juin 2026 · Patch 7.1f
Mage · MID · SUPPORT

Synergies Syndra Wild Rift

Syndra s'intègre dans les compositions à poke ou à burst collaboratif qui profitent de sa capacité à accumuler des sphères pour un burst massif. Elle apprécie les alliés capables de créer des situations de pick ou de stun complémentaire. Les compositions à pression prolongée amplifient son impact.

★ MID · SUPPORT Tier S
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.7% #69 · ↓8pt
Pick 5.0% #15
Ban 2.6% #45

Synergies Syndra Wild Rift

Tier S 2
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV donne à Syndra la cible fixe qu'elle adore pour placer Scatter the Weak et Unleashed Power sans risque de missplay. Cataclysm supprime l'espace latéral et oblige la cible prioritaire à consommer ses outils défensifs trop tôt, ouvrant un burst propre et rapide pour Syndra. Le duo est brutal sur les timings de mid game où chaque catch sur la river peut devenir pick + objectif. EngageJungle
Combo
EDemacian StandardQDragon StrikeRCataclysmEScatter the WeakRUnleashed Power
Leona Leona Leona transforme n'importe quel angle court en fenêtre de burst garantie pour Syndra grâce à son contrôle très fiable. Dès que Zenith Blade touche, Syndra n'a plus besoin de forcer un skillshot spéculatif : elle peut préparer ses sphères et dérouler son burst sur une cible tenue en place. Le duo excelle pour snowball les fights rapides et punir les carries qui s'avancent d'un pas de trop. CC ChainSupport
Combo
EZenith BladeQShield of DaybreakQDark SphereEScatter the WeakRUnleashed Power
Tier A 2
Vi Vi Vi donne à Syndra une entrée monocible imparable avec Assault and Battery, ce qui enlève énormément de variance à son plan de pick. Une fois la cible soulevée, Syndra peut garantir son setup de sphères et finir l'exécution avant que l'adversaire n'ait le temps de reformer la ligne. Cette synergie est excellente contre les mages immobiles ou ADC sans cleanse fiable. EngageJungle
Combo
RAssault and BatteryQDark SphereEScatter the WeakRUnleashed Power
Thresh Thresh Thresh apporte à Syndra un pick setup souple : hook direct, flay défensif ou lantern pour lui donner un angle plus agressif. Ce contrôle modulable laisse à Syndra le choix entre burst immédiat et zoning avant exécution selon l'état du combat. L'association fonctionne très bien contre des compositions qui reposent sur un seul carry principal à protéger. EngageSupport
Combo
QDeath SentenceEFlayEScatter the Weak
Tier B 1
Janna Janna Janna n'augmente pas directement le potentiel de burst de Syndra, mais elle lui offre l'espace nécessaire pour jouer des teamfights plus longs et plus propres. En repoussant les plongeurs et en ralentissant l'entrée adverse, elle permet à Syndra de conserver sa portée optimale et ses sphères déjà posées. Ce duo a surtout du sens quand l'équipe ennemie possède plusieurs menaces de dive simultanées. ProtectSupport

Comment drafter autour du champion

Angle de synergie

Les meilleures synergies de Syndra sont celles qui lui donnent soit un premier contrôle fiable, soit le temps de poser ses sphères avant que le fight n’explose. Jarvan IV, Leona, Vi ou Thresh l’aident à transformer son burst en kill plus stable, car ils rendent la cible plus facile à lire et à verrouiller. Janna apporte une valeur différente : elle protège l’espace de Syndra et rend les dives moins simples. Syndra n’a pas besoin d’une composition entièrement construite autour d’elle, mais elle a besoin d’un cadre clair. Quand l’équipe crée un point d’impact, bloque une cible ou protège sa backline, elle peut garder son E pour le bon timing et convertir son R sur la bonne cible.

Contexte patch

Syndra devient beaucoup plus forte quand elle n’est pas obligée de créer toute l’action seule. Son Q→E est puissant, mais il reste conditionné par une sphère, une trajectoire et un timing. Les alliés à engage ou contrôle fiable réduisent cette exigence : ils immobilisent une cible, forcent les summoners ou obligent l’équipe adverse à se regrouper. À l’inverse, les alliés de peel lui donnent le temps de jouer plus patient, surtout contre assassins et dives. La bonne synergie ne consiste donc pas seulement à ajouter du CC ; elle consiste à donner à Syndra une cible claire et assez d’espace pour ne pas gaspiller E.

