Core identity
Syndra is mainly played as Mid. Its clearest strength is reliable single-target control and burst to force picks..
Syndra is mainly played as Mid. Its clearest strength is reliable single-target control and burst to force picks..
Prioritizes wave priority and small First Strike trades.
Syndra becomes easier to punish when highly dependent on positioning and the presence of a sphere.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Against Zed/Fizz, keep E until the key dash: without it, they trade too favorably.
レベル5になると、彼女は強力なピック(敵を捕まえること)の脅威になります。それまでは、主にウェーブコントロールと短いトレードが中心です。Rが使えるようになると、Q→Eが成功すればキルかリセット(一度戻ること)につながります。このタイミングでmidの優先度がdragonとHeraldに影響を与え始めます。
ソウルスティラーは、連続して敵を捕らえることで報酬が得られます。Syndraが川周辺でのキルに貢献すれば、アルティメットがより頻繁にリチャージされ、ゲームはオブジェクト前の連続キャッチ合戦に素早く発展する可能性があります。このスパイクは、キルを確実に得ることであり、単にスコアを伸ばすだけではありません。
ラバドン・デスキャップは、Syndraに脆いキャリーを削除する真の脅威を与えます。それ以降、敵は通路でのスフィアを警戒しなければなりません。しかし、このスパイクはターゲット選択のミスを許しません。保護されたターゲットにフルバーストを使うと、戦闘に敗北する可能性があります。
Controlled push + poke Q; keep E for deterrence.
Play vision and fog picks, spike First Strike + 2 items.
Backline mage: prepare your spheres before engaging and look for execution at the R.
Prioritizes wave priority and small First Strike trades.
Roam river/Herald; picks Q→E to convert to objectives.
Protects the backline and looks for R on carry without cleanse.
Play poke + stun threat; protect your ADC.
Roam mid with jungler to force Flashs and turrets.
Zone access to your carries, R only on priority target.
R available: clear windows to force a pick and then a lens.
スキル2(地面に設置済みのオーブに当たるとノックバックが発生)でスタンさせ、スキル1で新しいオーブを設置し、スキル3で拾って投げ、アルティメットで溜まったオーブ全てを放つ
オーブを設置し、スキル3でダメージとスロウのために投げ、スキル2でノックバックさせる
スキル2はノックバックオーブがDark Sphereに当たった場合のみスタンする — スキル2をキャストする前に必ずオーブを設置しておくこと
Syndra is generally played as Mid. The first objective is to prioritizes wave priority and small first strike trades.. Its biggest edge comes from reliable single-target control and burst to force picks..
This page highlights the moments where Syndra can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Syndra can be punished when highly dependent on positioning and the presence of a sphere.. A practical answer listed here is: Against Zed/Fizz, keep E until the key dash: without it, they trade too favorably.