agosto de 2026 · Patch 7.2d
Mage · MID · SUPPORT

Guia especialista Syndra Wild Rift

Com a Syndra, acumule o máximo de esferas antes de lutar para maximizar o dano da ultimate. Use seu E para aplicar stun através das esferas em vez de diretamente — o raio é maior. Em teamfights, foque o carry inimigo com seu combo Q → E → R para eliminá-lo do combate.

★ MID · SUPPORT Tier S
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.4% #17 · ↓1pt
Pick 13.3% #1
Ban 13.2% #18

Guia especialista Syndra Wild Rift

Tutorial em vídeo — Capítulos

Vídeo por Jumpy Allen Wild Riftver no YouTube

§ 07b — Mecânica avançadaSyndra: combos & tips Wild Rift

Combo de dano principal
1 W W
2 Q Q
3 E E
4 R R

Atordoamento com o 2 (que causa knockback ao atingir uma esfera já colocada), 1 para criar uma nova esfera, 3 para pegar/arremessar, e a ultimate para lançar todas as esferas acumuladas

Combo de ataque na lane
1 Q Q
2 E E
3 W W

Colocar uma esfera, lançá-la com o 3 para causar dano e desacelerar, 2 para o knockback

Combo de atordoamento garantido
1 Q Q
2 W W

O 2 atordoa apenas se a bola de repulsão atingir uma esfera Dark Sphere — sempre tenha uma esfera colocada no chão antes de lançar o 2

Dicas mecânicas

  • Atordoamento do Scatter the Weak (2): o 2 normalmente repele os inimigos, mas causa ATORDOAMENTO se atingir uma Esfera Negra em sua trajetória — posicione as esferas entre Syndra e o inimigo ANTES de lançar o 2 para garantir o atordoamento
  • Force of Will (3): pode coletar as esferas existentes E os lacaios/monstros inimigos para lançá-los — na lane, lançar um lacaio no inimigo também conta para o efeito
  • Unleashed Power (Ult): a ultimate utiliza TODAS as esferas presentes no mapa — gere o máximo de esferas (idealmente 3 ou mais) ANTES de ativar a ultimate para um golpe fatal
  • Transcendent (passiva): cada nível aumenta as habilidades de Syndra — as habilidades atingem seu potencial máximo no nível máximo da habilidade; priorize subir o nível da habilidade 1

Erros comuns

  • Ult sem esferas: ativar o Unleashed Power sem esferas acumuladas (< 3) causa muito menos dano — sempre prepare 3 ou mais esferas antes de executá-lo
  • Scatter the Weak sem esfera: a habilidade 2 sem esfera causa apenas empurrão (útil, mas não atordoa) — tenha pelo menos uma esfera Dark Sphere colocada antes de usar a habilidade 2 se o objetivo for atordoar
  • Posicionamento incorreto: Syndra não tem dash — mantenha-se a uma distância segura, use as esferas como área de controle e a habilidade 2 para repelir as tentativas de engajamento

Interações notáveis

  • O Unleashed Power ultrapassa o limite de esferas normais no late game (acúmulo passivo) — no late game, a ultimate pode ter muito mais esferas disponíveis para o burst
  • Force of Will (3) pode lançar bolas de Drake/Baron [a ser confirmado no WR] — mecânica avançada, rara, mas poderosa
  • Com Luden's Echo + Rabadon's Deathcap, o combo de dano instantâneo de Syndra pode eliminar a maioria dos ADCs com um único golpe no meio da partida

FAQ

How should I play Syndra in Wild Rift?

Syndra is generally played as Mid. The first objective is to prioritizes wave priority and small first strike trades. Its biggest edge comes from reliable single-target control and burst to force picks.

When is Syndra strongest?

Syndra takes over in mid game: roam river/herald; picks q→e to convert to objectives.

How do I punish Syndra?

Syndra can be punished when highly dependent on positioning and the presence of a sphere. A practical answer listed here is: Against Zed/Fizz, keep E until the key dash: without it, they trade too favorably.