August 2026 · Patch 7.2d
Mage · MID · SUPPORT

Syndra Wild Rift Synergien

Syndra passt gut in Poke- oder kollaborative Burst-Compositions, die ihre Sphären-Ansammlung für massiven Burst nutzen. Sie profitiert von Verbündeten, die Pick- oder ergänzende Stun-Situationen kreieren können. Compositions mit Sustained Pressure verstärken ihren Impact.

★ MID · SUPPORT Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.4% #17 · ↓1pt
Pick 13.3% #1
Ban 13.2% #18

Syndra Wild Rift Synergien

Tier S 2
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV gives Syndra the fixed target she loves to hit with Scatter the Weak and Unleashed Power without risk. Cataclysm removes lateral space and forces the priority target to burn defensive tools too early, opening a clean and fast burst window for Syndra. The duo is brutal on mid-game timings where every river catch can become pick plus objective. EngageJungle
Combo
EDemacian StandardQDragon StrikeRCataclysmEScatter the WeakRUnleashed Power
Leona Leona Leona turns any short angle into a guaranteed burst window for Syndra thanks to her highly reliable lockdown. As soon as Zenith Blade lands, Syndra no longer needs to force a speculative skillshot: she can prepare her spheres and unload on a target kept in place. The duo excels at snowballing quick fights and punishing carries who step a little too far forward. CC ChainSupport
Combo
EZenith BladeQShield of DaybreakQDark SphereEScatter the WeakRUnleashed Power
Tier A 2
Vi Vi Vi gives Syndra an unavoidable single-target engage with Assault and Battery, removing a huge amount of variance from her pick pattern. Once the target is lifted, Syndra can guarantee her sphere setup and finish the execution before the enemy has time to reform their line. This synergy is excellent against immobile mages or ADCs without reliable cleanse access. EngageJungle
Combo
RAssault and BatteryQDark SphereEScatter the WeakRUnleashed Power
Thresh Thresh Thresh gives Syndra a flexible pick setup: direct hook, defensive flay, or lantern to grant her a more aggressive angle. This adaptable control lets Syndra choose between immediate burst and pre-execution zoning depending on the state of the fight. The pairing works very well against compositions relying on one protected main carry. EngageSupport
Combo
QDeath SentenceEFlayEScatter the Weak
Tier B 1
Janna Janna Janna does not directly increase Syndra's burst potential, but she gives her the space needed to play longer and cleaner teamfights. By knocking back divers and slowing enemy access, she lets Syndra maintain optimal range and preserve pre-placed spheres. This duo mainly makes sense when the enemy team has multiple simultaneous dive threats. ProtectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

Syndras beste Synergien sind diejenigen, die ihr entweder zuverlässigen ersten Crowd Control geben oder genug Zeit, um Kugeln zu platzieren, bevor der Kampf explodiert. Jarvan IV, Leona, Vi oder Thresh helfen ihr, Burst in einen stabileren Kill zu verwandeln, da sie das Ziel leichter lesbar und fixierbar machen. Janna bringt einen anderen Wert: Sie schützt Syndras Raum und erschwert Dives. Syndra braucht keine ganze Komposition, die um sie herum aufgebaut ist, aber sie braucht einen klaren Rahmen. Wenn das Team einen Impact Point schafft, ein Ziel fixiert oder ihre Backline schützt, kann sie E für das richtige Timing halten und R auf das richtige Ziel umwandeln.

Patch context

Syndra wird viel stärker, wenn sie nicht jede Aktion allein kreieren muss. Ihr Q→E ist mächtig, aber es hängt immer noch von einer Kugel, einem Bewegungspfad und dem Timing ab. Verbündete mit zuverlässigem Engage oder Crowd Control reduzieren diese Anforderung: Sie immobilisieren ein Ziel, erzwingen Beschwörerzauber oder bringen das gegnerische Team dazu, sich zu gruppieren. Peel-Verbündete geben ihr Zeit, geduldiger zu spielen, besonders gegen Assassinen und Dives. Gute Synergie geht daher nicht nur darum, CC hinzuzufügen; es geht darum, Syndra ein klares Ziel und genug Raum zu geben, um die Verschwendung von E zu vermeiden.

Draft identity

Mit guten Synergien wird Syndra zum Follow-up-Burst eines Teams, das einen festen Druckpunkt erzeugen kann. Sie ist nicht unbedingt die Hauptinitiatorin: Sie bestraft das bereits verlangsamte, fixierte oder durch einen Choke gezwungene Ziel. Je klarer der Kampfweg des Teams ist, desto zuverlässiger werden ihr Q→E und R.

Quick read

  • Zuverlässige Engages geben Syndra ein unbewegliches Ziel, wodurch ihr Burst leichter zu konvertieren ist.
  • Peel erhöht ihren Wert gegen Assassinen: Sie kann E länger halten, anstatt es in Panik zu verbrauchen.
  • Die besten Kompositionen mit Syndra kontrollieren den Fluss vor dem Objective und bestrafen dann das erste Ziel, das zu weit hineinsteigt.

