpes deles com o Q e manter a prioridade, mas seu E deve permanecer disponível até que o dash decisivo deles seja executado. Se você usar o E para uma troca medíocre, muitas vezes acaba dando a eles a oportunidade perfeita para um all-in. O plano certo é forçá-los a escolher entre perder a onda ou cair no seu atordoamento preparado.
Data — Stats per levelSyndra Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 34 | 36 | 380 | 6 | 10 |
| 2 | 750 | 57 | 38.5 | 37.2 | 430 | 6.6 | 11 |
| 3 | 870 | 60 | 43 | 38.4 | 480 | 7.2 | 12 |
| 4 | 990 | 63 | 47.5 | 39.6 | 530 | 7.8 | 13 |
| 5 | 1,110 | 66 | 52 | 40.8 | 580 | 8.4 | 14 |
| 6 | 1,230 | 69 | 56.5 | 42 | 630 | 9 | 15 |
| 7 | 1,350 | 72 | 61 | 43.2 | 680 | 9.6 | 16 |
| 8 | 1,470 | 75 | 65.5 | 44.4 | 730 | 10.2 | 17 |
| 9 | 1,590 | 78 | 70 | 45.6 | 780 | 10.8 | 18 |
| 10 | 1,710 | 81 | 74.5 | 46.8 | 830 | 11.4 | 19 |
| 11 | 1,830 | 84 | 79 | 48 | 880 | 12 | 20 |
| 12 | 1,950 | 87 | 83.5 | 49.2 | 930 | 12.6 | 21 |
| 13 | 2,070 | 90 | 88 | 50.4 | 980 | 13.2 | 22 |
| 14 | 2,190 | 93 | 92.5 | 51.6 | 1,030 | 13.8 | 23 |
| 15 | 2,310 | 96 | 97 | 52.8 | 1,080 | 14.4 | 24 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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