S
septembre 2026 · Patch 7.2d
Mage · MID · SUPPORT

Guide expert Syndra Wild Rift

Avec Syndra, accumulez un maximum de sphères avant d'engager pour maximiser les dégâts de votre ultime. Utilisez votre E pour étourdir via les sphères plutôt que directement — le rayon est plus large. En teamfight, ciblez le carry adverse avec votre combo Q → E → R pour le retirer du combat.

★ MID · SUPPORT Tier S
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.3% #13 · ↑2pt
Pick 13.3% #1
Ban 21.1% #10

Guide expert Syndra Wild Rift

Tutoriel vidéo — Chapitres

Vidéo par Jumpy Allen Wild RiftVoir sur YouTube

§ 07b — Mécanique avancéeSyndra : combos & tips Wild Rift

Combo burst principal
1 W W
2 Q Q
3 E E
4 R R

Stun via 2 (qui knockback en touchant une sphère déjà posée), 1 pour une nouvelle sphère, 3 pour pickup/throw, ult pour lancer toutes les sphères accumulées

Combo poke lane
1 Q Q
2 E E
3 W W

Poser une sphère, la lancer avec le 3 pour les dégâts et slow, 2 pour le knockback

Combo stun garanti
1 Q Q
2 W W

Le 2 stun uniquement si la boule de knockback touche une sphère Dark Sphere — toujours avoir une sphère posée avant de caster le 2

Tips mécaniques

  • Stun du Scatter the Weak (2) : le 2 knockback les ennemis normalement, mais STUN s'il touche une Dark Sphere dans sa trajectoire — positionner les sphères entre Syndra et l'ennemi AVANT de caster le 2 pour le stun garanti
  • Force of Will (3) : peut pickup les sphères existantes ET les minions/monstres ennemis pour les lancer — en lane, lancer un minion sur l'ennemi compte aussi pour l'effet
  • Unleashed Power (Ult) : l'ult utilise TOUTES les sphères présentes sur la map — générer le maximum de sphères (3+ idéalement) AVANT de déclencher l'ult pour one-shot
  • Transcendent (passif) : chaque level augmente les skills de Syndra — les skills sont pleinement empowered au niveau max de l'ability ; prioriser le level up du 1

Erreurs fréquentes

  • Ult sans sphères : déclencher Unleashed Power sans sphères accumulées (< 3) fait beaucoup moins de dégâts — toujours setup 3+ sphères avant l'exécution
  • Scatter the Weak sans sphère : le 2 sans sphère ne fait que knockback (utile mais pas stun) — avoir au minimum une sphère Dark Sphere posée avant d'utiliser le 2 si l'objectif est le stun
  • Mauvais positionnement : Syndra n'a pas de dash — rester à distance de sécurité, utiliser les sphères comme zone de contrôle et le 2 pour repousser les engages

Interactions notables

  • Unleashed Power dépasse le cap de sphères normales en late game (passif stack) — en late game, l'ult peut avoir beaucoup plus de sphères disponibles pour le burst
  • Force of Will (3) peut lancer des balles de Drake/Baron [à confirmer en WR] — mécanique avancée rare mais puissante
  • Avec Luden's Echo + Rabadon's Deathcap, le combo burst de Syndra peut one-shot la plupart des ADC en mid game

FAQ

Comment jouer Syndra sur Wild Rift ?

Syndra se joue généralement en Mid lane. Le premier objectif est de priorise prio de wave et petits trades de first strike. Son plus gros avantage vient de contrôle et burst single-target très fiables pour forcer des picks.

Quand Syndra est-il le plus fort ?

Syndra est le plus fort sur ces fenêtres. First Strike actif + 2 items — Poke/trade profitables qui accélèrent encore ta courbe d’items. Niveaux 5/9/13 — R disponible: fenêtres nettes pour forcer un pick puis un objectif.

Comment punir Syndra ?

Syndra se punit quand dépend fortement du positionnement et de la présence d’une sphère posée. Une réponse pratique listée ici est : Contre Zed/Fizz, garde E jusqu’au dash clé: sans ça, ils tradent trop favorablement.