Identité de draft

Avec de bonnes synergies, Syndra devient le follow-up burst d’une équipe qui sait créer un point de fixation. Elle n’est pas forcément l’initiatrice principale : elle punit la cible déjà ralentie, verrouillée ou forcée de traverser un choke. Plus l’équipe lui donne une trajectoire claire de fight, plus son Q→E et son R deviennent fiables.

Lecture rapide

  • Les engages fiables donnent à Syndra une cible immobile, ce qui rend son burst beaucoup plus simple à convertir.
  • Le peel augmente sa valeur contre assassins : elle peut garder E plus longtemps au lieu de le dépenser en panique.
  • Les meilleures compositions avec Syndra contrôlent la rivière avant l’objectif, puis punissent la première cible qui entre trop loin.

Meilleurs types de compositions

Engage ciblée avec follow-up burst

Ce type de composition donne à Syndra ce qu’elle aime le plus : une cible clairement désignée. Jarvan IV, Vi ou Leona peuvent forcer un point d’impact, immobiliser un carry ou obliger l’adversaire à répondre immédiatement. Syndra n’a alors pas besoin de deviner l’entrée parfaite ; elle suit le contrôle avec Q, E ou R selon la distance. Cette synergie est particulièrement forte autour des objectifs, car l’ennemi doit choisir entre contester la zone ou accepter qu’un engage devienne un burst instantané.

Comment le jouer. Laisse l’engage alliée fixer la cible avant de dépenser tout ton burst. Prépare une sphère près de la zone de combat, garde E pour prolonger le contrôle ou repousser le contre-engage, puis utilise R seulement si le kill ouvre un objectif.

Contrôle de choke avant objectif

Syndra est très forte quand l’ennemi doit passer par un couloir étroit. Jarvan IV peut enfermer ou couper une zone, Thresh peut menacer une prise ou sauver un allié mal placé, et Leona rend l’entrée adverse très risquée. Dans ce contexte, les sphères de Syndra prennent plus de valeur car les trajectoires sont limitées. Le Q→E devient moins facile à esquiver, et l’adversaire doit souvent choisir entre attendre trop longtemps ou entrer dans une zone déjà contrôlée.

Comment le jouer. Arrive avant l’objectif, pose une sphère dans l’entrée la plus probable et ne gaspille pas E sur le tank si le carry adverse peut encore avancer. Ta mission est de rendre l’entrée adverse coûteuse avant même que l’objectif commence.

Protection backline et anti-dive

Syndra gagne énormément quand elle n’est pas la seule responsable de sa survie. Janna et Thresh peuvent ralentir ou interrompre les dives, ce qui permet à Syndra de garder E pour le moment décisif plutôt que de l’utiliser dès la première menace. Cette synergie est moins spectaculaire qu’une engage directe, mais très rentable contre les compositions qui veulent sauter sur la backline. Plus Syndra survit longtemps, plus ses sphères, son stun et son ultime dictent la fin du fight.

Comment le jouer. Reste proche de la zone de peel au lieu de chercher un angle isolé. Laisse l’allié casser la première entrée, puis utilise E pour repousser le second commit ou transformer le dive raté en kill.

Compositions pièges

Composition sans frontline ni peel

Syndra peut contrôler une zone, mais elle ne peut pas créer seule l’espace dont elle a besoin. Sans frontline ni peel, elle doit reculer avant d’avoir posé une sphère utile, ou utiliser E uniquement pour survivre. Le résultat est souvent frustrant : elle garde du burst, mais ne trouve jamais une cible sûre. Ce type de draft transforme Syndra en mage défensif permanent au lieu de lui permettre de menacer les entrées adverses.

Composition full dive sans setup préalable

Syndra n’est pas idéale quand toute l’équipe plonge très loin sans préparation. Elle peut suivre un contrôle clair, mais elle n’aime pas courir derrière un fight déjà parti hors de sa portée. Si les alliés engagent trop vite et trop profond, ses sphères arrivent en retard, son E devient défensif et son R finit souvent sur une cible secondaire. Elle préfère une engage lisible ou un choke préparé plutôt qu’un chaos constant.

Synergies prioritaires

Jarvan IV

Jarvan IV donne à Syndra une structure de fight très claire. Son engage force une cible ou une zone, ce qui rend le follow-up de Syndra beaucoup plus simple qu’un Q→E lancé sans setup. Autour des objectifs, cette paire peut punir très fort les entrées adverses : Jarvan IV fixe l’espace, Syndra place la sphère et menace le burst sur la cible enfermée ou mal replacée. La clé est de ne pas tout envoyer trop tôt ; Syndra doit garder assez de contrôle pour empêcher le contre-engage après l’impact initial.

