S
outubro de 2026 · Patch 7.3b
Mage · MID · SUPPORT

Guia especialista Syndra Wild Rift

Com a Syndra, acumule o máximo de esferas antes de lutar para maximizar o dano da ultimate. Use seu E para aplicar stun através das esferas em vez de diretamente — o raio é maior. Em teamfights, foque o carry inimigo com seu combo Q → E → R para eliminá-lo do combate.

★ MID · SUPPORT Tier S
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.7% #28 · ↓0pt
Pick 6.5% #8
Ban 22.7% #12

Guia especialista Syndra Wild Rift

Tutorial em vídeo — Capítulos

Vídeo por Jumpy Allen Wild Rift — ver no YouTube

§ 07b — Mecânica avançadaSyndra: combos & tips Wild Rift

Combo de dano principal
1 W W
2 Q Q
3 E E
4 R R

Atordoamento com o 2 (que causa knockback ao atingir uma esfera já colocada), 1 para criar uma nova esfera, 3 para pegar/arremessar, e a ultimate para lançar todas as esferas acumuladas

Combo de ataque na lane
1 Q Q
2 E E
3 W W

Colocar uma esfera, lançá-la com o 3 para causar dano e desacelerar, 2 para o knockback

Combo de atordoamento garantido
1 Q Q
2 W W

O 2 atordoa apenas se a bola de repulsão atingir uma esfera Dark Sphere — sempre tenha uma esfera colocada no chão antes de lançar o 2

Dicas mecânicas

  • Atordoamento do Scatter the Weak (2): o 2 normalmente repele os inimigos, mas causa ATORDOAMENTO se atingir uma Esfera Negra em sua trajetória — posicione as esferas entre Syndra e o inimigo ANTES de lançar o 2 para garantir o atordoamento
  • Force of Will (3): pode coletar as esferas existentes E os lacaios/monstros inimigos para lançá-los — na lane, lançar um lacaio no inimigo também conta para o efeito
  • Unleashed Power (Ult): a ultimate utiliza TODAS as esferas presentes no mapa — gere o máximo de esferas (idealmente 3 ou mais) ANTES de ativar a ultimate para um golpe fatal
  • Transcendent (passiva): cada nível aumenta as habilidades de Syndra — as habilidades atingem seu potencial máximo no nível máximo da habilidade; priorize subir o nível da habilidade 1

Erros comuns

  • Ult sem esferas: ativar o Unleashed Power sem esferas acumuladas (< 3) causa muito menos dano — sempre prepare 3 ou mais esferas antes de executá-lo
  • Scatter the Weak sem esfera: a habilidade 2 sem esfera causa apenas empurrão (útil, mas não atordoa) — tenha pelo menos uma esfera Dark Sphere colocada antes de usar a habilidade 2 se o objetivo for atordoar
  • Posicionamento incorreto: Syndra não tem dash — mantenha-se a uma distância segura, use as esferas como área de controle e a habilidade 2 para repelir as tentativas de engajamento

Interações notáveis

  • O Unleashed Power ultrapassa o limite de esferas normais no late game (acúmulo passivo) — no late game, a ultimate pode ter muito mais esferas disponíveis para o burst
  • Force of Will (3) pode lançar bolas de Drake/Baron [a ser confirmado no WR] — mecânica avançada, rara, mas poderosa
  • Com Luden's Echo + Rabadon's Deathcap, o combo de dano instantâneo de Syndra pode eliminar a maioria dos ADCs com um único golpe no meio da partida

FAQ

Como jogar de Syndra no Wild Rift?

Syndra é geralmente jogado como Mid. Primeiro objetivo: prioritizes wave priority and small first strike trades. Maior vantagem: reliable single-target control and burst to force picks.

Quando Syndra é mais forte?

Syndra assume o controle no mid game: roam river/herald; picks q→e to convert to objectives.

Como punir Syndra?

Syndra é punido quando: highly dependent on positioning and the presence of a sphere. Resposta prática: Against Zed/Fizz, keep E until the key dash: without it, they trade too favorably.