Identité centrale
Syndra se joue principalement en Mid lane. Sa force la plus visible est contrôle et burst single-target très fiables pour forcer des picks..
Avec Syndra, accumulez un maximum de sphères avant d'engager pour maximiser les dégâts de votre ultime. Utilisez votre E pour étourdir via les sphères plutôt que directement — le rayon est plus large. En teamfight, ciblez le carry adverse avec votre combo Q → E → R pour le retirer du combat.
Syndra se joue principalement en Mid lane. Sa force la plus visible est contrôle et burst single-target très fiables pour forcer des picks..
Priorise prio de wave et petits trades de First Strike.
Syndra devient plus facile à punir quand dépend fortement du positionnement et de la présence d’une sphère posée.. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Contre Zed/Fizz, garde E jusqu’au dash clé: sans ça, ils tradent trop favorablement.
Le niveau 5 transforme Syndra en vraie menace de pick. Avant, elle contrôle surtout la wave et les petits trades ; avec R disponible, un Q→E réussi peut devenir un kill ou forcer un retour base. C’est aussi le moment où la prio mid commence à peser sur dragon et Herald.
Soulstealer récompense les picks répétés. Si Syndra participe aux takedowns autour de la rivière, son ultime revient plus souvent et la partie peut vite devenir une chaîne de contrôles avant objectif. Ce spike demande de convertir les kills, pas seulement d’augmenter le score.
Rabadon's Deathcap donne à Syndra sa vraie menace de suppression sur carry fragile. À partir de là, l’adversaire doit respecter chaque sphère dans les couloirs. Mais ce spike ne pardonne pas le mauvais ciblage : utiliser tout le burst sur une cible protégée peut coûter le fight.
Push contrôlé + poke Q; conserve E pour dissuasion.
Joue la vision et les picks au brouillard, spike First Strike + 2 items.
Backline mage: prépare tes sphères avant l’engage et cherche l’exécution au R.
Priorise prio de wave et petits trades de First Strike.
Roam river/Herald; picks Q→E pour convertir en objectifs.
Protège la backline et cherche R sur carry sans cleanse.
Joue poke + menace de stun; protège ton ADC.
Roam mid avec jungler pour forcer Flashs et tourelles.
Zone les accès à tes carries, R uniquement sur cible prioritaire.
R disponible: fenêtres nettes pour forcer un pick puis un objectif.
Q
au sol
→
E
immédiatement
Pose toujours Q avant l’entrée pour garantir un cône d’E qui étourdit.
Q
→
W
(lance la sphère)
→replacer→
E
→
R
Repositionne une sphère avec W pour ouvrir l’angle de E avant d’exécuter au R.
Q
→attendre recharge passive→
Q
(double)
→
W
ou Q supplémentaire
→
E
si besoin
→
R
Aligne 3+ sphères actives pour un R létal; garde l’E si un assassin menace.
Syndra se joue généralement en Mid lane. Le premier objectif est de priorise prio de wave et petits trades de first strike.. Son plus gros avantage vient de contrôle et burst single-target très fiables pour forcer des picks..
Cette page met en avant les moments où Syndra peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Syndra se punit quand dépend fortement du positionnement et de la présence d’une sphère posée.. Une réponse pratique listée ici est : Contre Zed/Fizz, garde E jusqu’au dash clé: sans ça, ils tradent trop favorablement.