Leona

Leona rend le burst de Syndra beaucoup plus fiable parce qu’elle donne une cible verrouillée et un timing évident. Quand Leona touche une engage, Syndra n’a pas besoin de deviner une trajectoire parfaite : elle peut poser Q, prolonger avec E ou garder R pour terminer la cible. Cette synergie est forte en river fight, mais elle demande de la discipline. Si Syndra se place trop près pour suivre Leona, elle s’expose au contre-engage ; si elle reste à bonne distance, elle transforme le contrôle en exécution propre.

Erreurs fréquentes

Erreurs fréquentes

  • Engager avec un allié trop loin de Syndra réduit sa valeur : elle a besoin d’une portée réaliste pour poser Q, E ou R sur la cible verrouillée.
  • Forcer un fight avant que Syndra arrive dans la zone annule son meilleur atout : préparer les sphères avant l’entrée adverse.
  • Jouer avec Syndra comme si elle était une diveuse crée un mauvais rythme ; elle veut suivre un contrôle ou punir une entrée, pas courir en première ligne.
  • Oublier de protéger Syndra après son burst est une erreur fréquente : une fois R utilisé, elle dépend encore plus de son placement et de son E.

Notes coach

  • Avec Syndra dans ton équipe, ne cherche pas toujours le fight instantané. Prépare la zone, force l’adversaire à entrer, puis laisse son Q→E transformer l’erreur en kill.
  • La meilleure synergie avec Syndra n’est pas seulement un contrôle de plus. C’est un allié qui rend la cible lisible et qui lui évite de dépenser E trop tôt.

Lecture des synergies

Ce que ces duos apportent

Syndra fonctionne surtout quand ses alliés prolongent la première fenêtre de contrôle ou de dégâts. Les meilleurs duos listés ici, comme Jarvan IV, Leona, Vi, rendent les fights plus propres et les timings plus fiables.

Profil à rechercher

Syndra a un profil mage, donc les alliés avec Engage, CC Chain sont souvent les plus adaptés. La valeur la plus claire vient souvent de partenaires joués en Jungle, Support.

Quand la synergie compte le plus

Ces associations comptent surtout sur le premier timing d’engage, la préparation d’objectif et le follow-up sur les contrôles. La page ne liste pas seulement des alliés : elle met en avant les combinaisons qui réduisent le risque d’exécution pour Syndra.

FAQ

Quels alliés fonctionnent le mieux avec Syndra ?

Syndra fonctionne très bien avec les alliés qui créent un contrôle fiable ou protègent son espace. Jarvan IV, Leona, Vi et Thresh lui donnent des cibles plus faciles à punir, car leur engage fixe l’adversaire assez longtemps pour placer Q, E ou R. Janna apporte une autre forme de synergie en empêchant les dives de la sortir du fight trop vite. Le meilleur allié pour Syndra n’est donc pas seulement celui qui ajoute des dégâts, mais celui qui lui donne un timing clair.

Syndra a-t-elle besoin d’une engage pour être utile ?

Elle n’en a pas absolument besoin, mais elle devient beaucoup plus régulière avec une engage claire. Sans setup, Syndra doit créer elle-même son Q→E, ce qui dépend davantage de l’erreur adverse. Avec une engage alliée, la cible est déjà forcée de répondre, et son burst devient plus simple à convertir. Cela ne veut pas dire qu’il faut engager n’importe comment : Syndra doit être à portée, avoir une sphère ou le temps d’en poser une, et garder assez de sécurité pour ne pas se faire punir après le combo.

Comment jouer les objectifs avec Syndra dans son équipe ?

Il faut arriver tôt et jouer la zone avant de lancer l’objectif. Syndra veut poser une sphère dans un couloir, garder E disponible et menacer la première cible qui entre trop loin. Si l’équipe démarre l’objectif sans vision ou force un fight trop vite, elle perd une partie de sa valeur. Le bon plan est souvent de contrôler l’entrée rivière, attendre que l’adversaire se montre, puis utiliser le premier contrôle pour créer un pick avant de finir l’objectif.

Pourquoi Syndra fonctionne moins bien avec certaines compositions agressives ?

Certaines compositions agressives partent trop vite et trop loin pour elle. Syndra peut suivre une engage claire, mais elle n’aime pas courir derrière une dive déjà hors de portée. Si ses alliés plongent sans setup, ses sphères arrivent en retard et son E sert souvent à se protéger plutôt qu’à prolonger le contrôle. Elle fonctionne mieux avec une agressivité structurée : un point d’impact, une cible claire, et assez de temps pour transformer le contrôle allié en burst.