Best composition types

Gezielter Engage mit Burst-Follow-up

Diese Art von Komposition gibt Syndra, was sie am meisten mag: ein klar markiertes Ziel. Jarvan IV, Vi oder Leona können einen Impact Point erzwingen, einen Carry fixieren oder den Gegner sofort reagieren lassen. Syndra muss dann nicht den perfekten Einstieg erraten; sie folgt der Kontrolle mit Q, E oder R, je nach Entfernung. Diese Synergie ist besonders stark um Objectives herum, da der Gegner wählen muss, ob er das Gebiet bestreitet oder akzeptiert, dass ein Engage sofortiger Burst wird.

How to play it. Lass den verbündeten Engage das Ziel fixieren, bevor du deinen vollen Burst einsetzt. Bereite eine Kugel in der Nähe des Kampfbereichs vor, halte E, um die Kontrolle zu verlängern oder Konter-Engage zu verweigern, und benutze R nur, wenn der Kill ein Objective eröffnet.

Choke-Kontrolle vor Objectives

Syndra ist sehr stark, wenn Gegner durch einen engen Korridor müssen. Jarvan IV kann einen Bereich abriegeln oder abschneiden, Thresh kann einen Catch bedrohen oder einen fehlplatzierten Verbündeten retten, und Leona macht den gegnerischen Eintritt sehr riskant. In diesem Kontext gewinnen Syndras Kugeln an Wert, da die Bewegungspfade begrenzt sind. Q→E wird schwerer auszuweichen, und der Gegner muss oft wählen, ob er zu lange wartet oder in einen bereits kontrollierten Bereich läuft.

How to play it. Komm vor dem Objective an, platziere eine Kugel auf dem wahrscheinlichsten Eintrittspfad und verschwende E nicht am Tank, wenn der gegnerische Carry noch vorrücken kann. Deine Aufgabe ist es, den gegnerischen Eintritt kostspielig zu machen, bevor das Objective überhaupt beginnt.

Backline-Schutz und Anti-Dive

Syndra profitiert viel, wenn sie nicht allein für ihr eigenes Überleben verantwortlich ist. Janna und Thresh können Dives verlangsamen oder unterbrechen, wodurch Syndra E für den entscheidenden Moment halten kann, anstatt es bei der ersten Bedrohung einzusetzen. Diese Synergie ist weniger auffällig als direkter Engage, aber sehr wertvoll gegen Kompositionen, die auf die Backline springen wollen. Je länger Syndra überlebt, desto mehr bestimmen ihre Kugeln, ihr Stun und ihr Ultimate das Ende des Kampfes.

How to play it. Bleib in der Nähe der Peel-Zone, anstatt einen isolierten Winkel zu suchen. Lass den Verbündeten den ersten Eintritt brechen, dann benutze E, um den zweiten Commit zu verweigern oder den fehlgeschlagenen Dive in einen Kill zu verwandeln.

Composition traps

Komposition ohne Frontline oder Peel

Syndra kann einen Bereich kontrollieren, aber sie kann nicht den Raum schaffen, den sie allein braucht. Ohne Frontline oder Peel muss sie sich zurückziehen, bevor sie eine nützliche Kugel platziert, oder E nur zum Überleben benutzen. Das Ergebnis ist oft frustrierend: Sie behält ihren Burst, findet aber nie ein sicheres Ziel. Diese Art von draft verwandelt Syndra in eine permanent defensive Magierin, anstatt sie gegnerische Eintritte bedrohen zu lassen.

Full Dive Komposition ohne Setup

Syndra ist nicht ideal, wenn das ganze Team sehr tief ohne Setup dive. Sie kann klaren Crowd Control folgen, aber sie mag es nicht, einen Kampf zu jagen, der sich bereits außerhalb ihrer Reichweite bewegt hat. Wenn Verbündete zu schnell und zu tief angreifen, kommen ihre Kugeln zu spät, ihr E wird defensiv und ihr R landet oft auf einem Sekundärziel. Sie bevorzugt lesbaren Engage oder einen vorbereiteten Choke gegenüber ständigem Chaos.

Priority synergies

Jarvan IV

Jarvan IV gibt Syndra eine sehr klare Kampfstruktur. Sein Engage erzwingt ein Ziel oder einen Bereich, was Syndras Follow-up viel einfacher macht als ein Q→E, das ohne Setup geworfen wird. Um Objectives herum kann dieses Duo gegnerische Eintritte stark bestrafen: Jarvan IV fixiert den Raum, Syndra platziert die Kugel und droht Burst auf das gefangene oder schlecht positionierte Ziel. Der Schlüssel ist, nicht alles zu früh auszugeben; Syndra muss genug Kontrolle behalten, um Konter-Engage nach dem anfänglichen Aufprall zu verweigern.

