September 2026 · Patch 7.2d
Mage · MID · SUPPORT

Syndra Wild Rift Experten-Guide

Sammle mit Syndra vor dem Engage maximale Sphären, um den Schaden der Ultimate zu maximieren. Nutze dein E, um durch Sphären hindurch zu stunnen, anstatt direkt — der Radius ist größer. Targete in Teamfights den gegnerischen Carry mit deiner Q → E → R-Combo, um ihn aus dem Kampf zu nehmen.

★ MID · SUPPORT Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.6% #20 · ↑2pt
Pick 13.5% #1
Ban 15.5% #16

Syndra Wild Rift Experten-Guide

Video-Tutorial — Kapitel

Video von Jumpy Allen Wild Riftauf YouTube ansehen

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenSyndra: Kombos & Tipps Wild Rift

Haupt-Burst-Combo
1 W W
2 Q Q
3 E E
4 R R

Stun mit 2 (verursacht Rückstoß, wenn es eine bereits platzierte Kugel trifft), 1 zum Platzieren einer neuen Kugel, 3 zum Aufheben und Werfen, und das Ultimate, um alle angesammelten Kugeln zu starten

Lane-Poke-Combo
1 Q Q
2 E E
3 W W

Platziere eine Kugel, wirf sie mit 3 für Schaden und Slow, 2 für Rückstoß

Garantierte-Stun-Combo
1 Q Q
2 W W

2 stunnt nur, wenn der Rückstoß-Orb eine Dark Sphere trifft — habe immer eine Kugel platziert, bevor du 2 wirkst

Mechanische Tipps

  • Scatter den Weak Stun (2): Fähigkeit 2 stößt Gegner normalerweise zurück, verursacht aber einen Stun, wenn sie auf eine Dark Sphere in ihrem Weg trifft — positioniere die Kugeln zwischen Syndra und dem Gegner, BEVOR du Fähigkeit 2 wirkst, um den Stun zu garantieren
  • Force von Will (3): kann existierende Kugeln UND gegnerische Minions/Monster aufheben und werfen — im Lane-Spiel zählt das Werfen eines Minions auf den Gegner auch für den Effekt
  • Unleashed Power (Ult): Das Ultimate nutzt ALLE Kugeln auf der Karte — generiere so viele Kugeln wie möglich (ideal 3+) BEVOR du das Ultimate auslöst, für einen One-Shot
  • Transzendent (Passiv): Jedes Level verbessert Syndras Fähigkeiten — die Fähigkeiten sind auf dem maximalen Level der Fähigkeit vollständig verstärkt; priorisiere das Aufleveln der ersten Fähigkeit

Häufige Fehler

  • Ult ohne Kugeln: Das Wirken von Unleashed Power ohne angesammelte Kugeln (< 3) verursacht deutlich weniger Schaden — richte immer 3 oder mehr Kugeln ein, bevor du wirkst
  • Scatter den Weak ohne Kugel: Fähigkeit 2 ohne Kugel verursacht nur Rückstoß (nützlich, aber kein Stun) — stelle sicher, dass mindestens eine Dark Sphere platziert ist, bevor du Fähigkeit 2 verwendest, wenn das Ziel ein Stun ist
  • Schlechte Positionierung: Syndra hat keinen Dash — halte Abstand, nutze die Kugeln zur Gebietskontrolle und Fähigkeit 2, um Engagements abzuwehren

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Unleashed Power überschreitet das normale Kugellimit im späten Spiel (Passiv-Stack) — im späten Spiel kann das Ultimate weit mehr Kugeln für Burst-Schaden verfügbar haben
  • Force von Will (3) kann Drachen-/Baron-Orbs werfen [muss in WR bestätigt werden] — eine seltene, aber mächtige fortgeschrittene Mechanik
  • Mit Ludens Echo + Rabadons Todeshaube kann Syndras Burst-Combo die meisten ADCs im Mid-Game one-shotten

FAQ

How should I play Syndra in Wild Rift?

Syndra is generally played as Mid. The first objective is to prioritizes wave priority and small first strike trades. Its biggest edge comes from reliable single-target control and burst to force picks.

When is Syndra strongest?

Syndra takes over in mid game: roam river/herald; picks q→e to convert to objectives.

How do I punish Syndra?

Syndra can be punished when highly dependent on positioning and the presence of a sphere. A practical answer listed here is: Against Zed/Fizz, keep E until the key dash: without it, they trade too favorably.