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Oktober 2026 · Patch 7.3b
Mage · MID · SUPPORT

Syndra Wild Rift Experten-Guide

Sammle mit Syndra vor dem Engage maximale Sphären, um den Schaden der Ultimate zu maximieren. Nutze dein E, um durch Sphären hindurch zu stunnen, anstatt direkt — der Radius ist größer. Targete in Teamfights den gegnerischen Carry mit deiner Q → E → R-Combo, um ihn aus dem Kampf zu nehmen.

★ MID · SUPPORT Tier S
SCHADEN
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.9% #26 · ↓1pt
Pick 6.4% #8
Ban 21.9% #12

Syndra Wild Rift Experten-Guide

Video-Tutorial — Kapitel

Video von Jumpy Allen Wild Rift — auf YouTube ansehen

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenSyndra: Kombos & Tipps Wild Rift

Haupt-Burst-ComboAnspruchsvoll
1 W W
2 Q Q
3 E E
4 R R

Stun mit 2 (verursacht Rückstoß, wenn es eine bereits platzierte Kugel trifft), 1 zum Platzieren einer neuen Kugel, 3 zum Aufheben und Werfen, und das Ultimate, um alle angesammelten Kugeln zu starten

Lane-Poke-ComboEinfach
1 Q Q
2 E E
3 W W

Platziere eine Kugel, wirf sie mit 3 für Schaden und Slow, 2 für Rückstoß

Garantierte-Stun-ComboEinfach
1 Q Q
2 W W

2 stunnt nur, wenn der Rückstoß-Orb eine Dark Sphere trifft — habe immer eine Kugel platziert, bevor du 2 wirkst

Was ihn unterbrichtBrand Q Sear Betäubung · 1,75 sYasuo R Last Breath Hochschlag · 1,3 s

Mechanische Tipps

  • Scatter den Weak Stun (2): Fähigkeit 2 stößt Gegner normalerweise zurück, verursacht aber einen Stun, wenn sie auf eine Dark Sphere in ihrem Weg trifft — positioniere die Kugeln zwischen Syndra und dem Gegner, BEVOR du Fähigkeit 2 wirkst, um den Stun zu garantieren
  • Force von Will (3): kann existierende Kugeln UND gegnerische Minions/Monster aufheben und werfen — im Lane-Spiel zählt das Werfen eines Minions auf den Gegner auch für den Effekt
  • Unleashed Power (Ult): Das Ultimate nutzt ALLE Kugeln auf der Karte — generiere so viele Kugeln wie möglich (ideal 3+) BEVOR du das Ultimate auslöst, für einen One-Shot
  • Transzendent (Passiv): Jedes Level verbessert Syndras Fähigkeiten — die Fähigkeiten sind auf dem maximalen Level der Fähigkeit vollständig verstärkt; priorisiere das Aufleveln der ersten Fähigkeit

Häufige Fehler

  • Ult ohne Kugeln: Das Wirken von Unleashed Power ohne angesammelte Kugeln (< 3) verursacht deutlich weniger Schaden — richte immer 3 oder mehr Kugeln ein, bevor du wirkst
  • Scatter den Weak ohne Kugel: Fähigkeit 2 ohne Kugel verursacht nur Rückstoß (nützlich, aber kein Stun) — stelle sicher, dass mindestens eine Dark Sphere platziert ist, bevor du Fähigkeit 2 verwendest, wenn das Ziel ein Stun ist
  • Schlechte Positionierung: Syndra hat keinen Dash — halte Abstand, nutze die Kugeln zur Gebietskontrolle und Fähigkeit 2, um Engagements abzuwehren

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Unleashed Power überschreitet das normale Kugellimit im späten Spiel (Passiv-Stack) — im späten Spiel kann das Ultimate weit mehr Kugeln für Burst-Schaden verfügbar haben
  • Force von Will (3) kann Drachen-/Baron-Orbs werfen [muss in WR bestätigt werden] — eine seltene, aber mächtige fortgeschrittene Mechanik
  • Mit Ludens Echo + Rabadons Todeshaube kann Syndras Burst-Combo die meisten ADCs im Mid-Game one-shotten

FAQ

Wie spielt man Syndra in Wild Rift?

Syndra wird meist als Mid gespielt. Erstes Ziel: prioritizes wave priority and small first strike trades. Größter Vorteil: reliable single-target control and burst to force picks.

Wann ist Syndra am stärksten?

Syndra übernimmt im Midgame: roam river/herald; picks q→e to convert to objectives.

Wie bestraft man Syndra?

Syndra lässt sich bestrafen: highly dependent on positioning and the presence of a sphere. Praktische Antwort: Against Zed/Fizz, keep E until the key dash: without it, they trade too favorably.