Aturdir usando 2 (que causa retroceso cuando golpea una esfera ya colocada en el suelo), 1 para colocar una nueva esfera, 3 para recoger y lanzar, y la definitiva para lanzar todas las esferas acumuladas
Guía experta Syndra Wild Rift
Tutorial en vídeo — Capítulos
Vídeo de Jumpy Allen Wild Rift — ver en YouTube
§ 07b — Mecánica avanzadaSyndra: combos & tips Wild Rift
Coloca una esfera, la lanza con 3 para daño y ralentización, 2 para retroceso
2 solo aturde si la esfera de retroceso golpea una Dark Sphere — ten siempre una esfera colocada antes de lanzar 2
Lo que lo interrumpe
Brand Q Sear aturdimiento · 1,75 s
Yasuo R Last Breath levantamiento · 1,3 s
FAQ
¿Cómo jugar con Syndra en Wild Rift?
Syndra se juega generalmente como Mid. Primer objetivo: prioritizes wave priority and small first strike trades. Mayor ventaja: reliable single-target control and burst to force picks.
¿Cuándo es más fuerte Syndra?
Syndra toma el control en el mid game: roam river/herald; picks q→e to convert to objectives.
¿Cómo castigar a Syndra?
Syndra se castiga cuando: highly dependent on positioning and the presence of a sphere. Respuesta práctica: Against Zed/Fizz, keep E until the key dash: without it, they trade too favorably.