Leona

Leona macht Syndras Burst viel zuverlässiger, da sie ein fixiertes Ziel und ein klares Timing liefert. Wenn Leona den Engage landet, muss Syndra keinen perfekten Bewegungspfad erraten: Sie kann Q platzieren, mit E verlängern oder R aufheben, um das Ziel zu erledigen. Diese Synergie ist in Flusskämpfen stark, erfordert aber Disziplin. Steht Syndra zu nah, um Leona zu folgen, setzt sie sich einem Counter-Engage aus; hält sie den richtigen Abstand, verwandelt sie die Kontrolle in eine saubere Ausführung.

Common mistakes

Common mistakes

  • Zu weit weg von Syndra zu engagen, reduziert ihren Wert: Sie braucht eine realistische Reichweite, um Q, E oder R auf das fixierte Ziel zu platzieren.
  • Einen Kampf zu erzwingen, bevor Syndra das Gebiet erreicht, hebt ihr bestes Asset auf: das Vorbereiten von Sphären vor dem gegnerischen Einbruch.
  • Mit Syndra zu spielen, als wäre sie ein Diver, erzeugt das falsche Tempo; sie will Kontrolle folgen oder einen Einbruch bestrafen, nicht in die Frontlinie rennen.
  • Zu vergessen, Syndra nach ihrem Burst zu schützen, ist ein häufiger Fehler: Sobald R benutzt ist, ist sie noch mehr auf Positionierung und E angewiesen.

Coach notes

  • Mit Syndra in deinem Team solltest du nicht immer nach dem sofortigen Kampf suchen. Bereite das Gebiet vor, zwinge den Gegner zum Einmarsch und lass dann ihr Q→E den Fehler in einen Kill verwandeln.
  • Die beste Synergie mit Syndra ist nicht nur ein weiterer Crowd-Control-Effekt. Es ist ein Verbündeter, der das Ziel lesbar macht und verhindert, dass sie E zu früh einsetzt.

Synergy reading

What these duos unlock

Syndra performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Jarvan IV, Leona, Vi, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Syndra has a mage profile, so allies with Engage, CC Chain are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Jungle, Support.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Syndra.

FAQ

Welche Verbündeten funktionieren am besten mit Syndra?

Syndra funktioniert sehr gut mit Verbündeten, die zuverlässigen Crowd Control erzeugen oder ihren Raum schützen. Jarvan IV, Leona, Vi und Thresh geben ihr leichter zu bestrafende Ziele, da ihr Engage den Gegner lange genug festhält für Q, E oder R. Janna bringt eine andere Art von Synergie, indem sie Dives verhindert, die sie zu schnell aus dem Kampf nehmen. Der beste Verbündete für Syndra ist daher nicht nur jemand, der Schaden hinzufügt, sondern jemand, der ihr ein klares Timing gibt.

Braucht Syndra Engage, um nützlich zu sein?

Sie braucht nicht unbedingt Engage, aber sie wird mit klarem Engage viel konstanter. Ohne Setup muss Syndra selbst Q→E erzeugen, was mehr von gegnerischen Fehlern abhängt. Mit verbündetem Engage ist das Ziel bereits gezwungen zu reagieren und ihr Burst wird leichter zu konvertieren. Das bedeutet nicht, dass zufälliges Engagen richtig ist: Syndra muss in Reichweite sein, eine Sphäre haben oder Zeit, eine zu platzieren, und genug Sicherheit behalten, um nach der Combo nicht bestraft zu werden.

Wie sollte man mit Syndra im Team Objectives spielen?

Du solltest früh ankommen und das Gebiet kontrollieren, bevor du das Objective startest. Syndra möchte eine Sphäre in einem Korridor platzieren, E verfügbar halten und das erste Ziel bedrohen, das zu weit hineingeht. Wenn das Team das Objective ohne Vision startet oder zu schnell einen Kampf erzwingt, verliert sie einen Teil ihres Wertes. Der richtige Plan ist oft, den Fluss-Eingang zu kontrollieren, auf den Gegner zu warten, dann den ersten Crowd Control zu nutzen, um einen Pick zu machen, bevor das Objective beendet wird.

Warum funktioniert Syndra mit einigen aggressiven Kompositionen weniger gut?

Einige aggressive Kompositionen bewegen sich zu schnell und zu weit für sie. Syndra kann klarem Engage folgen, aber sie mag es nicht, einem Dive nachzujagen, der bereits außer Reichweite ist. Wenn ihre Verbündeten ohne Setup diiven, kommen ihre Sphären spät an und ihr E wird oft zur Selbstverteidigung statt zur Verlängerung der Kontrolle eingesetzt. Sie funktioniert besser mit strukturierter Aggression: ein Angriffspunkt, ein klares Ziel und genug Zeit, um verbündete Kontrolle in Burst zu verwandeln.