Gezielter Engage mit Burst-Follow-up
Diese Art von Komposition gibt Syndra, was sie am meisten mag: ein klar markiertes Ziel. Jarvan IV, Vi oder Leona können einen Impact Point erzwingen, einen Carry fixieren oder den Gegner sofort reagieren lassen. Syndra muss dann nicht den perfekten Einstieg erraten; sie folgt der Kontrolle mit Q, E oder R, je nach Entfernung. Diese Synergie ist besonders stark um Objectives herum, da der Gegner wählen muss, ob er das Gebiet bestreitet oder akzeptiert, dass ein Engage sofortiger Burst wird.
How to play it. Lass den verbündeten Engage das Ziel fixieren, bevor du deinen vollen Burst einsetzt. Bereite eine Kugel in der Nähe des Kampfbereichs vor, halte E, um die Kontrolle zu verlängern oder Konter-Engage zu verweigern, und benutze R nur, wenn der Kill ein Objective eröffnet.
Choke-Kontrolle vor Objectives
Syndra ist sehr stark, wenn Gegner durch einen engen Korridor müssen. Jarvan IV kann einen Bereich abriegeln oder abschneiden, Thresh kann einen Catch bedrohen oder einen fehlplatzierten Verbündeten retten, und Leona macht den gegnerischen Eintritt sehr riskant. In diesem Kontext gewinnen Syndras Kugeln an Wert, da die Bewegungspfade begrenzt sind. Q→E wird schwerer auszuweichen, und der Gegner muss oft wählen, ob er zu lange wartet oder in einen bereits kontrollierten Bereich läuft.
How to play it. Komm vor dem Objective an, platziere eine Kugel auf dem wahrscheinlichsten Eintrittspfad und verschwende E nicht am Tank, wenn der gegnerische Carry noch vorrücken kann. Deine Aufgabe ist es, den gegnerischen Eintritt kostspielig zu machen, bevor das Objective überhaupt beginnt.
Backline-Schutz und Anti-Dive
Syndra profitiert viel, wenn sie nicht allein für ihr eigenes Überleben verantwortlich ist. Janna und Thresh können Dives verlangsamen oder unterbrechen, wodurch Syndra E für den entscheidenden Moment halten kann, anstatt es bei der ersten Bedrohung einzusetzen. Diese Synergie ist weniger auffällig als direkter Engage, aber sehr wertvoll gegen Kompositionen, die auf die Backline springen wollen. Je länger Syndra überlebt, desto mehr bestimmen ihre Kugeln, ihr Stun und ihr Ultimate das Ende des Kampfes.
How to play it. Bleib in der Nähe der Peel-Zone, anstatt einen isolierten Winkel zu suchen. Lass den Verbündeten den ersten Eintritt brechen, dann benutze E, um den zweiten Commit zu verweigern oder den fehlgeschlagenen Dive in einen Kill zu verwandeln.